hits counter

الموضوع الرسمي Death Stranding 2: On The Beach علّني بُعْد طولِ السّيْر ِفي سفَري ألقى على شاطئ البرزخ آمالي

بشرك الله بالخير هذا غاية المنى ::wow::
يعني خذ مثلًا، شخصية مخرج عريق جدًا بمجاله تلقاه في اللعبة يشتغل ايش، مخرج؟ لا راعي مناقيش، حرفيًا 😭
 
اتوقع اني على مشارف نهاية اللعبه وتبا… ماتوقعت اوصل للدرجه هذه اللي صرت متعلق فيها بعالم ديث ستراندج وشخصياتها
ماودي اخلصها!

سام شخصيه اسطوريه ونورمان ريدوس قدم اداء عظيم معه هنا 👏
كوجيما على كل الانتقادات اللي حصلها اثبت انه محد يجسد شخصية سام بهالشكل غير نورمان ريدوس نفسه وماختاره عبث او من هوس هوليوودي (&)
 
اللعبة كأنها استعراض تقني من قوتها الرسومية،
لكن أتفهم لماذا، العالم فارغ، للأسف الشديد هذه اللعبة لو كان فيها أشخاص وتفاعلات لن نحصل أبدا على هذا المظهر الجبار. لكن هذا لا ينقص أبدا من قيمتها كلعبة.

ويتشر 4 مثلا استعراضها التقني رائع جدا، لكنها لن تخرج بمثل هذا المظهر لأن هنالك الكثير من الlogic الذي سيضاف وسيؤثر يؤثر على الأداء.
 
التعديل الأخير:
اتوقع اني على مشارف نهاية اللعبه وتبا… ماتوقعت اوصل للدرجه هذه اللي صرت متعلق فيها بعالم ديث ستراندج وشخصياتها
ماودي اخلصها!

سام شخصيه اسطوريه ونورمان ريدوس قدم اداء عظيم معه هنا 👏
كوجيما على كل الانتقادات اللي حصلها اثبت انه محد يجسد شخصية سام بهالشكل غير نورمان ريدوس نفسه وماختاره عبث او من هوس هوليوودي (&)
لا ألومك، حيوية الشخصيات وعلاقاتها بمستوى محترم مقارنة بالجزء السابق "الميتين" فيه.

بخصوص سام اختلف، هوس هوليوود واضح على كوجيما، لكن أتفق أن آدائه كان جميل في هذا الجزء ومجسد بشكل أفضل من سابقه المبالغ بشدة في تمثيله.
 
التعديل الأخير:
فوتومود:

GuZip5iWkAAe7rO
 
كوجيما جايب مخرج مشهور جدًا جدًا ليمثل دور شخصية داخل اللعبة بدور عابر لمهمة واحدة فقط، المهمة عظيمة والمشاهد فيها ممتاز جدًا بل كأنه من فيلم وبتضحك لا اراديا

انا من الاشخاص اللي عندي مشاكل بقدوم شخصيات مشهورة داخل الالعاب، الان كل شيء اختلف اذا بتقدمهم لي بهذي الطريقة، واتفق مع الشباب اداء سام ارتفع بشكل كبير عن الاول.. مادس ميكلسن في الجزء الاول ايضا كان اداءه عظيم، ارحب جدًا بهالمستويات مهما كان ممثل هوليوودي او لا.

متأكد الكل بينبهر من المخرج والمشهد اللي قدمه لاني فعلًا لقيت كثير في تويتر من الاجانب شاركوا المشهد ومعجبين بكل شيء حوله

انا حقًا اشعر اني العب لعبة كوجيما اللي انتظرها، الاول ما اعطتني هذا الانطباع -انا اكبر فان لالعابه- يوميا العب بالساعات بدون توقف
 
انتظر نهاية شهر العسل كالمعتاد
ومترقب تطبيل سينسي
 
التعديل الأخير:
انتظر نهاية شهر العسل كالمعتاد
ومت قب تطبيل سينسي

اتوقع بيصير العكس .. اغلب من بيشتريها بالبداية هم اصلا عشاق للجزء الاول

لحد الحين .. توي قاتل اول زعيم .. يمكن بس الـ BT ما ليهم ذاك الحضور المرعب .. والترقب مثل الاول .. يمكن لان المستشعر ما يشتغل او انا ما شغلته من الاعدادات

بس كل شي ثاني افضل .. اكثر احكام .. التحكم .. الحركة .. التضاريس وكونها تحدي اكثر من مجرد بقعه جغرافية .. الاعداء اللصوص افضل وتقدر تتحاشاهم .. تواجههم

حتى وضع عراقيل ثانية مريت بمنطقة فيها
عناكب

اللعبه مذهلة تقنيا .. يعني (( موظفين )) الجغرافيا والتضاريس علشان يعطونك احساس سواء بالرهبة او الانبهار سواء يعني توظيف البعد العمودي او الـ wide shots

بامانة شديدة لحد الحين اعتقد انها جزء ثاني مثالي ياخذ كل عناصر الاول ويخليها افضل ويحسن كثير من سلبيات الاول .. بدون ما تخسر احساس انها لعبه فريدة مبنية على التوصيل !
 
@Dark_N11

نبغى توقعات المبيعات
يكفيك انه جيش نينتندو داعسك، لا تلعب مع الكواجمة كمان
انتظر نهاية شهر العسل كالمعتاد
ومت قب تطبيل سينسي
صار العكس مع ديث١، بدأت بشهر سم لكن مع مرور السنين صارت تتحب وتتقدر اكثر، ارتفع تقييمه مع الدايركترز كت، يوتيوبر زي دنكي نزل مقطع حش لها لكن بعد فترة عاد اللعبة وعشقها اكثر

الزبدة روح اسرح بعيد
 


"لعبة من هيديو كوجيما"
عبارة لحالها ترد لي الروح و الشغف بالجيمنج… )":
يا رجل لي اكثر من ٥ سنوات ما لعبت حاجة من كوجيما.

اتكلم عن ايش..
المناظر و المقدمة الوثائقية اللي على مستوى وثائقيات الـBBC ؟
ولا اغنية وودكيد و تعليق فراجايل؟ ولا الانتقال الخرافي بين الانترو والجميبلاي؟

كل جانب من اللعبة يقطر جودة و فنّ !

لازلت في اول منطقة وما فتحت كامل الادوات و المركبات
ومع ذلك مبسوط ع الآخر، المشي في المساحات الواسعة و احساس العزلة شي عجيب
و طبعًا جزء من هذا يعود لجودة الجرافكس، حاجة photorealistic بحق و حقيق!!
تنوع التضاريس، الكوارث الطبيعية، جمال الإضاءة، تحريك سام وتفاعله مع البيئة….

شكرًا كوجيما (":
 
خلصت اول بوس..جالس العبها على Brutal بعد انطباعات السهولة المبالغة اللي قريتها مسبقا.
معركة الزعيم ولو ان الاستراتيجية مباشرة وواضحة، لكن جاني شد عضلي باصابعي وانا اكسر زر الاكس للمراوغة مع السلو موشن بحركة سام..تقريبا خسرت مرتين والثالثة فزته.
يا انه تانك...اهم شي الدغدغات ذي جابت اجله بالنهاية @@

حبيت الطريقة التسلسلية بالتعليم..كل شي تقني جبار فيها كعادة محرك ديسيما، بس عيبها الوحيد انها لسة ديث ستراندنج بنهاية الامر @@
 
انطباعات اللعبة نار وشرار للأسف ماراح اقدر العبها الي بعد اسبوعين تقريبا بس سعيد لأن لعبتي المفضلة من كوجيما لاقت كل هذا المديح والتطبيل هذا يشجع ان نشوف اجزاء قادمة من السلسلة .
 
"لعبة من هيديو كوجيما"
عبارة لحالها ترد لي الروح و الشغف بالجيمنج… )":
يا رجل لي اكثر من ٥ سنوات ما لعبت حاجة من كوجيما.

اتكلم عن ايش..
المناظر و المقدمة الوثائقية اللي على مستوى وثائقيات الـBBC ؟
ولا اغنية وودكيد و تعليق فراجايل؟ ولا الانتقال الخرافي بين الانترو والجميبلاي؟

كل جانب من اللعبة يقطر جودة و فنّ !

لازلت في اول منطقة وما فتحت كامل الادوات و المركبات
ومع ذلك مبسوط ع الآخر، المشي في المساحات الواسعة و احساس العزلة شي عجيب
و طبعًا جزء من هذا يعود لجودة الجرافكس، حاجة photorealistic بحق و حقيق!!
تنوع التضاريس، الكوارث الطبيعية، جمال الإضاءة، تحريك سام وتفاعله مع البيئة….

شكرًا كوجيما (":
ولكم باك، ابو الكجم يجمع الفانز الاوفياء
 
الرّهابة اللي شايفها تجبر الواحد يطلع من سباته ويتكلم و يحكي للكل 🙂



بالمناسبة، خلونا نضيف بعض في "التريبل إس"

IMG-0979.jpg
بالمناسبة انا اضفت صديق لي وسويت معه ربط داخل اللعبه بس للاسف ماطلع لي شي من الي يسويه وهو كذلك مدري وش السالفه .
 
ودي اشوف كيف بتبيع هل بتفلب نفس هورازين ٢ ولا لا ؟

بلايستيشن اخر همها المبيعات مو مثل بعض الشركات اللي ترمي لك لعبة نص كم وتصيح على المبيعات بلايستيشن تركز على التجربة على كيف توصلك القصة كيف تعيش كل لحظة كيف تشبك عاطفياً مع الشخصية 👍
 
بالمناسبة انا اضفت صديق لي وسويت معه ربط داخل اللعبه بس للاسف ماطلع لي شي من الي يسويه وهو كذلك مدري وش السالفه .
الاشياء اللي تطلع لك من اللاعبين الاخرين بشكل عام يبدو لي انها عشوائية؟ لانه صعب يطلع لك كل شيء يسوونه كل اللاعبين الاخرين.. بس بناءً على ايش يختار؟ اللايكات؟
 
لعبت من الجزء الأول أربع ساعات وماعجبتني، انطباعات هالجزء حمستني يمدي اسحب ع الأول وألعب ذي ؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
لعبت من الجزء الأول أربع ساعات وماعجبتني، انطباعات هالجزء حمستني يمدي اسحب ع الأول وألعب ذي ؟
ايه يمدي
فيه ملخص سريع بالقائمة الرئيسية للعبة يعرض قصة الأول باختصار اذا حاب
 
يمكن بس الـ BT ما ليهم ذاك الحضور المرعب .. والترقب مثل الاول .. يمكن لان المستشعر ما يشتغل او انا ما شغلته من الاعدادات

اسحب هالانتقاد .. شكله اول مواجهة يجهزك ليهم
لان ثاني مواجهة مو بس كانت رعب وترقب .. كانت لحظات تشويقية عظيمة !

اذا فيه نقد .. فهو على استخدام الاغاني .. ما ليهم ذاك الوقع المؤثر مثل الاول .. اعتقد الافراط في استخدامهم افقد لحظاتهم الوقع المؤثر ليهم

لحد الحين اعتقد انها سيكوال عظيم
 
اذا فيه نقد .. فهو على استخدام الاغاني .. ما ليهم ذاك الوقع المؤثر مثل الاول .. اعتقد الافراط في استخدامهم افقد لحظاتهم الوقع المؤثر ليهم

نعم الأغاني ليس لهم وقع Don't be so serious من الجزء الأول. لكن هذا لا ينفي أن الأغاني في اللعبة رائعة جدا كعادة كوجيما.
 
مقدمة اللعبة رائعة!
إستعراض تقني وفني جبار، ماتوقعت النقلة بين الأول والثاني على المستوى التقني بتكون ملحوظة بهذا الشكل.. وشغالة 60 فريم ثابتة كمان!... المطر الغزير في البداية، صوته ورؤية قطراته بالشاشة بجانب ميزات الدولسينس ويو ممكن أفضل تطبيق شفته لمطر غزير في لعبة بجانب درايفكلوب!

التحكم والتحرك بسام مصقول وأكثر إتقان، الستيلث والمواجهات المباشرة حصل لهم تطور كبير وملحوظ.. الآن engaging وممتعة.. phantom pain coded فعلا..
الـUI بشكل عام أصبح أنظف ومرتب أكثر لكن مش فان لـ عجلة إختيار الأسلحة والأدوات الجديدة.. إسخدامها مش عملي ويوقف اللعب خصوصا أثناء القتال بعكس اللي بالجزء الأول كانت عملية واستخدامها سلس أكثر، كمثال من الجزء الأول:



قرار غريب منهم وخصوصا كوجيما اللي يحب الـ immersive ui اللي تكون داخل سياق عالم اللعبة...



وصلت الحلقة الـ3، تمهيد وتوجه القصة مثير وبرتم سريع، حضور الشخصيات وأداءهم ممتاز سو فار.. اللعبة هذه ممكن أكثر سيكول مباشر جربته في هذه الصناعة بدون مبالغة، السيكولات بالعادة من جزءها الأول لـ الثاني تكون تكملة مستقلة في كثير من عناصرها تحديدا القصصية منها لأسباب مالية بسبب طبيعة الصناعة فـ نادر تشوف سيكول مباشر مثل DS2، اللعبة تبني على الجزء الأول في كل شيء وتكملة مباشرة فعلا، فيه كم لحظة في ds2 بدون معرفة بسياق وأحداث الجزء الأول بتمر عليك بدون أي تأثير،
أعجبتني نقطة نقاش طرحوها easy allies لما تكلموا عن The Power of Investment في كيف ديث ستراندنج 2 هي مكافأة إستثمارك في جزءها الأول في جميع تفاصيلها ولحظاتها، هي تبني وتستغل هذا بشكل مباشر .

اذا فيه نقد .. فهو على استخدام الاغاني .. ما ليهم ذاك الوقع المؤثر مثل الاول .. اعتقد الافراط في استخدامهم افقد لحظاتهم الوقع المؤثر ليهم
أتفق خصوصا لما تجيب الـmusic player لكن لسى وجودهم جميل.. أيضا on the beach واحدة من أسوأ الأغاني اللي استخدمها كوجيما في تاريخه لول خصوصا إنها في لحظة كول باللعبة >>
 
التعديل الأخير:
اممم

استخدام الأغاني في اللعبة أسطوري، خلق لحظات لا تنسى، اصبروا على رزقكم بس

لكن مؤسف ان اللعبة تحتاج تشغل لك أغنية عشان تبعد عنك الشعور بالملل و انت تتنقل XD
 
لكن مؤسف ان اللعبة تحتاج تشغل لك أغنية عشان تبعد عنك الشعور بالملل و انت تتنقل XD
على حسب هذه اللحظات لي هي قمة المنى بس يبدو انك موظف ارامكس فاشل علشان كذا ما لمستك صح
 
لا يسعني ألا أني اقول وجود DS2 شي استثنائي في الصناعة، لسا اتذكر الانقسام حيال الجزء الاول أول ما صدر، سعيد جدا، أني شفت تجربة ديث ستراندينق قاعدة تتبلور وتنفهم أكثر حتى وصلنا للجزء الثاني.
كل مرة العب فيها DS2 ما اشوف قدامي سيكول لدس فقط، بل خلاصة وعصارة سنين من مطور أتقن شيء اسمه Gameplay، انا ما اشوف في DS2 ميتل جير 5 فقط.. بل اشوف فيها ZOE وبيس وولكر ولونار.. خبرة سنين.

مافيه شي في الصناعة زي DS2 ولا اعتقد راح يحصل. من الأشياء النادرة في الصناعة زي ظلال العمالقة.
 
عودة
أعلى