عن تعدد النهايات والشخصيات
في Radical Dreamers و Chrono Cross عدة نهايات، معظمها نهايات غير مهمة خاصة في Radical Dreamers، لكن في Chrono Cross، هنالك بالفعل البعض منها التي قد تعتبر ذات أهمية كبيرة، ولن تستطيع فتحها كلها إلا بعد استخدام خاصية الNew Game Plus.
هذا الكلام ينطبق حتى على العدد الكبير للشخصيات التي يمكن ضمها أليك أثناء إستكشافك لعالم اللعبة، لن تستطيع ضمها كلها في رحلة واحدة، والموقف الذي سيحدد هذا سيكون في مكان اسمه Viper Manor، الخيارات هي التي ستحدد من سينضم إليك ولن في أول تختيمة/Walkthrough، لكن ستستطيع نقل كل الشخصيات التي حصلت عليها إلى التختيمة الثانية وهذا الشيء سيعطيك الفرصة لتجربة خيارات مختلفة تضم فيها الشخصيات جديدة. أما بالنسبة لRadical Dreamers، فلها طاقم ثابت من ثلاثة شخصيات فقط.
شرح مبسط لأنظمة القتال
لن أحتاج لشرح نظام القتال في Radical Dreamers، كونه يعتمد على الخيارات النصية التي ستحدد مواقفك في المعارك، ولا يوجد عمق كبير في هذا، ولكن في المقابل، Chrono Cross لديها نظام قتال عميق ومميز وقد يصعب فهمه من البداية، لذا سأشرحه بشكل مختصر بأستخدام الصور.
كما ترى في الصورة أعلاه، هذه هي الواجهة الرئيسية لقائمة الخصائص، وفيها ثلاثة شخصيات من إختيارك ستقاتل بهم في المعارك، أيضا نرى Stats الشخصيات فيها، أمر واضح جدا لكن هل لاحظت شيء؟ أين هو Level الشخصيات؟ لا تضيع وقتك بالبحث، لأن Chrono Cross ليس لديها نظام التلفيل المعتاد بل لديها نظام مقعد لزيادة مستوى الشخصيات حتى أنا لم أفهمه كليا إلى الآن.. ولكن، لدي فكرة جيدة عنه على الأقل، وهو نظام ممتاز يشجع الإعتماد على الاستراتيجية ويحارب الOver Leveling.
ببساطة، فقط بعد هزيمة أي زعيم في اللعبة وليس الأعداء العاديين، كل شخصياتك حتى الغير موجودين في الParty ومن لم ينضم إليك بعد، سيحصلون على زيادة في كل نقاط قوتهم، ماعدا الشخصيات التي كانت ميتة أثناء المعاركة، وأيضا بعد هزيمة الزعيم ستحصل على ميزة مؤقتة ستمكنك من زيادة نقاط قوة شخصياتك حتى بعد هزيمة الوحوش العاديين هذه المرة، لكن هذه الميزة مؤقتة وستنتهي بعد الخوض في 8 أو 10 معارك، بعدها ستحتاج إلى هزيمة زعيم آخر لإعادة الكرة وهكذا. أيضا للعلم أن النقاط التي ستزيد ثابت لكل الشخصيات ولا يوجد فرق مع أي عدو ستهزم.
قبل أن أنتقل إلى الصور التالية للشرح، في نفس الصورة فوق ستلاحظ أيضا علامة النجمة أسفل الشاشة، هذه العلامة والأرقام خاصة بالSummons، وستلاحظ أيضا الألوان/Innates المتعددة، هذه الألوان خاصة بعنصر أو Elements الشخصيات، حتى الأعداء والهجمات الخاصة لها Innate خاص بها، وهناك ستة أنواع من الInnates وهي
White ،
Black ،
Red ،
Blue ،
Yellow ،
Green
كل لون يأثر على الثاني، مثلا الأبيض ضد الأسود والعكس، الأحمر ضد الأزرق والعكس، الأصفر ضد الأخضر والعكس.
الشخصية التي تستخدم هجمات خاصة أو Elemental مطابقة للونها ستضاعف قوة هذه الهجمات. والآن للنتقل إلى الصور التالية لمزيد من الشروحات.
نظام القتال هنا يعتمد على عداد الStamina، كل شخصية تبدأ المعركة مع 7 نقاط في هذا العداد الأزرق كما هو موضح في الصورة، وأيضا هناك عداد المستوى Level لكن سأتحدث عنه في الصور اللاحقة. أيضا هناك عدة خيارات، Attack للهجوم (Duh)، Element للإستخدام السحر/Magic، الحركات الخاصة/Tech Skills، العناصر الاستهلاكية/Consumables، أفخاخ/Traps، مؤثرات ساحة المعركة/Field Effect والاستدعائات/Summons، كلها يمكن تجهيزها على الشخصية ولها Innates أو ألوانها خاصة بها ستستنزف من عداد الStamina لديك عند استخدامها.
الDefend للدفاع (Duha)، وخيار الRun Away للنحشة (Duhaga). في اللعبة تستطيع الهروب من كل معركة حرفيا لكن بعض الوحوش سريعة جدا.
لنتحدث هنا عن خيار الهجوم قليلا، بعد إختيار الAttack ستظهر لك أرقام للهجمات ونسب مئوية، النسب هذه ستحدد إمكانية إصابتك للعدو.
رقم 1 دائما ما يحمل أكبر نسبة وأضعف هجمة، رقم 2 هجمة متوسط القوة، ورقم 3 هجمة قوية لكن النسب تقل وستزيد لكل الأرقام فقط بعد كل هجمة ناجحة.
الهجمات ستستنزف من عداد الStamina لديك بمقدار الرقم الذي اخترته للشخصية المهاجمة، وبنفس الوقت الهجمات الناجحة ستزيد عداد الLevel لدى الشخصية المهاجمة وأيضا ستزيد عداد الStamina لدى جميع الشخصيات الغير مهاجمة بنفس المقدار.
والآن عن عداد الLevel الأخضر، هذا العداد خاص لإمكانية استخدامك الElements، ومستواه/Level سيحدد أي مستوى من الElements تستطيع أن تستخدم. المستويات هنا مقسمة على شكل أعمدة ملونة منفصلة، كل عامود يعبر عن المستوى الخاص بعناصر الElements المجهزة عليه.
على سبيل المثال، أستخدمت Element من مستوى الخامس أو العامود الخامس، هذا الشيء سيستنزف 5 مستويات من عداد الLevel لديك، أيضا أستخدام أي Element بشكل عام سيستنزف 7 أرقام من الStamina لديك، رقم كبير جدا وقد يجعل عداد الStamina لدى شخصيتك في وضعية السالب.
وأخيرا وليس آخرا، هناك ما يسمى بالField Effect في أعلى يسار الشاشة، هذا الشيء سيؤثر على قوة الElements لديك على حسب لون ساحة المعركة، مثلا إذا كان لونه أزرق بالكامل، كل الElements بنفس اللون سيحصلون على مضاعفات في قوتهم، حتى عند الأعداء، أيضا استدعاء الSummons لن يكون ممكنا إلا إذا كان لون الملعب مطابقا بالكامل للون Innate تبع الSummon، يمكن أيضا التلاعب بهذه الألوان عن طريق أستخدام عناصر الField Effects أو الTraps.