hits counter

الموضوع الرسمي Death Stranding 2: On The Beach علّني بُعْد طولِ السّيْر ِفي سفَري ألقى على شاطئ البرزخ آمالي

اذا حالياً مستمتع جداً بالجزء الأول وصلت فيه 30 ساعة وحسب كلامكم والاراء الجزء الثاني متفوق من جميع النواحي متحمس انهي اللعبة وأنتقل بسرعة للجزء الثاني
 
اذا حالياً مستمتع جداً بالجزء الأول وصلت فيه 30 ساعة وحسب كلامكم والاراء الجزء الثاني متفوق من جميع النواحي متحمس انهي اللعبة وأنتقل بسرعة للجزء الثاني
ما انصحك تلعبهم ورا بعض، الا لو انك من النوع اللي ما يجيه اي burnout من الالعاب
 
ما انصحك تلعبهم ورا بعض، الا لو انك من النوع اللي ما يجيه اي burnout من الالعاب
أنا عندي نظرية وأخشى أن تكون صحيحة، وهي أن أي شخص يدخل على الأول الآن وينبهر منه ويحب الغيمبلاي، ويتوقع من الثاني أن يكون بمستوى آخر كقيمبلاي، ربما سيأتيه إحباط (بسبب الإعلام الذي تحول رأيه من تهجم شديد على الأول كونه سيء إلى أن الثاني واحدة من أعظم التجارب بالجيل) وكل مافي الأمر أنهم تقبلوا فكرة المشي والتوصيل وأصبحوا يتعاملون معها كما ينبغي منذ البداية.

نعم الثاني أفضل بمعظم الأركان حتى كلعب، وهو ما كان يجب أن يكون عليه الأول منذ البداية، لكنه يبقى مشابه بالأول في أنواع الشحنات والمعدات وعقبات البيئة، مع إضافات هنا وهناك جميلة. بمعنى آخر لا تتوقع نقلة مثل MG2 وMGS1، أو MGS 1 و MGS 2.

هذه نظريتي التي أخشى من أن تتحقق، خصوصًا أني أرى من يلعب الجزء الأول فيه حماسة شديدة للثاني من كلام الناس. طبعًا كقصة ورسوم وصوتيات بالتأكيد تجربة مختلفة لكن كلامي بشكل رئيسي عن اللعب.
 
التعديل الأخير:
أنا عندي نظرية وأخشى أن تكون خاطئة، وهي أن أي شخص يدخل على الأول الآن وينبهر منه ويحب الغيمبلاي، ويتوقع من الثاني أن يكون بمستوى آخر كقيمبلاي، ربما سيأتيه إحباط (بسبب الإعلام الذي تحول رأيه من تهجم شديد على الأول كونه سيء إلى أن الثاني واحدة من أعظم التجارب بالجيل) وكل مافي الأمر أنهم تقبلوا فكرة المشي والتوصيل وأصبحوا يتعاملون معها كما ينبغي منذ البداية.

نعم الثاني أفضل بمعظم الأركان حتى كلعب، وهو ما كان يجب أن يكون عليه الأول منذ البداية، لكنه يبقى مشابه بالأول في أنواع الشحنات والمعدات وعقبات البيئة، مع إضافات هنا وهناك جميلة. بمعنى آخر لا تتوقع نقلة مثل MG2 وMGS1، أو MGS 1 و MGS 2.

هذه نظريتي التي أخشى من أن تتحقق، خصوصًا أني أرى من يلعب الجزء الأول فيه حماسة شديدة للثاني من كلام الناس. طبعًا كقصة ورسوم وصوتيات بالتأكيد تجربة مختلفة لكن كلامي بشكل رئيسي عن اللعب.


هو ٨٥% من التجديدات كانت للكومبات وفقط حول ال ١٥% للتوصيل. التوصيل جدا مشابه للأول لكن التضاريس اسهل نوعا ما
 
img
 
حصلت على اللعبة ومتحمس لتجربتها لكن مشغول للآسف هذا الأسبوع وحيتم تأجيل لعبها على الأسبوع القادم إن شاء الله ...
 
لفترة طويلة كان ميزاكي بادي يتربع على عرش المخرجين عندي وإذا بكوجيما ريكلايم عرشه ويقوله استريح (&)

هذي مو بس لعبة جبارة، هذي أحد أفضل وأعظم الألعاب الي أُنتجت!
مستوى التفاصيل والتركيز على أدق الأمور عظيم.
مسألة إنك تستمتع وأنت تشتغل مقاول لحالها حاجة أسطورية، تذكرني كيف العبقري ديفيد فنتشر قدر يسوي مشهد أسطوري خالد من سباق زوارق لول.

تخيل وأنت تنزل من سفح جبل وبتقطع جسر بكل أريحية بعد ما شقيت عمرك تبني الطريق عشان توصل طلبية تفعل السونار وتلقالك طلبية مرمية لشخص تلقاه على طريقك، تكسر مسارك وتروح للطلبية تنزل تجمع ثلاثة من اربع شحنات لازمة وتوصلها للشاحنة، الأخيرة يتخللها جدول نهر، وفيه سلم، تمشي بالسلم ويختل توازنك وتطيح وتروح نص شحناتك، تقعد تلاحقها على مسار النهر وتسبقها وتحط سلم عشان يعرقلها ويأخر سيرها مع النهر وتمشي وتلقطهم كامل، جزء من بضعة أجزاء من روعة اللعبة ذي.

ولا لما تعاني عشان تشق جبال وأودية ومن ثم تبني الطرقات والمسارات وترجع توصل طلبيات بنفس هالمسارات ولكن تصير ولا أسهل؟ الميترويدفينيا والسولز يخلوك تندهش انك اختصرت الطريق لما تفتح بوابة أو تصعد لمصعد أو تنزل من سلم، ولكن كوجيما يخليك تشق هالاختصار بسواعدك 💪🏻
 
احيانا ما الوم الشركات تفرض قيود وحدود على المخرج، لان كوجيما اخذ راحته والنتيجة مشاهد كرنجية وغبية وبعضها مقرف بشكل فج ::yuck::

واخر ساعتين من اللعبة ما خلتني آخذ القصة بجدية ::happy::
 
قصة نيل
احيانا ما الوم الشركات تفرض قيود وحدود على المخرج، لان كوجيما اخذ راحته والنتيجة مشاهد كرنجية وغبية وبعضها مقرف بشكل فج ::yuck::

واخر ساعتين من اللعبة ما خلتني آخذ القصة بجدية ::happy::
عشان نطلع بالعاب ميته وسيئه زي اللي مليانه بالسوق لا شكرا
هذه احسن ساعتين شفتها بلعبه من سنين وليكره الكارهون :rockon:
 
أنا عندي نظرية وأخشى أن تكون صحيحة، وهي أن أي شخص يدخل على الأول الآن وينبهر منه ويحب الغيمبلاي، ويتوقع من الثاني أن يكون بمستوى آخر كقيمبلاي، ربما سيأتيه إحباط (بسبب الإعلام الذي تحول رأيه من تهجم شديد على الأول كونه سيء إلى أن الثاني واحدة من أعظم التجارب بالجيل) وكل مافي الأمر أنهم تقبلوا فكرة المشي والتوصيل وأصبحوا يتعاملون معها كما ينبغي منذ البداية.

نعم الثاني أفضل بمعظم الأركان حتى كلعب، وهو ما كان يجب أن يكون عليه الأول منذ البداية، لكنه يبقى مشابه بالأول في أنواع الشحنات والمعدات وعقبات البيئة، مع إضافات هنا وهناك جميلة. بمعنى آخر لا تتوقع نقلة مثل MG2 وMGS1، أو MGS 1 و MGS 2.

هذه نظريتي التي أخشى من أن تتحقق، خصوصًا أني أرى من يلعب الجزء الأول فيه حماسة شديدة للثاني من كلام الناس. طبعًا كقصة ورسوم وصوتيات بالتأكيد تجربة مختلفة لكن كلامي بشكل رئيسي عن اللعب.


هو انا فاهم فكرتك .. بس اعتقد فيه نقطتين اختلف فيهم وياك .. اذا بجيب مثالين متقاربين .. التحكم .. في ميتال جير بيس والكر وميتال جير 3 .. وبين التحكم في ميتال جير 5 .. يمكن التحكم في ذولاك عادي او جيد .. لكن التحكم في ميتال 5 ممتع

وارجع للنقطتين .. كوجيما في ديث 2 اشتغل على نقطتين مهمتين .. الاولى تسهيل الحمولات .. تحصل اغلب الادوات اللي تخليك تحمل اشياء كثيرة بسرعه .. والثانية خلى المهمات اقصر .. وفوقها تحتوي على تحدي جغرافي وتحدي قتالي بسرعه .. يعني المهمات المركبة المعقدة نسبيا صرت تواجهها بسرعه

هالشي خلى رتم اللعب مو بس اسرع .. خلاه امتع هاتين النقطتين يمكن ما يبانوا بشكل واضح لعشاق اللعبه .. او العنوان .. لكن للاعبين الجدد او اللي امتعضوا من الاول بيحبوها اكثر

وبتلاحظ اهميتهم حتى لو انت محب للعنوان بتحس ان اللعبه تدخلك بالمود بسرعه
 
هو انا فاهم فكرتك .. بس اعتقد فيه نقطتين اختلف فيهم وياك .. اذا بجيب مثالين متقاربين .. التحكم .. في ميتال جير بيس والكر وميتال جير 3 .. وبين التحكم في ميتال جير 5 .. يمكن التحكم في ذولاك عادي او جيد .. لكن التحكم في ميتال 5 ممتع

وارجع للنقطتين .. كوجيما في ديث 2 اشتغل على نقطتين مهمتين .. الاولى تسهيل الحمولات .. تحصل اغلب الادوات اللي تخليك تحمل اشياء كثيرة بسرعه .. والثانية خلى المهمات اقصر .. وفوقها تحتوي على تحدي جغرافي وتحدي قتالي بسرعه .. يعني المهمات المركبة المعقدة نسبيا صرت تواجهها بسرعه

هالشي خلى رتم اللعب مو بس اسرع .. خلاه امتع هاتين النقطتين يمكن ما يبانوا بشكل واضح لعشاق اللعبه .. او العنوان .. لكن للاعبين الجدد او اللي امتعضوا من الاول بيحبوها اكثر

وبتلاحظ اهميتهم حتى لو انت محب للعنوان بتحس ان اللعبه تدخلك بالمود بسرعه
فعلًا الرتم أسرع بشكل ملحوظ في كسب الأدوات، أو البدء في التحديات المتقدمة من شحنات ثقيلة وجبال وعرة وغيرها.. حتى توزيع المعسكرات وأنواع المهام أفضل (وذكرت هالشي في المراجعة)، ومع أنه إيجابية كبيرة، لكن ما يغير من حقيقة أن هذي الأدوات، وهذي العقبات تشبه اللي كانت بالأول إذا ما كانت مماثلة لها في كثير من الأحيان..

أحترم رأيك لكني اختلف بمثال ميتل جير، فإلى الآن لو رجعت لمجس 1 و2 سترى توجه برّاق لم يفسده الزمن، ومع كل إضافات وتطويرات ميتل جير 5 الرائعة فتبقى توجه مختلف جدًا (أبسط شي الزعماء، والمراحل، وحتى طريقة كسب الأسلحة والأدوات المختلف بين هذه الألعاب بإستثناء Peace Walker كونها نسخة مصغرة من مجس 5).
من ناحية ثانية ديث استراندينق 2 زعماء الBT تشبه الأول مع شكل وحركات مختلفة، ومهام الحرب تشبه الأول وبنفس طريقة قتال الزعيم لكن بحلبات مختلفة، وطريقة كسب الأدوات نفس الأول لكن مع إضافة المزيد منها، بمعنى آخر هي امتداد للأول أكثر من كونها تجربة مختلفة جدًا أو نقلة كبيرة.

أتمنى فعلًا أكون غلطان، بس المقصد أن مدح الناس للثاني على أنه تجربة من عالم آخر عن الأول يخليني أخشى أن لاعبي الأول اللي مستمتعين فيها حاليًا يصيبهم إحباط لما يوصلوا للجزء الثاني. ومن جانب إيجابي غالبًا بيصير العكس للطرف الآخر، وراح ينبهر لاعبي الجزء الثاني بالأول لما يرجعون له ويعطونه فرصة ويكتشفون أنه جيد.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
أتمنى فعلًا أكون غلطان، بس المقصد أن مدح الناس للثاني على أنه تجربة من عالم آخر عن الأول يخليني أخشى أن لاعبي الأول اللي مستمتعين فيها حاليًا يصيبهم إحباط لما يوصلوا للجزء الثاني

اعتقد انك غلطان .. الثاني (( كلعبه )) افضل من الاول
 
هو فعلًا أفضل من معظم النواحي.
لكنه مب مختلف كثير عن الأول (( كلعب )). ^^

يمكن ان اللعبه توصيل مو مختلفة .. لكن كل شي حوالي الانتقال من نقطة الى نقطة .. او تسارع .. او تصعيب التحديات مختلف .. وهذا يخلي نفس ما ذكر @hussien-11 .. يخلي لحظات اللعب امتع
 
احب ومن هذا المنبر اني اشكر الفلاحين الي بيتعبون ويجهزون لنا الطرق وشبكات التزحلق وغيرها عشان نجي نحن ونلعب على الجاهز بدون تعب ووجع رأس.

(لاعب بي سي يواسي نفسه)
 
يمكن ان اللعبه توصيل مو مختلفة .. لكن كل شي حوالي الانتقال من نقطة الى نقطة .. او تسارع .. او تصعيب التحديات مختلف .. وهذا يخلي نفس ما ذكر @hussien-11 .. يخلي لحظات اللعب امتع
أحترم وجهة نظركما أنت والأخ حسين.🌸
 
اعتقد انك غلطان .. الثاني (( كلعبه )) افضل من الاول

هو حسب ذوق الشخص، لكن ادوات التوصيل الرئيسية هي نفسها تقريبا مع اضافات بسيطة، بينما من ناحية التضاريس الاول كان اصعب ويحفزك اكثر تسوي الاختصارات. من ناحية قصصية ايضا أشوف الاول افضل بشكل عام
 
قصة نيل

عشان نطلع بالعاب ميته وسيئه زي اللي مليانه بالسوق لا شكرا
هذه احسن ساعتين شفتها بلعبه من سنين وليكره الكارهون :rockon:
احترم وجهة نظرك، ولكن العاب سوني مو بعيدة عن DS2 اللي هي اعادة تدوير للسينما الهولويودية، اما عن قصة نيل فهي ما ترتقي لقصص كوجيما السابقة (قصة death stranding عموما فيها عناصر مشتركة مع فلم children of men)

والسوق لا زال فيه العاب جيدة جدا على المستوى القصصي بس الموضوع مو في محل المقارنة حتى لا اتشعب. عموما عندي مآخذ على الجزء الثاني مو فقط بالقصة وانما باللعبة ككل. طبعا ذا ما ينفي ان كوجيما مازال يمتلك لمساته.
 
احترم وجهة نظرك، ولكن العاب سوني مو بعيدة عن DS2 اللي هي اعادة تدوير للسينما الهولويودية، اما عن قصة نيل فهي ما ترتقي لقصص كوجيما السابقة (قصة death stranding عموما فيها عناصر مشتركة مع فلم children of men)

والسوق لا زال فيه العاب جيدة جدا على المستوى القصصي بس الموضوع مو في محل المقارنة حتى لا اتشعب. عموما عندي مآخذ على الجزء الثاني مو فقط بالقصة وانما باللعبة ككل. طبعا ذا ما ينفي ان كوجيما مازال يمتلك لمساته.
جزء من إعجابي ببعض جوانب القصة الجيدة للأمانة يرجع لبساطة خبرتي بعالم السينما، وابتعادي عن أعمالها. لكني سبق وذكرت لأكثر من شخص أن نظرتي الفنية تجاه قصة DS ممكن تتغير للأفضل أو الأسوء لو كانت خبراتي أكثر في هذا المجال.

وحتى مع ذلك استطيع تميز بعض الأشياء بالكتابة الواضح إعادة تدويرها مباشرة من هوليوود مثل بساطة الشخصيات وطرق تقديمها.
 
هو حسب ذوق الشخص، لكن ادوات التوصيل الرئيسية هي نفسها تقريبا مع اضافات بسيطة، بينما من ناحية التضاريس الاول كان اصعب ويحفزك اكثر تسوي الاختصارات. من ناحية قصصية ايضا أشوف الاول افضل بشكل عام

ما ادري لعبت اضافات نسخة المخرج ؟
حسنت التجربة بشكل كبير .. لما اعطتك بعض الادوات بشكل مبكر … اللعبه نفسها .. بس حصولك على هالادوات بشكل مبكر وانك تقدر تركب مع الـ floater الزيب لاين .. خلى التجربة سلسة اكثر

نفس الشي الثاني بهالناحية .. من ناحية التضاريس اعتقد المجتمع هو اللي سهل العملية مو اللعبه .. من جذي افكر جديا اعيدها اوفلاين .. صراحة في سيرفري اللاعبين كل شي تقريبا spot on الجسور المولدات ابراج المراقبة وحتى الصناديق .. بدونهم اتوقع التضاريس او عبء الشوارع بيكون اكبر
 
هو حسب ذوق الشخص، لكن ادوات التوصيل الرئيسية هي نفسها تقريبا مع اضافات بسيطة، بينما من ناحية التضاريس الاول كان اصعب ويحفزك اكثر تسوي الاختصارات. من ناحية قصصية ايضا أشوف الاول افضل بشكل عام
بإستثناء القصة أتفق معك.
ما ادري لعبت اضافات نسخة المخرج ؟
حسنت التجربة بشكل كبير .. لما اعطتك بعض الادوات بشكل مبكر … اللعبه نفسها .. بس حصولك على هالادوات بشكل مبكر وانك تقدر تركب مع الـ floater الزيب لاين .. خلى التجربة سلسة اكثر

نفس الشي الثاني بهالناحية .. من ناحية التضاريس اعتقد المجتمع هو اللي سهل العملية مو اللعبه .. من جذي افكر جديا اعيدها اوفلاين .. صراحة في سيرفري اللاعبين كل شي تقريبا spot on الجسور المولدات ابراج المراقبة وحتى الصناديق .. بدونهم اتوقع التضاريس او عبء الشوارع بيكون اكبر
متأكد من نقطة الأدوات بشكل مبكر؟ أذكر أن الDirector's Cut أضافت أدوات وأسلحة موزعة على اللعبة، وايضًا الكثير من عناصر QoL. لكن كل شيء بالأصلية موجود كما هو. (ومن بحث سريع يبدوا أن الأمر فعلًا كذلك) ومن تجربة فأرى أن الغرض منها التنويع أكثر من كونه تسهيل.

بخصوص المجتمع والشبكة فهي ايضًا تعمل بنفس الكفاءة في الجزئين مع تحسينات طفيفة بالثاني، والأهم أن فكرة اجتياز عقبة المنطقة قبل ربطها بالشبكة الكيرالية ايضًا موجود بالأول.

الأول رغم أنه ليس صعب بالمقام الأول، لكنه أصعب من الثاني وفيه خطر أعلى بالاخفاق والتفكير باجتياز البيئة. الثاني لا زال محافظ على الجودة، لكن سهلوا جوانب عدة مثل التحكم بالمركبات، ومواجهات الBT، وغيرها جعلت التحدي أخف فيه.
 
ماتوقعت اللعبة تعجبني، مافي الا قوة توصيل رايح جاي رايح جاي وشغل زفلتت شوارع بهالشموس. يارجل القصة مدري وش هي لكن يتضح لي انها عميقة .. عموماً انا في خدمتكم يا بورترز واسندوا لي شحناتكم وابشروا 👍🏻
 
إذا Death Stranding 2 ما خذت لعبة السنة في 2025 فالموضوع فيه مجاملة وظلم كبير ابدع كوجيما كالعاده اتمنى من بلايستيشن الاستحواذ عليه

النهاية صدمة
 
إذا Death Stranding 2 ما خذت لعبة السنة في 2025 فالموضوع فيه مجاملة وظلم كبير ابدع كوجيما كالعاده اتمنى من بلايستيشن الاستحواذ عليه

النهاية صدمة
ممكن، لكن إلى الآن فيه منافسة قوية بينها وبين DK، وMonster Hunter، و33.
 
لعبت 25 ساعه
العب على الصعب
مستمتع جدا باللعبة وبسهوله هذي افضل لعبة بالنسبه لي في 2025
لكن بصراحه احتاج مهام اصعب , احس اللعبة سهله
انا حبيت الجزء الاول بسبب الصعوبة الكبيرة خصوصا بالقسم الاول من اللعبة, و حبيت المهام الي توصل فيه صناديق ثقيلة لمسافات بعيده و وجود العديد من العقبات
وكان شعور الانجاز قوي و يفرق كثيرا مثلا اذا بنيت طريق
لكن في شي طمني, احد المعسكرات باستراليا فجئه اصبح عدد الجنود اكثر واصعب قلت ممكن ستظهر مهام اصعب بعدين
ننتظر و نشوف
 
الى الان لعبت حوالي 40 ساعة وأقدر اقول عنها صراحة لعبة تحفة وممكن اسطورية لعبة تعيشك جو مختلف ؛ من كنت قبل مستثقلها واشوفها مجرد لعبة توصيل وبعد ماعطيتها فرصة اللعبة اعمق من كذا، ٤٠ ساعة وتوي الفصل السادس احلى شي لما اخذ طلبات كثيرة بنفس الوقت واغامر واخطط وقتها احس بالمسؤولية 😆 كثير اترك المهام الرئيسية والعب الجانبية واجلس ابني متحمس صراحة للثاني بعد ماأختم الاول ولاأتوقع اني بتشبع لاني عايش جو معها ولعبة حق روقان
 
تبا نصيحة متاخرة توي الحين مكمل الشوارع كامل وتوي مرقي المنجم اللي قريب للأمهات

اشتغلت شغل عنيف .. ورقيت الشوارع الى ليفل 2
اخذت وقت وجهد وموارد وادارة عنيفة للمهمات

بس النتيجة مرضية

انا حبيت الجزء الاول بسبب الصعوبة الكبيرة خصوصا بالقسم الاول من اللعبة,

مثلك .. اعتقد بعد نص اللعبه بالنسبة ليي بدات المهام تصير اصعب وامتع .. خصوصا بدات المهام تتضمن الـ BT بشكل معقول
 
لكن في شي طمني, احد المعسكرات باستراليا فجئه اصبح عدد الجنود اكثر واصعب قلت ممكن ستظهر مهام اصعب بعدين
ننتظر و نشوف
مع التقدم تزداد صعوبة اللعبة بسبب طبيعة تصميم المعسكرات المتأخرة، وأنواع الشحنات. لكن صعوبة المعسكرات نفسها من دفاعات الأعداء وحركاتهم ثابتة ولا تتغير مع لعبك أو مع تقدمك.
 
  • أعجبني
التفاعلات: NA1F
خلصتها اليوم

اللعبة جميلة ومصقولة أكثر بكثير من الجزؤ الأول (علماً ان الجزء الأول حبيته)

تعبوا كثير على القصة هنا ، والاخراج يتفوق على هوليود بالراحة ، العالم كبير وديناميكي من ناحية الطقس والكوارث البيئية والتنوع البيئي

هذا العالم اللي تم بناءه في الجزء الأول والثاني المفروض يأسس لسلسلة طويلة

جودة الرسوميات لايضاهيها شيء

الملاحظة الوحيدة (حرق للنهاية انتبه)
الحبكة رهيبة خاصة سالفة تومورو ولو ، وفراجايل ، لكن حسيت شرح الفكرة ضايع ومبعثر ، الفكرة عميقة جدا ، لكن توصيلها المفروض يكون اسلس وأكثر وضوح.

لكن اعجبتني القصة والحبكة الدرامية وربط الخيوط .

عن نفسي لعبت اكسبدشن 33 ، ولعبت سبيلت فكشن ولعبت ديث سترانديج 2 ، وكذلك مونستر هنتر

ديث ستراندينق 2 هي الافضل بلا منازع ويستاهل ابو الكجم جائزة هالمرة ، ومتحمس لانتاجاته القادمة (دايم يضمن لي الحد الأدنى من الجودة والرهابة)



انهيت المهمات الرئيسية فقط (علماً اني ماطورت ولا طريق ومابنيت ولا شيء ، كل شغلي الدبابة والسيارة والمشي فقط ) ، وماخلصت ولا مهمة جانبية ، ولعلي الأيام الجاية ابدا بالمهمات الفرعية
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
أتوقع اللعبة +200 ساعة بالراحة..
فيها كمية محتوى غير طبيعية اذا بتلعب Completsionst، يعني حتى الأشياء العشوائية في العالم ومهام ال NPCs اذا بتمستر العلاقة معاهم، فيه تنوع ومكافئات أسطورية، والعالم.. مجرد المشي فيه يعطي احساس ساحر.
اليوم وصلت للبوس الثاني، اللقاء مع الشخصية ذيك كان اسطوري جدا، لاحظت ان مستوى الحوارات أفضل بكثير كذلك.
 
عودة
أعلى