علشان تفهم المغزى شنو اهو , اشعه الشمس راح تكون على الطريج الصح وراح تبين عن طريق الظلال , تشوف الحواجز الي جنها حرف U بالمقلوب؟ راح تشوف انعكاس الظل مالها اذا شفته يعني هذا هو الطريج الصح .
ما قدرت اصبر للكوليكتر الامريكية إلي للحين ما جابوها 😛eeved: و خلصتها في 15 ساعة و شئ
نظرة سريعة :
- نيرو شخصية مرحب بيها في السلسلة بتصميمه و ستايله و دوره في القصة العامة .
- الديفل برينجر إضافة غير طبيعية !! إستخدامات كثيرة و حركات مرعبة ، بُعد جديد لتركيب الكومبوز هذا و نحن لم نتطرق لإستخداماتها الخاصة سواءاً مع الاعداء أو الزعماء و التي تختلف كلياً بنيرو أو بمساعدة شيطانه الخامد !!
- Exceed System و الـRed Queen كله بترسانة اسلحة كاملة !! نظام متوازن فالمحترف ياخذ نصيبه بـMax-Act (حركة خاصة صعبة التطبيق) التي تقوي هجماتك بشكل مذهل ، و اللاعبين الجدد ياخذوا نصيبهم بالشحن العادي الطويل و الريد كوين يقوم بدوره بعنف فلن تتمنى إلا ان يصمد اعدائك لهجماتك المتوحشة !!
- دانتي بأفضل طلة له منذ 2001 تصميم خطير (و الفضل يعود ليوشيكاوا) على تمثيل صوتي على شخصية لا مبالية كالعادة على صياعة ممزوجة بحكمة السنين ... Dante is Back ...Period <tgman>
- نظام تغيير الستايلز إضافة قوية جداً ، كثير من معارك اللعبة لولا هذه الخاصية كان ما عرفت كيف حأتصرف ؟؟ << خصوصا لو تطمح للـSSS Rank و ما تبغى تنضرب ولا ضربة .
- اسلحة دانتي الجديدة كل واحد اروع من الثاني ، اعطيني لوسيفير + باندورا و خلي الباقي علي و روح انت و سيبهم علي :cooool:
- تتألق DMC 4 بأفضل Beastiary في السلسلة إبتداءاً بفزاعات الطيور و إنتهاءاً بالزعماء الجبابرة بأساليب معاركهم المتنوعة .
- تصميم المراحل يعتبر الأفضل سواءاً في DMC أو في غيرها ..فورتونا بضواحيها شئ بديع فعلأً .
- الرسوم هي ما يجب ان تكون عليه لعبة الاكشن الحقيقية في النكست جن ، موديلز متعوب عليها و مؤثرات بصرية مبهرة ، اول لعبة تنجح بتفوق في "كيفية مزج الارت الرائع بالرسوم القوية"
- الـOST كما عودتنا DMC ، تراك قتال مختلف لكلا الشخصيتين + تراكل خاص لكل زعيم + تفوقت على الاول و الثالث في نظري .
الملاحظات :
- الـBacktracking اول ما قرأت عنه في مراجعات اللعبة راح بالي انه المراحل إلي تنهيها بنيرو تلعبها نفسها بدانتي بنفس الترتيب و نفس الاعداء على انه الشخصية الثانية في اللعبة فالمطورين حبوا تعيش تجربة نيرو بدانتي حتى لو ما خدم السيناريو ، لكن الحاصل شئ ثاني
حيث انك تلعب دانتي بعد احداث نيرو بترتيب مختلف تماما ...
بالنسبة لي هذا ما هو عيب مؤثر إطلاقاً للاسباب التالية :
- ترتيب عكسي للمراحل .
- تصميم مختلف في كثير من المراحل (الغابة بالشخصيتين مختلفة )
- مناطق جديدة يزورها دانتي فقط بطرق جديدة تتاح لأول مرة بعد هجوم The Savior على المدينة و ما احدثه من دمار .
- المراحل تزورها بشخصية مختلفة في اسلوب القتال و الحركات و القدرات بفرق شاسع + اسلحة متنوعة و بنفس مستوى التلفيل (دانتي).
- وحوش خاصة بدانتي فقط و لها ستايلها الخاص و بعضهم يصنف Mini Boss مثل Britz اللعين << هذ الكلام ينطبق على صعوبة النورمال بإستثناء باقي الصعوبات + Bloody Palace إلي الكل يواجه الشخصيتين .
- مواجهات و معارك دانتي مع اعداء و زعماء اول مرة يشوفهم ما افوتها ابداً << مقطع بايل الضفدع هههه .
طبعا في النهاية المسألة تختلف من شخص لآخر لكن انا و كثير غيري إذا شفته عيب فما بيكون مؤثر لذيك الدرجة .
- كنت اتمنى لو
يتعمقوا اكثر في شخصية نيرو و تسليط الضوء على الديفل برينجر و كيف حصل عليه و ما قرابته بسلالة سباردا .....
9.5/10
أفضل جزء لديفل ماي كراي و يستحق كل دقيقة إنتظار <tgman> << باقي دورك يا شادي ::
انا عرفت هذي الحقيقة من الديمو ، فعلا مع الديوال شوك 3 اللعب صاير امتع و التحكم افضل اعتقد فرق الوزن بين الدوال شوك 3 و السيكس اكسس هو الي مسبب هذا الفارق في اللعب
حاليا الالعبها على ديفل هنتر ولعبة سهللة الجزء الثالث اصعب بحيث بيريل ما طولت معة ابد عكس سيربيس بالجزء الثالث عانيت معاة اول مرة
ديفل برنجر حقا مثل ما قال الشباب يعطي بعد جديد في نظام القتال :cooool:
والان بقى اتعلم واتعمق اكثر على نظام اكسيد
أوكي أنا مش فانبويزي متعصب اذا شفت عيب باللعبة بقوله
لكن الـbacktracking مش سئ أبدا اللعب يكون بدانتي هذا أولا
ثانيا أن المراحل بها أفكار جديدة ووحوش جديدة تبدأ تظهر
وكت سينز واسلحة وشعرت أن المواجهات العادية صارت أصعب حتى أن فيه مناطق جديدة
ممكن الزعماء هم نقطة الضعف الحقيقية اللي شفتها بالـbacktracking
بغض النظر أن قتالهم ممتع, كابكوم كان ممكن تعمل شئ أفضل من هذا
هو كان ممتع اجمالا, شخصيا ما جا ببالي "أوف متى بيخلص الـbacktracking؟"
يعني ما أدري هل المضمون ما عاد شئ مهم ؟
انهيت اللعبة أمس على الـDevil Hunter
الجيم بلاي ممتاز ... اللعب بنيرو ممتاز
القصة أحس أنها مجرد تمهيد للـmain story للسلسلة.
الألحان عجبتني وايد بالذات بالكت سينز
الزعيم الأخير شوي محبط ... توقعت شئ خاص أكثر من كذا . التصاميم والأرت هم الأفضل بالسلسلة بنظري
Good Game
شباب ...قريت في جاف ان افضل مستوى صعوبه هو son of sparda ... الديفل هنتر والهيومن يقولون انهم سهلين ... الكلام هذا صحيح ؟
هو طبعا مستوى SOS مغلق إلى أن تنهي اللعبة على Devil Hunter
مستوى DH اعتقد مناسب للي لعبوا الأجزاء القديمة, يخليك تشعر بشد الأعصاب عند الزعماء
مش بمستوى صعوبة DMC3 ولا حتى قريب منه, لكنه متوازن جدا.
اشتريت اللعبه اليوم ..( 250 ) درهم .. مادري ليش هذي بالذات اغلى ب 20 درهم ..بس شكلها مع الزيادات القادمه p: ..ان شالله اعطي انطباعات اكثر مع انه انطباعات الشباب كثيه خصوصا وقت الاجازه ر ..
وأخيرا حصلت على اللعبة على الـ360 وهي بشكل عام جبارة وانطبعاتي كالتالي:
- الإخراج في اللعبة خيالي ومتعوب عليه وخاصة في لحظات القتال, محبوكه بشكل كبير
- الجرافيكس جبار وخاصة الإضاءة
-الساوندتراك يأدي دور كبير في اللعب كالأجزاء السابقة وخاصة لمن تكون في مواجهة قوية
- مع إني ماني من فانز اللعبة لكن انبسطت عليها كثير عكس ما سمعت عنها قبل نزول اللعبة
- أداء الكومبوهات على كنترولر ال360 يؤدي إلى صعوبتها مثل ماهو متوقع, لكن مع الوقت تتعود
بس أبغى منكم مساعدة في الـMission 11
أنا وقفت في بداية المهمة وبالضبط عند التمثال الكبير لمن تطلع الدور الثالث تقريبا وتلقى باب يحجز بينك وبين الوحوش وتلقى كتابة ما عرفت إيش المقصود منها وماعرفت كيف أحل اللغز
فممكن تساعدوني