hits counter

موضوع انطباعي Dino crisis 3 هل كانت سنة 2003 هي سنة الكوارث لكابكوم؟

m7tram

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

نأخذكم للماضي قليلا لنقص عليكم الاحداث وقتها.

- تم الاعلان عن داينو كرايسيس 3 في E3 بمايو 2001 بمؤتمر مايكروسوفت وكانت الفكرة الأصلية تدور حول مدينة حديثة تتعرض لهجوم من الديناصورات بسبب اضطرابات زمنية، وهي امتداد طبيعي لأحداث الجزء الثاني لكن بعد أحداث 11 سبتمبر 2001، غيّرت كابكوم اتجاه المشروع، وانتقلت إلى بيئة فضائية بالكامل على متن سفينة فضائية، تجنبًا لتشابه المشاهد مع كوارث المدن.

ثم بعد ذلك، في يونيو 2002 خلال مؤتمر Xbox Summer، كشفت كابكوم النسخة الجديدة من اللعبة في الفضاء، ثم صدرت حصريًا على جهاز Xbox في عام 2003.

طبعا بما اني لا أملك الاكس بوكس فحزنت وقتها على ان الجزء الثالث حصري للاكس بوكس وعندما صدرت شفنا المراجعات السلبية الي خسفت في اللعبة، مع هذا شفتها عند الأصدقاء وكانوا يلعبونها ومستانسين عليها في البداية وأغلب الانبهار كان في الرسومات الخارقة، وسوالف المضلعات ان الدينارصور الاخير مأدري كم مليون مضلع وان البلاي ستيشن 2 مستحيل تتحمل هالقوة ..الخ

لكن سرعان ماسقط كل هذا بعد فترة من اللعب ولما ختموها، فأنا فقدت اهتامي فيها أصلا، مع اني كنت أقدر أخذ الاكس بوكس منهم والعبها نفس ماسويت مع نينجا جايدن 1 و فايتل فريم 2.

ثم ننتقل بالزمن الى يومنا هذا، فجأة وانا قاعد عالكمبيوتر خطرت علي داينوكرايسيس 3 وقلت ليش ما ألعبها ؟ يمكن قسوا عليها المراجعين في الماضي؟ فليش ما أحكم انا بنفسي وماني خسران فلس كله عن طريق المحاكيات ( حاولت العبها بالطريقة الشرعية في البداية لكن ليست متوفرة عالاكس بوكس ) فتوكلت على الله ونزلت المحاكي ونزلت وياها داينوكرايسيس3.

Dinocrisis3box.jpg


خلصتها في 6 ساعات على مدار شهرين، عن شنو أسولف وشنو أخلي.

الكاميرا من أسوء الكاميرات الي مرت علي في عالم الالعاب غبيه واتدوخ والمشكلة المفروض ان اللعبة سريعة وأكشنيه وتحتاج انك تتحرك كل الوقت علشان الداينصورات ما تضربك لكن وانت ماشي سيدة فجأة تتغير الكاميرا ويتغير مسارك والمصيبة الكبرى ان في اماكن بلاتفورمنج ولازم تقفز من مكان لي مكان والكاميرا الأرف تتغير زواياها فهالشي سبب توتر مابعده توتر.

ولا نتكلم عن سوء الخريطة؟ المشكلة ان اللعبة تحتاج الخريطة وكل شوي يحددون لك وين تروح فيها ومع هبة الـ3D خلوا الخريطة بكبرها 3D ومتخلفة والله أحاول أفهمها مو قادر والمشوار الي المفروض ياخذ دقايق عادي يصير أكثر من نص ساعة من السوء.

الجيم بلاي واطلاق النار بأول نص ساعة تستانس ان كوول بعدها تلوع جبدك من الرتابة والتكرار ونفس الشيء مع الديناصورات الي هم الاعداء، تدخل منطقة يطلعون لك بشكل ممل ومكرر لا حركاتهم ممتعة ولا تنوعهم يسر العين وكلهم على بعضهم مايجون 3 أو 4 أنواع.

المناطق وتصميمها كلهم يتشابهون ومن أسوء التصاميم عبارة عن حديد ولون رمادي يلمع.

قتال الرؤساء كلهم نفس بعض كبار بالحجم ويستعيدون طاقتهم مع الوقت وكلهم نفس طريقة القتال.

ولا القصة يا الهي القصة خرابيط ضرب خرابيط.

طيب معقولة اللعبة مافيها شي جيد؟ فقط الرسومات الباقي كله سيء حتى الصوتيات.

انا مو فاهم من بعد الأول كان في أساس حلو وبعدين خلوها بيرفكت في الجزء الثاني اشلون وصلنا للحضيض مع الثالث؟ يعني معقوله فقط لان المخرج ماكان نفسه يصير هالدروب العنيف؟ وين الأشراف ويقولون لهم شقاعد تسون شنو هالكارثة؟

سنة 2003 في رأيي كانت من أسوء سنوات كابكوم 3 كوارث في هالسنة!

Dinocrisis3box.jpg
250px-DMC2FrontCover.jpg
250px-PN03NTSCcover.jpg
 
التعديل الأخير:
ولا نتكلم عن سوء الخريطة؟ المشكلة ان اللعبة تحتاج الخريطة

لعبت داينوكرايسس 3 على وقتها، وأقدر أؤكد لك إنه اللعبة كانت فيها خريطة.. بس الخريطة كانت محتاجة خريطة&
 
بالمناسبة، 2003 سنة كان فيها شينجي ميكامي مسؤولا عن كل شيء قدمته كابكوم من مشاريع وقتها (او أغلب المشاريع)
 
بالمناسبة، 2003 سنة كان فيها شينجي ميكامي مسؤولا عن كل شيء قدمته كابكوم من مشاريع وقتها (او أغلب المشاريع)

قريت اسمه بويكيبيديا -_-.

Dino Crisis 3 entered production in mid-2000, in a production led by Hiroyuki Kobayashi, with Shinji Mikami as Executive Producer.

مصدوم اشلون عدت من عينه جذي، اظاهر كثرة المشاريع خلته متشتت.
 
قريت اسمه بويكيبيديا -_-.

Dino Crisis 3 entered production in mid-2000, in a production led by Hiroyuki Kobayashi, with Shinji Mikami as Executive Producer.

مصدوم اشلون عدت من عينه جذي، اظاهر كثرة المشاريع خلته متشتت.

عدت أشياء كثيرة من تحت عينه .. الناس تحب أحيانا ترفعه للسما وتتغاضى له عن سقطات بمزاجهم!

في ناس بتعتقد إنه ساكاغوتشي سوى كوارث بسكوير...

بس ميكامي؟ هووووووه كوارث كلمة هينة مقارنة باللي عمله

بداية شينجي ميكامي مصمم كبير. لكنه ارتكب مجزرة بكابكوم .. لبسهم بصفقة مايعلم بيها الا الله .. صفقة من البداية واضح تبعاتها المدمرة! .. صفقة مو راكبة على جو كابكوم ولا نينتندو! .. صفقة مافيها أي منطق ولا عقل!!

2003 كانت آخر أيامه كــ كبير المنتجين/المشرفين بالشركة .. كابكوم قالت له شكرا، الآن ارجع لدورك كمخرج (رزدنت ايفل 4) وفكنا من الورطة.

ترى هو (بالكوارث اللي سواها) هددهم بال2003 بالخروج من الشركة!!! يعني شين وقوي عين لول .. وهجوم على زملاءه بالصناعة .. هجوم على نجاح Kingdom Hearts! تقريبا كان بيحشهم ويلمح بمعنى:

"كيف لعبة مقتبسة من أعمال اطفال تتفوق على رزدنت ايفل ريميك (تجاريا)"

Screenshot-2026-06-25-04-31-55-61-b72a20be883aec8a014bd2b7c7038e87.jpg


بس كينزو تسوجيموتو (رئيس كابكوم) طلع إبن لذينة&
.. ما طرده الا بعد ما أخرج رزدنت ايفل 4 وقدم للجمهور وعده الشهير (يقطع راسه اذا انفكت حصرية RE4).
 
ميكامي اداري فاشل , لكنه مطور اسطوري .
 
التعديل الأخير:
ما لعبت هذا الجزء لكني شاهدته في اليوتوب وتويتر
داينو كراسيس 3 Dino crisis 3أفضل جزء في السلسلة من ناحية الجرافيكس والسينمائية
اما الكاميرا من اتعس ما يكون والقصة اتعس من الكاميرا ومن كل شيء
لو مسمينها Dino lost ship او ark او شي ثاني
ما كنت راح ازعل انهم الصقوا داينو كراسيس عليها
 
بالمناسبة، 2003 سنة كان فيها شينجي ميكامي مسؤولا عن كل شيء قدمته كابكوم من مشاريع وقتها (او أغلب المشاريع)
اذا كان شينجي موجود بسنة ٢٠٠٣
فهو موجود ايضا بسنة ٩٦-٩٧-٩٨-٩٩
٢٠٠٠ - ٢٠٠١ - ٢٠٠٢ - ٢٠٠٤ - ٢٠٠٥
وكلها اصدارات العاب عظيمة :blush:
 
اذا كان شينجي موجود بسنة ٢٠٠٣
فهو موجود ايضا بسنة ٩٦-٩٧-٩٨-٩٩
٢٠٠٠ - ٢٠٠١ - ٢٠٠٢ - ٢٠٠٤ - ٢٠٠٥
وكلها اصدارات العاب عظيمة :blush:

بس 2003 تذكرنا لماذا رئيس كابكوم (تسوجيموتو) كان عنده حق لما نزله من "رتبته" بالشركة ورجعه مخرج

تسوجيموتو بزنس مان صاحب رؤية وعارف إنه ميكامي مبدع كــ"مخرج".
 
بس 2003 تذكرنا لماذا رئيس كابكوم (تسوجيموتو) كان عنده حق لما نزله من "رتبته" بالشركة ورجعه مخرج

تسوجيموتو بزنس مان صاحب رؤية وعارف إنه ميكامي مبدع كــ"مخرج".
وبرضو لازم نتذكر انها مشكلته الشخصية مو مشكلتك ولا ضرك ونبقى نقدر شغله اللي امتعنا فيه ولليوم نلتمس اثاره بالصناعة 🙂
 
قريت اسمه بويكيبيديا -_-.

Dino Crisis 3 entered production in mid-2000, in a production led by Hiroyuki Kobayashi, with Shinji Mikami as Executive Producer.

مصدوم اشلون عدت من عينه جذي، اظاهر كثرة المشاريع خلته متشتت.
هو قال ان من بعد انتاجه لريزي 2 صار مايحب يتدخل بشغل المخرجين
الطريف ان تدخله خلاها لعبة افضل باعتراف من كاميا حتى
 
وبرضو لازم نتذكر انها مشكلته الشخصية مو مشكلتك ولا ضرك ونبقى نقدر شغله اللي امتعنا فيه ولليوم نلتمس اثاره بالصناعة 🙂

لأننا بنقدر شغله (اللي أبدع فيه)، تمنينا إنه تصاحبه "عقلية كويسة متزنة" حتى يقدر يستمر في نفس الإبداع اللي إنت وأنا بنقدره عند الرجل😉
 
لأننا بنقدر شغله (اللي أبدع فيه)، تمنينا إنه تصاحبه "عقلية كويسة متزنة" حتى يقدر يستمر في نفس الإبداع اللي إنت وأنا بنقدره عند الرجل😉
والله اكيد نتمنى اي مخرج مبدع انه يستمر في العطاء والابداع طول ماحنا عايشين ونلعب بس مو بيدنا ولا بيده احيانا الظروف تكون ضد الشخص احيانا الشخص يخئ في قرار معين احيانا واحيانا وكثير اسباب ممكن تأثر على الشغل والانتاج بالنهاية نقدر ونحترم الشخص اللي كان بفترة من الزمن صنع سعادتنا ونقدره ونشكره ولا ننكر فضله
 
هو قال ان من بعد انتاجه لريزي 2 صار مايحب يتدخل بشغل المخرجين
الطريف ان تدخله خلاها لعبة افضل باعتراف من كاميا حتى
اشلون؟؟ وديفل ماي كراي الي غيرها من ريزدنت ايفل؟

و ريزدنت ايفل ٤ الي فهمته انه رفض النسخ القديمه وقال انها لا زالت مكررة وكل شوي يغيرون لين هو زهق ومسك دفة الاخراج.
 
عودة
أعلى