hits counter

الموضوع الرسمي Death Stranding 2: On The Beach علّني بُعْد طولِ السّيْر ِفي سفَري ألقى على شاطئ البرزخ آمالي

وزنه العالي خلاني اتردد اجربه, ايش يسوي بالضبط؟
مزلاج رهيب
سريع ويصعد الطعوس بسهولة افضل من المركبات
ويطير فوق الماء
اشوف المركبة الصغيره مافيها فائدة بسبب التابوت
واذا تبي تنزل لمكان او تصعد جبل عادي
تقدر تربطه مثل السلة المتنقله
اشوفها افضل اداة للتنقل السريع
 
أنهيت الجزء الاول بعد لعب قرابة 90 ساعة، أستمتعت فيها كثير وتجربة مميزة ومختلفة عن أي لعبة لعبتها .. بالراحة من أفضل الالعاب اللي لعبتها بحياتي، باخذ بريك فترة وبلعب الثاني متحمس له كثير !
 
أنهيت الجزء الاول بعد لعب قرابة 90 ساعة، أستمتعت فيها كثير وتجربة مميزة ومختلفة عن أي لعبة لعبتها .. بالراحة من أفضل الالعاب اللي لعبتها بحياتي، باخذ بريك فترة وبلعب الثاني متحمس له كثير !
أحسن ما سويت
الـ payoff اللي بتحصلها مع الثاني بيسوى خصوصا وأنك حبيت الاول
 
انهيت الفصل الثالث عشر .. اللي شفته ولعبته


https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8026874-535a-4b35-b341-a890cc9e7297_1411x1239.heic
 
بعد تقريبا 20 ساعة من اللعب…

إيه نعم اللعبة أمتع بأميال عن الجزء الأول و البركة الكبرى في إستخدام ال driving للتنقل و التوصيل بعد التعاسة الكبرى الي كانت بالجزء الأول و هي المشي على الأقدام.

لكن،

اللعبة في مهماتها تقع بنفس خطأ MGS5… و هو التكرار.

إيه نعم الجيمبلاي في MGS5 و DS2 ممتع، لكن كوجيكا منذ MGS5 و أنا مادري شفيه على التكرار !!!!

المهمات أغلبيتها الساحقة the same over and over again مع تكرار نفس العروض بكل مرة عند توصيل الطلبيات وإنجاز المهمات و الذهاب للغرفة الخاصة للإستلقاء و الإستيقاظ لمهمة جديدة إلخ

نفس تكرار عروض MGS5.

بعدين كوجيما خلاص مع الأسامي الكرنجية لشخصياتك…

رجل لعبة، شنو نسميه؟ Doll Man

رجل عنده مشكلة بالقلب، شنو نسميه؟ Heart Man

رجل يموت، شنو نسميه؟ Dead Man

وحده دكتورة شنو نسميها؟ Doctor

معليش يا كوجيما و تقوم تشوف نفسك عالباقي و تقول صناعة ألعاب ال AAA صايرة مملة؟

إستريح بس.

أنا خلاص بس بنهي المهمات الرئيسية و أقول السلام عليكم.

على فكرة أنا مو كاره اللعبة، و لكن تكرارها إستفزني جدا.

أيضا سالفة ال VERY SLOW MOTION عند كل kill… خلتني أكره المواجهات بكل قرف.
 
بعد تقريبا 20 ساعة من اللعب

انت وين بالضبط ؟

======

يمكن لما تنظر للمهمات بشكل عام هي فعلا كلها اذهب من هالمكان الى هالمكان .. لكن العقبات اللي تواجهك او حتى المهمات نفسهم كمهمات يتغيروا

اللعبه اعتقد هالمرة تقسمت الى ثلاث اقسام بدل اثنين بالاول

قسم .. الوصول للمكان الجديد لاول مرة .. هذي مغامرة للمجهول ما تدري شنو راح تواجه وشنو نوعية العقبات .. هذي مثل الاول

القسم الثاني .. بعد في الاول وهو اعطائك ادوات تخلي الانتقال بين النقاط المكتشفة اسهل واسلس ما يمكن

القسم الثالث … المواجهات او الاكشن او الستيلث لانه يشكل بشكل كبير .. حيز كبير من اللعبه اكثر بمراحل من الجزء الاول

كل قسم من هالاقسام ليه فلسفته وتوجهه وتنويعاته
اللعبه طول الوقت ما تفكر تخليك قوي .. تفكر تخليك Resourceful .. عندك ادوات .. اسلحة .. مركبات تسهل او تخليك تميل الى الاختيار اللي يريحك

كلما استثمرت في جزء .. حصلت Reward يتناسب معاه

مع اني ما انكر ان المهمات المركبة المعقده .. تاركنها للآخر (( واتفق معاه بهالتوجه )) انت محتاج لادوات لفهم للانظمة علشان تقدر تتعامل بالشكل الانسب مع هذي المهمات

للتو انهيت مهمة مركبة شرحتها تحت بدون سبويلر قصصي او حتى وصفي للمكان بس يعني يمكن تعتبره سبويلر فخليتها سبويلرية

المهمة اللي للتو انهيتها في الفصل 14 مطلوب مني ارجع من اخر نقطة وصلتها باللعبه .. الى النقطة الاولى فيها
انا اختار شلون ارجع .. انا مستثمر وقت وموارد كثيرة في الشوارع .. فهذي غيرت عليي الكثير بهالمهمة

كانت مهمة طويلة مركبة معقدة .. بمواجهات متنوعه مختلفة الى قتال زعيم بنهايتها


=====

انا اعتقد هاللعبه بتعاني من (( ترحيبها باللاعبين الجدد )) كل المشاكل حواليها برايي بتتشكل من الـ 50% الاولى - على توصيف اللعبه - وسببه محاولة كوجيما لتبسيط اللعبه .. عبر كل ادواتها .. المهمات .. المسافات اقصر .. الجغرافيا ابسط .. الادوات المتاحة كثيرة و تحسسك بالتخمة .. بعدين بنص اللعبه يبدء يمازج انظمة اللعب مع بعض .. تبدء الجغرافيا تصير عائق تحتاج تحله وتبدء الادوات والمركبات تكون محدودة

عني انا .. اعتقد انها كلعبه عصارة افكار السنين لكوجيما وعنده اساسات ممتازة حتى لتحسين اللعبه عبر مهمات اضافية بين فترة وفترة يقدر ينزلها

لان فيه مهمتين او ثلاث اعتقد انهم blueprint عظيم جدا وتطبيق هائل للعالم المفتوح ..

مهمات اقتحام قاعدة .. او الدفاع عن قاعدة او مهمة الهجوم على قاعدة متمترس عليها .. كان تطبيقهم عظيم جدا

لحد الحين هذي لعبه 2025 ولولا عظمة ايلدن رينج يمكن قلت انها لعبه الجيل
 
انت وين بالضبط ؟
المهمة الرئيسية رقم 38.

أتفق معاك أن اللعبة تعطيك أدوات و موارد بشكل سخي للغاية للتقدم في اللعبة و إنجاز المهمات بطرق مختلفة… لهالسبب قلت أن الجيمبلاي ممتع و فيه أفكار رائعه فعلا.

لكن تكرار المهمات…

نفس المشكلة حصلت مع MGS5… جيمبلاي ممتع و طرق مختلفة لإتمام المهمات، لكن التكرار بالذات الشابتر الثاني كانت مصيبة و كارثة إعادة مهمات الشابتر الأول و لكن بصعوبة أعلى:/

كوجيما أبدااااااا "برأيي" ما ينفع يعمل ألعاب Open World… أبدا مو ثوبه و لا مجاله و لا اختصاصه لأنه كله تكرار.

كوجيما "يبدع" بالألعاب النمطية الخطية الإعتيادية مثل أول أربع أجزاء من MGS.
 
كنت اعاني بسبب الموارد لبناء الطرق
نسيت سالفة المصانع الي تصنع لك الموارد و الحديد
رحت للمصنع الي بالصحراء وحملت اطنان من الحديد
باقي بس مصنع السراميك ما ادري وينه
 
كنت اعاني بسبب الموارد لبناء الطرق
نسيت سالفة المصانع الي تصنع لك الموارد و الحديد
رحت للمصنع الي بالصحراء وحملت اطنان من الحديد
باقي بس مصنع السراميك ما ادري وينه

فيه اثنين .. اول واحد .. بداية الشارع جنب ممثل الحكومة
الثاني صاير فوق .. قريب للمعماري وبنت ناسي اسمه اللي منه يبدء المونوريل اللي فوق
 
  • أعجبني
التفاعلات: NA1F
انهيتها .. هذي النهاية اللي تخلي اللعبه تركز في بالك
تحسسك انك قمت برحلة ورحلة عظيمة بعد

اسطوري يا كوجيما .. رائعه من روائعك
لعبتي لـ 2025
 
انهيتها .. هذي النهاية اللي تخلي اللعبه تركز في بالك
تحسسك انك قمت برحلة ورحلة عظيمة بعد

اسطوري يا كوجيما .. رائعه من روائعك
لعبتي لـ 2025

انت انهيتها الان و انا راح ابدأها الأن
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
انهيتها .. هذي النهاية اللي تخلي اللعبه تركز في بالك
تحسسك انك قمت برحلة ورحلة عظيمة بعد

اسطوري يا كوجيما .. رائعه من روائعك
لعبتي لـ 2025
انا امس خلصتها, قبل اخر تشابتر كنت ممكن اعيب اللعبة من ناحية القصة وانها اقل نوعا ما من اول جزء... لاكن تغير رايي بعد التشابتر الاخير. اللعبة تعريف للكمال

كل اللي سواه كوجيما في السلسلة شيء واختياره للاوستات شيء اخر. كمية المشاعر اللي يوصلها بدون اي نص بمجرد سماعك لمقطوعة شيء يصعب وصفه.


لا تتابع الفيديو لو ما خلصت اللعبة :






كوجيما بعد ديث ستراندج ٢ اصبح مخرجي المفضل في عالم الالعاب... سلسلة ميتال جير لوحدها تكفي, لاكن سلسلتين من السلاسل المفضلة بالنسبة لي خلته في القمة


انت انهيتها الان و انا راح ابدأها الأن
لا تلعب اللعبة بدون سماعات
 
اراء الفصل الأخير الايجابية تخليني احتار شوي لأن هو اللي نوعا ما ترك طعم مو حلو
 
انت انهيتها الان و انا راح ابدأها الأن

نصيحة مني .. خذ راحتك باللعبه .. لا تفكر تنهيها بسرعه

افضل شي سويته انا .. اخذت كل وقتي .. صحيح ان بعض المهمات اتوقع كوجيما فكر ان بنعاني فيها .. لكن بسبب استثماري بالشوارع .. بتوصيل النقاط ببعض صارت سهلة نسبيا

بشكل عام انا استمتعت بالرحلة .. ومن خلصتها بديت الرحلة للبلاتينيوم
 
img


تستاهل البلاتينيوم
ولا مرة في عمري جبت بلاتينيوم في اي لعبة ولا فكرت اصلا, لاكن قاعد ادور عذر عشان اكمل لعب اللعبة بعد ما ختمتها وحطيت فيها فوق ال ٦٢ ساعة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
ولا مرة في عمري جبت بلاتينيوم في اي لعبة ولا فكرت اصلا, لاكن قاعد ادور عذر عشان اكمل لعب اللعبة بعد ما ختمتها وحطيت فيها فوق ال ٦٢ ساعة
بالعاده انا ما اهتم بل بلاتينيوم الا اذا كانت اللعبه بالنسبه لي تستاهل هي تختلف من شخص لأخر الشركات فضلتها كطريقه تطول فيها ساعاتك باللعبه وتكتشف جميع الجوانب فيها
 
انا الوحيد اللي مشت علي سالفة ان tomorrow هي Lou؟ لقطة فراجايل وهي شايلتها بالنهاية بعدين تكبر وتصير tomorrowما توقعتها نهائيا 🤣 بس شيكت بيوتوب كم رياكشن واللي واضح لي انه الكل كانوا صايدين الموضوع من بدري 😇😅 نهاية الاول اخر شابتر اسمه Tomorrow is in your hand 😬

عطوني ديث ستراندج ٣ الان 😭
 
@sogeking
التويست كان واضح من البداية لكن تبغى تويست اقوى من كذا ؟

"الوحمة" اللي كانت على ذراع لو نفسها موجودة على هيقز 🙂
 
المهمة الرئيسية رقم 38.

أتفق معاك أن اللعبة تعطيك أدوات و موارد بشكل سخي للغاية للتقدم في اللعبة و إنجاز المهمات بطرق مختلفة… لهالسبب قلت أن الجيمبلاي ممتع و فيه أفكار رائعه فعلا.

لكن تكرار المهمات…

نفس المشكلة حصلت مع MGS5… جيمبلاي ممتع و طرق مختلفة لإتمام المهمات، لكن التكرار بالذات الشابتر الثاني كانت مصيبة و كارثة إعادة مهمات الشابتر الأول و لكن بصعوبة أعلى:/

كوجيما أبدااااااا "برأيي" ما ينفع يعمل ألعاب Open World… أبدا مو ثوبه و لا مجاله و لا اختصاصه لأنه كله تكرار.

كوجيما "يبدع" بالألعاب النمطية الخطية الإعتيادية مثل أول أربع أجزاء من MGS.
يؤسفني ذلك من أكثر الأشخاص توقعت تعجبهم اللعبة.
أشوفها حتى أفضل من MGS5 في التنوع/كسر الرتم.
آمل أن تتحسن تجربتك مع اللعبة في الفصول القادمة.

عالم DS2 عالم مفتوح وضخم جدا بس اللعبة مو Sand Box، أقدر اشبه هذا النوع من العوالم زي عالم ظلال العمالقة، مسخر كله لخلق تجربة معينة، او حتى عالم MGS5 " محاكاة تسلل/اقتحام قواعد

مع قول هذا DS2 اكثر عالم فيهم متنوع حي بتضاريسه والجو اللي فيه والعناصر اللي تضاف فيه مع كل فصل تخلي التجربة مختلفة. الأدوات اللي تحصل عليها في كل فصل او بعد مسترة العلاقات تغير من طريقة لعبك وتعاملك مع العالم. حرفيا اللعبة بتخلق لك مشكلة، بس مع الوقت بتعطيك الحل..
مثال، فيه مكسب/تضحية من استخدام عربة ضخمة للطرق الوعرة.. او الدباب ثلاثي العجلات.. وحدة تحمل وزن كبير بس الاخرى لا.. الدباب فيه ميزة الالتقاط السريع للشحنات في الأرض.. بس ما تشيل وزن..
هذي مثال السيناريوهات اللي تحطك فيها اللعبة...مع الوقت بتلقى اللعبة ما تتردد انها تعطيك حل وسط لهذي المعضلة اللي تقدمها لك. تجربة DS2 باختصار كذا، على السطح هي لعبة توصيل شئنا أم أبينا، بس هذي التفاصيل الصغيرة والمواقف اللي تحطك فيها بعالمها الضخم، فيه 1000 مشكلة وحل.

انا ما العب مهام رئيسية ورا بعض فيمكن كان الرتم عندي مختلف. تقريبا قضيت 35 ساعة من الفصل الأول للخامس واحسها مكافئة جدا.
 
التعديل الأخير:
و…..خلصتها…..بطلعة…..الروووووووووووووووح 🥵🥵🥵


أوكي، نبلش في الإيجابيات:

- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations





و الحين… نبلش بالسلبيات:

- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!


لما خلصت اللعبة على طول حذفتها بعد رفع التخزينة للكلاود… مستحيييييييل أرجع لها مرة ثانية و سعيد أنه ماراح يشتغل على جزء ثالث… أصلا قمت أغني من السعادة لما خلصتها لأن بالنهاية صار تمطيط مش طبيعي و خلصتها بطلعة الروح.

قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:

المعركة الأخيرة صارت معركة روك أيدول بين سام و هيغز بالجيتار… بعدين طلع Baby Lou عملاق و هيغز قام يغني له بتأثر و إثنينهم تأثرو و صارو يذرفون الدموع و فجأة يقوم Baby Lou بخمط هيغز و يبلعه و ياكله و بعدين يرجع للعدم من حيث أتى…

WHAT

THE

ACTUAL

DUCK

شهالكررررررررررنججججججججج و السخاااااااااافة و التفاااااااااهه

ويييييييييييييييييييييع


😤😤😤
 
الباك ستوري للدمية والعرض الي طلع لي فجئه خرااافي
توقعتها محادثه عادية
وصلت 105 ساعات و انا بالحلقه 8
شكلي خذيت راحتي بزياده
 
قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:
مب اول مرة يسوي نهاية شاطحة
اعني النهاية الحقيقية ل mgs peace walker كانت شاطحة تواجه ميكا عملاق ضخم مع موسيقى j pop
 
مب اول مرة يسوي نهاية شاطحة
اعني النهاية الحقيقية ل mgs peace walker كانت شاطحة تواجه ميكا عملاق ضخم مع موسيقى j pop
أحسه يتعاطى حشيش نوع مغشوش لما يكتب هالمشاهد :/
 
و…..خلصتها…..بطلعة…..الروووووووووووووووح 🥵🥵🥵


أوكي، نبلش في الإيجابيات:

- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations





و الحين… نبلش بالسلبيات:

- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!


لما خلصت اللعبة على طول حذفتها بعد رفع التخزينة للكلاود… مستحيييييييل أرجع لها مرة ثانية و سعيد أنه ماراح يشتغل على جزء ثالث… أصلا قمت أغني من السعادة لما خلصتها لأن بالنهاية صار تمطيط مش طبيعي و خلصتها بطلعة الروح.

قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:

المعركة الأخيرة صارت معركة روك أيدول بين سام و هيغز بالجيتار… بعدين طلع Baby Lou عملاق و هيغز قام يغني له بتأثر و إثنينهم تأثرو و صارو يذرفون الدموع و فجأة يقوم Baby Lou بخمط هيغز و يبلعه و ياكله و بعدين يرجع للعدم من حيث أتى…

WHAT

THE

ACTUAL

DUCK

شهالكررررررررررنججججججججج و السخاااااااااافة و التفاااااااااهه

ويييييييييييييييييييييع


😤😤😤

أعتقد احنا متفقين إجمالا في الرأي عن اللعبة، شعوري كان أقرب لشعورك هنا

لكن ... بالنسبة للكتابة انت نسيت Peace Walker، مستوى الكتابة فيها كان ممتاز.
 
أعتقد احنا متفقين إجمالا في الرأي عن اللعبة، شعوري كان أقرب لشعورك هنا

لكن ... بالنسبة للكتابة انت نسيت Peace Walker، مستوى الكتابة فيها كان ممتاز.
أتفق.. Peace Walker كانت للذكرى من ناحية الكتابة و الشخصيات.

هي فعليا آخر عمل أحببته من كوجيما ككاتب.
 
و…..خلصتها…..بطلعة…..الروووووووووووووووح 🥵🥵🥵


أوكي، نبلش في الإيجابيات:

- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations





و الحين… نبلش بالسلبيات:

- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!


لما خلصت اللعبة على طول حذفتها بعد رفع التخزينة للكلاود… مستحيييييييل أرجع لها مرة ثانية و سعيد أنه ماراح يشتغل على جزء ثالث… أصلا قمت أغني من السعادة لما خلصتها لأن بالنهاية صار تمطيط مش طبيعي و خلصتها بطلعة الروح.

قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:

المعركة الأخيرة صارت معركة روك أيدول بين سام و هيغز بالجيتار… بعدين طلع Baby Lou عملاق و هيغز قام يغني له بتأثر و إثنينهم تأثرو و صارو يذرفون الدموع و فجأة يقوم Baby Lou بخمط هيغز و يبلعه و ياكله و بعدين يرجع للعدم من حيث أتى…

WHAT

THE

ACTUAL

DUCK

شهالكررررررررررنججججججججج و السخاااااااااافة و التفاااااااااهه

ويييييييييييييييييييييع


😤😤😤

اللعبه الريدي صاحبي شاريها وموجودة عالجهاز البرو الي عندي.. لكن ردك خوفني لول .. انا الريدي الأول حتى مافكرت أجربه مع انه عندي بكل مكان عالبلاي٤ و ٥ و ستيم لكن من الفيديوات المطوله وحتى اراء الاصدقاء الي يحبونها لما يشرحونها لي أقول أبدا اللعبه ليست لي نهائيا .. لكن مع الثاني قلت يمكن تعدل الوضع مع ان للحين الفيديوات كلش مو عاجبتني لول .. شكله احلى سكب نفس الجزء الأول.
 
اللعبه الريدي صاحبي شاريها وموجودة عالجهاز البرو الي عندي.. لكن ردك خوفني لول .. انا الريدي الأول حتى مافكرت أجربه مع انه عندي بكل مكان عالبلاي٤ و ٥ و ستيم لكن من الفيديوات المطوله وحتى اراء الاصدقاء الي يحبونها لما يشرحونها لي أقول أبدا اللعبه ليست لي نهائيا .. لكن مع الثاني قلت يمكن تعدل الوضع مع ان للحين الفيديوات كلش مو عاجبتني لول .. شكله احلى سكب نفس الجزء الأول.
فيصل أنا أعرفك… راح تتركها و لا تقدر تكملها.

Skip و أنت مطمئن البال.
 
و…..خلصتها…..بطلعة…..الروووووووووووووووح 🥵🥵🥵


أوكي، نبلش في الإيجابيات:

- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations





و الحين… نبلش بالسلبيات:

- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!





😤😤😤

يا ساتر ردك كان ناقصه " كوجيما المنفوخ يستاهل الطرد من كونامي" &&
 
و…..خلصتها…..بطلعة…..الروووووووووووووووح 🥵🥵🥵


أوكي، نبلش في الإيجابيات:

- إدخال المركبات للتوصيل في اللعبة جعلها أمتع بكثييييييييييير من الأول في التوصيل
- تنوع البيئات و جمال العالم جعل من عملية التوصيل أحلى
- إحساس العزلة و الأتموسفير بقمة الإمتياز
- الأوست في اللعبة و لا غلطة… كل أغنية كانت ترفع من أجواء الأتموسفير أعلى ( ما عدى الأغاني اليابانية الشاطحة )
- عملية التفاعل مع اللاعبين و العالم نفسه من خلال البناء و المشاركة يعطي إحساس بالإنجاز و بالمجتمع
- إتاحة موارد و أدوات و خيارات تشكلها بنفسك لإتمام مهماتك ببصمتك الخاصة شي رائع خاصة لشخص مثلي يحب ال customisations





و الحين… نبلش بالسلبيات:

- كوجيما أثبت للمرة الثالثة أن المكان الي يبدع فيه أكثر هي الألعاب الخطية… لأن فلسفته في العوالم المفتوحه هي تكرار المهمات
- هوسه في ممثلين هوليوود لازم ينتهي، خلاص درينا أنك ميت عليهم… لكن إرجع لتصميم الشخصيات الأصلية لحتى تكون more unique & stand out
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج أسامي شخصياتك
- لازم أيضا تتطور و تتخلص من كرنج اللحظات الي تحطها في ألعابك. لو كانت ألعابك بنمط goofy أوكي يكون بمحلها… لكن ألعابك بنمط جدي و كل شوي لحظات تافهه و سخيفة و كرررررنج…. حصلت لي لحظات بغيت أكسر يدة التحكم لما كل شوي شخصية تعطي thump up و like… لا لا لا قررررررف ترى مو جذي السخافة !!!!!
- القصة… مادري شفيه كوجيما بعد أول 4 أجزاء من MGS صار ما يعرف يكتب!!!! يحاول يخلي القصة over complicated علشان يظهر نفسه يعني بمظهر العبقري و لكن القصة و الأحداث مفهومة عالطاير و فيها كثير nonsense و إخراج عروض ممممللللللللة لدرجة أمسك التلفون أو أتصفح الآيباد و بس أكتفي بسمع الحوار و سرق نظرات خاطفة بين الحين و الآخر… شي ما عملته إلا مع الممل و الزهقة في FFXVI و FFXIV… عنده تمطيييييييط مش طبيعي بشكل يزهق الواحد حياته… ياخي عطنا بالمختصر المفيد و إخلص !!!!!!


لما خلصت اللعبة على طول حذفتها بعد رفع التخزينة للكلاود… مستحيييييييل أرجع لها مرة ثانية و سعيد أنه ماراح يشتغل على جزء ثالث… أصلا قمت أغني من السعادة لما خلصتها لأن بالنهاية صار تمطيط مش طبيعي و خلصتها بطلعة الروح.

قبل لا أقفل الرد… تعليق واحد على شي في النهاية:

المعركة الأخيرة صارت معركة روك أيدول بين سام و هيغز بالجيتار… بعدين طلع Baby Lou عملاق و هيغز قام يغني له بتأثر و إثنينهم تأثرو و صارو يذرفون الدموع و فجأة يقوم Baby Lou بخمط هيغز و يبلعه و ياكله و بعدين يرجع للعدم من حيث أتى…

WHAT

THE

ACTUAL

DUCK

شهالكررررررررررنججججججججج و السخاااااااااافة و التفاااااااااهه

ويييييييييييييييييييييع


😤😤😤

بناءً على وجهة نظرك وإيجابيات وسلبيات اللعبة، المفروض تكون اللعبة ممتازة. الشيء المهم واللي المفترض يعتبر أساسي في أي لعبة اللي هو القيمبلاي، ممتاز على كلامك وممتع، وأيضاً فكرة اللعبة في التفاعل والأدوات على كلامك ممتازة.

لكن أتفق معك في السلبيات ما عدا القصة. المبالغة في الممثلين وتكرار المشاهد ممل.
 
عودة
أعلى