للتوضيح كونك صححت نقطة فده مش معناه انى مقتنع بالمعنى الجديد و انا حتى رديت عليك وقتها. كلامك عن ال scale غير صحيح لانى حتى على scale لكل الأعمال فالعمل مش متوسط ابدا و شايف إن كلامك مبالغة. هل هو الاحسن ؟. اكيد لا بس هل هو متوسط ؟ اطلاقا و برضه عشان ابقى واضح انا مابتكلمش هنا عن أعمال قاع البرميل زى مابتوصفها و انما الاعمال اللى بتقدم مستوى متوسط فعلا و اظن ان تركيزك على نوعيات معينة من الأعمال خلى فكرتك عن ال scale تبقى biased و ممكن اديك قائمة بأعمال متوسطة المستوى فعلا و مش قاع البرميل عشان تعرف الفرق
ما قلت انك مقتنع .. قلت فقط اني صححت كلامي بردي عليك مو اكثر.
اذكر اعمال متوسطة المستوى لو تحب بس غالبا حتكون بالجزء الاسفل من ال scale بنظري. اي قفزة نوعية بالمستوى تحتاج تتركلها فراغ وبنظري النقلة بين كيميتسو والاعمال اللي اعتبرها الافضل كبيرة جداً.
أما بالنسبة لكون توفر الظروف هايطلع لنا بسهولة عمل متماسك فأظن إن فى خلط هنا . كون العمل متماسك فده معناه أنه ثابت المستوى من ناحية الإنتاج فقط بس ده شئ ممكن إطلاقه على أعمال كثيرة بمستويات مختلفة . العمل المتماسك ممكن يكون عادى أو جيد أو ممتاز من ناحية الانيميشن
توقعت هالرد لذلك قلت سابقاً: " تماسك الانتاج مو يعني فقط انه متساوي على كل الحلقات بل كونه صحّي بإعطاء كل لقطة تحتاج حركة حقها بالحركة. "
تحت هالتعريف فالتماسك شيء جيّد دائماً. إذا عمل كوميدي ما يحتاج انيميشن دائم فهو لسه يعتبر متماسك انتاجياً لانه حقق هدفه. وللتوضيح كلامي مو عن حاجات مثل Househusband اللي كانت نتيجته سيئة بشكل متساوي بل cautious hero وما شابه.
حتى لو العمل بيقدم انيميشن ممتاز فكرهك للتوجه الفنى هياثر على رأيك و هايخليك تقلل من تقييمه ككل و مش تقييم التوجه الفنى فقط . الشئ الواضح من ردك فعلا و اللى شايف فيه تحيز حقيقى ضد العمل. على الاقل شوف الموسم الثاني و أصدر حكمك بعدها
مثل ما قلت ما نقدر نتكلم من خارج bias. اقدر اقول نفس الكلام عنك انه تفضيلك له يرجع لانك تحب التوجه الفني لدرجة ما. بس هالشيء ما يوصلنا لمكان.
لو تشوف القفزة بين الموسم الاول والثاني زي القفزة بين 5/10 و 8/10. للان ما فيه اي شيء اعطاني دلالة على هالموضوع. تقدر تعتبر كلامي كاملا عن الموسم الاول ما امانع بس نقطة انه تحتاج تشوف كل شيء مرتبط بالعمل لتقدر تعطي رأي على حاجات غالبا ما تتغير فيه ما اوافقها شخصيّاً.
..
بل كان اقتصادي بكثير حلقاته، بعضها سيء بالحقيقة، لكن يعوض هالشيء باسلوبه والاتيتيود حقه، فعادي تشوف تحريك فلاش والانيميشن حق اوبجيكت يتحرك من يسار ليمين بتحريك ماوس عادي، " نكتة عن الانيميشن" زي ما تقول، هالشيء يعطيه حيوية، بس كان يناسب جو الانمي نفسه وشخصيته، مش شيء يتطبق على اي انمي ثاني
بس لا ما كان متماسك انتاجيا، وكان منهار بالحلقات الاخيرة، الحلقة الاخيرة ما وصلت لمحطات التلفزيون غير قبل عدة ساعات من عرضها، مش شيء "صحي"
صحيح لذلك كان متماسك. لانه سمح بهالنوعية من "الاختصارات". هذه نقطتي. ومو بالضرورة ينطبق على اي انمي ثاني.
ممكن مو صحي من ناحية جدولة العمل بس النتيجة بنظري اكثر من ممتازة.
اذا الامثلة مش متساوية بالكواليتيز، كيميتسو ينطبق عليه نفس الشيء، قدر يقدم شيء افضل من هالامثلة برضو بعدة جوانب، الايفكتز ثنائية الابعاد مثلا وتماسكها وتناغمها مع الاكشن والانيميشنز بشكل يحسن من الناتج النهائي بشكل هائل
اختلف. اشوف الايفيكتس بجميع الاعمال المذكورة اجمل بكثير. مثل ما ذكرت مظهر ال post processing مع اضافات ملايين الفلاتر جعلها أسوأ بكثير.
مش اني اشوف الفرق هائل لهالدرجة بين العملين بالشكل اللي تذكره، بس خلنا نعتمد هالتعريف، نقول انه ون بنش مان بنهاية السبيكتروم، بالتالي اعلى مستوى، تمام؟
بس فجأة تكتشف انه في عمل بمستوى انيميشن هائل اكثر منه بفارق ضخم برضو، اضخم من الفرق بين ون بنش مان وفيري تيل، نقول انه arcane مثلا بما انه حاصل مدح هائل مؤخرا من اللي شايفه وسمعت انه اخذ 6 سنين انتاج، هل هذا معناه....انه ون بنش مان فجأة يصير متوسط بالسكيل؟ لا ذا غلط، الاستثناءات لا يقاس عليها بهذا الشكل
ليش لا؟ انت هيك تحاول تصنع scale اوبجكتف لشيء تقني قابل للتحسين بشكل دائم (مرة ثانية، كلامنا ابد مو عن التوجه الفني). لو كنت تشوف انمي بالستينات مع مشاكل الفريمات والابيض والاسود. وشفت مثلا دورور القديم واعتبرته ماستربيس تقنياً. الحين تجي تشوف اعمال جديدة. هل يبقى دورورو ماستربيس تقنياً؟
ال Scale لازم دائماً يتغيّر. إذا بتثبت فيه فلح توصل لمراحلة تضارب بنقطة معينة او يصير كلامك repetitive بدون معنى.
اركين كان ممتاز وبحطه بالقسم الاعلى من ال scale شخصياً بس ما بالضرورة نقلة تقنيّة للأعلى انما جانبيّة بنظري. هو يستخدم تقنيّات مختلفة بس قياسها مع ال 2d صعب والاثنين كانوا ممتازين.
الحين تخيّل معي. انمي تلفزيوني طويل نسبياً، لنقول انه قتالي. مظهره متماسك تماماً بدون استخدام اي سي جي واضح زي كيميتسو. انيميشن خلفيات دائم مناسب لتصميم الشخصيّات وال color palette مع حاجات فريدة ونظرة مخرجين الحلقات دائماً fresh وتتغير. باللحظات العادية فيه انيميشن expressive والقتالية تمتلك كوريوغرافي ممتازة. ايفيكتس مرسومة يدوياً بشكل دائم. مصادر الهام مختلفة خارجة عن الاشياء اللي تشوفها بالانمي عادة. ثابت بمستواه على طول عرض العمل .. الخ.
لو شيء زي كذا يخرج فعلاً. وقتها بياخد ال scale وبيغيره. بس حالياً نشتغل بالموجود.
للتوضيح كل هالكلام ما يحكي عن التوجه الفني نفسه واللي بيغير كل كلامنا عن مظهر العمل (واللي ما اشوفه يتغير مع الوقت او ينحط بميزان).
مش فاهم كيف انه اكون فهمتك غلط...بينما تقول مباشرة بعدها:
كلامي عن استخدام كلمة "عادي".
انه هالشيء صحيح وفعلا المستوى ذا ممكن ينوصل بسهولة "لو" الاستوديوهات حصلت وقت كافي وجدولة كافية وعلاقات قوية، وهنا الريدي حطيت شروط لازم تحصل مش سهلة، لأنه مش كل المنتجين عندهم علاقات زي ناتسومي وواتانابي.
بس هنا تعتمد على سيناريو خيالي مثالي مش واقعي، وهذا السيناريو المثالي يفترض انه الانيميتورز بنفس الكفاءة والجودة والخبرة من الاساس
دون ذكر ان كثير من المشاريع الخارقة انتاجيا تأتي تحت الضغط وبالجداول المكسورة هذه من الاساس، الناس اللي تقدر تنجز اشياء خارقة تحت الضغط والوقت الضيق، بتسوي اشياء افضل بدونها، وبالتالي الفرق بيرجع يتسع بينهم وبين باقي الانيميتورز، والامثلة كثيرة
يب لهيك هو شيء مو عادي بسبب حالة الصناعة. قصدي الستاندرد يُفترض يكون زي كيميتسو. ولو تحقق الظروف توصله بسهولة (يب مو بكل الاعمال بس اغلبها). نعم هو عالم خيالي بس نقطتي ان شغل الانيميشن نفسه ما جعله قوي قد شغل يوفوتيبل على post processing او حقيقة انه ثابت ومتماسك اكثر من غيره. اللي هي نقطتي الاصلية.
النقطة النهائية انه لا، مستوى التحريك والانيميشن ابدا مش عادي او متوسط، بس لو تشوفه ممل؟ ذي نقطة ممكن اتفهمها الحقيقة، بنفس الشكل اللي انا اشوف انيميشنز خارقة لافلام ديزني وبيكسار "مملين"، مع انهم تقنيا خارقين كمستوى وتحريك، بس ما يروقني بنفس الشكل، لكن ما باطلق عليهم انيميشن متوسط
يب فاهم الاختلاف. لسه اشوفه متوسط عن نفسي. ركزتوا على هالنقطة الصغيرة وما احد تكلم عن السبب الحقيقي لليش ما اشوفه وهو توجهه الفني

المشكلة طريقة ل quantify هالشيء مو سهل تحصلها فهذا اللي يدخلنا بمعمعة هالنقاشات. لو تحب نتكلم عن كثافة الانيميشن وقتها عندنا ارقام من ساكوغا بورو (مو طريقة دقيقة للمقارنة بس اقرب شيء موجود).