hits counter

الموضوع الرسمي Clair Obscur: Expedition 33 اقتل الرسامة قبل الرقم 32!

بلاتفورم خايس×10. فرق التحكم في القتال الممتاز وبين مستوى التحكم هنا... مالهم داعي، الشخصية تزحلق والنط تعبان وأحياناً تتمسك وأحياناً لأ والكاميرا مو مساعدة.
y9BidHk.jpeg
 
بلاتفورم خايس×10. فرق التحكم في القتال الممتاز وبين مستوى التحكم هنا... مالهم داعي، الشخصية تزحلق والنط تعبان وأحياناً تتمسك وأحياناً لأ والكاميرا مو مساعدة.
y9BidHk.jpeg
سيء جدا
على فكرة كل الألعاب الصغيرة مكافأتها البسة سباحة
إلا إذا تبي البلاتنيوم شيء ثاني
 
بلاتفورم خايس×10. فرق التحكم في القتال الممتاز وبين مستوى التحكم هنا... مالهم داعي، الشخصية تزحلق والنط تعبان وأحياناً تتمسك وأحياناً لأ والكاميرا مو مساعدة.
y9BidHk.jpeg
هذا أرث الجربج عن الغلط، يتم كتابة ملاحظتين الثانية علامة وندوز.
 
سيء جدا
على فكرة كل الألعاب الصغيرة مكافأتها البسة سباحة
إلا إذا تبي البلاتنيوم شيء ثاني
كويس طلع شيء مو مهم 👍

هذا أرث الجربج عن الغلط، يتم كتابة ملاحظتين الثانية علامة وندوز.
حقيقي 😂 وعلامة الويندوز هذي صارت وترمارك لكل السكرين شوت تبعي من سنين خلاص 😂
 
بلاتفورم خايس×10. فرق التحكم في القتال الممتاز وبين مستوى التحكم هنا... مالهم داعي، الشخصية تزحلق والنط تعبان وأحياناً تتمسك وأحياناً لأ والكاميرا مو مساعدة.
y9BidHk.jpeg
بعد ثبوت استخدام الAI باللعبة صرت واثق انه المراحل الخايسة ذي من تصميم مطور بشري مبتدئ.
 
لاعب للحين حوالي ٢٠ ساعة وتوني في Act 2 بالبدايات، ومستمتع جداً باللعبة، اخيراً شفت شيء فيه روح الجيل الذهبي من الآربيجي (جيل البلاي ستيشن ١) لكن مع مقومات ونظام من الجيل الحديث، اللعبة ممتعة جداً! اول مرة بحياتي ابحث عن القتالات حتى اجرب كومبوز مختلفة! حولت مستوى الصعوبة الى expert بعد ما لاحظت ان بدت تصير سهله بعض الشيء بالقتالات العادية.

لكن مع كل هذة المتعة لدي بعض الملاحظات هههه، هي مش ملاحظات قاتلة لكن بعض الملاحظات بخصوص نظام العلاقات بين الشخصيات، وطريقتها المتركزة فقط في الcamp والخطية المغلفة بنظام "من غير خريطة" حتى تعطيك شعور اوسع من الخطية لكن تفشل في كل مرة.
 
خلصت الأكت الأول.
أوه واو صار اللي توقعته للأسف واحد مات 😭 حرام قوستاف راح، شخصية عفوية وحبوبة جداً. كيف تجرؤوا بعد كل دا البناء...
ومات أسوء موته وأسوء لحظة وهو مستعد يعمل هوايته المُفضلة رمي الحجارة مع ماييل! الآن ماييل ذكرياتها الحلوة في أول مقطع في اللعبة ورمي الحجارة مع قوستاف بيتحول لذكريات حزينة، والمشكلة كل ما بترمي حجارة بتذكر أنها هي السبب أنها اقترحت ترمي قبل ما تنط من الجرف وتلوم نفسها كثير.
سبب تاني خلاني اشك برضه لأنه وأنا قاعد اطور شجرة السكيلز كلهم مفتوح عندهم الشجر بشكل كامل إلا هو مقفل فهذي كانت تلميحة برضه أنه ما بيكمل...

بالنسبة للشايب هو الظاهر بيرجع عائلته زي ما كانت. هل كان بيخرج روح ماييل من جسدها الضعيف/المزيف ويدخلها في جسدها الأصلي؟ وشكله عمل عقد مع الرسامة أنه تعطيه الحياة الأبدية بس بالمقابل يضحي بعائلته والآن قرر يرجع عائلته من جديد لأنه طفش؟
هو وفيسو عندهم ميزة الحياة الأبدية ويتشابهوا كلهم أنه عينهم فيها جرح. فشكله لما يعملوا الاتفاق مع الرسامة لازم من الجرح عشان يعيشوا.

الشخصية الجديدة فيسو هممم شايف أخذ كل أسلحة قوستاف وبرضه شجرة السكلز مفتوحة زي باقي الشخصيات فشكله هو الأساسي دحين.
إن شاء الله اتقبل البطل الجديد وشخصيته، تقريباً معاملته المبدئية مع ماييل مشابهة لقوستاف وقعد بتواضع وحنية لما كان بيشرح لماييل عن مكان دفن مناسب لقوستاف.

طبعاً في توقع شاطح مررره بس جا في بالي أنهم كلهم 3 نسخ من قوستاف مع فيسو والشايب بس بفترات زمنية مختلفة، لأن التشابه بينهم مو طبيعي، غير مكان جرح العين المطابق، برضه لما مات قوستاف ظهر على طول فيسو؟ نظام سورا وروكساس 😂


لحن Lampmaster كان درامي وانّتنس بالكمان هههههه عجبني ورهيب جداً ومناسبه. قعدت كم دقيقة ابحث عن لحن كمان مشابه له أثناء القتال لأنه ذكرني بلحن معين بس مدري من فين.
OL7Ey8B.jpeg


الألوان في دي المنطقة مره جميلة: ذهبي وفحم وبنفسجي.
NWo43s5.jpeg


أحب المناطق لما تتحول الكاميرا زي كده مدري ليش بس تذكرني بفف 7 الأصلية.
K679kry.jpeg


لو تلاحظوا الصور كلها قوستاف لبسه باللون الأبيض بس الصورة الرابعة بدّل ملابسه للأصلي أثناء الموت 😂 (ممكن عشان انقطعت يده؟) الغريب ماييل ما غيرت ملابسها ولسه لابسة البديل.
Uw8sbS8.jpeg

fi6iF7n.png

wDJS16T.png

EA4eUvE.png

NdOIvDl.jpeg

cWSJGfv.jpeg
 
بالنسبة لأسلوب لعب فيسو.
جربته أمس أول شخصية ما يعجبني أسلوبها.
ماييل ولون وسييل أسلوبهم حلو في إدارة الهجمات والاختيار بهدوء ويمديك توصل لأعلى دامج حسب اختياراتك واستعداداتك بدون ضغط عصبي. نظام قتال ترن بيسد عادي.
ماييل عندها ثلاث أنماط، لون إدارة العناصر، سييل إدارة شحن البطاقات مع نمطين.

لكن فيسو مشكلته أسلوبه قائم على أنك تكون منتبه طول الوقت ومعتمد على زر الباري ونظامه بشكل كامل، لأنك إذا تضررت بتضعف قوة الهجمة وما بتستفيد من قوته القصوى. ما في إدارة في الموضوع زي بقية الشخصيات.
غير أنه في دايماً شعور مو جيد ملازم لك أنه كل ما تاخذ دمج بتضعف الشخصية، يعني كفاية الشعور السيء لما ما تزبط الباري فوقها تنزل من قوة الشخصية طول المباراة.
غير اضافتهم للقرند كاونتر (اللي صعب قراءته) مباشرة بعد ما انضمت شخصية تعتمد على الباري.

قوستاف مثال كويس الشارج حقه ممكن ممل للبعض ومو منوع، لكن على الأقل ثابت إذا أخذ دامج ما ينقص الشارج تبعه مثلاً.

فيسو نظامه كأنه نظام درجات مدرسة شعور النجاح والرسوب قوي، واللي يتحكم فيه قوة وعشوائية الدكاترة والمدرسين اللي قدامك ومو مجهودك وتنظيمك.

في مشكلة عندي مع تصميم قوائم القتال وطريقة اختيارها.
تحتاج خمسة أزارير عشان تختار السكيلز، ثلاثة أزارير + RT و LT الوضع شوية حوسة. ما اشوف وفّقوا في التبسيط. كل شوية اقعد اعيد قراءة الهجمات وايش الزر تبع الهجمة وأحياناً اغلط بالاختيار. إذا كانت القائمة كلاسيكية واختيار السكليز بالأسهم وزر واحد كان أريح.
اسحب كلامي هنا عن التحكم بعد ما تعودت عليه.
 
التعديل الأخير:
صداقتهم جميلة ومو مغصوبة 💜
juKNKp5.jpeg

7UoSFsb.jpeg



الإخراج هنا كان ممتاز ومعبر.
خصوصاً بعد انفعال ماييل من الشخصيات أنه مو باين عليهم الحزن، ومركزين فقط على التقدم والمهمة. ولا الكل كان مكسور من الداخل بس صامدين. (ساييل هي الوسط بين جدية بروتوكول لون وحساسية ماييل)
ماييل كانت تحتاج ريالتي تشيك ويظهر دا الزعيم ويكسر الجسر. طيحتها من الجسر في وسط الجثث وبركة من الدماء جداًَ رهيب ومعبر، كانت تحتاجه عشان تستيقظ من جديد.
بعده مشهد الدفن وحوارات الشخصيات مع قوستاف كانت جداً دافئة، وعجبني اعتذار ماييل بعدها للون، أحب النضوج والتواصل القوي بين الشخصيات في اللعبة بشكل كبير.

XMfwx45.png

KCXoVc4.png

LA7Twhj.png

qj1nLSS.png

NepckJ1.png

J3KRPgi.jpeg
 
بالنسبة لأسلوب لعب فيسو.
جربته أمس أول شخصية ما يعجبني أسلوبها.
ماييل ولون وسييل أسلوبهم حلو في إدارة الهجمات والاختيار بهدوء ويمديك توصل لأعلى دامج حسب اختياراتك واستعداداتك بدون ضغط عصبي. نظام قتال ترن بيسد عادي.
ماييل عندها ثلاث أنماط، لون إدارة العناصر، سييل إدارة شحن البطاقات مع نمطين.

لكن فيسو مشكلته أسلوبه قائم على أنك تكون منتبه طول الوقت ومعتمد على زر الباري ونظامه بشكل كامل، لأنك إذا تضررت بتضعف قوة الهجمة وما بتستفيد من قوته القصوى. ما في إدارة في الموضوع زي بقية الشخصيات.
غير أنه في دايماً شعور مو جيد ملازم لك أنه كل ما تاخذ دمج بتضعف الشخصية، يعني كفاية الشعور السيء لما ما تزبط الباري فوقها تنزل من قوة الشخصية طول المباراة.
غير اضافتهم للقرند كاونتر (اللي صعب قراءته) مباشرة بعد ما انضمت شخصية تعتمد على الباري.
الفكرة أنه بيصير أكثر شخصية مكافئة إذا سويت بيرفكت باري وحافظت عليه، بال endgame هو و لون الدامج ديلرز ف git gud يعني ::raz::

اللي أشوفه بالنقطة هذي من اللعبة أنه المطور حاب يوريك الsynergy بين ماييل وفيرسو وتستغل شجرة المهارات، فيه قدرة عند ماييل تخليك تصد الضربات عن باقي البارتي وتقدر توصل فيرسو ل S بسهولة، لما بعدين تلفله وتخلط هجمات بارتي معه بتصير تسكّب الرانك بضربة من D مثلا إلى A .. يعني تحتاج تصبر شوي

تصميم أسلوب لعب ماييل عظيم ياخي، all-around تقدر تخليها دامج ديلر وتقدر تخليها تانك وتقدر برضو تخليها support للبارتي،انطباعاتك ذكرتني قد ايش اللعبة ممتازة وتستاهل لعبة السنة ولا عزاء للبكايات :rockon:
 
التعديل الأخير:
شيء بهاللعبة ساحر ويخليني اقاتل كل زعيم اختياري موجود عالساحة فقط من باب الحماس والفكرة ان لازم تقاتل الوحوش اكثر من مرة حتى تحفظ اسلوبهم عبقرية!

اللعبة للآن جميلة ورائعة وتجربة جديدة منعشة للجنرا ومحتاجينها! لكن للحين هناك مشاكل في اللعبة وهي ليست جوهرية او تمس الاساس لأن نظام القتال ممتع، لو انه موجود بتكون هالمشاكل سبب في ابتعادي عنها.

  1. بالنسبة للخطية في اللعبة، هي ليست عيب اساسي، لكن عدم وجود خريطة يخليني كلاعب منغمس بالعالم احاول اجرب مع كل زاوية اثناء الاستكشاف، لكن وجود حواجز غير مرئية invisible walls ينقص من هالتجربة الكثييييييير. يعني يا تحطون خريطة وتعمدون الخطية وتكون جزء من بوصلة اللعبة، او ان الزوايا المفتوحة اثناء الاستكشاف خلوها قابلة للاستكشاف. انا هنا لا اتحدث عن جبل او وادي يقفل عليك المجال للاستكشاف، انا اتحدث عن بعض الاماكن باللعبة مفتوحة حرفياً وفيه مجال انك تكمل لكن اللعبة توقفك وتمنعك بحاجز غير مرئي، برأيي كان الافضل انهم يحطون كراتين او طاولات او جبل مكان هالزوايا المقطوعة.
  2. فكرة التواصل مع الشخصيات في الcamp حلوه مرة او مرتين باللعبة لكن مش كل مرة بتواصل معاهم اضطر اكلمهم بالcamp، مملة بشكل مع انها ذات محتوى ممتع وبعضها يشرح جوانب من عالم اللعبة وتاريخه، لكن حكرها بهذة الطريقة المركزية يقلل من قيمتها ويخليها مجرد "شغل" تحتاج تسوي حتى تكمل باقي حركات الجرايدينت للشخصيات وغيره. لنا في تجارب زينوبلايد heart-to-heart كمثال افضل بكثير من الطريقة الموجودة في كلير ابسكيور.
  3. موسيقى اللعبة من مستوى المدح اللي سمعته توقعت اني راح اسمع شيء جبار، لكن بصراحة هم ألحان محددين بعدد أصابع اليد ذو طابع مميز وممكن يعيشون للذكرى، المجموعة الاعظم كانت عادية، مقارنة مع ميتافور ريفانتازيو، تلك كانت ملحمية بموسيقتها.
  4. كتابة الحوار للآن رائعة جداً وفيها من الاريحيّة والطبيعيّة والتعلق بشخصيات اللعبة ما يجعلني افكر كيف لي أن اتقبل مستقبلاً أي لعبة؟ نادر ما اندمج في لعبة آربيجي بأصواتهم الانجليزية، دايماً احطهم عاللغة اليابانية لأن فيها مشاعر اكثر حتى من غير فهمي لها، لكن هنا الوضع مختلف وبصراحة تفوقوا على الجميع بذلك.
  5. القصة للآن تشد (اتوقع اني نهاية Act 2) لكن خلاص يعني خلصونا من الغموض والجمل ذو فاعل مجهول، خلااااااص، كان جيد في البداية وحتى المنتصف لكن الآن خلاص واصل مرحلة لو الحقيقة ما طلعت شي يسوى، راح يكون مقلب هههههه، كان ودي لو نشوف جانب من القصة مكتوب مثلاً في موسوعة داخل مينيو اللعبة مثل ميتافور او فينال فانتسي تاكتيكس، اتوقع ان عالم هاللعبة فيه من الخيال ما يمكن اعادة صياغة بموسوعة وصفية لما يحدث حولهم، خصوصاً ان غوستاف وماييل يكتبون مذكراتهم وكذلك لونِ، كان ودي لو هالكتابات تكون متاحة في المينو راح تكون flavor text واضافة لبناء العالم.

هذة تعليقاتي حتى الآن، والمزيد قادم، ادري متأخر عالحفلة لكن توني حصلت وقت العبها.
 
التعديل الأخير:
الفكرة أنه بيصير أكثر شخصية مكافئة إذا سويت بيرفكت باري وحافظت عليه، بال endgame هو و لون الدامج ديلرز ف git gud يعني ::raz::

اللي أشوفه بالنقطة هذي من اللعبة أنه المطور حاب يوريك الsynergy بين ماييل وفيرسو وتستغل شجرة المهارات، فيه قدرة عند ماييل تخليك تصد الضربات عن باقي البارتي وتقدر توصل فيرسو ل S بسهولة، لما بعدين تلفله وتخلط هجمات بارتي معه بتصير تسكّب الرانك بضربة من D مثلا إلى A .. يعني تحتاج تصبر شوي

تصميم أسلوب لعب ماييل عظيم ياخي، all-around تقدر تخليها دامج ديلر وتقدر تخليها تانك وتقدر برضو تخليها support للبارتي،انطباعاتك ذكرتني قد ايش اللعبة ممتازة وتستاهل لعبة السنة ولا عزاء للبكايات :rockon:
صح معاك مع فكرة مكافئة، بس أنا كنت افكر أكثر لما كنت اكتب ردي في تصميمه من عين اللاعبين المبتدئين واللي ما عندهم ردة فعل كويسة مع الباري ويحبوا نظام التيرن بيسد أكثر في التخصيص والاختيار، وبالنسبة لبقية الشخصيات اللي أقرب تكون للعبة تيرن بيسد لكن فيسو صمموه أنه ١٠٠% لعبه يعتمد على زر الباري ولا ما بتستفيد منه.
وتراني good هههههه ما عليك محترف بالباري حتى سييل مخليها قلاس كانون، وفي زعماء قتلتهم وعملت لهم باري من أول محاولة، بس كنت بكتب من ناحية تصميمية خصوصاً لما ضافوا الكاونتر الجديد معاه في الوحوش الجديدة. فبيكون أوفروالمينج للاعبين اللي تجنبوا الباري من البداية.

بس كويس، من اللي فهمته منك أن ماييل يمديها تدافع عنه مستقبلاً ويكون محمي فهذا حل ممتاز ضافوه للاعبين اللي حابين يجربوه بس ما حبوا الباري ويحبوا التخطيط المسبق أكثر.

هو فتحت له هجمة اتذكر استخدمتها أنه لما اعمل بريك للوحش يقفز الرانك لـS على طول. ولون مركب لها هجمة أرضية تعمل بريك دامج عالي، وبكتوز ترفع نسب البريك دامج برضه. فعاجبني دا الثنائي كبداية.
برضه مركب له سيف يخليه يبدأ من رانك C دايماً وما يطيح D.

ماييل خارقة في الحرق عندي بس في مره ورطتني، قاتلت زعيم ما يتضرر بالنار وكل هجماتها نارية حتى الـBase attack فحرفياً ما كنت اقدر اعمل حاجة وإذا هاجمته اعالجه فكانت مزهرية اتخطى دورها أو ارمي items. والبوس المعفن عنده هجمة يخلي كل الشخصيات تقفز عشان اعمل له كاونتر اتاك جماعي. والأخت قاعده تعالجه وتمسح ضرر البطلين التانين ههههههه.
 
التعديل الأخير:
واصل فيها للحين ٧٥ ساعة وما خلصتها، بعد ما انهيت Act 2 ووقفت اكمل بالقصة الاساسية، وقاعد استكشف العالم بعد حصولي على قدرة الطيران مع إسكييه! كمية الاماكن والزعماء الثانويين والقصص المتناثرة اللي اكتشفتها بالصدفة ما تخلص، مستمتع جداً!

واهم شي بصراحة اني بقدرة ما وبعد ساعات من المحاولات حصلت على بيكتو الغشاش قدرت اعدل من بناء شخصياتي، ومع بيتو الرسامة صرت أقدر اقاتل الزعماء الثانويين والاماكن الصعبة اللي من ضربه ولا ضربتين انا ميت ههههههه
 
انهيتها مع كل شي تقريبا ما عدا قتالات: لوحات: كليا آنليشد، سيمون، اللامب، والديوليست في التاور لانهم تعبوني نفسيا ههههههه
لكن خلصت كل الاضافات والقتالات الثانية، واللعبة بصراحة من اجمل وافضل و"أفرش" من فريش، ما لعبت خلال الفترة الماضية، اعتقد انها من الالعاب اللي راح تعيش بالذاكرة، والنهاية والقصة والحوارات الجانبية والاختيارية بالمهام الاختيارية رائعة بشكل لا يصدق، باعتقادي ان الاداء الصوتي اعطها بُعد ومفهوم جديد للإلقاء القصصي في الالعاب ::involve::
 
انهيتها مع كل شي تقريبا ما عدا قتالات: لوحات: كليا آنليشد، سيمون، اللامب، والديوليست في التاور لانهم تعبوني نفسيا ههههههه
لكن خلصت كل الاضافات والقتالات الثانية، واللعبة بصراحة من اجمل وافضل و"أفرش" من فريش، ما لعبت خلال الفترة الماضية، اعتقد انها من الالعاب اللي راح تعيش بالذاكرة، والنهاية والقصة والحوارات الجانبية والاختيارية بالمهام الاختيارية رائعة بشكل لا يصدق، باعتقادي ان الاداء الصوتي اعطها بُعد ومفهوم جديد للإلقاء القصصي في الالعاب ::involve::
سعيد أن اللعبة عجبتك عبدالله… الحس الفني في اللعبة يدرس، لا زلت أستمتع للساوندتراك بشكل دوري و كثير من مناطق اللعبة علقت في ذاكرتي.

طبعا شخصيات اللعبة و حواراتهم مضبوطين و تحس أنهم بشر حقيقيين من واقعيتهم… طاقم التمثيل الصوتي أبدع لي الأداء.
 
اي نصائح بخصوص الباري؟ اصغر الأعداء قاعدين يمسحون فيني الأرض ::laugh:: ::sad::
 
اي نصائح بخصوص الباري؟ اصغر الأعداء قاعدين يمسحون فيني الأرض ::laugh:: ::sad::
استفيد من زر الRetry المضاف بالتحديثات، أظنه خيار جيد للتمرس حتى تتمكن من حركات العدو.
 
قرب نهاية Act 2 هذا الزعيم خرافي

clair-sirene-fea.jpg


من الملحمة شوية و أقوم أرقص معاهم.
رهيبة فكرة تقديم المعركة كأنها استعراض فني. ذكرتني بالزعيم الأخير في فف٦ أو أحد زعماء نيير أوتوماتا
 
قرب نهاية Act 2 هذا الزعيم خرافي

clair-sirene-fea.jpg


من الملحمة شوية و أقوم أرقص معاهم.
رهيبة فكرة تقديم المعركة كأنها استعراض فني. ذكرتني بالزعيم الأخير في فف٦ أو أحد زعماء نيير أوتوماتا
فعلّا، وأعجبني تشبيهك لأنه بالضبط ما كان يجول في خاطري أثناء قتالها.
 
بعض الزعماء إذا ما سويت معهم Rush عادي يأخذوا دورين ثلاثة أربعة ورا بعض. تصل مرحلة تزعق على الشاشة خلاص ممكن ألعب؟!

أكبر كذبة أن هذي لعبة "تيرن بيسد"
 
بعض الزعماء إذا ما سويت معهم Rush عادي يأخذوا دورين ثلاثة أربعة ورا بعض. تصل مرحلة تزعق على الشاشة خلاص ممكن ألعب؟!

أكبر كذبة أن هذي لعبة "تيرن بيسد"
مع الباري لما تتقنه ما تحتاج تلعب عشان تقتلهم😂😂
 
المحتوى الجانبي بذي اللعبة ضخم! تقريباً لا يقل عن طول القصة الرئيسية.

إذا عندي نقد فهو أن في بعض المناطق محطوطة على استحياء. فكرتها حلوة بس حجمها صغير جداً--زي Blade Graveyard و Sky Island--فوجودها صاير زي عدمها، كأنهم حطوا كل أفكارهم--بشكل أكبر مما يحتمله جدول التطوير--بس عشان يقولوا ترى عالمنا مليان أماكن.

كان يمديهم بسهولة يمطوا القصة بذا المحتوى، بس سعيد أنهم خلوا طول القصة معقول مع جعل كل ذا المحتوى اختياري. يعني لسه القصة فيها وناسة و استهبال و حس المغامرة بس بالجرعة المناسبة؛ ما تحس أنك قاعد تضيع وقتك. ما تكون متحمس لمصير العالم و فجأة يجيك راعي بقالة يقولك صديق روح غابة اقتل ثلاثة عنكبوت.

و أشوف هذا التوجه الصحيح إذا كانت لعبتك ملغمة فعاليات و ميني جيمز و ذا الهبل ذي الأشياء. ممكن تعرّف اللاعب عليها في مهمة رئيسية، بس خليها اختيارية في المحتوى الجانبي و خربط فيها زي ما تحب. لا تحط لي بطولة صيد سمك كاملة في القصة. بكذا تحافظ على رتم القصة الرئيسية و حس الـurgency. (طبعاً في استثناءات زي بيرسونا لما تكون حلاوة اللعبة في التباين بين الجانبين... حياة مدرسية --> دنجن--> حياة مدرسية --> دنجن)
 
و أشوف هذا التوجه الصحيح إذا كانت لعبتك ملغمة فعاليات و ميني جيمز و ذا الهبل ذي الأشياء. ممكن تعرّف اللاعب عليها في مهمة رئيسية، بس خليها اختيارية في المحتوى الجانبي و خربط فيها زي ما تحب. لا تحط لي بطولة صيد سمك كاملة في القصة. بكذا تحافظ على رتم القصة الرئيسية و حس الـurgency. (طبعاً في استثناءات زي بيرسونا لما تكون حلاوة اللعبة في التباين بين الجانبين... حياة مدرسية --> دنجن--> حياة مدرسية --> دنجن)
كأنك تدق ريبيرث بالكلام ذا (&)
 
ممكن من انحيازات الذاكرة، زي الاختبارات. لما تكون عالق عند الزعيم تكون مثبط منه و تشوفه OP و عنده هجمات رخيصة. لكن بعد ما تفوز يروح الهم و يتوسع صدرك و بعد فترة تحس بحنين تقول تدري كانت تجربة حلوة.

حالياً عايش نفس التجربة مع الزعيم السري تبع clair obscur سايمون
الزعيم الاختياري الي ذكرته أشوفه أكثر زعيم استهبالي وعبطي مو بسبب هجماته الصعب التنبؤ فيها لكن بسبب أنه يقتل كامل فريقك بالفيز الثاني !!!!!!
لذلك وعلى غير عادتي لجأت لأرخص طريقه لقتله عن طريق ماييل وقلتش الون هت وأخذت سيفه الأسطوري.
 
الزعيم الاختياري الي ذكرته أشوفه أكثر زعيم استهبالي وعبطي مو بسبب هجماته الصعب التنبؤ فيها لكن بسبب أنه يقتل كامل فريقك بالفيز الثاني !!!!!!
لذلك وعلى غير عادتي لجأت لأرخص طريقه لقتله عن طريق ماييل وقلتش الون هت وأخذت سيفه الأسطوري.
خخخخ سويت شي مشابه.

علقت عنده كم يوم. في الأخير سوييت فريق جديد فيه ماييل هي المهاجمة و سييل هي تعزز الهجوم بقدرة fortune's fury و مونوكو يضعف الزعيم بخاصية defenseless.

أنا قتلته قبل ما يسوي ذيك الحركة الي يمسح فريقك. كانت حياته عند الثلث تقريباً يعني على حافة الفيز. فأعطيته burn و mark و defenseless و أعطيت ماييل دبل دامج و كنت ملغمها pictos تزيد الهجوم و فوقها كنت في وضعية virtuose. فلما وصلت حافة الفيز أعطيته gommage بكل ذيك التعزيزات و مسحته من الوجود قبل ما يدخل الفيز. صرخت من الفرحة لما مات أخيراً:rockon:
 
عودة
أعلى