hits counter

الموضوع الرسمي Clair Obscur: Expedition 33 اقتل الرسامة قبل الرقم 32!

للي شهيته مفتوحة لازالت للعبة واسرارها، فحلقات الDeep dive من ون ماكس للعبة بتفي بالغرض..كنت اتابعها اول باول لما تنزل:

الحلقة الاولى:


الحلقة الثانية:


الحلقة الأخيرة:


فصلوا فيها وحللوا كل شي ممكن، رهيبة جدا وممتعة وفيها كمية معلومات و تفاصيل ابدا ما لاحظتها باللعبة، سواء من تحليلهم او الكوميونتي.
الفور شادونج باللعبة والهنتس بكل مكان بس بطريقة عقلانية وتتضح بعد ما اللعبة تنكشف لك ، على مستوى عالي.

هذي اللعبة صنعت فيني المفعول اللي لعبة السنة تسويه، ما في اي منافس قريب حتى.
 
التعديل الأخير:
ما أعجبني التويست يلي صار بالقصة إطلاقاً. يعني طول اللعبة تعملي دراما وأجواء سوداوية ومناحة على موت غوستاف وآخرتها يطلع كله خيال في خيال. بعد معرفة البلوت فقدت اهتمامي بمصير الشخصيات كلها.

كنت متأمل بشي أفضل بكثير قصصياً خاصة مع البداية الجيدة للعبة.

أتفق وبشدة، سالفة "العالم هذا كله خيال" أزالت أي تعاطف وانغماس كنت أحمله لشخصيات القصة. والصراع العائلي لم يحبك برصانة كافية. أتفهم أن موضوع الحزن والحداد تمس قلوب السواد الأعظم من الناس لكن اللعبة كانت مجرد وصف لهذه الحالة دون أي معالجة حقيقية للصراعات التي قد تتولد منها. صحيح أنه احساس مؤلم لدرجة أن الشخص قد يلجأ لأي شيء ممكن أن يساعده على الهروب من واقعه، وقد يضعف الانسان ويستمر في الهروب حتى يخسر نفسه وحياته… وبعدين؟ أين الصراع الداخلي للشخصيات بالضبط؟

وكذلك شخصية جوستاف أتضح أنها في نهاية المطاف هامشية لا تقدم ولا تؤخر في القصة وموتها ما كان له أي تأثير فعلي في القصة. فما فهمت ليش خصصوا أقوى ثلث في اللعبة لها إلا لصدمة اللاعب ولم يتحلوا بالجرأة الكافية أو الحبكة القوية لقتل شخصية محورية.

اللعبة جميلة بلا شك لكن قصصياً فيها ميلو دراما زائد عن الحد وفلسفة حامضة بالذات مع نهاية آكت ٢.
 
تم تختيم Expedition 33



شكرا لكل من شارك بتطوير التحفة الفنية ذي

حرام لو ماتفوز بلعبة السنة

+ خطية بطريقة ممتازة تصميم الخرايط مع انه يضيع واجد بالنسبة لي بس مايطفشك

+ البلاتفورمينق اول لعبة من هالصنف اشوفها تقدمه مدموج بطريقة رهيبة

+ توجه فني اسطوري مرة.. كل منطقة تبي توقف وتخليها خلفية ولوحة جدار

+ اداء صوتي اوسكاري والممثلين الصوتيين ينسوا انهم جالسين يمثلوا يعيشوا الدور

+ الاوستات ترسخ بالمخ من ااجمل الالبوم الموسيقية.. بدع في كل نوع من المعزوفات

+ القيم بلي ولا غلطة.. لما يجي دور الخصم يصير ممتع اكثر مع ال Parry والDodge مكافئ مرة لما تتقنه وكل عدو له وزنية بالتوقيت الباري


+ كثرة ال Pictos والكولكتبلس


+ قصة من احسن القصص عميقة وجديدة من نوعها وطريقة سردها تعيشك جو

+ رسوم قوية مرة


+ شخصيات كتابتها عميقة مرة مرة وناضجة ومافيها اي سطحية وحوارات قوية وعميقة

+ خريطة واسعة ومليانة استكشاف ومحتوى جانبي مفيد

+ ميني قيمز حلوة منوعة وفيها الغاز.



السلبيات:

- ال Quality of life.. مافيها Mini map ونظام البوصلة خرا مررة .. لازم تدور Fast travel عشان تطلع من المنطقة ماتقدر تطلع على طول

- مافي تاشير على المكان الي تبيه بخريطة العالم ولازم تدق مشاوير وتفتح الخريطة كل شوي عشان تشيك المكا.. ولو مت عند بوس يعيدوك بعيد شوي مش جنبه بخريطة العالم



احلى شي ال مسدس طريقة تطويره اذكر موجود ببيرسونا
بس هنا ماتضطر تخسر ضربة كبيرة ع اعداء ضعاف .. تضربهم بالمسدس

سالفة الاعداء الضعيفين مش سلبية بس تمنيت يسووا زي ميتافور

تسكبهم ماتنجبر تقتلهم يموتوا بسرعة
 
تو خلصتها
صحيح انلحست شوي في القصة خصوصا الأحداث الاخيرة
لكن اللعبة خيالية و تكاد تكون Must لكل محب لألعاب الار بي جي
الأوست مجنون و مصنوع بحب لعالم اللعبة و التمثيل الصوتي و حركات الشخصيات خصوصا العيون يا الله قد ايش عظيمة

بالراحة ١٠/١٠
 
التعديل الأخير:
ياخي فيه شغلة اللعبة هذي تقدمها بشكل ممتاز جدا، ردود الفعل المناسبة للموقف.

مثال بسيط، اذا خلصت البرولوج تقدر تفتح:

بعد أحداث الشاطى في نهاية الاكت، كمية صدمة قوستاف .. و تجلس تلعب فيه فترة بدون ما ينطق ولا حرف .. فعليا اللعبة جالسة تقول let it sink in

بعض الألعاب الثانية كان من اول ثانية بعد ما يعطونك التحكم " اوه اعتقد أني لازم اقفز من النقطة ألف إلى باء "

-

أعتقد واصل اخر منطقة في اللعبة، و مثل ما ذكرت أغلب الانطباعات .. لعبة للتاريخ : )
 
للتو انهيتها مع البلاتنيوم. تجربة فريده ولعبة الجيل بالنسبة لي. اللعبة قدمت لي كل شي كنت أتمناه بلعبة rpg.
افتتاحية اللعبة متقنه و لازم تدرّس كيف تدخل اللاعب بعالم اللعبة بأفضل طريقة ومنها تعطيه الرغبة لتكملة التجربة.
الجيمبلاي… ماتوقعت ان نظام تتابع الأدوار باقي فيه مساحة للتطوير بس اللعبة قدمت ربما افضل نظام تتابع ادوار بالنسبة لي.
بالمجمل تجربة لاتفوت: 9.5/10
لولا القرار الغير موفق بالربع الأخير لكانت علامتها كامله.
القصص بشكل عام تخرب من تدخل بسالفه عالم حقيقي والعالم اللي تصير فيه الأحداث خيالي. قرار افسد واحده من اعظم القصص بتاريخ الالعاب
"For those who come after"
 
أنهيتها. اللعبة ممتازة فعلاً للأمانة والشباب ما قصروا بذكر الإيجابيات. رغم ذلك بالنسبة لي في منغصات تخليني ما أحطها مع روائع الآر بي جي.

أكبر مشكلة بالنسبة لي هي نظام القتال. ما حقول إنه سيء أو ما أعجبني بالكامل، لكن ما أتمنى أبداً الألعاب مستقبلاً تمشي عليه. بالنسبة لي جمال نظام تعاقب الأدوار الكلاسيكي هو الجانب التكتيكي والاستراتيجي، وهنا هذا الجانب ضعيف جداً بسبب التركيز على الباري والدودج. شخصياً بفضل عليه نظام قتال لعبة مثل ريبيرث في أي وقت!

ثاني أكبر مشكلة هي القصة لكن تكلمت عنها في رد سابق. في أشياء أخرى ما أعجبتني لكنها ما كانت محورية، مثل عدم وجود مدن كبيرة باستثناء Gestral Village.

هذه المشاكل ما تمنع إنها لعبة ممتازة مثل ما ذكرت في البداية، وهي بدون شك منافس قوي على لعبة العام.
 
ما أعجبني التويست يلي صار بالقصة إطلاقاً. يعني طول اللعبة تعملي دراما وأجواء سوداوية ومناحة على موت غوستاف وآخرتها يطلع كله خيال في خيال. بعد معرفة البلوت فقدت اهتمامي بمصير الشخصيات كلها.

كنت متأمل بشي أفضل بكثير قصصياً خاصة مع البداية الجيدة للعبة.
ذكرت الي بخاطري و خاطر الكثيرين.

+
أكبر مشكلة بالنسبة لي هي نظام القتال. ما حقول إنه سيء أو ما أعجبني بالكامل، لكن ما أتمنى أبداً الألعاب مستقبلاً تمشي عليه. بالنسبة لي جمال نظام تعاقب الأدوار الكلاسيكي هو الجانب التكتيكي والاستراتيجي، وهنا هذا الجانب ضعيف جداً بسبب التركيز على الباري والدودج. شخصياً بفضل عليه نظام قتال لعبة مثل ريبيرث في أي وقت!

ثاني أكبر مشكلة هي القصة لكن تكلمت عنها في رد سابق. في أشياء أخرى ما أعجبتني لكنها ما كانت محورية، مثل عدم وجود مدن كبيرة باستثناء Gestral Village.
ماكانت لعبة تعاقب أدوار مثل ما كنت أتمنى لنفس السبب الي ذكرته + الآر بي جي بالنسبة لي هو عالم من مدن و قرى و NPCs أتفاعل معاهم و أترصد ردود أفعالهم… مش دنجنز فقط و هذه من أسباب عدم إعجابي بفاينل فانتسي 13 لما صدرت.

ممكن تدخل بمنافسة لعبة العام لأنها أول لعبة من مطور صغير و صار عليها كلام و هايب وقت إصدارها… لكنها أبدا ما تعتبر منافس حقيقي للعبة العام بالنسبة لي.
 
ممكن تدخل بمنافسة لعبة العام لأنها أول لعبة من مطور صغير و صار عليها كلام و هايب وقت إصدارها… لكنها أبدا ما تعتبر منافس حقيقي للعبة العام بالنسبة لي.

إيش الألعاب المنافسة لحد الآن على لقب لعبة العام؟ ما أذكر في شيء استثنائي
 
إيش الألعاب المنافسة لحد الآن على لقب لعبة العام؟ ما أذكر في شيء استثنائي
Kingdom Come deliverance 2
Split fiction
ممكن monster hunter wilds الا اذا نزلت في آخر 6 شهور العاب اقوى منها
ممكن Doom the dark ages الا اذا نزلت في آخر 6 شهور العاب أقوى منها
 
التعديل الأخير:
إيش الألعاب المنافسة لحد الآن على لقب لعبة العام؟ ما أذكر في شيء استثنائي
Deltarune استثنائية -برضو اربيجي وتعاقب ادوار وفيه نظام تفادي حركي بالادوار-
بس سوالف الشابترز بتخلي الناس ما تعرف تصنفها من السنة يمكن
 
إيش الألعاب المنافسة لحد الآن على لقب لعبة العام؟ ما أذكر في شيء استثنائي
القائمة الي تحت بالإضافة إلى صدور ألعاب أخرى بقية السنة إحتمال كبير يدخلون منافسة لعبة العام مثل ديث ستراندينج 2 و غوست أوف يوتاي.
Kingdom Come deliverance 2
Split fiction
ممكن monster hunter wilds الا اذا نزلت في آخر 6 شهور العاب اقوى منها
ممكن Doom the dark ages الا اذا نزلت في آخر 6 شهور العاب أقوى منها
 
أنهيت اللعبة، و هذا انطباعي النهائي عنها، ما فيه حرق للقصة بإذن الله.

MhISTBx.gif


ما أجمل شعور أنك تخوض تجربة ما عندك عنها أي فكرة مسبقة. لم أشاهد أخبار اللعبة ولا عروضها قبل التجربة. عموما سوف أتكلم عن القصة قليلا و سبب إعجابي الشديد بها. قصة اللعبة غامضة و ذكية و عنصر النضج فيها ممتاز، للأسف نادرا ما ينشاف هالشي في تجارب الاربيجي. طبعا هالشي ما اكتمل الا بطاقم الشخصيات المميز جدا، ولا شخصية حسيت انها تحصيل حاصل أو عنصر جانبي، لا .. كل شخصية لها تواجد و حضور، للأسف إلى الان لم اعطي المحتوى الجانبي حقه، ولكني واثق تمام الثقة انه راح يتعمق في عالم كلير بشكل مفصل.

قريت بعض الانطباعات عن أن نهاية القصة لم تعجب البعض، لكن بشكل بسيط:
مبدئيا سالفة الرسمة ما اعجبتني، لكن بعد التفكير الالعاب كلها رسم (&) هذا ما يمنع التعلق بالشخصيات و الأحداث بغض النظر عن فكرة أنهم مجرد رسومات

yqBgx5g.gif


الجيمبلاي بيرفكت و عشرة من عشرة، أسبابي هي كالتالي:
  • المعارك سواء أعداء عاديين أو زعماء هي لوحة فنية من أول لحظه إلى النهاية.​
  • نظام الـparry و الـdodge، خيارين متاحة لمن يحب أستخدامها، و إذا ما تحب تستخدمها عادي، ارفع مستوى دفاعك و خل نظامك نفس الكلاسيك اربيجي القديم:
    • الباري هو الخيار الأصعب و الي يحتاج وقت أدق، لكن النتيجة مرضية بشكل أكبر.​
    • الدوج هو الخيار الأسهل، بحيث أن نافذة التفادي أكبر من الباري.​
  • نظام ال pictos يقدم خيارات عديدة جدا جدا، و الأجمل من كذا هو أنك مش ملزوم تخلي البيكتوز تاخذي خانه من عندك، تقدر تستفيد من خواصها بعد ما تخوض عدد من المعارك فيها.​
  • نظام العلاج في اللعبة، صراحة حبيت فكرة أني مش ملزوم اشتري potions و mana للشخصيات، يصير لها تعبئة مع كل checkpoint في اللعبة، و طبعا تقدر تكبر المخزون حقك بالاستكشاف.​
  • معارك البوسس كل وحدة أفضل من الي قبلها.​
  • استكشاف العالم المفتوح في نهاية اللعبة رهيب.​
  • المعارك فعليا فيها عمق خصوصا مع بيلدات الشخصيات المختلفة، سواء الـ elements أو ranking أو stances .. الخ.​

1YC1F0P.gif


الخيال في تصميم المناطق في اللعبة إبداع، كل عالم يأخذ الانفاس أكثر من سابقة، كل شي مصمم بعناية و جمال:

VZQMYT8.gif


CnIsuZB.gif


TRAOLhh.gif


HTL92be.gif


الزبدة .. فجأة و أنا أكتب انطباعي .. ضاعت أفكاري مني .. (&)

يالله أنت وياه، روحوا ألعبوا الماستربيس.

إذا تذكرت وش كنت أبغى اكتب مستقبلا، برجع اتغزل أكثر.
 
خلوني أشارك تجربتي مع Clair Obscure – الصراحة اللعبة جابتني غصب 😂 مع أني ماعرفتها إلا بعد المراجعات وكنت أتجنب حتى النظر لأخبارها وعروضها بسبب اسمها الغريب.

الجو العام مظلم وأنيق بنفس الوقت والقصة حلوة بدون تصنّع أو مبالغة .. premise غامض ومشوق وبعدها أطلقوا العنان لمخيلتهم فيه بدون تكلف زايد.

كشخص عاشر فاينل فانتسي من بدايتها كان هذا الشكل اللي كنت أتخيل عليه فاينل فانتسي في المستقبل … خيال bold ومتجدد مع كل جزء مثل الأجزاء ٦-١٠ كانت مخليتها اسم على مسمى, لكنها بعد ذلك فقدت بريقها وصارت تعتمد بشكل كبير على الزركشة البصرية وتحارب لإثبات قوتها إنترناشيونال، والآرت صار تنقصه روح المغامرة مثل اللي كانت واضحة في أسلوب Clair Obscure

الtraversal نقطة مضيئة في اللعبة وواضح الاستلهام من ألعاب سولز في مسألة الرسك ريوورد والبونفايرز .. كل منطقة مصممة بطريقة تحفز على الاستكشاف بسلاسة وبدون المنفرات المعتادة في هذا النوع .. أتخيل في عالم موازي تكون هذي فاينل فانتسي معاصرة مع وجود الشوكوبو بدال الدب والمين ثيمز المعروفة عن السلسلة.

لكن فوق كل هذا أنك تستمر بروح المغامرة وتخلق باتل سيستم حداثي يجمع بين التكتيك وردة الفعل ويظل عبارة عن لوحة فنية متحركة .. وتفرز الitem managment بطريقة فنانة… فأنت حرفيا peak

أنا لعبت على مستوى expert والتوازن بين إمكانية الاعتماد على الparry أو حقن الشخصيات بالhealth للعب بطريقة شبه كلاسيكية أبهرني، لكن كنت أميل للparry بعد ما أتقنته لأنه جدا مرضي.

من غير المحبب أنك تبدي إعجابك بلعبة عبر نقد ألعاب أخرى لكن لا يمكن تجاهل أوجه الاستلهام والتفوق الكاسح اللي صار هنا، لدرجة أني بأثر رجعي صرت أفكر شلون قدرت أتحمل أشياء مثل فف١٦ و فف٧ ريميك (لول), لكن البار كان واطي بعد الإخفاقات المتتالية .. أتمنى يكون هذا ناقوس خطر لسكوير ونشوف ردة فعل تنافسية قوية في المستقبل.

ساندفول شقّوا دربهم بطريقة محترمة، ويستاهلون التقدير على الإنتاج الضخم والتفاني فيه، تمكنوا مباشرة من صنع أفضل لعبة في مجالها في العقد أو ربما العقدين الأخيرين.
 
وصلت بالآكت الثاني لما تضم مونوكو و تحول الوجهة للوميير القديمة.

اللعبة هذي عبارة عن رسالة حب للجنرا من مخرجها و فريقه ، اللعبة هذي تقدرها أكثر كل ما كنت متعمق بالجنرا أكثر (أو هذا اللي استشفيته من تجربتي و قراءة انطباعات الناس).

اللعبة تستلهم من أكثر من مصدر و تخلط الاستلهامات هذي بشكل متناغم بدون ما يكون فيه أي تناقض بين ميكانيكيات لعبها ، يب حتى خلطها لنظامي الصد/التفادي و تعاقب الادوار كان متقن ..... الكلمة الأخيرة هذي يمكن أفضل وصف للعبة ، لو طلبني أحد اختار كلمة وحدة أوصف بيها لعبة ذي فراح تكون كلمة "متقنة".

نظام البيكتوس ؟ متقن ، تنوع الميكانيكيات الخاصة بالشخصيات (زي سييل و نظام بطاقات التاروت) ؟ متقن ، نظام تعاقب الأدوار متقن ، نظام الصد/التفادي؟ متقن و غيرهم الكثير و الكثير من جوانب اللعبة هذي.

اللعبة هذي رجعت شهيتي لألعاب تعاقب الادوار ، حاليا ما ابغى ألعب أي جنرا ثانية ولا حتى أي جنرا فرعية للآربيجي غير تعاقب الأدوار، ما يهم إذا كان توجهها كلاسيكي ، تفاعلي ، هايبرد .... الخ ، المهم إنها تعاقب أدوار و بس.

حاليا ألعبها بالتوازي مع ميتافور و مبسوط على الآخر ، آخر مرة كنت أسوي كذا كانت أيام الجيل السادس لما كانت الألعاب تنباع كوبي بعشرة ريال و السوق كان متروس بألعاب الآربيجي الياباني.

متحمس أرجعلها قريب.
 
Deltarune استثنائية -برضو اربيجي وتعاقب ادوار وفيه نظام تفادي حركي بالادوار-
بس سوالف الشابترز بتخلي الناس ما تعرف تصنفها من السنة يمكن
ما يقدروا يرشحوا شابتر ٣و٤ لحالهم ؟
 

مبدئيا سالفة الرسمة ما اعجبتني، لكن بعد التفكير الالعاب كلها رسم (&) هذا ما يمنع التعلق بالشخصيات و الأحداث بغض النظر عن فكرة أنهم مجرد رسومات
أشوف تضخيم كبير لهالجزئية، طبعا اقدر اتفهم اللي عنده تحفظ عليها ولكن ما اتفق ابدا انه هذا يقلل من قيمة الاحداث.
ماييل عاشت حياتها كاملة مع هالشخصيات، هذا مش حلم او محاكاة، ١٦ سنة كونت ذكريات مع جوستاف اللي تبناها هو واخته، و طبعا مع لوني و سييل، فالوضع ما يفرق بشكل كبير عن الحياة الواقعية عشان يقل التأثير..رينوار والين عاشوا ٦٧ سنة فيها!
وايضا كون ان اللعبة تدور بلوحة عطى مجال للكثير من التلميحات والاسرار الممتعة بالاضافة انه اغلق الغموض والحوارات الغير مفهومة بشكل منطقي وواضح عكس معظم المنتجات بالميديا اللي اغلاق القصة المليانة بالاسئلة اما يفتح كومة من البلوت هولز او تفسيرات ضعيفة وغير مقنعة.
حوارات اسكييه البريئة بزيادة من الوهلة الاولى تكشفلك بوقت متأخر ان لها مغزى، الخريطة وضبابيتها, الحديث المبكر عن احساس الناس انهم مرسومين، فكرة الجوماج، تصميم البيئات..الخ
الفكرة هذه هي محور اللعبة وحواراتها واحداثها بالكامل مبنية عليها، ومش انها فكرة مدسوسة عشان تحل عقدة اللعبة بشكل بسيط.
الخيار الاخير المصيري اللي قد يكون الاصعب لمعظم اللاعبين مقارنة باي لعبة اخرى، هي وليدة هذه الفكرة واحد المؤشرات على نجاحها...خاصة لما تختار نهاية ماييل تكون اشد Bitter sweet ممكن تواجهه بلعبة.
بنظري اللعبة عالجت اكت ٢ و اكت ٣ بعبقرية فذة، اللعبة صحيح تاخذ منحى اخر تماما بالثالث، بس حتى لما تقيم كل قصة على حدة فكلاهما محبوكين، ومع الربط بينهما تعطيهم اثر اكبر واكبر.
طبعا هذا كوم، والحرب بين الرسامين والكتاب كوم اخر ويفتح المجال لقصة كاملة جديدة.
 
ما يقدروا يرشحوا شابتر ٣و٤ لحالهم ؟
"المفروض"، نفس ما فف7 ريميك وريبيرث يترشحوا لحالهم، بس واقع الامر انه شابتر 1 و 2 حصلوا تطنيش في سنين نزولهم مع انهم برضو كانوا من احسن الاصدارات، وشابتر 3+4 احسن منهم كمان، بس ما اتوقع شيء من اعلام ذاكرته قصيرة.

عالأقل هالمرة اخيرا "تنباع" بفلوس ف "يمكن" يشكل فرق، لكن لا اتوقع شيء.
 


المقطع دسم ، قصة هاللعبة وعبقريتها ماحتترك صوب ما حتوصله
 
أكثر فريقين استمتع فيهم وهم اكثر ناس عطت اللعبة حقها، الاول مينماكس اللي حاط الديب دايف فوق

والان سكيل أب..مقطع مثير للاهتمام يشرح كواليس تطوير اللعبة:



اللعبة هذه...ظاهرة فريدة من نوعها
 
حد يقنعني كمل باللعبة .. لسا بأولها .. البيئات والموسيقى فعلا تحفة كذلك التمثيل صوتي.. بس Turn based .. كلشي حاولت اتقبل هذا النوع من الكومبات ما قدرت ... يدي تحكني جيب BG3 مستقبلا بس متردد حيل بسبب الجيم بلاي
 
حد يقنعني كمل باللعبة .. لسا بأولها .. البيئات والموسيقى فعلا تحفة كذلك التمثيل صوتي.. بس Turn based .. كلشي حاولت اتقبل هذا النوع من الكومبات ما قدرت ... يدي تحكني جيب BG3 مستقبلا بس متردد حيل بسبب الجيم بلاي
ممكن تحاول تجرب ترفع الصعوبة. بهذا الشكل حتعتمد بشكل أكبر على الباري، الشيء يلي قد يعجبك أكثر.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Daud
خلصت الأكت الثاني حتى الآن ماني شايف العبقرية اللي الناس تتكلم عنها
 
بديت اللعبه قبل يومين, بعد ٣ ساعات من اللعب جاني خوف....
جاني خوف اني أخلص اللعبه بسرعه.

ياجماعه اللعبه هذي من وين طلعت لنا؟ لا شخصيات لا نظام قتال لا موسيقى مستواها طبيعي كل شي فوق الخيال وأكثر.
تصاميم البيئه كلها مو من عالمنا, الفنانين الي صمموا المراحل عايشن بكوكب غير كوكبنا.
الموسيقى تدخل قلبي قبل اذني وجايه تفصيل عالتوجه الفني لعالم 33.

اخر خمس سنين صار فيني فقدان شغف للالعاب وصرت بالقوه اشغل اي لعبه, FF7 Remake و Diablo 4 ماقدرت تعطيني احساس نفس الي قاعد احسه الان مع اني فان للسلسلتين....

للان ماني فاهم القصه والغموض فيها للامانه جاي بشكل منطقي لا غموض مصطنع ولا غير مبرر.
لو استمر مستواها كذا للنهايه فالمنتج هذا يتربع على العاب الـrpg اخر عشر سنين وهو مسوي parry بالراحه :hushed:

طبعا نظام القتال والخلط مع نظام تبادل الادوار والاكشن البسيط يخليك على حماسك بكل قتال وحتى مع اني قاعد انجلد الا انه الصعوبه عادله واذا سويت كل شي صح تقدر تهزم الي قدامك حتى لو كان اقوى منك.

لي عوده طبعا بعد ماخلص اول تشابتر,,,
 


قوتي فعلا.. هذه اللقطة لازم يستفتحوا حفل جوائز السنة بيها.
 
كنت على وشك النوم فقررت اهزم الزعيم وبعدها اقفل الجهاز...
لكن,,,,, لكن,,, لكننننننننننننننننننن الي صار طيرلي ابو النوم!!

طلع الزعيم هو نهاية Chapter 1 ويخرب بيتهم ايش النهايه هذي؟!؟!؟!!؟!
اقسم بالله نهايات العاب AAA ماقدرت تجيب فيني نص الحماس والاهتمام الي جاني نهاية التشابتر.

كتاب القصه ببساطه قالوا:

اوكي هذي نظرياتك وتحليلاتك عن قصتنا ؟ يله شوف الحبن وش يبي يصير لكل افكارك!

يعني هم مارموا عليك أحداث عشوائيه غير مشروحه لكن الي سووه هو فعلا تحسه افعال شخصيات جدا واقعيه ومافيها اي مبالغه او دراما زايده.
قاعد احس اني اتابع مسلسل او اقرا روايه لاجاثا كريستي لما يدخل الاكشن والغموض مع بعض.

اللعبه مو بس جابت افكار جديده (سواء بالقصه او الجيمبلاي) بل انها حتى لما تجيب افكار وكليشات نعرفها تحاول تتقنها وتجيبها بافضل طريقه ممكنه.

وفيه حاجه دايم في بالي, اثناء لعبي دايم اتذكر GOW 2 لانها اخر لعبه سنجل بلاير تحمس لها وخيبت ظني الى ابعد حد, وايضا راح اتكلم عن التشابه بين اللعبتين بعدين.

الي ابغى اقوله انه كتاب GOD 2 يتعلموا لو شوي من كتاب Clair Obs لانه الكلام الي صار يقوله كريتوس جريمه بحق السلسله وخيانه لشخصيه كانت رهيبه الى درجة انه ماقدرت اكمل حتى نص اللعبه من القرق الي شفته.

المهم اعيد كلامي لو اللعبه كمل مستواها كذا لين النهايه بصير اكبر مطبل ليها ومن الان جالس ادور اكبر طبل في امازون :smiley::smiley::smiley:

برضو مين شاف التلميح للميم المشهور هذا في التشابتر الاول:





:tearsofjoy::tearsofjoy:
 
اذا ماوصلت تشابتر 3 يفضل ماتقرا ردي!



كنت في الـ chapter 2 وصلت الزعيم الاخير فيه وقلت معقوله هذي النهايه؟ اللعبه بس فصلين؟ خلاص ماباقي الا كم شي يشرحوه وتخلص القصه فممكن يسووا زي حركات كوجيما فلم طويل يشرح كل شي.

بعدين بوووووووم القصه الحقيقيه تبدا!!!

ياعالم كمية الاتقان وقوة السرد الي اشوفها خياليه, اللعب مافيه ملل وعالم اللعبه مترابط بكل تفاصيله. صحيح القصه قدرت اتوقع كم حاجه فيها قبل يصير لكن لما يتم الكشف عن باقي التفاصيل لقيت اني كنت شايف قشره فقط من تفاحه كامله!

الجيم بلاي للان ممتاز وممتع مع انه مستوى الصعوبه مو موزون بعض الاحيان (قاعد العبها على normal). الاسحار في اللعبه فيها تشابه وبعد فتره خلاص تثبت على انواع معينه. يمكن مره او مرتين اضطريت اغيرها بس. بس مع كل هذا لايزال ممتع والـparry لازال يعطيني شعور اني فنان.

لازال عندي اسئله بخصوص القصه تم شرحها ومادري اذا انا مافهمت او هم بالعنيه مخلين فيه غموض لكن بشوف ايش يصير.

صار عندي خوف ان اللعبه تخلص, هذا المنتج الي من جد وجدت مقولة صنع بحب لانه كل شي شفته فيه اتقان وابداع ورغبة فريق تطوير انهم يحطون كل مهاراتهم في منتج يمثلهم, منتج فاخر مصنوع باليد مو مصنوع بمصانع الشركان الضخمه الي تقدم لك العاب AAA بجرافكس يلمع لكن خالي من الداخل وخالي من اي روح او ابداع وكانه مصنوع من روبوتات, لا وفوق هذا كله سعرها 50$!
 
خلصتها قبل يومبن واحتجت وقت علشان اتخطى النهايه :disappointed:



اخذت مسار verso بالبدايه لانه بدا لي الخيار العاقل والمنطقي, ماييل تبي تهرب من الواقع وتعيش في عالمها الخيالي مثل ماسوت امها حتى لو كان على حساب صحتها.
ابوها رينير عارف انها راح تدمن ولا راح تطلع منه سليمه فرغبته بتدمير اللوحه كان خيار منطقي وسليم علشان يحافط على بافي افراد العائله.

ولما رجعت بالتخزينه واخذت مسار ماييل طلع صح الي في بالي وان العالم بدا يبتلعها, ومن اخراج مشهد النهايه تقدر تشوف طيف الحزن الموجود في العالم وكيف انه verso من نضراته غاضب ورافض للي قاعد يصير مع انه نسخه مرسومه من ماييل ويبين لك قد ايش هو يحمي اخته بكل نسخه المرسومه.

للأمانه جاني شعور انه لحظه لحظه لحظه اذا كل الشخصيات والعالم هذا مرسوم وخيالي ليش اهتم فيهم واتاثر لو صارلهم الـgommage ؟ وهنا تجي كتابة القصه الذكيه والاخراج.
بداية اللعبه تبدأ بجوستاف والي كان على بالي انه شخصيه رئيسيه وموجوده لين نهاية اللعبه بعدين يموت قدام عينك باول تشابتر:nomouth:

فإذا هم نجحوا بانهم يخلون اللاعب يتعلق بالشخصيات "المرسومه" من البدايه باظهار قصصهم وتاريخهم وتم تقديم شخصيات عائلة Dessendre في وقت لاحق وتم اظهارهم كأشرار وبينهم خلافات راح ضحيتها الناس الي بالعالم المرسوم, فطبيعي اني ايضا اتعلق بالعالم زي ماتعلقت فيه ماييل وهذا مانزل من مستوى القصه عندي وافضل من قصص العاب ثانيه يتم تفسير كل شي بالنانو مشينز والايادي المركبه :smile:

أشياء حبيتها:

افضل شخصية عندي كانت esquie تصميمها وحواراتها البسيطه الي بنفس الوقت تقدر تكون عميقه شيئ مذهل. الالعاب والافلام والمسلسلات الان صار الشخصيه اذا تبي تقول كلام عميق ومؤثر يتفلسف عليك ساعه وبالنهايه كلام فاضي. شخصيات 33 Expedition جت بحوارات جمعت بين العمق والبساطه وبدون بربره زايده وانا شخص يكره كثر البربره بالميديا وفي حياتي :relieved:

ايضا حبيت الـgestrals دايم يضحكوني بردودهم المجنونه والغير متوقعه :laughing:

البيئه كان فيها اقتباسات واستلهام من العاب اخرى, عندك مثلا المراحل الي فيها الشجر الاحمر والانهار ذكرتني بـgod of war ragnarok.
تحدي gestral beach الي تقفز فيه عالادوات استلهام واضح من chained climb together و getting over it.
تفاعل المخلوق الي اسمه Petank ذكرني بـCactuar من فاينل فانتزي.
ايضا بعض الزعماء يصرخ اسم elden ring و سلسلة souls عموما.

الزعيم الاخير وكيف بنص القتال يقلب الوضع لـattack on titan :screamcat:

حوارات verso مع esquie و monoco ماتفشل انها تضحكني وتثير اعجابي. انا شخص ماكمل ragnarok مع اني معجب بجزئ 2018 وكان افضل جزء عندي, الا انهم فشلوا فشل ذريع باحداث السيكول وقصته التعبانه الممله وخلت شخصية كراتوس تعيسه وتجيب الصمرقع وماغير يردد i need to think الي خلته يطلع بمظهر الضعيف بدال الحكيم :mask::mask::mask::mask::mask::mask:

فأنا جدا جدا مبسوط العب بقصه حواراتها تحترم عقلي وماتبغى تصير مثاليه وهمها تكون تعليميه ومراعيه لمشاعر الجميع واهتمت فقط انها تبي تكون واقعيه انها تظهر دراما عائليه وتصرفات شخصيات انانيه بنفس الوقت تحمي الناس المهمين عندها ومصالحها حتى لو كان على حساب شخصيات اخرى (نهاية verso ونظرات scile و lune للتصرف الي سواه).

الجيم بلاي جدا جميل وتفاعلي ويشيل الملل والبرود الي كان مشكله بالعاب تبادل الادوار, عندك 4 ازرار لتجنب الهجوم يعني لازم تكون مفتح عيونك ومستعد لاي نوع هجوم.

الموسيقى, يحتاج اتكلم؟ داخله مع ثيم اللعبه والشخصيات وشايله نص المشاهد على راسها.

ادخال الكلمات الفرنسيه بالاسماء والحوارات والاوصاف كان فنان. لعبتها بالانقليزي لكن الشخصيات تتكلم كلمه او كلمتين فرنسيه اثناء حواراتها خلت الحوار اجمل مع اني غير محب للغه الفرنسيه لكن عجبني استعمالهم لها بالقدر الصحيح وبلطافه.

المنتج هذا يستاهل كلام أكثر وتعليق على كمية التفاصيل الموجوده فيها, رغم انهم ماجابوا شي جديد او ميكانيك جديده. يعني الـparry و lumina و الـelements والقصه الي فيها عوالم خياليه كلها شفناها نفسها او شبها بالعاب ثانيه لكن clair obscure اتقنتها و حطتها بقالب واحد يكمل بعضه.

اللعبه هذي درس للقصص والحوارات, كيف تكتب قصه مثيره وفيها غموض بدون كلام زايد وتفاصيل .
اللعبه درس انه تصميم الجيملاي الممتاز مب لازم تجيب لي ميكانيك جديده لكن انك تتقن التقنيات الموجوده وتسوي توليفه مع بعض تطلع بشكل رهيب
اللعبه درس انه قالب الالعاب الجاهز ماصار مقبول وانه لازم الشركات تؤمن بالمطور وتخليه يبدع(اذا كان عنده ابداع حقيقي ومب خرابيط الـinclusion )
لعبه ذي هذي تعتبر فن وتستاهل تكون في المتاحف واللهي.

تحية للمطور الفرنسي, انتجوا لنا منتج جميل ماهو عطر.

10/10
 
التعديل الأخير:
يا أخي هذه اللعبة جعلتني أحبها رغما عني، رغم أني لا أتحمل كثيرا الثقافة الفرنسية
 
عودة
أعلى