تبالغ.
ممكن اتفق مع جزئية ممثلين هوليود وتكون كل الشخصيات ممثلين.
بس الرجل لا زال أسطورة في تصميم اللعب/الاخراج/القصص
الممثلين سرطان متفشي في معظم الالعاب، اذا ما شفت نورمان بتشوف كانيو ولا ذاك شرطي سترنجر ثينقز &&
الحمدلله انطرد ولا كان ما شفنا حد يتجرأ يسوي عنوان مختلف وجرئ بسكيل AAA زي ديث ستراندنج
كونامي اللي تستاهل الطرد من كوجيما وهذي هي عايشة على ظله بالريميك اللي بيصدر نهاية الشهر
بناءً على وجهة نظرك وإيجابيات وسلبيات اللعبة، المفروض تكون اللعبة ممتازة. الشيء المهم واللي المفترض يعتبر أساسي في أي لعبة اللي هو القيمبلاي، ممتاز على كلامك وممتع، وأيضاً فكرة اللعبة في التفاعل والأدوات على كلامك ممتازة.
لكن أتفق معك في السلبيات ما عدا القصة. المبالغة في الممثلين وتكرار المشاهد ممل.
للعلم أنا أحب أسلوب كوجيما القديم، و عندي طريقة MGS4 هي الأفضل من ناحية تقسيمها على مناطق وتكون متنوعة. لكن غالبية الناس تركز على القيمبلاي ومتعته.
أنت مركز على هدف المهمة إنها توصيل وبتنتهي بعرض مكرر، أتفق معك هذا الشيء منرفز، لكن القيمبلاي في ديث ستراندينق ممتع ومركز على التنوع في طريقة اللعب والأدوات، تخلصها بالطريقة اللي تبيها. لو تعيد المهمة نفسها تقدر تخلصها بأكثر من طريقة وباستخدام أدوات جديدة. هذا الشيء أفضل من العكس، تنوع الهدف من المهمة وتنوع عروضها لكن قيمبلاي ممل. (مع إن الحرية المطلقة بعض المرات تكون سلبية لأن الشخص يدور الحل السهل وقد يتكرر استخدامك لأدوات معينة بكثرة. فأتمنى إن اللعبة تجبرني على بعض الأدوات ومسارات معينة في بعض المهام المتبقية).
بالعكس .. اتمنى يواصل بنفس الفلسفة .. عطني قالب عام انا اقدر اخترع فيه تجاربي .. اصنع رحلتي
اعتقد لو اخترنا مهمة وحدة .. اتوقع كل واحد فينا يمكن انهاها بشكل مختلف
حتى كتابة بيس والكر تعاني من نفس مشاكل كتابة كوجيما بالمجمل .. الخطوط القصصية العامة .. اللور .. بناء العالم .. كلها ممتازة لكن الحوارات بين الشخصيات .. نقطة ضعف حقيقية عنده
اللعبه الريدي صاحبي شاريها وموجودة عالجهاز البرو الي عندي.. لكن ردك خوفني لول .. انا الريدي الأول حتى مافكرت أجربه مع انه عندي بكل مكان عالبلاي٤ و ٥ و ستيم لكن من الفيديوات المطوله وحتى اراء الاصدقاء الي يحبونها لما يشرحونها لي أقول أبدا اللعبه ليست لي نهائيا .. لكن مع الثاني قلت يمكن تعدل الوضع مع ان للحين الفيديوات كلش مو عاجبتني لول .. شكله احلى سكب نفس الجزء الأول.
- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations
و الحين… نبلش بالسلبيات:
- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!
لما خلصت اللعبة على طول حذفتها بعد رفع التخزينة للكلاود… مستحيييييييل أرجع لها مرة ثانية و سعيد أنه ماراح يشتغل على جزء ثالث… أصلا قمت أغني من السعادة لما خلصتها لأن بالنهاية صار تمطيط مش طبيعي و خلصتها بطلعة الروح.
قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:
المعركة الأخيرة صارت معركة روك أيدول بين سام و هيغز بالجيتار… بعدين طلع Baby Lou عملاق و هيغز قام يغني له بتأثر و إثنينهم تأثرو و صارو يذرفون الدموع و فجأة يقوم Baby Lou بخمط هيغز و يبلعه و ياكله و بعدين يرجع للعدم من حيث أتى…
WHAT
THE
ACTUAL
DUCK
شهالكررررررررررنججججججججج و السخاااااااااافة و التفاااااااااهه
ولا سلبيه وحده من الي ذكرتهم منطقيه ولا واقعيه ، نقطة العالم والتكرار عجيبه ديث ماهي اللعبه الي بتحصل فيها مليون npc وتجار وقرى اذا تدور هالشي ليه لعبتها اصلا ؟
التكرار برضو نقطه اعجب اللعبه فيها مهام متنوعه ومميزه ورغم ذلك 70 بالميه منها مهام توصيل ولا يعني ذلك انها تكرار لو بنحسبها كذا فاكل الالعاب في العالم مكرره ايلدن رينغ مثلا لعبه مكرره تنتقل من زعيم الى زعيم بدون اي هدف اصلا ( بمنطقك هذا تكرار وصريح ) والعاب السولز عموما . ماتقدر تقول للعبة اساسها مبني على التوصيل ليه مهامها كلها توصيل كأنك تقول ليه هيلو كل مهامها تصويب . !!
هوليود والممثلين والله انكم معطين الموضوع اكبر من حجمه رغم ذلك الاداء كان رائع جدا وتصميم الشخصيات كان جميل .
اسماء الشخصيات في اللعبه واللور حقها توصف حالتهم مثلا دولمان من الاسم تفهم فكرة الشخصيه وكذلك تارمان ، الفكرة ان هالعالم ماهو عالم طبيعي عشان ننادي روح ناشبه في دميه سنيك ولا جون .
القصة شخصيا اشوفها افضل قصة كتبها كوجيما من بعد MGS3
موضوعها والثيم العام للقصة وربط الشخصيات وقصصهم فيه والمؤامرات الموجوده والخدع كانت شيقه ممتعه ومثريه جدا .
بدأت باللعب اللعبة مؤخراً ، ومستمتع فيها سواء بالقصة أو بالمهمات التوصيل (معتمد على شاحنة النقل الوعرة سواء بالتنقل أو التوصيل) ،
حالياً دخلت على الحلقة 8 ويبدو أن هناك تحدي مرتفع في مهمات التوصيل هذي المرة ...
في انتقاد للعبة بالنسبه لمهمات الطلبات
يعني في مهمات صناديق تتكرر باستمرار على الرغم عدم اكتمال النجوم للمقر
يعني مثل عالمة النباتات 4 مرات سويت مهمة استراجع صناديق بنفس المكان بالضبط
اتوقع كل مقر ممكن ثلاث مهمات شحن مميزه وثم تتكرر
مو متأكد من الحسبه لكن كذا مره القى نفسي اروح لنفس مكان الشحنات و استراجعها
عارف ان المقرات كثيرة جدا بس لو على الاقل اعطونا خمس مهمات لكل مقر تكون مميزه
واصلا اغلب النجوم المكتملة مو من مهمات المقر, بل من الصناديق الضائعة
صراحه اشوفهم مقصرين من هالناحية جدا
لكن لازلت اشوفها افضل لعبة في هذا الجيل حتى الان.
واكثر لعبة استمتعت فيها.
--
في حاجات ما كنت عارفها بالبدايه وبنص اللعبة عرفتها مثل
تقدر تحدد جميع الشحنات بالضغط بالاستمرار على زر الاختيار وتحريك المؤشر على كل الشحنات
تقدر تربط بالمشبك احذيه اضافية , وانا توقعتها واحده.
تطوير الطرق اكثر يجعل المركبات اسرع
- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations
و الحين… نبلش بالسلبيات:
- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!
لما خلصت اللعبة على طول حذفتها بعد رفع التخزينة للكلاود… مستحيييييييل أرجع لها مرة ثانية و سعيد أنه ماراح يشتغل على جزء ثالث… أصلا قمت أغني من السعادة لما خلصتها لأن بالنهاية صار تمطيط مش طبيعي و خلصتها بطلعة الروح.
قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:
المعركة الأخيرة صارت معركة روك أيدول بين سام و هيغز بالجيتار… بعدين طلع Baby Lou عملاق و هيغز قام يغني له بتأثر و إثنينهم تأثرو و صارو يذرفون الدموع و فجأة يقوم Baby Lou بخمط هيغز و يبلعه و ياكله و بعدين يرجع للعدم من حيث أتى…
WHAT
THE
ACTUAL
DUCK
شهالكررررررررررنججججججججج و السخاااااااااافة و التفاااااااااهه
وجهة نظر جميلة واتفق مع كثير نقاط، مع ذلك كلعبة تبقى ممتازة برأيي.
أكثر شيء لفت انتباهي أني وجدت أحد تطرق لعشوائية قتال الFinal Boss بالقصة، ربما كجو وإخراج جميل فعلا ومحتدم، لكن ككتابة لا أراه جيد وواضح هدفه اللعب على المشاعر بشكل رئيسي.
لا أراه سيء، لكن كان ممكن يتحول لشيء ممتاز كأكشن واحتدام خطر على الشخصيات والعالم بدل من أنه قتال لطيف خفيف وانتهى بشكل غير منطقي. (علما بأن التوجه المتخذ ليس خطأ لكن لو تم تطبيقه بالشكل والقصة المناسبة له)
لذلك ظهورات هيغز الأخرى كانت اقوى بالنسبة لي نفس وقت يعرقل السفينة، أو يحرق سام، أو تدخله بالمصنع.
من أمس انهيت اللعبة وكنت متشوق اسرد انطباعي عنها والف على المقاطع اللي كنت مأجلها لمثل هذا اليوم، بس للأسف حدث الامر المعروف وانسدت النفسية عن اي شي اخر.
عموما بحاول اكون منصف قدر الامكان تجاه تجربتي باللعبة:
اللعبة مثل سابقتها من ناحية انها تحمل فكرة وأسس تنفرد فيها عن الالعاب الاخرى، بالسلب أو الايجاب تبقى تجربة متميزة ومختلفة، طموحة جدا بتنوع اساليب اللعبة من خلال الميكانيكس و ترسانة الادوات المتوفرة، لكن بنفس الوقت محدودة بالكونسبت الاساسي اللي يعيق عمق الليفل ديزاين وفن اخراج احداث اللعب ومفاجآته و اللي هي سمة اساسية بالعاب ميتل جير سابقا واحدى اهم مواهب كوجيما بتصميم الالعاب.
بأمانة اللعبة أظهرت وأفضحت اكثر عيوب كوجيما من انها ابرزت نقاط قوته واللي صنعت تفرده بالساحة، خاصة من ناحية الكتابة والسرد القصصي و الخطوط العريضة ما بين الجدية والاستهبال وايضا الوزنية ما بين العالم المفتوح و تصميم المراحل (ولو انه هذا الجانب شهد تحسن واضح مقارنة بالجزء الاول)
بشكل عام ما ندمت ابدا على وقتي بخوض هذي التجربة، اللعبة تتحسن اكثر مع التقدم وتعطيك جرعات كوجيماوية اكثر تركيز (ايضا بعيوبها وحسناتها)، وكمية الجهد و العرق المصبوب خلفها واضح ومحد يقدر ينكره ولو انه برأيي احيانا راح للاتجاه الخطأ وللسكيل والضحامة على حسب المحتوى والجانب الابداعي، بفصل هذا كله بالايجابيات والسلبيات:
الايجابيات:
+ استعراض عضلات تقنية ما شفنا شي مقارب لها هذا الجيل، ومن كل النواحي سواء دقة عرض أو عدد الاطارات وبالاهم ثباتها حتى بأثقل اللحظات واكثر العناصر بالشاشة، بدون ما نتكلم عن تعابير الوجوه الحيوية والانميشن المتقن وايضا كثرة الادوات والوظايف اللي كان تداخلها مرن جدا وما في اي تصادمات واجهتها او تعارض بالانظمة.
+ الايجابية السلبية وهي كمية الادوات المتوفرة اللي لها خصائص تطبيقها فعليا ينقذك من ازمات مختلفة ممكن تنحط فيها بشكل أسهل، وايضا منطقة التدريب تعطيك فرصة لاختبارها وفهمها لمعرفة آلية ووقت توظيفها الصحيح، يبقى السؤال هل بتحصل حافز كافي لتجربتهم وهم يتجددون باستمرار وما فيه عواقب تجبرك على البحث عن هذه الحلول؟
+ لمسات كوجيما خاصة لما تكون بوقتها ومكانها الصحيح، وايضا عندما تكافأك على بذلك للعبة اكثر مما انت مضطر..لما تروح اكسترا مايل فيها مثل ما يقولون.
أمثلة:
- مهمة راعي البيتزا، التصعيد المهول اللي حصل فيها بالنهاية كان مفاجأة من الزمن الجميل @@
شي جميل جدا انك تكشف لحظة مثل هذه بشكل مفاجيء وممكن ما يمر عليها عدد ضخم من اللاعبين، بجانب كل هذا السلاح اللي تتكافأ فيه وضربة ستريت فايتر..
هذي المثالية اللي نبحث فيها بالمهام الجانبية.
- ما ادري اذا هذا ممكن تفوته بالكامل ولا المرور عليه شي اساسي باللعبة، التنقل عبر النبع الساخن.
اعتقد دولمان لما تمر قريب المذرهود يعلق عن ينبوع ساخن قريب..بحثت عنه من باب الفضول ودخلته وانا على بالي اقصى شي انه بيبعبي الستامينا او الطاقة، وغطسنا غطسة العمر فيه @@
- الSuborder اللي يحطك بقتال بالكروزر على الشارع.
واكيد فيها غيرها انا فوتتها لانها ضاعت وسط زحام المهام التقليدية.
+ تقديم المركبات بوقت مبكر للتنقل كان مريح الحقيقة، ولو انه بنفس الوقت ايضا قلل من قيمة لحظات العزلة مع الموسيقى المتناغمة
+ بعض المهام مليانة DNA ميتل جير، اقتحام القواعد والتسلل واساليب تمويه الاعداء وتشتيتهم..الخ
ايضا مهام اساسية بالقصة من زمن كوجيما الجميل:
مهمة البحث عنها بعد ما تهرب من السفينة، كل شي فيها متكامل من بداية الصدمة الى تقفي اثار اقدامها، وثم دخلتها على طريقة رايدن واخراج القتال الى نهايته كان عظيم
+ الكاست حي وبشري أكثر من الجزء الماضي ولهم باكجراوند وقصص بعضها وفق فيها كوجيما وبعضها عادية، لكن على الاقل يعطيك شعور الكوميونتي داخل المركبة.
+ الألحان الاورجنال و الليسنسد واستخدامها كان شغل كوجيماوي أصيل..وحدة من مواهبه عبر العصور دمج الالحان بالمشاهد وهنا كان قمة أعماله خاصة مع امكانياته الفذة عموما بالسينما التصويرية.
+ قصة نيل و ظهورة وايضا مواجهاته أكثر جذب وتنوع من ماد بالجزء الماضي..ونهاية احداثه مرضية، بس اكثر ما ابهرني عوالمه و تعابير وجهه.
+ غرابة كوجيما.
السلبيات:
- لعبة بهالنغمة الجادة التراجيدية الظلامية، ممكن بسهولة ينسل منها كم مشهد كوميدي او استهبالي بحدود ومواضع معينة، لكن للأسف أشوفه اكثر اعمال كوجيما اللي خلط الحابل بالنابل وسفك جدية اللعبة بالاستهبال الزايد، بطرق متعددة وعبيطة، زي حركة اللايكات بأغرب الاوقات الممكنة او أسماء الشخصيات السطحية أو لحظات سبويلرية تهدم توجه الحدث والمشهد.
- اللعبة نسخت هوية ميتل جير 5 واللي من جهة عبث بهوية ديث ستراندنج نفسها، ومن جهة اخرى حمل معه عيب اساسي بمجس5 واللي هو غياب العواقب باللعبة، سواء بالكومبات أو الـBT أو التضاريس، دايما عندك حلول ساندبوكسية كثيرة ما تخلي لاي من التحديات "المفترضة" قيمة.
لا حسينا بهيبة الـBT والقلق اثناء مراوغتهم ولا بصعوبة تجاوز الاعداء البشريين بترسانة الاسلحة من جهة و الفعالة لكل انواع الاعداء، ولا بالتضاريس باستخدام الـTruck اللي 90% من مسارات اللعبة يقدر ينقلك لها بكل يسر وسهولة.
هذا أثر ايضا على الترحال بالمشي الللي كان يعطي للحظات صدور الموسيقى بالعزلة اكثر استرخاء وراحة مقارنة بتنقلك بالمركبة..او تحديات اكبر مع التضاريس.
- عدم التعامل مع مشاعر الشخصيات بالشكل الصحيح: معظم الشخصيات الاساسية وفي مقدمتهم سام، مروا بصدمات عاطفية ونفسية واللعبة تتمحور حول تجاوزهم لهذا الحزن، لكن ابدا ما بان هذا على تصرافتهم وحضورهم باللعبة الا بالقليل.
- سوء وتواضع الكتابة لكوجيما اثر على جوانب كثيييرة باللعبة، سرد الاحداث والتعريف بالشخصيات وايضا تقديم الاعداء خاصة الاساسي بأهدافه الاحادية، فك طلاسم القصة او حتى رتم سرد القصة نفسه، كوجيما عنده عبقرية فذة بالابداع والخيال لكن محتاج كاتب يترجم هذا بالعابه. بشكل منظم و متوازن.
ياخي:
كشف السايبورج كان مستفز لأقصى درجة بالنسبة لي..تمنيت شي يدف الادرينالين مش حاجة تجيب الكآبة
- تصميم المعارك سواء للاعداء او الزعماء جدا جدا سطحي وما يتطور الا شكليا، الاعداء مع التقدم باللعبة واختلاف انواعهم فقط مجرد Tank لنفس الاسلحة والذخائر، والزعماء الاهتمام بالسكيل وحجمهم لكن بنهاية اللأمر انت تخوض نفس المعركة مرارا وتكرارا، تتفادى الضربات المباشرة وتفرغ أسلحتك على نقاط الضعف او حتى على رأس الزعيم مباشرة.
تصميم الاشكال والبيئة والجوانب التقنية خلال واكثر من مرضي..لكن اجوف من ناحية المحتوى بكل أسف.
ونحن نتكلم عن اكثر مطور صمم لنا لحظات ايقونية بمعارك الزعماء.
- نقطة تطرقت لها سابقا وبكررها، كثرة الادوات المتجددة بعد كل مهمة، بدون اي دوافع حقيقية لتجربتها او البحث غن حلول...تسبب فتور وعدم اهمية، رغم ان بعضها قد يكون فعليا مفيد.
لكن كان يفترض توزيعها بشكل أفضل+ تصميم بعض المراحل والمهام حولها عوض ان تكون اختيارية وثانوية لادواتك الاساسية المعتادة.
- كثرة المهام الستاندرد على حسب جودة المحتوى اضرتها جدا..الوزنية باللعبة ضايعة الحقيقة.
يعني لو كان عدد النجوم القصوى بكل محطة 3، بالتالي تقل الادوات اللي تكسبها..المهام الستاندرد محدودة اكثر..وبالنهاية كسبنا اتزان وتنوع افضل.
بنص اللعبة الاول ركزت على اتمام المهام الستاندرد..لكن تيقنت انها مجرد مضيعة للوقت وتكرار لنفس الشيء حتى مع حلول التنقل السريعة.
- كنت اتمنى مهام اكثر داخل مناطق مغلقة واسعة بدل ما 90% كانت بالعالم المفتوح بقوانين مفتوحة، المناطق المغلقة يجيد فيها كوجيما من حيث تصميم المراحل وفق آلية معينة للمرور منها.
اما هنا المزيد من عيوب مجس5 من جديد...اللعبة بشكل عام ساندوبكس مفتوح على مصرعيه اكثر منه بزلس غير مباشرة.
- غياب الجيميكس باللعبة بفرص كانت متاحة وبتصنع لحظات للذكرى.
- دخلة تومورو، كنت اتمنى ان بامكاننا نتحكم فيها بقتال بالميلي بالهاك اند سلاش ولو مرة وحدة، حتى لو ما كان عميق بدرجة كبيرة.
- عند مقاطع النهاية حسيت بأي لحظة اننا بنتحكم بالماجلان، بس بالنهاية ننتهي بكت سين...تصميم معركة سطحية فيها كجيميك ما اشوفه كان صعب وبيعطي نهكة اضافية ومفاجأة جميلة للحظة.
وغيرهم
وأيوه الكايرول صايرة النانومشين الجديدة @@
بالنهاية اللعبة حاولت تعدل عيوب الجزء الاول ونوعا ما هذا أفقدها وزنيتها وهويتها حتى لو انها صارت ممتعة اكثر لكن فقدت بعض الحاجات اللي خلت ديث ستراندنج مميزة اكثر بثيمها.
بعد 45 ساعة لعب رجعت للمكسيك، خلصت كم طلب هناك وفعلا لسا اللعبة كريمة بتطويرات الأسلحة والاسلحة الجديدة.
بس الشخصية ذيك اللي توصل لها بيتزا... كوجيما صاد جو @بندول
الفصل السابع واللقاء اللي فيه مجنون.
إخراج كوجيمي فاخر فقدنا ذا المستوى من العروض الاوفر ذا توب.
اليوم قررت العب مشي في القارة بدون استخدام مركبات.. والله يا التجربة كانت رائعة بشكل. ذا موب توصية ان " المشي افضل" واتركوا وسائل النقل،، بس جربوا انهاء بعض المهام بدون مركبات خصوصا لما تكون المسافة بعيدة... شعور رحلة لا يوصف.
أعتقد حان الوقت إننا نحط ديث ستراندينج الأولى و الثانية تحت المجهر بما أني لعبة فوق الخمسين ساعة في الثانية.
بسم الله الرحمن الرحيم، الناس تعرفني هنا أني أحد محبين ألعاب كوجيما من مجس 5 و طالع; في وقت الناس كانت ما تحب فانتوم باين، أنا كنت أكبر مدافع عنها. و لما ديث ستراندنج كانت توصف بفيدكس و مرسول و غيره و كانت تعتبر مملة، أنا كنت أعتبرها ماستر بيس و حمدت ربي أن لعبة فريش مثلها موجودة.
ولعي بشكل خاص في ديث ستراندنج 1 كانت نوعاً ما التجربة التأملية في اللعبة (بشكل مقصود منها أو غير مقصود). لما الناس كانت تتواصل مع اللاعبين الأخرين، أنا إخترت أني ما أتواصل معهم طول التجربة، و هذا الشيء جعلني أجرب اللعبة من منظور شخص "متروك" و كل خير و شر بيصيرله هو متروك فيها لحاله يستمتع فيها لحاله و يطفش معها لحاله.
(للتذكير، أنا أتكلم هنا عن ديث ستراندينج 1)
المهمة اللي تضيع فيها في وسط العاصفة الثلجية كانت قاسية جداً، و سام كان يمشي ببطأ و الستامينا ما تساعد مع الصعود بشكل يخليني أزهق و أبغى أنتهي من المهمة بأسرع وقت و أعتقد غيري هنا يعرف الشعور في اللعبة من المشي ببطئ و بثقل مسافة طويلة. أي لعبة ممكن تحطك في تجربة مثل هذه و ماراح يكون شيء له معنى على الإطلاق، لكن لما فجأة ظهرلي شخص offline في وسط العاصفة و الضياع و ناداني و وراني الطريق الباقي بأسهم، شكرتهم كثير على تخليصي من هذه المشكلة المضجرة، فجأة الأمور صارت واضحة، الأمر ليس إن اللعبة أصعب بل إن اللعبة متعبة و مضجرة بدون أحد أخر، و هذا خلاني أعدل عن طريقة نفكيري من بداية اللعبة لما كان تفكيري بإن اللعبة بتكون أصعب و أمتع لو لعبتها لحالي. you go in life, ما تحس بهذا الفارق العجيب بين مختلف التجارب الصعبة، الصعب بالنسبة لك صعب إذا منرفز و صعب إذا مشمئز و صعب إذا كان فيه تفكير و ربما بعض الأحيان تفكر بجملة "الإنسان القوي التي يتحمل الصعاب" و هي جملة صحيحة نوعاً ما لكن هو أيضاً صحيح إن ما فيه أي شيء راح يبنيني و يزيد إلى شخصيتي و مهارتي في اللعبة إني مشيت في جبال ثلجية وسط عاصفة بكل ثقل و ببطء و مو عارف أم الطريق، بخلاف هذا، هي تجربة قد تكون مدمرة للحافز اللي عندك عشان تلعب اللعبة من الأساس. و هنا فهمت إن ديث ستراندينج هي عن تفادي هذا النوع من الصعاب فلذلك لما أخطط قبل المهمة فأنا أفعل ما يمنعني عن الإضطرار إلى مثل هذه التجارب المزهقة و المنفرة أكثر من أي شيء أخر. الناس تتألف مع هذا النوع من المصاعب لما مثلاً يحتاجوا يجلسوا في الإنتظار بمستشفى لساعات طويلة جداً، الناس تشوف هذا صعب، لكن تشوفه النوع من الصعوبة اللي ما فيه مشكلة من "إستبداله" عن طريق مساعدة شخص أخر، "صديقي، ممكن تنتظر بدالي شوي؟ عندي مشوار و بجي؟". هذا التأمل اللي سويته في التجربة، عنده قدرة ليغير من تصواراتي عن بناء الروابط مع الناس، الروابط قد تجعل الامور أسهل من ناجية تحدي في بعض الحالات، لكن هناك حالات تكون فيها الصعاب نوع من فرض العقاب الذاتي على النفس، و فيه مكان للروابط عشان تحل هذه المعضلة أحياناً.
death stranding نوعاً ما تتحدى إن الإحتياج للروابط أو المساعدة من الأخرين هو ضعف في الشخص و هدم لشخصيته. مثلاً فيه عديد من التصورات حول العالم أن الفقير إقتصادياً يفتقر إلى الشخصية، و أن أي إصلاح في حياة الفقير هو مفترض أن يكون فقط إصلاح في بنيته الذاتية و ليس مساعدة مادية (نفقة، نسميها في الإسلام). و هذا ببساطة تصور خاطئ عن بعض الفقراء، بعض الناس فقط تحتاج تدخل مؤسسات تعليمية و عندها الحافز بس ما عندها المال و ما إستطاعت تجد وظيفة أفضل من ما لديها و بذلك كل اللي تحتاجه هو مساعدة مادية في ذلك الظرف و تزود تعليمي و كذا أصلحت حياتهم، هم لا يفتقرون للبنية الذاتية. الإسلام بشكل عام يحث على النفقة "للسائل"، شخض يطلب مال أو شيء للخروج من مشكلة، سواءاً كانت إقتصادية أو الخروج من دَيْن أو بيته تدمر في كارثة و غيرها. الروابط في death stranding هي أشياء "مادية" يعطيها الناس بعضهم بعض و قد تخرج من مشكلة ظرفية في ذلك الوقت. الشخص ممكن بيقولك إن أي شيء نسيته قبل تبدأ المهمة و بعدين إحتجته في نصها هو يشكل فشل شخصي في قدراتك كلاعب يلعب اللعبة، لكن هذا ليس بالضرورة، لإن هناك حدود لعدد ما يمكن أن تحمله و قد يكون تعلم بإحتياجك لشيء لاحقاً لكن تضحي به لأجل شيء أخر لكي لا تثقل على نفسك و تعرض الكارجو للخطر. الأداة التي ستحتاجها لاحقاً ليس بالضرورة أنها شيء لم تعلم أنك ستحتاجه بل من الإمكان أنك علمت و إنك إستفدت من التضحية به في نواحي أخرى في المهمة، فعدم حملك للشيء اللي تحتاجه لاحقاً قد يكون في هذه الحالة imperfection في العالم حله يكون بالروابط.
بذلك death stranding كان فيها مجال كبير للتفكير في الروابط بشكل مو بس يعلي قيمة هذه اللعبة بل يعلي من قيمة ألعاب الفيديو كنوع من الميديا الجدلية. "الميديا الجدلية" هو إسم أنا إخترعته، لكن بعضنا يحسب إن الجدل و بناء و تقديم الحجة هو شيء حصري في الكتابة و الإعلام و بعيد عن الأفلام و الألعاب، لكن هو شيء لفت إنتباهي له نيل دركمان لما كان يتكلم عن حصر الحجة الفلسفية في الأكت الثالث من القصة. و بعدين تجربتي مع death stranding و the last of us 2 عززت من تصوري عن الألعاب كميديا تستطيع أن تكون جدلية. كلنا تجربتنا مع الإقتناع بحجة أو شيء يقتصر في الميديا التقليدية لهذا الشيء، فوصولي لإستنتاج هناك عن شيء يكون بفهم النقاط في التواصل الشفوي أو الكتابي و قد تقود أني أقتنع إن الإستنتاج صحيح أو راحج أو لا و هذه طريقة الميديا التقليدية دائماً. لكن الألعاب عندها مجال تخليني أصل لهذا الإستنتاج مع التجارب المختلفة اللي أمر فيها بالعالم اللي تصتعه. the last of us 2 ما تقولك إن الإنتقام ذاك ما يستحق، هي تخليك تشعر إنه ما يستحق كل هذا. و death stranding ما تبغى تعلفك إن الروابط كانت بتكون مفضلة لك على بعض الصعوبات، هي تبغاك تحس بهذا التفضيل، تبغاك تحس إن "لحالك" هي فقط نوع من العذاب. هي ما تبغى تقولك صريحاً إن الروابط تخلق الإستطاعة في عالم يسلبك الإستطاعة، هي تبغاك تشوف إنك بعض الأحيان ما راح تستطيع على كل حل في كل وقت.
راح أكمل الجزء الثاني من الرد بعد شوي و بخصص كلامي عن death stranding 2.
أنا إخترت أني ما أتواصل معهم طول التجربة، و هذا الشيء جعلني أجرب اللعبة من منظور شخص "متروك" و كل خير و شر بيصيرله هو متروك فيها لحاله يستمتع فيها لحاله و يطفش معها لحاله.
سبحان الله .. يمكن اكثر شي محببني بالعنوان ( بـ ديث ستراندنج ) هو عكس تجربتك تماما ويثبت فكرتك اللي قصدتها بالرد
لما كنت اشوف مقابلة كوجيما قبل اصدار اللعبه .. وانه يسعى لان المجتمع يتكاتف .. احيانا تحس ببعض التصاريح انها اعلامية ترويجية .. لكن هذا التصريح ما تحس بقيمته وانت تلعب .. تلقائيا تساعد الناس .. تلقائيا تشعر بالامتنان الى اداة او مبنى الناس سوته .. انت نفسك تسوي نفس هالامور .. هذا التشارك اللي تحاول اللعبه تقوله .. انت تعيشه باللعبه
======
باقي عليي تروفيين اثنين .. واحد مجنني .. شلون اسوي respawn للاوردرات .. يبوني انهي نوع معين من الاوردرات بس مو طالعين ليي !
وصلت الفصل الثامن،، فصل اسطوري ثاني.
بالمناسبة اخر مهمة في الفصل السابع كانت طويلة؛ قررت اروح فيها off-limits في اماكن بعيدة عن الشبكة الكيرالية.. من وسط الخريطة عند الثلوج.
من افضل المسافات اللي قطعتها تقريبا جربت فيها انواع الظروف من برد وثلج وحر وعواصف، خلصت علي البطارية وتلفت بعض الادوات،، وبنفس الوقت قابلت أنواع ال BTs.
هذي كانت تكلفة اني أبغا اختصر وما ابغا اكبر اللفة
للمعلومية، ال Sup Orders هي المهام الفرعية المرتبطة بال NPC هذي ما تتكرر وفيها مكافئات فريدة
لكن الطلبات المعتادة أو Standard Orders هذي لا نهائية وتنعاد وتتكرر باستمرار، كأنها مود Time Attack او شي مثيل له في اللعبة، تسويها اذا تبغا ترفع الرانك او تقوي العلاقات او تسوي Grind لبعض المواد. هذي المهام ترجع كل 6 - 12 ساعة.
بخلاف المهام الفرعية الحقيقية.
ما قدرت استنتج ان Lou هي تومرو، لاني طوال اللعبة متيقن انه ولد ومش بنت.
تو قريت ان هذا الشي كان معلن عنه من البوست كردت للجزء الاول
الشطحان الكوجيماوي:
لما تنام جنب التابوت...الكت سين اللي يطلعلك!!!
احيانا تتمنى فعلا ان اللعبة تكون اقل انفتاح واكثر تايت عشان ما تضيع عليك هذي اللحظات.
ما قريت ولا عندي فكرة عن نهاية هذي المهمة لاني تشبعت وتوقفت بعد انهاء اللعبة:
نسيت اي NPC الللي كان يتكلم عن اصطياد الحوت اللي قتل جماعته..وكان يعد العدة لاعطاء المهمة لسام.
احيانا تتمنى فعلا ان اللعبة تكون اقل انفتاح واكثر تايت عشان ما تضيع عليك هذي اللحظات.
ما قريت ولا عندي فكرة عن نهاية هذي المهمة لاني تشبعت وتوقفت بعد انهاء اللعبة
فعلا كلامك سليم .. انا شغال للبلاتينيوم
لو رابط النجوم لكل قاعدة بعدد معين من المهمات المختلفة السيناريوهات (( وهي موجودة فعلا )) كانت اللعبه بتاخذ صدى وصيت اكبر برايي
بعض المهمات مثل اللي ذكرتها عظيمة جدا لكنها ضايعة وسط هالزحمة