hits counter

Death Stranding 2 قادمة في 26 يونيو

ا

بو الكجم بيسوي جولة عالمية ومن ضمنها الرياض! @hussien-11 شباب تي جي فرصة تعلموا معه مقابله وبالذات خلو البسيمي شخصيا يقابله!

BA0UqlhCMAAiXjB


تذكرت يوم في زيارته السابقة طلب يتصور مع شعار مستشفى الدكتور مشهور الدبيان يوم كان مديرها.
 
ناه، كوجيما اللي يحب اثارة الجدل وهذا على لسانه 👍

"but I do wish I was a bit more controversial"
انت اللي تحاول تثير جدل وتستقطع نص الجمله وتشد الموضع لبعيد
كمل الاقتباس وكلامه واضح ووش يستهدف
 
انت اللي تحاول تثير جدل وتستقطع نص الجمله وتشد الموضع لبعيد
كمل الاقتباس وكلامه واضح ووش يستهدف

ما شديت ولا شيء لكن انتم متحسسين بزيادة، هو حرفيا قال " ما اثرت جدل كفاية"، كلامه مش كلامي، هو قالها بشكل ايجابي نعم، وهنا عليكم تاخذوها بشكل ايجابي، لا يعني انه سالفة انه قال "ما اثرت جدل كفاية" هي غلط.

كلامه واضح ممكن لانكم جيمر خلفيتكم لسى ناشئة على ذي المواضيع لكن مقصده يبغى منتجات اكثر بتوجهات مخصصة زي تقول A24 فرع الالعاب اللي كوجيما معجب بتجربتهم بالافلام اللي لو تركز عليهم فعلا ما يستهدفوا جمهور كبير وبل نوعية الفانز لاعمالهم ارت هاوس محدودة اكثر نعم بعض الافلام تضرب وتحصل اوسكار بعد لكن الفكرة من توجهم دعم توجهات اكثر نيش. كوجيما يجي من هذه العقلية.

كلام كثير متكبّر مسترسل عشان ترجع لنفس النقطة انه كوجيما قال يبغى يثير جدل اكثر وهذا على لسانه.

معناه ايش؟ معناه انه مش راضي انه اللعبة طلعت عكس توقعه وطلع تقبلها مينستريمي اكثر، هنا يقول:
"but I do wish I was a bit more controversial"

فأنا مش عارف حتى ليش الزعل والتحسس اني قلت انه كوجيما قال انه يبغى يثير جدل اكثر، هذا اقتباس مباشر له يعني، ايه ما يبي يستهدف المينستريمية بشكل خاص لكن انه يجي يقول "ما اثرت جدل كفاية" هو كلام محنك حقيقة، اعتراف ضمني انه فشل بهدفه بصنع شيء غريب متعمد، واضح خلاص الجماهير هنا من بعد الجزء الأول اتعودت على اسلوبه والBS حقه ما صار شيء Novel انيمور وهو محبط من هالكلام، يلا عوافي عليه يمكن ينجح مع new IP اكثر زي OD و Physint .
 
ما شديت ولا شيء لكن انتم متحسسين بزيادة، هو حرفيا قال " ما اثرت جدل كفاية"، كلامه مش كلامي، هو قالها بشكل ايجابي نعم، وهنا عليكم تاخذوها بشكل ايجابي، لا يعني انه سالفة انه قال "ما اثرت جدل كفاية" هي غلط.



كلام كثير متكبّر مسترسل عشان ترجع لنفس النقطة انه كوجيما قال يبغى يثير جدل اكثر وهذا على لسانه.

معناه ايش؟ معناه انه مش راضي انه اللعبة طلعت عكس توقعه وطلع تقبلها مينستريمي اكثر، هنا يقول:


فأنا مش عارف حتى ليش الزعل والتحسس اني قلت انه كوجيما قال انه يبغى يثير جدل اكثر، هذا اقتباس مباشر له يعني، ايه ما يبي يستهدف المينستريمية بشكل خاص لكن انه يجي يقول "ما اثرت جدل كفاية" هو كلام محنك حقيقة، اعتراف ضمني انه فشل بهدفه بصنع شيء غريب متعمد، واضح خلاص الجماهير هنا من بعد الجزء الأول اتعودت على اسلوبه والBS حقه ما صار شيء Novel انيمور وهو محبط من هالكلام، يلا عوافي عليه يمكن ينجح مع new IP اكثر زي OD و Physint .
لا تسوي فيها الام تيريزا الحين هذا ردك انت
صاحبكم كوجيما حرفيا زعلان انه لعبته طلعت مش مثيرة للجدل ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::
اللي يدعم النيرتيف البيض الخايس عن كوجيما واي شئ يقوله هنا

ولا ترى متعمد الغيظ بذيك الكلمة لان ما ينفع معاكم إلا كذا

ومت بغيظك بونص
 
لا تسوي فيها الام تيريزا الحين هذا ردك انت

اللي يدعم النيرتيف البيض الخايس عن كوجيما واي شئ يقوله هنا

ولا ترى متعمد الغيظ بذيك الكلمة لان ما ينفع معاكم إلا كذا

ومت بغيظك بونص
عاد واضح اللي طلع مغتاظ من كلام كوجيما نفسه هنا لدرجة اتحسستوا منه ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: اتفاهم مع كوجيما وتصريحاته وابلع بس 👍
 


ثريد رائع يستحق الدعم من الحساب، سويت تفريغ له للي وده يقرأه بالمنتدى.
لعبة DEATH STRANDING 2 هي قصة تحذيرية حول مخاطر الاعتماد على الاتصال الرقمي بدلاً من التواجد الحقيقي.
تبدأ بعد أحد عشر شهرًا من نهاية DS1. نجد "بريدجز" مختبئًا، منعزلًا وسريع الغضب، وقد انقطع عن البلاد التي سبق أن وحّدها. استُغني عنه بسبب نظام المساعدة الآلي، وهو نظام يعتمد على AI، كان في البداية يقدم الدعم للسعاة، لكنه سرعان ما تولى بالكامل مهامهم اللوجستية، مما جعل وظائفهم غير ضرورية. يعيش سام الآن في ما يبدو وكأنه نوع من الملاجئ المستقبلية، وهو مبنى يندمج مع محيطه عبر تقنية الهولوغرام، ويقضي وقته في تربية الرضيعة "Lou" ذات 18 شهرًا. في اللحظات الافتتاحية من DS2، تستكشف الصخور الحادة والصدئة المحيطة بمنزلك، وتحافظ على توازنك بينما تقفز من صخرة إلى أخرى، بينما تحمي الطفلة المربوطة إلى صدرك طوال الوقت. سيكون الشعور بالرعاية الحساسة مألوفًا لأي والد أو والدة خاضوا تجربة التنقل في العالم الخارجي مع طفل رضيع. تبدأ DS2 فعليًا عندما يتلقى سام زيارة غير متوقعة من "فراجايل"، الساعية الغامضة التي تؤدي دورها ليا سيدو. وهي تدير الآن شركة توصيل خاصة تُدعى drawbridge، وهي واحدة من العديد من الشركات الخاصة القوية التي تدير أمريكا الشمالية. تمنح سام مهمة جديدة: أن يربط المكسيك بالشبكة الكيرالية. يقول هيديو «الهدف هو توسيع نطاق الترابط بين الدول. لكن الجانب السلبي هو أن السلبيات قد تنتقل بحرية أكبر أيضًا: الصراصير، العنف، المخدرات. تهدف DS2، إلى تسليط الضوء على مخاطر هذا الترابط.». يكمل هيديو: «أحاول أن أتصور عصر شركة الهند الشرقية، حين كانت الموارد تتنقل بحرية عبر العالم، لكن ذلك أدى إلى أن تصبح هذه الشركات الخاصة أكثر قوة من الحكومات.». تستخدم شركة Drawbridge، التي تعمل بها الآن، سفينة مستقبلية تدعى DHV Magellan ، وتستخدم كقاعدة عمليات متنقلة تضم مكان إقامة "سام". يقول كوجيما: «عندما تعود إلى سريرك على متن الماجلان، تشعر وكأنك تعود إلى القاعدة الأم في لعبة ميتال جير». أثناء إقامتك في الغرف الخاصة، يمكنك قضاء بعض الوقت في لعب سلسلة من التحديات داخل الواقع الافتراضي (VR)، يصعب تمييزها عن مهام VR المحبوبة في سلسلة Metal Gear Solid. حتى المؤثرات الصوتية متشابهة. وهناك أيضًا معارك زعماء تقليدية، تكتمل بنقاط ضعف متوهجة. يقول هيديو «في Death Stranding أردت أن أصنع لعبة تدور بالكامل حول الحبل. أما في الجزء الثاني، فهو يوازن بين العصا والحبل». قول: «عندما كتبت أول مسودة لـ DS2، أشرت لفريقي إلى أول فيلمين من Alien. كان الأول مخيفا للغاية. ولم يفهم أحد ما الذي يحدث». وعندما جاء كاميرون لصناعة الجزء الثاني، اتخذ قرارا ذكيا: لم يجعله عن الرعب، بل عن الأكشن. منح القصة بُعدًا جديدا، لم يكن مألوفا. هذا ما أردت فعله مع DS2. فقد كوجيما والده في سن المراهقة، لذا فهو يعرف الحزن عن قرب. فقد سقط والده ذات يوم عند عودته من العمل، فاقدا للوعي وبدأ يرتجف، وتم نقله للمستشفى. رافقه كوجيما، ووجد والده مفتوح العينين غير قادر على الكلام، وكأنه يريد قول شيء لم يُفصح عنه قط. بذلك، فقد كوجيما براءته وجزءا من طفولته، يقول: «فقدان والدي كان محورا رئيسيا في MGS، التي تتناول موضوع كيف يتفوق الابن على والده. أما DS فتنظر في الاتجاه الآخر: تتبنى منظور الوالد، وتنظر نحو الطفل».أحد الأسئلة المركزية تدور حول قصة Lou. لدى كوجيما ابن أيضا. يقول: «تظن أنك تعرف كل شيء عن ابنك، لكن هناك أشياء لا تعرفها» يؤكد كوجيما أن اللعبة تقدم ما لا يقل عن 70 ساعة من المغامرة.ويُعد حجم الإنتاج، والبراعة التي يتم بها تقديم كل شيء، لافتًا بشكل خاص إذا أخذنا بعين الاعتبار صِغر حجم فريق التطوير نسبيا. تاكايوكي أوتشيدا: عادةً ما يسافر فريقنا إلى مواقع حقيقية لإجراء أبحاث ميدانية، لكن تطوير Death Stranding 2 تزامن مع جائحة كوفيد، لذا كنا مقيّدين في البداية بما يمكننا فعله. استخدمنا Google Maps لاختيار أماكن محتملة، ثم اعتمدنا على شخص محلي في أستراليا لزيارة هذه المواقع وتقييمها، تاكايوكي أوتشيدا: وعندما سنحت الفرصة، تمكّنا من القيام بجولات استكشافية بأنفسنا باستخدام GoPro وكاميرات أخرى. أردنا أن نعكس فكرة "أستراليا البدائية"، فاستلهمنا من منطقة Alice Springs، ومنطقة في شمال فيكتوريا فيها بلدة متداعية بدأت مبانيها في التحول إلى غبار. تاكايوكي أوتشيدا: لكننا لا نضع البيئة الواقعية في اللعبة بشكل مباشر. فرغم سعينا للواقعية، فإننا نهدف أيضاً إلى مزج بين الواقعي والمناظر الخيالية لما بعد الكارثة. كيف تحاولون التمييز بين البلدان المختلفة في التصميم؟ يوجي شينكاوا: بالنسبة لي، الأمر دائماً يبدأ بالألوان. في الأجزاء التي حول المكسيك، أردنا التعبير عن المناخ الجاف عبر الرمال البيضاء وأنواع إضاءة معيّنة. أما في أستراليا، فالصحراء ذات لون برتقالي أكثر، وهو ما يوصل إحساس الحرارة، ما الجديد تقنيًا مقارنة بـPS4؟ساكاموتو: التحسين الأبرز هو تقليل أوقات التحميل، لكن الفارق بين الجهازين ليس كبيرا. PS5 يوفّر وسائل أكثر كفاءة لتحقيق نفس الأهداف. التغيير الحقيقي هو حرية الفنانين، لم يعودوا مضطرين لحلول بديلة بسبب القيود، رغم أن هذه الحرية جلبت تحديات جديدة. إلى أي مدى تأخذ ملاحظات اللاعبين؟أنا أستمع إلى الانتقادات، مثل تعديل التحكم أو بطء/سرعة الكاميرا. لكنني لا أغيّر المواضيع أو القصة بناءً على الملاحظات. بالطبع، أريد للناس أن يلعبوا لعبتي، لذا يجب أن أستمع إليهم إلى حد معيّن. لكن في الوقت نفسه، لست مهتماً بصنع شيء يُرضي الجميع. «في الواقع، أجريت الكثير من اختبارات المراقبة للجزء الأول. كنت ألاحظ أن أربعة من كل عشرة أشخاص يحبون اللعبة، وستة يقولون إنها لعبة سيئة. بالنسبة لي، أرى أن هذا توازن جيد.لكن في اختبارات DS2، بدا أن الجميع إيجابي. سوني سعيدة بذلك، بالطبع، لكنني كنت أتمنى لو كان هناك بعض الجدل.»
 
ما يهتم ألعابه تبيع ملايين وهو اللي حول فانتوم بين لعالم مفتوح لملاحقة الترند واللي حرفيا ما أستفدنا منه شيء غير المشاوير الفارغة بين قاعدة وأخرى.
 

But Hideo Kojima wishes the PS5 sequel was more controversial with test audiences


صاحبكم كوجيما حرفيا زعلان انه لعبته طلعت مش مثيرة للجدل ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

هذا يقفل اي باب كان يدعي عكس كذا.
I’m not interested in appealing to the mass market, or selling millions of copies…

لول...بالله احد يصدق هالكلام ...؟

مش مهتم انه يبيع ملايين...عشان كذا كل دقيقة و الثانية قاعد يطلب من الناس انهم يحجزون لعبته؟؟؟





(فيه اكثر على X اذا احد حاب يشوف)

مافي مصمم العاب او مخرج فلم او منتح اي شيء ترفيهي يرغب بنجاح محدود لعمله...مافي!!!

الظاهر ان الطلب المسبق على لعبته قليل و الاخ بداء يرقع لنفسه...::laugh::
 
الظاهر ان الطلب المسبق على لعبته قليل و الاخ بداء يرقع لنفسه...::laugh::
والله هزلت حتى اليوشيدا فانبوي 16 طلع لهم صوت ويتكلموا على طلبات ومبيعات فلوب ::ton::
 
والله هزلت حتى اليوشيدا فانبوي 16 طلع لهم صوت ويتكلموا على طلبات ومبيعات فلوب ::ton::

شكلك ملخبط في العنوان...انا فان لFF فقط حتى اذا مبيعاتها طايحة 😝
 
لول...بالله احد يصدق هالكلام ...؟

مش مهتم انه يبيع ملايين...عشان كذا كل دقيقة و الثانية قاعد يطلب من الناس انهم يحجزون لعبته؟؟؟





(فيه اكثر على X اذا احد حاب يشوف)

مافي مصمم العاب او مخرج فلم او منتح اي شيء ترفيهي يرغب بنجاح محدود لعمله...مافي!!!

الظاهر ان الطلب المسبق على لعبته قليل و الاخ بداء يرقع لنفسه...::laugh::

مقصده واضح، هو مش مهتم يصمم ألعاب تجذب الماينستريم او لهدف تبيع بالملايين.. مايبغى يتنازل عن فلسفته التصميميه وحريته الإبداعية لهذه الأهداف
وطبعا طبيعي يبغى لعبته تنجح، مافيه تعارض في كلامه لو تقتبس السياق كامل:

“Sony is pleased, of course, but I do wish I was a bit more controversial. Blockbuster films need an 80 percent approval rating – I don’t want to make games like that. I’m not interested in appealing to the mass market, or selling millions of copies… That’s not what I’m aiming for.”

Kojima laughed: “Of course, I can’t afford to make a failure, either. I must take care of my studio, my staff, and our production budget. But in essence, I don’t want to simply recreate something that’s already in the world. I want to make something new.”
 
لول...بالله احد يصدق هالكلام ...؟

مش مهتم انه يبيع ملايين...عشان كذا كل دقيقة و الثانية قاعد يطلب من الناس انهم يحجزون لعبته؟؟؟





(فيه اكثر على X اذا احد حاب يشوف)

مافي مصمم العاب او مخرج فلم او منتح اي شيء ترفيهي يرغب بنجاح محدود لعمله...مافي!!!

الظاهر ان الطلب المسبق على لعبته قليل و الاخ بداء يرقع لنفسه...::laugh::

Of course, I can’t afford to make a failure, either. I must take care of my studio, my staff, and our production budget. But in essence, I don’t want to simply recreate something that’s already in the world. I want to make something new.”
من نفس المقابله اقتصاص ربع الكلام علشان تسوي رد زي كذا يخليك طالع بمظهر عبيط
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
مقصده واضح، هو مش مهتم يصمم ألعاب تجذب الماينستريم او لهدف تبيع بالملايين.. مايبغى يتنازل عن فلسفته التصميميه وحريته الإبداعية لهذه الأهداف
وطبعا طبيعي يبغى لعبته تنجح، مافيه تعارض في كلامه لو تقتبس السياق كامل
لا تحاول ترقع...

انه يقول انه مايرغب بانتاج مشروع فاشل"I can’t afford to make a failure"...يفرق عن قوله انه مايرغب في نجاح كبير "I’m not interested in appealing to the mass market, or selling millions of copies"

و النقطة الثانية هي اللي انا علقت عليها...!
عدم رغبته في نجاح كبير هو الكلام الفاضي اللي انا مني مصدقه...لان مافي اي شخص ينتج مشروع فني يرغب بنجاح محدود لنفسه...
من نفس المقابله اقتصاص ربع الكلام علشان تسوي رد زي كذا يخليك طالع بمظهر عبيط
اقراء الكلام اللي فوق و استوعبه قبل ماترد...

ان يكون عندك عسر في الاستيعاب و تتبعه برد واثق من نفسه...هو التصرف العبيط...
 
لا تحاول ترقع...

انه يقول انه مايرغب بانتاج مشروع فاشل"I can’t afford to make a failure"...يفرق عن قوله انه مايرغب في نجاح كبير "I’m not interested in appealing to the mass market, or selling millions of copies"

و النقطة الثانية هي اللي انا علقت عليها...!
عدم رغبته في نجاح كبير هو الكلام الفاضي اللي انا مني مصدقه...لان مافي اي شخص ينتج مشروع فني يرغب بنجاح محدود لنفسه...
مقصده واضح يتكلم عن أيش ومافيه تعارض، بختصرها كونك تشوف ردي "ترقيع" مش مستعد اضيع وقتي لأني متأكد ماراح تقتنع بأي تفسير اطرحه
 
المواقع استلموا اللعبة و المراجعات بتكون في 23 يونيو الساعة 4 العصر بتوقيت الإمارات

 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
عودة
أعلى