قبل شوي قاعد أقرأ مراجعة 1UP اللي أثنى عليها دافيد كوكس وقال بالتويتر (دايماً محترفين :laugh:
🙂
استوعبت معلومة أكرهها جداً في جميع ألعاب الهاك-إن-سلاش ..
اللعبة تحتوي على تشابترز !!!
مليت وأنا أقول فكرة وضع تشابترز بمثل هالألعاب أوتديتد بقووة , لعدة أسباب أولاً يزيد من درجة خطيتها
ثانياً والأهم يقتل الحماس ومتعة الجيمبلاي خصوصاً إذا توقيته سيء زي (
بايونيتا) مايمديك تستمتع بالأكشن
والاستكشاف والتنقل إلا وتفاجئ بتشابتر وعرض جديد !!
1UP مراجعتهم فيها كذا سبويلر خفيف تاكله وأنت تقرأ مثل عدد التشابترات ومدة أول 4 تشابترات ، وصف دقيق لبعض
المراحل ، بعض المطاليب لإنهاء تشابتر معين .. إلخ
أكثر شيئين لاحظت المراجعة امتدحته بشكل مسرف :
- الـpacing باللعبة لدرجة يقول أن الانتقال مابين الاسكشاف إلى المعارك ماراح تلاحظه من السرعة بتسلسل الأحداث .
- المظهر والأتموسفير , وصل الحال فيه لوصف مرحلة بتفاصيل ممكن تحرق على الواحد :sadwalk:
لكنه رجع وانتقد أشياء توقعتها على صياغة اللعبة بشكل تشابترز
🙁 مثل أن الاستكشاف محدود ومحدد لدرجة أن باقي
أجزاء الليفل مجرد خلفيات مصبوغة خخخخـ .
بالإضافة إلى جانب البلاتفومر ماكان متقن وأبرز المشاكل تظهر مع التعلق بالحواف (صعب)
تقريباً نفس انتقاد GT بمراجعتهم , أيضاً القفز بين منصتين غير متقن وتصير حالات سقوط كثيرة
ولكن لحسن الحظ فيه auto-save باللعبة كثير ومتكرر وبيسوي لك ريسباون بموقع قريب للي مت فيه :laugh::
بالنهاية المراجع قال أن كاسلفينيا لورد أوف شادوز صحيح ماراح تكون أفضل من SotN كأفضل لعبة كاسلفينيا
ولكن بالتأكيد قضت على فكرة "مافي 3D كاسلفينيا كويسه" وأيضاً تأكيد على أن ميركوري ستيم في الطريق السليم .