hits counter

الموضوع الرسمي Clair Obscur: Expedition 33 اقتل الرسامة قبل الرقم 32!

لعبت شوي يخي يخي اللعبة مر مرة مرة ميلودرامية ::laugh:: لو سموها cry on بتركب هع

يجيك ذا الاحساس اللي ويب قرر يسوي لعبته الخاصة والصدق مش متضايق من ذا لكن الشئ ذا مو جوي 🫥

اكثر شئ عجبني الكومبات التجنب والتصدي اضافة راح تخلي القتالات ممتعة وفيه تفاعل بدل من معارك سهلة فعلا.
 
وشلون الجرافيكس قوي ولا لا وهل ينافس على أقوى جرافيكس
 
عشاق فاينل فانتسي 10 و لوست أوديسي، أتاكم الآربيجي الفيلم الجديد الذي انتظرتموه طويلًا

على الرغم من أن مطوري الجنرا ككل ابتعدوا عن هذا التوجه، و لكن دعنا نقل أن الأفكار لا تموت بسهولة، و فاينل فانتسي 10 كانت فكرة وهذه الفكرة ما زالت على قيد الحياة.

إحساس اللعبة بوضوح أنها لعبة قليلة التكاليف لكنها أيضًا وفي نفس الوقت، غير مقيدة إبداعيًا في أي جانب وليس هناك فريق مبيعات و تسويق (فوق راس المطورين) يوجه المنتج

صناعة الألعاب كانت ستكون في حال أفضل لو كان لدينا ألعاب أكثر كهذه
أشكرك قلت اللي بخاطري
سبب كبير يخليني أسكب كثير من الألعاب هو التكرار الممل، أغلب الشركات صارت تمشي على السيف سايد وتستهدف نفس الجمهور وتعطيك نفس الخلطة اللي كررها قبلهم مطورين لعناوين تصدر بشكل شبه سنوي

السوق يحتاج تجارب مختلفة مثل ماكنا نشوف على أيام البس٢
 
الستيم ديك والrog يقدرون يشغلونها؟
قاعد العبها عالليجون جو…

مش احسن مكان تلعب عليه اللعبة لكن عني مافي طريقة ثانية عشان العبها في الوقت الحاضر الا عليه خاصة انها جاتني بلاش صدق عن طريق اخويا الي ضافني في الفاملي عبر ستيم (&)
 
Gustave و Maelle ❤️
المنطقة تحت البحر 🔥
 

bmWRFUZ.jpeg


jPHnPEk.jpeg


RXjXOBy.jpeg


FV1AvrG.jpeg


KPxei4o.jpeg


1lqrqSf.jpeg


y6Q7o5e.jpeg


ByM75pC.jpeg


احم شرايكم بتصويري واختياري للصور. بس هذه من المناطق الأولى للحين ما خلصت أكت ون. اللعبة جميلة بس لو يكتمل جمالها مع أنيمشن أفضل وتقليل البلووم والبلور شوي بتكون توب.




@dro شوف King Regis النسخة الثالثة In Action. المشهد هذا نار وشرار اللعبة استخدمت بطاقة فف أنها تعطيك بداية تفجيرية مع الميلوداراما هني حلوة ولايقة تشبه اللي موجودة بفف بس يمكن مزودينها شويتين مع بعض المشاهد.




أحلى شي المشاهد اللطيفة هذه، تقولك أنا لعبة تعرف ما تاخذ نفسها بجدية أحيانا وهذه بطاقة فف الثانية وألعاب الجربج. شخصية Gustave البطل تعجبني وأيضا Maelle حلوة أحبهم مع بعض اللعبة مافيها خرابيط 18+ للحين وأتمنى يستمر الشيء. الكاست كاست جربج بس غربي.




سامبل حق نظام القتال. واستعراض شوي لأني هزمتها بدون ضرر وعلى أصعب صعوبة. حسيت نفسي فنان لين جو الوحوش اللي بعدها وكسروا راسي وحولت لصعوبة أقل.

اللعبة صارت أريح لما طفيت حركة الكاميرا في المعارك. الخيار موجود حق اللي فيهم موشن سيكنس نفسي أنا بس المشكلة اللعبة تصير أصعب بكثير مع الدودج والباري والكاميرا تصير مملة. أحب الكاميرا اللي تتحرك لكن تمنيت لو ما بالغوا هني. اهي صايرة حركة على إيقاع معين علشان تسهل الباري والدودج فتهتز كثير.
 
بما ان ريماستر اوبلفيون اختربت بعد التحديث قلت بلعب اللعبة ذي و فجاة اشوف الساعة كم الا مرت ثلاث ساعات و انا العبها. لعبة رايييعة.

ايضًا لعبة UE5 اخرى تنزل هالسنة بدون HDR! ايش السالفة؟؟
 
لا ازال فالساعات الأولى

اللعبة رهيبة ،كونسبت القصة جميل و يفتح مجال لعديد من اللحظات العاطفية و عندها توجه فني خلاب و كومبات ممتع
تقدر تشوف كيف ماخذه استلهامات عديدة نفس بيرسونا و نير و فف و دمجتهم بشكل كويس و لسى عندها هويتها الخاصة

لكن ما اتفق مع عقلية اللي يشوفها اللعبة اللي بتنقذ الجنرا و لازم يتعلم منها مطوريين الجريج, هذا حتى مو هدف المطوريين اللي هم فانز لها و دايما يفخترون بإستلهاماتهم مع كل مؤتمر ،هم بس يريدون يصنعون لعبة كويسة للاعبين الجريج
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
اللعبة صارت أريح لما طفيت حركة الكاميرا في المعارك. الخيار موجود حق اللي فيهم موشن سيكنس نفسي أنا بس المشكلة اللعبة تصير أصعب بكثير مع الدودج والباري والكاميرا تصير مملة. أحب الكاميرا اللي تتحرك لكن تمنيت لو ما بالغوا هني. اهي صايرة حركة على إيقاع معين علشان تسهل الباري والدودج فتهتز كثير.
هذه من أمارات ألعاب الإندي للأسف. مؤثرات مبالغ فيها وحركة كاميرا مستمرة لإعطاء إحساس بالجودة.

فعلاً حركة الكاميرا مزعجة. هذا ممكن أسوأ ما في اللعبة. غير كذا كل شيء ممتاز.
 
لكن ما اتفق مع عقلية اللي يشوفها اللعبة اللي بتنقذ الجنرا و لازم يتعلم منها مطوريين الجريج

لما دراجون كويست الأب الروحي للـ Jrpg تتحول للعبة أكشن،
المطور الياباني لازم ياخذ ملاحظات من نجاح عنوان جديد كليا يسوق لنفسه على أنه تيرن بيسد.

اللعبة أثبتت إن التيرن بيسد يمكن يكون مختلف عن الـ Card Games، أو زي ما قال أحد المراجعين عن اكسبدشن إنها مش مجرد DVD Player Menu،
الـ Miss تسويها بجهدك، الـ Deflect تسويها بجهدك، والهجوم على نقاط الضعف كذلك، هالشي يخليك تستثمر أكثر في المعركة.

من أغبى تصريحات المطور الياباني ان التيرن بيسد كان لمحدودية قدرة العتاد، عشان يبرر فشله في جعل التيرن بيسد يستهوي اللّاعبين الجُدد،
تناسى ان الـ jrpg في الأصل يستلهم أفكاره من ال wrpg اللي بدوره مبني على لعبة أدوار.

طبعا أستثني سيجا وأطلس، وكل من يصنع العاب تربل A تيرن بيسد - يمكن ناسي حد -
بالرغم من أن الاشاعات تتحدث عن بيرسونا 6 أكشن Rpg.

وعادي جدا الياباني يتعلم من الفرنسي، حتى لو كان تلميذ له، وكونه يستلهم من بعض عناوينه لا يجعل لعبته اقل من اي جزء فف،
بالعكس نحن بحاجة اكسبدشن 33 اليوم اكثر من حاتنا لـ فف 10 أمس.
 
لما دراجون كويست الأب الروحي للـ Jrpg تتحول للعبة أكشن،
المطور الياباني لازم ياخذ ملاحظات من نجاح عنوان جديد كليا يسوق لنفسه على أنه تيرن بيسد.

اللعبة أثبتت إن التيرن بيسد يمكن يكون مختلف عن الـ Card Games، أو زي ما قال أحد المراجعين عن اكسبدشن إنها مش مجرد DVD Player Menu،
الـ Miss تسويها بجهدك، الـ Deflect تسويها بجهدك، والهجوم على نقاط الضعف كذلك، هالشي يخليك تستثمر أكثر في المعركة.

من أغبى تصريحات المطور الياباني ان التيرن بيسد كان لمحدودية قدرة العتاد، عشان يبرر فشله في جعل التيرن بيسد يستهوي اللّاعبين الجُدد،
تناسى ان الـ jrpg في الأصل يستلهم أفكاره من ال wrpg اللي بدوره مبني على لعبة أدوار.

طبعا أستثني سيجا وأطلس، وكل من يصنع العاب تربل A تيرن بيسد - يمكن ناسي حد -
بالرغم من أن الاشاعات تتحدث عن بيرسونا 6 أكشن Rpg.

وعادي جدا الياباني يتعلم من الفرنسي، حتى لو كان تلميذ له، وكونه يستلهم من بعض عناوينه لا يجعل لعبته اقل من اي جزء فف،
بالعكس نحن بحاجة اكسبدشن 33 اليوم اكثر من حاتنا لـ فف 10 أمس.

في البداية الجانب التفاعلي في الكومبات اللي تسويه اكسبديشن مش حاجة ثورية و جديدة و موجودة في العاب ماريو ارييجي من ايام NES
و الجنرا لا تزال تطور و مطوريين يابانيين لسى يبتكرون و يضيفون أنظمة جديدة، كورو نو كيسكي ضاف جانب الاكشن و الترن بيسد الهايبرد اللي تبدل بينهم في اي وقت بسلاسة و ياكوزا ٧/٨ اللي ترن بيسد لكن تقدر تتحرك في محيط القتال و التمركز و استخدام الأدوات المحيطة بك تشكل جزء كبير في الفوز فالقتال و حتى ريبرث فيها عناصر ترن بيسد من ناحية اختيار اوامر الATP في نص الاكشن

33 واثق انها لسى بتصنع موجة العاب جديدة مستلهمة منها لكن ما اقدر اقول ان الجربج كانت ما تطور حتى جت هذي اللعبة
 
33 واثق انها لسى بتصنع موجة العاب جديدة مستلهمة منها

هذا بيت القصيد ..
بس للأمانة، العاب زي بيبر ماريو و العاب فالكوم لا تُقارن بـ اكسبدشن،
حتى كميزانية أعتقد الفارق أكبر بكثير، قليل من عندهم جرأة اليوم يقدم لعبة بهالشكل،
لعبة تربل A على حد وصف المواقع والأستوديو نفسه، وعنوان جديد كليا يخاطر بهالشيء، هو شيء يحترم جدًا ويستحق نقرعله الطبول.

وشيء آخر،
تصميم الشخصيات المختلف، البطل الثلاثيني، القصة وطريقة تقديمها،
شيء فرِش، أتمنى المطور الغربي يتعلم قبل الياباني، ونشوف تجارب W-Jrpg ثانية،
الربج الياباني عنده سِمات ما أحبها، وسعيد بغيابها هنا.
 




لاحظت على حسابهم الرسمي يسمون النظام Reactive Turn-Based.
 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
الخيال هنا يخليك تفهي صدق …. كيف فريق صغير بنى عالم ضخم ومليان تفاصيل وبيئات مذهلة فنيا ؟ الخيال ذكرني بزينوبليد كيف مع كل بيئة تقول واو كيف سووا كذا واو وش هذاك اللي في الخلفية؟

عظيمة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
قرية الGestalt تفوز. تذكرني بقرية الKelolon من Lost Odyssey.
 
GpasWmBXgAACt4Z



ساحِرة، كلمة تصفها بدقة.

عارف هذا ميم بس جد في ناس تتأثر لهدرجة والوضع كرينج. شوية ميلودراما او دراما تبكي وبس خلاص It changed my life best game ever (&).
 
عارف هذا ميم بس جد في ناس تتأثر لهدرجة والوضع كرينج. شوية ميلودراما او دراما تبكي وبس خلاص It changed my life best game ever (&).

هالنوعية اشك انها تعيش في الواقع غالبا تعيش في التلفاز
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
دعنا نكن صريحين مع أنفسنا

هذه اللعبة شيء غير عادي إطلاقًا، ويجب أن نعترف أنها ترفع الbar في الجنرا بشكل مذهل و غير مسبوق

نحن دائمًا نتوقع أن يأتي إنجاز مثل هذا من فرق التطوير المعروفة ومن الاستوديوهات القديمة ولكن أن يأتي فريق تطوير مغمور ويأتي بلعبة تعطي دروس لكل الجنرا فهو إنجاز يصعب فهمه أو استيعابه!

مستوى الإخراج مذهل مذهل مذهل، نحن لا نحصل على هذا الإخراج و التمثيل الصوتي وتعابير الشخصيات إلا من ألعاب تكلف مئات الملايين من الدولارات

ولا يكون بمثل الصدق والعفوية الموجودة في هذه اللعبة!

مرة أخرى دعنا نكن صريحين، مشهد غوستاف و صوفي في بداية اللعبة مع الأغنية هو واحد من روائع و تحف الإخراج في عالم الألعاب ونحن هنا نتحدث عن أول ساعة في اللعبة!

الشخصيات بشرية تمامًا، تجعلك تعيش في هذا العالم الخيالي وتشعر بمشاعرها و تعيش المعاناة و المأساة معها،

الموسيقى كأنها قادمة من عباقرة الموسيقى الكلاسيكية في القرن التاسع عشر

التصاميم الفنية مذهلة فهي فانتازية الطابع وغير مألوفة إطلاقًا أتحدث هنا عن تصاميم الوحوش التي تذكرني بأنمي (مادوكا ماجيكا) والإبداعية الهائلة في التصاميم التي تخرج عن المألوف و عن الأنماط الكلاسيكية لتصميم الوحوش

فريق التطوير كتب على X عندما حان موعد إصدار اللعبة بأنه حان الوقت ليقدم حلمه إلى العالم

... لست بحاجة لأن ألعب الكثير حتى أدرك أن هذه اللعبة ستطبع بصمتها على قلوب الملايين من اللاعبين

تحية حارة لفريق التطوير على ما فعله بهذه اللعبة!
 
دعنا نكن صريحين مع أنفسنا

هذه اللعبة شيء غير عادي إطلاقًا، ويجب أن نعترف أنها ترفع الbar في الجنرا بشكل مذهل و غير مسبوق

نحن دائمًا نتوقع أن يأتي إنجاز مثل هذا من فرق التطوير المعروفة ومن الاستوديوهات القديمة ولكن أن يأتي فريق تطوير مغمور ويأتي بلعبة تعطي دروس لكل الجنرا فهو إنجاز يصعب فهمه أو استيعابه!

مستوى الإخراج مذهل مذهل مذهل، نحن لا نحصل على هذا الإخراج و التمثيل الصوتي وتعابير الشخصيات إلا من ألعاب تكلف مئات الملايين من الدولارات

ولا يكون بمثل الصدق والعفوية الموجودة في هذه اللعبة!

مرة أخرى دعنا نكن صريحين، مشهد غوستاف و صوفي في بداية اللعبة مع الأغنية هو واحد من روائع و تحف الإخراج في عالم الألعاب ونحن هنا نتحدث عن أول ساعة في اللعبة!

الشخصيات بشرية تمامًا، تجعلك تعيش في هذا العالم الخيالي وتشعر بمشاعرها و تعيش المعاناة و المأساة معها،

الموسيقى كأنها قادمة من عباقرة الموسيقى الكلاسيكية في القرن التاسع عشر

التصاميم الفنية مذهلة فهي فانتازية الطابع وغير مألوفة إطلاقًا أتحدث هنا عن تصاميم الوحوش التي تذكرني بأنمي (مادوكا ماجيكا) والإبداعية الهائلة في التصاميم التي تخرج عن المألوف و عن الأنماط الكلاسيكية لتصميم الوحوش

فريق التطوير كتب على X عندما حان موعد إصدار اللعبة بأنه حان الوقت ليقدم حلمه إلى العالم

... لست بحاجة لأن ألعب الكثير حتى أدرك أن هذه اللعبة ستطبع بصمتها على قلوب الملايين من اللاعبين

تحية حارة لفريق التطوير على ما فعله بهذه اللعبة!
متحمس جدا في بدئها هذا الأسبوع بعد ما أخلص من AC Shadows لحتى أتفرغ لها تماما.

المضحك أن كيف Ubisoft فرطو بمواهب مثل هذه و طفشتهم منها؟

صدق خيرة لهم الإستقلالية علشان يطلقو لأنفسهم العناء و النتيجة هو النجاح النقدي و التجاري الكبير.

الفريق دخل للصناعة بأوسع أبوابه مع أول لعبة له.

منذ عرض الكشف و أنا تلمست أننا مقبلين على شي مميز… و ال previews أكد لي هالشي، لكن إطلاقا ما توقعت هذا الإمتياز الشاهق.
 
عودة
أعلى