hits counter

الموضوع الرسمي Cyberpunk 2077/ سماء الليل فوق الميناء إن بدت كقناة تلفاز ميتة

أي lifepath راح تختار في أول بلايثرو؟


  • مجموع المصوتين
    99
كم تتوقع تاخذ معك تختيم اللعبة بشكل شيء مع الاضافة؟ خمسين ساعة؟

ما يعرف لأنه أنهاها ب21 ساعة

الbase game في حدود 50 ساعة حسب تجربتي

خسارة كان ودي أعيدها مع التحديث الأخير، لكن بدون NG+ هذا الشيء مستحيل بالنسبة لي
 
ما يعرف لأنه أنهاها ب21 ساعة

الbase game في حدود 50 ساعة حسب تجربتي

خسارة كان ودي أعيدها مع التحديث الأخير، لكن بدون NG+ هذا الشيء مستحيل بالنسبة لي

انا اقصد المهمات الرئيسة في اللعبة الاصلية زيادة على الاضافة مش كل شيء مع الحاجات الجانبية. اتوقع خمسين ساعة ثلاثين ساعة للمهمات الرئيسة زيادة عشرين ساعة الاضافة؟

21 ساعة يلعب بالتسريع ما شاء الله عليه &
 
ابشروا اللعبة الجاية دايز قن بخليها شغالة عشان يحسب عدد ساعات و اقول اني لعبتها صح
 
تم تختيم الإضافة كذلك زي اللعبة مرة ممتازة تمثيل ادريس البا كان اختيار موفق
 

هالمشهد الجانبي مع الاغنية وحدا من افضل اللحظات في القيمنق اللي لعبتها بحياتي لما صار هالشيء بالاضافة، لعبة عظيمة.
 
دخلت جو معها أخيرا ولعبت لمدة لا بأس بها. لكن فيه شيء لم يتضح لي للآن. هل المهمات سواء رئيسية أو جانبية لها لفل معين لعملها ؟ كذلك المناطق ، شايف كله فاتح وجربت شوية مهمات في أماكن مختلفة من الخريطة والامور سهالات.
 
دوبي أنتبه إنه ردي كان الأخير في الموضوع وله أكثر من شهر.

خلصتها أخيرا بالإضافة وكل المهمات الجانبية. لعبتها بذمة وحطيت فيها ما يقارب 100 ساعة خلال الشهر الماضي.

منتج فخم من كل النواحي قصة ولعبا وإبهار بصري. حتى الموسيقى في اللعبة من نقاط قوتها.

بدأت بخيار نوماد ودخلت عمياني تماما لأني الحمدلله لم يحترق علي أي شيء بخصوص اللعبة. الكثير من الخيارات لم تعجبني مخرجاتها وخصوصا في الإضافة ::cry::::cry::

اللعبة الان عندي أصنفها من أفضل عشرة العاب لعبتها في حياتي. ذاكرتي حاليا على قدي ولكن من قوة الشخصيات غالبيتهم علقوا في ذاكرتي وهذا دليل على قوة الكتابة في اللعبة

مما يميز اللعبة كذلك توجهها الفني الخلاب. لما يجتمع معاك التوجه الفني مع الكفائة التقنية نطلع بمنتج ساحر للعيون والقلوب.

لو اللعبة صدرت بوضعها الحالي لما خلت قائمة من تواجدها في أفضل عشرة العاب.

جربت اللعبة على البلاي 5 للمقارنة ( فيه إمكانية التجربة لمدة ساعة لمشتركي البريميوم) فرق شاسع بين الي لعبته على البي سي وعلى البلاي 5.

متأكد إني برجع لها والعبها ولكن على السريع بخيارات ثانية من البداية (هل الفروقات تسوى؟)
 
توي بديت اللعبة من جديد بعد اصلاحاتها لكن الكاميرا ماهي ثابته حتى لما اترك الكنترولر ماتثبت وتتحرك بشكل مزعج حتى القيادة خربت بسبب هالشي احد عنده حل ؟
 
بعد مجهودات المودرز قدرت أخيراً اني العب اللعبة على الـ Path Tracing ، اللي ما عنده خبر في مود جديد يخليك تبدل تضيف الـ FSR3 Frame Generation فقط و تشغله مع الـ DLSS في رفع الصورة.

النتائج خرافية جداً و تمكن أصحاب بطاقات الـ RTX القديمة من تشغيل خصائص رسومية أعلى مثل الـ PT.

المود لحد الآن يشتغل على بطاقات الـ RTX فقط و ما في دعم بالوقت لحالي لبطاقات AMD.

مظهر اللعبة جبار في الـ Path Tracing ، كانت بس تجربة لكن عندي نية ألعب اللعبة مرة ثانية مع التوسعة الجديدة لكن ممكن بعد فترة طويلة.
 
رجعت شغلت اللعبة أمس عشان أشوف التحديث الجديد و ايش غير ، شويتين إلا ألاقي نفسي أرجع أعيد التخصيص حق V من اول و جديد ، بعد كم مهمة وقفت و رحت اتفرج الأنمي (لاني كنت ناوي أشاهده مباشرة قبل ما ارجع أكمل اللعبة) ، فجأة ألاقي نفسي مخلص سبع حلقات بدون ما أحس بالوقت و لو ما كان عندي دوام اليوم كان يمكن خلصته و رجعت أكمل ألعب ..... باختصار :

im-thinking-im-back-john-wick.gif


Btw كومبات اللعبة رهيب و سلس و الشيء هذا من قبل حتى آخر تحديث D:
 
التعديل الأخير:
E3360BCEB1F1EC15FAC2B598B0E3169CF0AB0674


ياخي وقفت اللعبة بس عشان أمدح كيف اللعبة تبني سردية قصصية عن طريق المدينة نفسها ، كثرة الإعلانات بنايت سيتي تعلمك قد إيش الوضع انلعن خيره من قبل الشركات ، مافي أي شيء محظور ، كل شيء مسموح بيه عشان يجذبوا انتباه أي زبون محتمل.

CDRed أبدعوا في صناعة نايت سيتي مظهريا ، الناس فاهمة مع أي سيتنق قاعدين يتعاملوا ، ما أتوقع شفت أعمال ثانية من نفس الجنرا تصور الإعلانات بالشكل اللي يكتم زي هنا ، على قد ما نايت سيتي جميلة بالليل على قد ما هي مرعبة لما تشوف كيف الإعلانات تصير صاحبة الحضور الطاغي وقت الليل.

اللعبة شكلها بتعمر معي لما أخلص منها ::involve::.
 
UBR3fxa.jpeg


جبت بلاتينوم اللعبة بالاضافة لفانتوم ليبرتي في 217 ساعة، حللت ومترت العالم شبر شبر اللهم كم مهمة ما طلعت لي

كنت من أكثر الناس المتحمسين للعبة قبل خمس سنوات لكن مع ظروف اصدارها عافتها نفسي لعبت بدايتها وقتها وتركتها لين ما يعدلونها عدل وتصدر اضافاتها كاملة، خذت فترة شهر اظن من بديتها لين انهيتها مع الاضافة وكانت أجمل رحلة غصت تماماً في اللعبة وعالمها وصرت أعرف مدينة الليل نايت سيتي شوارعها ومبانيها وناطحاتها وحتى أزقتها الخلفية.. ما ابالغ لو اقول ممكن أجمل مدينة قدمتها لي أي لعبة

الشيء مميز بالنسبة لي لأن من شخص يعرف كتب اللور وكتيبات لعبة التيبل توب وقرأها كاملة قبل كم سنة اشوف كل هالحاجات متجسدة في لعبة بالشكل الخارق الموجود في سايبربنك2077 حاجة تفوق التصور عالم تقرأه كلمات في صفحات تبث فيه الحياة بالشكل هذا حاجة رائعة.



راضي كثيراً عن تجربتي مع اللعبة ومتحمس لمستقبل السلسلة مع المشروع الجديد.
 
التعديل الأخير:
بدأت فيها ولعبت يمكن 30 ساعة اغلبها مهمات جانبية ومحتوى جانبي مستمتع جدا في اللعبة لحد الآن اطلاق النار وتنوع اساليب الجيم بلاي والاختراق جدا ادمانية وممتعة والقصص الجانبية نفسها تبع بانام وجودي تحديدا جدا ممتعين كانوا .

عندي مشكلة في الجيم بلاي مخربة نوعا ما التجربة حاولت ابحث عن حل في اليوتيوب بس ماحصلت واغلبها حلول قديمة تم تغييرها بالباتشات الحديثة للعبة وهو نظام التتبع او ال tracing كل عملية اختراق تسويها يطلع لك نظام تتبع للأعداء مايختفي الا اذا ابتعدت عنهم بمسافة كبيرة مع الوقت يصير شيء ممل يخلي نظام التجسس في اللعبة ماله اي قيمة رغم جماله وتعدد الخيارات لكن كل عملية اختراق تسويها يكشفون مكانك الاعداء بسهولة فهل في طريقة للتخلص من هذا النظام بدون ان ابتعد عنهم بأميال؟
 
ختمتها اللعبة فيها عديد من الإيجابيات وعديد ومن السلبيات الي خربت الكثير من التجربة بشكل عام بس راح اتكلم عن السلبيات الي لا اعلم كيف شركة كبيرة نفس سي دي طاف عليهم هذا الشيء

- طبعا لعبت اللعبة على اعلى صعوبة موضوع ان مافي اي سلاح سنايبر في اللعبة ممكن يقتل العدو قرار اهبل حتى لو طلقت النار على العدو في راسه وانتا تتسلل ماراح يموت راح ينقص جزء بسيط من طاقته ويكشفونك كل الاعداء خلت استخدام السنايبر في اللعبة ماله اي قيمة واهمية .

- ليش مااقدر اطور V وارفع الليفل تبعه للماكس من اول جيم بلاي؟ وش هذا القرار الغبي الاهبل الي تخليني غصبا علي اعيد لعبة مدتها ليست بقصيرة عشان اعيد تطوير V واجرب طرق جديدة للقتال ليش ماتخليني امكسه فوول من اول جيم بلاي واختار طريقة القتال الي تناسبني!

- نظام الاختراق حلو وتعيس في نفس الوقت ليش كل عملية اختراق اسويها يطلع نظام تعقب لجميع الاعداء حتى لو قتلت العدو الي اخترقته ماراح يختفي نظام التعقب راح يظل كل الاعداء يلحقونك الى ان تبتعد عن المنطقة بمسافة كبيرة وترجع لها مرة ثانية .. يعني لو كان عندهم عقل شوي على الأقل يخلون العدو الي اخترقه اذا قتلته يختفي نظام التعقب لكن للأسف لا قرروا انه مايختفي قتل نظام الاختراق بالكامل .

- في بعض انظمة الاختراق مضحكة جدا مثل ال Sucide من اسمها ان العدو ينتحر بنفسه لكن لا الاعداء الاقوياء يطلق النار على راسه بنفسه لكن مايموت ينقص جزء بسيط من طاقته فقط ويكشف مكانك فورا طيب كان خليتوا ان مااقدر استخدم عليه هذي الخاصية من الأساس مو ان استخدمها وفي الاخر مايموت هه غير الانظمة الثانية التافهة الي مامنها فائدة مثل احتراق الوصلات العصبية كثير منها مالها اي فائدة فعلية في الجيم بلاي .

بشكل عام التجربة القصصية كانت حلوة وختمت اللعبة بجميع النهايات وراح العب الاضافة كمان لكن مايخليني اتغاضى عن كمية القرارات الغبية العديدة في جيم بلاي اللعبة .

اي نقطة مهمة نظام التجسس في اللعبة مضروب لحد يفكر يلعب اللعبة كلعبة تجسس ادخل عليها لعبة رامبو واكشن واستمتع لأن التجسس في اللعبة غير موزون ابدا.
 
مظهر اللعبة بالpath tracing بيخليني العب الDLC على اقل من ٦٠ فريم، شيء مذهل
 
كنت متوقع أن اليوم الذي يكشف فيه جهاز (برو) في الجيل الحالي، سيكون اليوم الذي نرى فيه تحديث للعبة سايبربنك على الكونسول مع مؤثرات تتبع أشعة إضافية

... لم يحصل! إما أن اللعبة غير مهمة إلى درجة الترويج للجهاز بالنسبة للبلايستيشن

أو أن البرو ما زال غير قادر على التعامل مع اللعبة عند تفعيل تتبع الشعاع وما زال الPC متقدم في هذه المؤثرات على الكونسول بفارق جيل.
 
كنت متوقع أن اليوم الذي يكشف فيه جهاز (برو) في الجيل الحالي، سيكون اليوم الذي نرى فيه تحديث للعبة سايبربنك على الكونسول مع مؤثرات تتبع أشعة إضافية

... لم يحصل! إما أن اللعبة غير مهمة إلى درجة الترويج للجهاز بالنسبة للبلايستيشن

أو أن البرو ما زال غير قادر على التعامل مع اللعبة عند تفعيل تتبع الشعاع وما زال الPC متقدم في هذه المؤثرات على الكونسول بفارق جيل.
الخيار الثاني اكيد لو كان التطور ينافس على الاقل جيل 3000 كان شفنا سايبر او AW2 بالاعلان
 
وأخيرًا تم الانتهاء من اللعبة مع الاضافة بعد 77 ساعة!! (عدد الساعات مميز 2077 xDD)
يالله كم سنة انتظرت حتى اتشجع وارجع العبها واختمها، للمعلومية هاللعبة كنت من أشد المنتظرين لها قبل تنزل بنهاية 2020، وكان كل تأجيل يحبطني لها، فدخلت ولعبتها وانا متفجر حماس ولعبت فيها حول 55 ساعة
المضحك إني وقفت بالمكان اللي يبدأ فيه التفرع للنهايات! يعني ماكان باقيلي شيء، لكن وقفت لعب (للأن مو متأكد من السبب، هل هو احباط ولا بسبب القلتشات الكثيرة وقتها .. معرف )
عمومًا بعد ما اشتريت كرت شاشة جديد وقوي قلت يالله هذه أفضل فرصة نرجع نزور نايت سيتي بعد ماتم دعمها لـ 3 سنوات ونصف تقريبا بتحديثات كبيرة وتغيير اشياء كثيرة فيها والأجمل كمان .. صدور توسعة قصصية مثيرة للأهتمام Phantom Liberty
فبديتها من الصفر ثاني

بأتكلم بانطباعي عن اللعبة بشكل عام دون تفاصيل واسماء كثيرة، لأنه لو بأتكلم عن هذه الأمور ماحخلص ...

(عالم اللعبة)
من أول لحظة تشغل اللعبة وتقرأ اسم CD Project تعرف انك مقبل على شيء لابد مايكون أقل من عظيم! وفي حالة لعبتنا هنا، هو تحدي أكبر بحكم ان لعبتهم السابقة ويتشر 3 مختلفة جذريا عن عالم سايبر بانك
هناك عالم بدائي ، وهنا عالم حضاري مستقبلي ..
فيجيك فضول قد ايش ممكن ينجحوا ويسوا عالم يناسب الفكرة ؟
عالم اللعبة هنا بالمختصر يطغى عليه التعقيد في تصميمه على حجمه، تتكلم عن مدينة متوسطة الحجم مقارنة بغالب الألعاب من هذا التصنيف، لكن متشعبة رأسيًا بشكل كبير، ومليانها مداخل ومخارج وأزواق متفرعة
يغلب على طابعها العام ( الكآبة ) مثلما التوجه الأساسي للمدينة واضح .. تطور ، لكن على حساب "راحة" الطبيعية الذي معتادين عليه بغالب الألعاب.
لكن بمجرد ماترى كمية التفاصيل والاضاءات والانعكسات والجمال الفني المصنوع بكل حب في كل زاوية بلعبة ... تعرف إن مفهوم الجمال هنا مختلف ويصنع له رونق فريد .. ماقيد تعودت عليه.
وسرعان وسرعان ماتنسجم بالعالم وتفاصيله، ومع الوقت، تصير مدمن للجو الليلي اللي يقدمه.
فعليًا كجرافكس واضاءات، أعيد وأكرر هاللعبة تحسها متقدمة جيلين
لكن .. كذائقة شخصية بحته، ماكان العالم يجذبني للاستكشاف .. ما أفضل جو المدن وإن كانت نايت سيتي ليست كأي مدينة .. اطلاقا.


(طريقة اللعب)
بصراحة، أنا من أكثر الكارهين للمنظور الأول باللألعاب، تنفرني أي لعبة تكون منظور أول
وسايبر بنك ممكن تكون أول لعبة بحياتي العبها واختمها وهي بالمنظور الأول! هل استحقت هذا الاستثناء ؟ امم نعم، لأنه الحصيلية أني استمتعت بالأسلوب بل ادمنته بالنهايات، لكن في نفسي ، لساعي اتمناها كانت بمنظور ثالث، رغم اني متأكد كمية المؤثرات والانغماس ماحتكون مثل المنظور الأول هنا ... لكن هي مسألة تفضيل شخصية.
عمومًا في تنويع غريب وملفت بأسلوب اللعب، كل شيء تبغاه تحصله وبتفصيل .. لكن الشيء المميز هنا هو تقنيات "الاختراق" مثل مهارة انك تحرق او تسمم "أكثر قدرة ادمنتها لأنها تنشر العدوى بين كل الأعداء"
أتذكر أول مرة لعبت اللعبة كنت مركز على اسلوب القتال بالسيف "غصب أخليها ويتشر xD" .. لكن بلعبي الثاني ركزت على المسدسات مهارات الاختراق وتعزيز الرام بالقتال
اللعبة بشكل عالم فيها قابلية إعادة لعب كثيرة إذا تبغى تجرب كل شيء حطاه، قيمة كبيرة ومتعوب عليها هنا.


(القصة)
هنا المحور الأهم وبأتحدث بشكل عام بحت
قصة سايبر بانك أكثر قصة مدعومة بشكل كبير من تصميم عالمها وفلسفته ومحتواه، فعليًا ما قد شفت عالم لعبة يشرح القصة أو قصة تشرح عالمها مثل ماشفتها بسايبر بانك
أعضاء صناعية، اختراق البشر، تقنيات كنا ولازلنا نحلم فيها "تركب ذاكرة خارجية، أعضاء صناعية .. قدرات تعزيزية " وحوقف عند هنا، لأنه جنون التطور اللي صاير بعالم سايبر بانك واضح إنه حيأدي للبشرية للهلاك .. بالضبط، هذه من أكثر صور الفلسفة اللي تحاول اللعبة توصلها بقالب ذكي
ومن هالأساس قصة اللعبة توجهت لشيء يعتبر سابق لعصره حتى في عصرها .. تجسيد شخصية ميته وكأنها حية بداخلك .. جوني
يعتبر جنون حتى في عالم تقدر تعتبره مجنون، بصراحة اهنيهم على أساس الفكرة اللي انطلقت منها قصتهم
القصة هنا عن صراع عيش ومحاولة تعايش وانت تشوف ظل الموت يلاحقك، لا ولحقك وسلم عليك حتى!
الشيء المثير للإهتمام إن قصة اللعبة مهما نظرت لها تحس غالبها عبارة عن Background يبنيلك Background ثاني، بشكل متصل ومعقد (عصابات، منظمات .. إلح)، كل شخصية أو كيان لها ماضي وحاضر بطريقة ما يتصل بشخصيتك بالقصة، وهنا كان الابداع بأنك تعيش بشخصية حاضر (في)، وفي ظلها شخصية ماضي قريب (جوني)
ما أقدر اوصف الابداع بتجسيد صور الرفاهية والجشع والحقد وكل العواطف البشرية "أو بقاياها هنا" في الشخصيات والموافق اللي تمر عليك، كمية حروب نفسية تعيشها بالخيارات بين في وجوني
ونقطة "عواقب الخيارات" هنا مطبقة فعليا، كثير من الخيارات ممكن تلغيلك سلسلة مهام، لأنك مثلا قتلت شخصية معينة !
وعلى ذكر المهام

(المهام الفرعية)
استيديو CD project من أكثر الاستيديوهات اللي يهتم بالمهام الفرعية، ولهم فلسفتهم اللي كانت جدا ناجحة بلعبة ويتشر 3
هنا الحال ماهو مختلف كثير .. لكن برضو نرجع ونقول بطريقة "معقدة" أكثر
عالم سايبر بانك ديناميكي بشكل كبير، وهالشيء منعكس على مهامة الفرعية ، تطلع لك على حسب انت وين، ومين قابلت .. وايش كان اخر شيء سويته
المهام الفرعية بغالب قالبها هنا قد تبدو عادية إن كان هدفك نقطة أ لـ ب فقط، لأنه الشيء المدهش هنا إن لو دققت بتفاصيل، صور ، محادثات فرعية بين ناس مار بينهم ، فتحت الكمبيوتر ، شفت الشاشة .. بتشوف كمية "لور" مهولة لكل مهمة، احيانا يكون مطلوب اقتل مثلاً شخصية اصيبت بجنون آلي، واتوقعها مثلها مثل أي شخصية أخرى قتلتها، لكن بطريق رجعتي لو قريت كل المذكارة المرمية أو حتى الرسائل المرسلة لي، اشوف قدامي قصة كأنها أساسية لكن لضيق الوقت سردت كتابة، وباقي عليك بس تنفيذ الجزء المختصر فيها وهو "القيم بلاي"!!
*من اغرب المهام اللي مرت علي.. هي مهام Jefferson ، وللأن لاتزال غامضة نهايتها
ولا أغفل عن مهام الشخصيات اللي تتعرف عليهم بلعبة، والي مهامهم تتجدد كل ماتقدمت بالقصة، وتفتح لك أبواب لتعرف على شخصيات أخرى حتى.

(الشخصيات)
هنا اللعبة تستعرض عضلاتها ، لأنه من البداية قلت ان هاللعبة تركز على الـ Background .. فإنها تصمم شخصيات فريدة تعتبر مهمة سهلة لها، والشيء الأجمل انك مع التقدم انت اللي تصنع الـ Background اللي بيترسم قدامك مستقبل هالشخصيات وطريقة تعاملها معك.
بصراحة كمية ابداع رهيبة تم وضعها بشخصيات مثل جوني،روق بام، ميستي، جودي، ... وغيرهم ، الحورات معهم جدا ممتعة.
حتى الوسطاء باللعبة شخصياتهم جيدة.
وإن كان في شيء واحد استغربته، هو عدم وجود مهام تربط هذه الشخصيات معا .. لكن أعتقد أن التعقيد بالسيناريوهات الموضوع باللعبة أكثر من كافي.


-الإضافة Phantom liberty-
رييد وسونق أخخ "في كلام كثير ودي أقوله بس بكتفي بهذا التعبير : @@"
يرجع استيديو CD Project لعادته بصناعة قصص إضافات تقارع الأساسية وقد تغلبها احيانًا ..
لازلت اتذكر كمية الجمال بقصة توسعة Heart of stones ، هنا رجعوا مرة ثانية ونسجوا قصة إضافية عظيمة.
من الأشياء الملفته بجانب القصة هو أن المهام الفرعية للتوسعة مصنوعة بعناية وكأنها تعطيك من كل بحر قطرة
وكل وحدة منهم تقريبا لها اكثر من نهاية.
عمومًا واضح أبدعوا كعادتهم بتصميم الشخصيات، نقطة قوتهم التي لا تتغير.


بالأخير تراني جربت كل نهايات اللعبة، حتى نهايات الإضافات .. حتى أكون قدر الامكان حللت كل ذرة قصصية باللعبة .. ولا كقيمبلاي، مرة ليلك طويل.
وإن كان في شيء واحد فعليًا ما شدني كثير هو الساوند تراك، يناسبوا عالم اللعبة ما اختلفنا، لكن ما احسهم يعلقوا بالبال.
بالأخير تقيمي للعبة 9/10

وبانتظار مشروعهم الطموح القادم في عالم ويتشر.
 
التعديل الأخير:
رغم إني اشتريت الإضافة وقت الإصدار، لكن ما بدأت فيها غير البارحة، ويبدو إني كنت محظوظ لأن مع الـ DLSS 4 صرت قادر ألعبها بجودة صورة جيدة ومعدل فريمات مقبول مع الـ
Path Tracing.

لعبت يمكن ساعتين أو ثلاث واستمتعت جداً فيها. الشي بس الوحيد يلي استغربت منه هو الصعوبة. أنا لاعب الأصلية على الهارد وما أذكر كانت صعبة، لكن هنا انجلدت عدة مرات. يمكن شخصيتي بحاجة للتطوير أو أنا صرت نوب!
 
خلصت كم نهاية ، لعبة عظيمه ! عيبها الوحيد ان القصه الرئيسية قصيره !!



٩.٥
 
أنهيتُ اللعبة قبل بضعة أسابيع، النسخة الكاملة... وما زلتُ لا أستوعب كم كانت تحفة فنية.

لم ألعب لعبة بعالم مفتوح بهذه التفاصيل والكثافة باستثناء RDR2، لكن المميز هنا أن الخريطة أصغر وأكثر تركيزًا، وهناك تفاصيل صغيرة شخصية مزروعة في كل زاوية تقريبًا، مما يجعل استكشاف هذا العالم والإعجاب به أعمق بكثير.

هذه كانت أقل لعبة عالم مفتوح إستخدمت فيها خاصية التنقل السريع، فقد استمتعتُ حقًا بركوب دراجتي النارية و التجول فيها، لأن العالم رائع جدًا، وشعرتُ أنه يجب التجول فيها قدر الإمكان لتقدير و إستيعاب العالم بشكل كامل.

القصص والشخصيات في هذه اللعبة... أي نوع من السحر الكتابي استخدموه؟ كيف تكون رائعة وفريدة لا تُنسى لهذه الدرجة، والأهم من ذلك، "مثيرة للاهتمام" وهو أمر نادر في ألعاب العالم المفتوح بالنسبة لي.

هذا النوع من الألعاب يبرز بين مئات الألعاب الأخرى، وستتذكره بوضوح وستتذكر جميع تفاصيله لبقية حياتك.

يا لها من تجربة... يا لها من تحفة فنية... يا لها من مهارات ومواهب مذهلة وقفت خلف هذه اللعبة!

حاولتُ تجربة اللعبة قبل عامين، لكنني توقفتُ بعد خمس ساعات لأن البداية كانت بطيئة ومملة ومربكة... لذا أعطيتها فرصة أخرى هذه المرة، ويا لها من نقطة تحول بالنسبة لي بعد تلك الساعات الخمس الأولى.

سعيدٌ جدًا لأنني استطعتُ تجربتها كاملةً بعد أن انتهوا من إصدار جميع التحديثات التي حوّلت هذه اللعبة إلى الألماسة الصافية النقية التي اختبرتها.

لعبة للتاريخ و إنتهى.
 
الحين الـ life path لها دور ولا خيارات وهمية ؟
 
الحين الـ life path لها دور ولا خيارات وهمية ؟

تغير بعض خيارات الحوارات في كثير أحيان وتشتغل خلفية لشخصيتك وايش تقول في لحظات مهمة في القصة واللعبة
 
تغير بعض خيارات الحوارات في كثير أحيان وتشتغل خلفية لشخصيتك وايش تقول في لحظات مهمة في القصة واللعبة

بس مالها وقع حقيقي مجرد حوارات ما تغير حاجة ولا ؟
 
بس مالها وقع حقيقي مجرد حوارات ما تغير حاجة ولا ؟

خلفية كل لايف باث تغير كيف شخصيتك تشوف حدث معين مهمة حادث اي حاجة تصير واشوفها مهمة جداً.. غير هذا تعطيك ثلاث افتتاحيات مختلفة كلياً للعبة ومميزات وحوارات مختلفة وحتى مهمات معينة متوفرة لكل لايف باث

الي حبيته فيها اكثر شي ومثال عليها لو اخترت Corpo في الاضافة فيه حدث معين يخلي الناس الي حولك يخافون منك لردة فعلك كانت لحظة ايقونية
 
عودة
أعلى