hits counter

الموضوع الرسمي Dark Souls التحدي المظلم يعود! فهل انت مستعد لكسر يد التحكم خاصتك مجددا؟(سبولرات)

غريب بصراحة
ممكن لأنك تحب الهاك اند سلاش فلما لقيت لعبة سولزية بنكهة الهاك اند سلاش حبيتها
لأنه لو نجي للعالم و اللفل ديزاين فالثالث مش افضل حتى من الثاني فما بالك الاول
مالها دخل
ايه العالم والمراحل بالاول افضل
بس ذي مو كل شيء يعني و مراحل الثالث ماهي سيئة اصلا
 
الثالث افضل كالعبة وميكانيكيات بكثير لعبة بيرفكت من الناحية ذي بس الاول كاتجربة اشوفه افضل اشياء اول مره تشوفه طرق اول مره تستخدمها عشان تتخطى عواقب معينه.

كلهم توب تيرز يظل.
 
من جد في ناس تشوف الجزء الثالث احسن من الاول ؟
اتوقع اغلبهم يقولوا كذا لأنهم لعبوا الثالث قبل الاول

استغرب ألي يقارن الجزء الأول مع باقي ألعاب سولز ،،،

اقرب شي لروعه وعظمة الجزء الأول هو إيلدين رنغ و بنسبه اقل ، بلدبورن
 

From my perspective, Miyazaki is a rather unique, yet extremely serious game developer.His career did not begin in the game industry. In fact, he didn’t become a game developer until he was almost thirty years old.Even among developers of my generation (those of us born in the 1970s), I think it’s remarkable that someone who wasn’t even a game developer during the dawn of the polygon era eventually became one of Japan’s most representative game creators. (In other words, compared to the rest of us from the same generation—including myself—his career path is exceptionally unusual. Most notably, unlike many of us, he was not working at one of the major development studios that held a significant technological advantage during the early polygon era. That, more than anything else, is what makes his path so unique.)Next, regarding my impression of Dark Souls.People often focus on its difficulty as a game, but I believe Miyazaki’s true creativity shines through in the world he created. (By the way, I personally think Dark Souls has fairly simple action mechanics, and I don’t actually consider it to be an especially difficult game.)If you look into my own career, you’ll see that I was personally involved with the Dark Souls series and Elden Ring as the General Manager overseeing both production and marketing (Just to clarify, I wasn't part of the development team itself. My involvement was simply as the General Manager of the publisher-side department overseeing production and marketing). From that perspective, I can say that Dark Souls didn’t suddenly become a massive success overnight. It was the result of everything Miyazaki and his team had built up through their previous titles.Today, he receives offers from all over the world, but when I think back to the days when he and his team were struggling the most, many of those offers seem like they’re coming from people who only know who they are today. Some of them almost feel like complete reversals in attitude. Well, that’s just my personal perspective.Personally, I had grown tired of people who would simply compare games by saying things like, “That title cost X billion yen to make and sold Y million copies,” and then use nothing but those numbers to judge them against other games. There were so many people who couldn’t appreciate the journey or the growth of the developers themselves. Anyone can look at the current numbers—they’re available to everyone. Whenever I heard those kinds of opinions, I always thought, “That’s exactly what you’d expect from someone who’s never actually developed games.”What surprised me even more was that, even if people couldn’t properly evaluate that journey, almost nobody even seemed interested in trying to understand the process of how those developers gradually reached where they are today.(I'm NOT talking about the fan community).Now, going back to Miyazaki, there are two things about him that have always stayed with me.The first was back when I was developing Summer Lesson for VR, around the time it was generating a lot of buzz.One day, he came to try an early build of Summer Lesson along with people from several other game companies.While everyone else was laughing, chatting, and having fun with it, Miyazaki alone played it with incredible seriousness. Then, after everyone had finished and started discussing their impressions, he remained completely silent, staring intently at the preview monitor, deep in thought.Everyone became curious and finally asked him, “Miyazaki, what are you thinking about?”He suddenly smiled and said,“Oh… I got completely absorbed in thinking about what I would do if I were making this, and what kind of game I’d create.”What he talked about after that was, in the best possible sense, completely insane.It was one of those rare moments when I caught a glimpse of what I’d call his “mad scientist” side—his deeply serious, obsessive approach to creativity.The other thing that left a strong impression on me was that he generally dislikes video interviews (including live streaming).I once asked him about it by email, and he replied with quite a long explanation. After reading it, I completely understood where he was coming from.Simply put, he doesn’t like watching himself moving around on video. (Psychologically speaking, it’s actually a bit more complicated than that.)But there was another reason.According to him, there are naturally many people in this industry who know games far better than he does. Whenever he listens to those people speak, he realizes that his own understanding is still shallow, and it makes him feel that he’s not yet in a position to be the one talking about games.I mean… it’s common for well-known developers to say, “I still have a long way to go.”But whenever someone like him says that, my reaction is always,“Come on… if you say you’re still not there yet, then the rest of us won’t feel qualified to talk about games at all.” (laugh)Anyway, that’s one of the reasons why video interviews with Miyazaki are extremely rare. And conversations with him on camera—especially long-form discussions with another developer—are even rarer. They almost don’t exist at all.By the way, the other game developer in that photo is Masahiro Sakurai.If you ask me, he’s basically:“A Saiyan who genuinely believes he’s just another ordinary human.”Every now and then, when the rest of us are struggling with some problem, he’ll say something that sounds exactly like Goku saying,“Well… why don’t you just fly?”And I’ll reply,“Because we humans can’t use Flight Technique.”Then he just stares at me with a completely puzzled look.To put it in terms of Demon Slayer, I’d describe him as:"Like Muzan Kibutsuji casually showing up at a drinking party where all the Hashira have gathered, genuinely believing he's just another ordinary guest".That’s the kind of person he is.

تستاهل موضوع منفصل بس ذي شهادة هاردا عن ميازاكي والصدق ما اعتقد قريت شئ مثير للإعجاب عنه اكثر من ذا.
 



تستاهل موضوع منفصل بس ذي شهادة هاردا عن ميازاكي والصدق ما اعتقد قريت شئ مثير للإعجاب عنه اكثر من ذا.


زاد احترامي وتقديري له بعد ماقريت كلام هارادا عنه… والله انه احسن الوصف ويطابق تماما شعوري تجاهه.. الرجل شديد التواضع لدرجة مايعرف قيمة نفسه الحقيقية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D



تستاهل موضوع منفصل بس ذي شهادة هاردا عن ميازاكي والصدق ما اعتقد قريت شئ مثير للإعجاب عنه اكثر من ذا.


كلام جميل ويصف شخصه بالطريقة الي انا أشوفها للأمانه.

واضح عليه رجل فذ وذكي ويجتهد بشغله وفوق هذا متواضع جدا لدرجة انه مايشوف نفسه بين العظماء ولا يعلم بانه قد يكون أعظمهم.
 
اود ان اكرر ان سبولرات بالعنوان بسبب حد الحروف لحدن يرجع يفتح هالموضوع مرة ثانية 🔪🔪🔪🔪
 
جالس أعيدها حاليا، هزمت سنورلاكس وبيكاتشو وكذلك رجعت بداية اللعبة وذبحت ستاري ديمن، جاء ببالي أعيدها بعد Fear and Hunger عشان أجاوب على سؤال هل ظلمتها لما قلت عنها منفوخة؟ هل لما أقول الثالث أجود أبالغ؟ وحاليا جواب السؤالين، لا، لول لماو حتى، الأول مسلي لا أكثر.
 
جالس أعيدها حاليا، هزمت سنورلاكس وبيكاتشو وكذلك رجعت بداية اللعبة وذبحت ستاري ديمن، جاء ببالي أعيدها بعد Fear and Hunger عشان أجاوب على سؤال هل ظلمتها لما قلت عنها منفوخة؟ هل لما أقول الثالث أجود أبالغ؟ وحاليا جواب السؤالين، لا، لول لماو حتى، الأول مسلي لا أكثر.
الثالث افضل كالعبة الاول افضل كاتجربة افكار جديدة حتى لو بعضها ماتطبق صح لكن ماتقدر تنكر ايقونيتها.
 
جالس أعيدها حاليا، هزمت سنورلاكس وبيكاتشو وكذلك رجعت بداية اللعبة وذبحت ستاري ديمن، جاء ببالي أعيدها بعد Fear and Hunger عشان أجاوب على سؤال هل ظلمتها لما قلت عنها منفوخة؟ هل لما أقول الثالث أجود أبالغ؟ وحاليا جواب السؤالين، لا، لول لماو حتى، الأول مسلي لا أكثر.
الثالث افضل كلعبة وصقل بس افضل الأول في الثلاثية بسبب wow factor وانه اكثر واحد مميز بشكل حلو
 
جالس أعيدها حاليا، هزمت سنورلاكس وبيكاتشو وكذلك رجعت بداية اللعبة وذبحت ستاري ديمن، جاء ببالي أعيدها بعد Fear and Hunger عشان أجاوب على سؤال هل ظلمتها لما قلت عنها منفوخة؟ هل لما أقول الثالث أجود أبالغ؟ وحاليا جواب السؤالين، لا، لول لماو حتى، الأول مسلي لا أكثر.
الاول وقت نزوله كان شيء خارق جدا حتى كان يعتبر قمة الصعوبه وقتها وترابط العالم والزعماء كان مدرسة وقتها

الثالث افضل بالقيمبلي والاعداء والزعماء بس العالم نفس خطي جدا ولا فيه ترابط وسحر عالم الاول

لو يفحط الجزء الثالث ما يعطيني عالم ساحر زي ash lake او منطقة مبهرة وخيالية زي anor londo
 
الثالث افضل كالعبة الاول افضل كاتجربة افكار جديدة حتى لو بعضها ماتطبق صح لكن ماتقدر تنكر ايقونيتها.
الأفكار الجديدة صارت قديمة خلاص، صعب جدا أقيم الجزء بمنظور 2011 وأنا لاعب عدة أجزاء بعده.
الثالث افضل كلعبة وصقل بس افضل الأول في الثلاثية بسبب wow factor وانه اكثر واحد مميز بشكل حلو
ما أتفق بسالفة "الدهشة" الدهشة فوق أنها نسبية لكنها متعلقة بأول لعبة سولز تلعبها، أنا بلدبورن كانت الأول وشفطت كل الدهشة، قبل فترة أعدتها ولعبت وراها الثالث وبعدني أشوف الثالث أفضل، ما ببالي حاليا شي أقدر أقول أن الأول أميز من الثالث أو العكس.
الاول وقت نزوله كان شيء خارق جدا حتى كان يعتبر قمة الصعوبه وقتها وترابط العالم والزعماء كان مدرسة وقتها

الثالث افضل بالقيمبلي والاعداء والزعماء بس العالم نفس خطي جدا ولا فيه ترابط وسحر عالم الاول

لو يفحط الجزء الثالث ما يعطيني عالم ساحر زي ash lake او منطقة مبهرة وخيالية زي anor londo
صحيح عالم الثالث خطي لين نقطة معينة يصير عندك خيارات، بنظري لو تريد تصميم المراحل وأقصد مرحلة مرحلة الثالث أفضل لعبة سولز قدمها ميازاكي، Irithyll Dungeon و Irithyll of the Boreal Valley جدا حلوين، لو تريد من ناحية سحر اخر مراحل الثالث صدق تعطي شعور أنها نهاية اللعبة والعالم بيتدمر، ما أنكر جمال المناطق الي ذكرتها أصلا هذيلا مناطقي المفضلة بالأول، بس من ناحية السحر والخيال بلدبورن وإلدن رنج أفضل بكثيييير.
الأول اتموسفيري بشكل خارق
ما اختلف، بس الجزء هذا تشوف ظل Berserk بشكل كبير جدا.
 
جالس أعيدها حاليا، هزمت سنورلاكس وبيكاتشو وكذلك رجعت بداية اللعبة وذبحت ستاري ديمن، جاء ببالي أعيدها بعد Fear and Hunger عشان أجاوب على سؤال هل ظلمتها لما قلت عنها منفوخة؟ هل لما أقول الثالث أجود أبالغ؟ وحاليا جواب السؤالين، لا، لول لماو حتى، الأول مسلي لا أكثر.
هذا فساد ذائقة مش فساد مزاج.
 
هذا فساد ذائقة مش فساد مزاج.
أصحاب الذائقة النازلة ينقصهم insight بأطنان هائلة عشان يوصلوا لإدراك وجود Great ones ناهيك عن فهمهم وإدراك عُمق حكمتهم.
 
صحيح عالم الثالث خطي لين نقطة معينة يصير عندك خيارات، بنظري لو تريد تصميم المراحل وأقصد مرحلة مرحلة الثالث أفضل لعبة سولز قدمها ميازاكي، Irithyll Dungeon و Irithyll of the Boreal Valley جدا حلوين، لو تريد من ناحية سحر اخر مراحل الثالث صدق تعطي شعور أنها نهاية اللعبة والعالم بيتدمر، ما أنكر جمال المناطق الي ذكرتها أصلا هذيلا مناطقي المفضلة بالأول، بس من ناحية السحر والخيال بلدبورن وإلدن رنج أفضل بكثيييير.
المنطقتين الي ذكرتهم جدا basic واسياب مقارنة بالأول والمناطق نهاية اللعبة عبارة عن خرابات متراكمة فوق بعض مدري عنك بس هذا اقل بكثييير من منطقة kiln of the first flame والي كانت المفروض تكون المنطقة الاخيرة بالثالث وبونتف يكون الزعيم الاخير فيها بس كنسلوه اخر لحظة

افضل منطقة بتاريخ فروم هي العاصمة بالدين رنق وقمة تصميمهم
 
المنطقتين الي ذكرتهم جدا basic واسياب مقارنة بالأول والمناطق نهاية اللعبة عبارة عن خرابات متراكمة فوق بعض مدري عنك بس هذا اقل بكثييير من منطقة kiln of the first flame والي كانت المفروض تكون المنطقة الاخيرة بالثالث وبونتف يكون الزعيم الاخير فيها بس كنسلوه اخر لحظة

افضل منطقة بتاريخ فروم هي العاصمة بالدين رنق وقمة تصميمهم
ما أشوف ذا الشي مراحل متشعبة وكبيرة وفيها أفخاخ ووحوش وكل سوالف، ممكن العاصمة أحسن وحدة بس بشكل عام إلدن رنج تجربة محبطة.


وهذيك المنطقة المنطقة الي كنت أقصدها والخراب والدمار أحلى شي بالنهاية.
 
وصلت ل Bed of Chaos، الزعيم ومنطقته عبارة عن كيلو هيل بنص العيش، حتى الزعيمين الي قبله تعبانين.
 
خلصت مرحلة البراكين ودخلت اللوحة وخلصتها وبنفس المنطقة وصلت عند Gwyndolin اخر زعيم جانبي بقى لي، بعدها بكمل مراحل "اللوردات" وقبل جوين بخلص الدلس.

الزعماء بشكل عام مستواهم عادي حد الضجر، أحسنهم زين لا أكثر، لين الحين المفروض أحسن زعيم سنورلاكس وبيكاتشو وبصفتهم زعيمين مع بعض فروسوفت قدموا قتال عدة زعماء ضدك بشكل أفضل بكثير، أبيس واتشر نموذجا.

الإعادة جالس تأصل قناعتي أن اللعبة منفوخة، لو أتخيل نفسي 2011 والساحة هذاك الوقت بقول أيوا شي مختلف ورائع وكل شي، بس هذا غير ممكن بنظري لأني لعبت عدة أجزاء وفلسفة السولز تطورت وتبلورت والحين اللعبة أكملت 15 سنة، طبيعي الشيب والالام الظهر تبين عليها.
 
عودة
أعلى