hits counter

Capcom هي القائد الحقيقي للصناعة

Bill Cober

True Gamer
ما لعبت براجاماتا لحتى الآن وإن شاء الله راح أخذها قريب ومع ذلك انا سعيد جدا بنجاح اللعبة تجاريا ونقديا

براجاماتا اللعبة التي جلست تحت جحيم التطوير لسنوات وتأخرت أكثر من مرة حتى كاد البعض يفقد الأمل وظن أن مصيرها هو إلغاءها ... نزلت هذا العام وحققت نجاح لم يتوقعه حتى محبي كابكوم أنفسهم !!

طبعا ما يحتاج نقول ان نجاح هذه اللعبة مهم جدا ليس فقط لشركة كابكوم ومعجبيها بل لصناعة الألعاب ولعلها تكون بداية سلسلة جديدة من تطوير كابكوم أو حتى ظهور سلاسل وألعاب جديدة

ومع هذا النجاح صرت متفائل بأونيموشا الجديدة وقد نرى عودة سلاسل كابكوم المختفية مثل ديفل ماي كراي وداينو كرايسيس
 
تعبنا من انتظار شي جديد ل داينو كرايسيس وانا متاكد ان الريميك جاي أكيد بس هي مسألة وقت , الي رجع اونيموشا بعد غياب عشرين سنه يرجع داينو كرايسيس

مليون بالمئه ان محبين داينو كرايسيس جاهم شعور كيف بيكون ريميك داينو كرايسيس بالمنطقة هذي في ريزي 2 ريميك

Claire_B_East_Side_Lab_Resident_Evil_2.jpg


Dino226.jpg



باختصار كابكوم الان تعيش عصرها الذهبي مثل الي كان في ايام الـ PS2 وممكن أفضل بعد
 
التعديل الأخير:
كابكوم وضعها ممتاز جدا هالأيام لو أقارنها فباقي الشركات، وعلى وضع الصناعة التعيس اليوم؟ الشركة هذه من التوب
هذا عصرها الذهبي مع الأرباح بس عن نفسي كلاعب وفان قديم حق الشركة؟ ما اعتبره هذا العصر الذهبي حقها بقول الفضي.

عندي توقعاتي ومطالبي الخاصة بس الشركة لاعبتها Safe وما تعطيك الكيكة كاملة، ومو بس اهي وايد شركات نفس الشيء، في تفاوت بمستوى ألعابهم حتى مع ال Flagship، وأقصد تفاوت كبير ومؤثر بالنسبة لي، وسبام الريميكات والنوستالجيا والتجارب المشابهة من أيام البلايستيشن 2 وقبل، مع التقنيات الموجودة مو قاعدة تستفيد منها كثير، نفس التجارب الليومرات تكون قصيرة وغير مشبعة، ومشكلة الإصدارات اللي تاخذ السنوات طويلة ننتظر فيها ألعابهم برا سلسلة موسنتر هاتر وريزي، Pragmata أخذت 6 نسوات، DMC5 صارلها 7 سنوات وهي غايبة، و Dragon's Dogma كل 10 سنوات جزء؟ وبدون ما أدخل بالتفاصيل عن مستوى هالألعاب واللي ناقصها.

لاحظت الاعتماد على ال Hyper Realism مع الرسومات بشكل مبالغ أيضا، هالشيء راجع حق ذوقي الشخصي بالنهاية بس اشتقت حق الأنمي ستايل وال Stylized Realism، ودي لو ينوعون أكثر هني.
 
التعديل الأخير:
انا تخيلت ان الشركة اللي بتاخذ هذا المنصب (روحيا) بتكون قادرة على التقدم بالصناعة للأمام من ناحية الإبتكار. ريزيدنت ايفل ٤ الاصلية كانت "ثورة" كما يسمونها المعجبين و قدمت تجربة جديدة للماينستريم. في الوقت الحالي هل كابكوم قاعدة تبتكر او قاعدة تعيد تدوير الأفكار؟ ندع مستوى الالعاب جانبا.
 
مع براغماتا حسيت بذا الشيء بس انتظرهم يختمون سنتهم باونيموشا وتكون على قد الهايب.
 
لاحظت الاعتماد على ال Hyper Realism مع الرسومات بشكل مبالغ أيضا، هالشيء راجع حق ذوقي الشخصي بالنهاية بس اشتقت حق الأنمي ستايل وال Stylized Realism، ودي لو ينوعون أكثر هني.
ستريت فايتر 6 ستايلايزد وبرضو كونيتسوغامي، ادعموها عشان توصلوا رسالة لكابكوم انكم مهتمين بهالشيء.

هو برضو ميجامان 12 ستايلايزد يعني وقادمة بالطريق، وما ننسى اوكامي 2 أكيد يعني، يعني لو تفكر فيها فالالعاب "الهايبرريلزم" على قولتك هي اشياء طول عمرها كابكوم تحاول تسويها كذا على حسب قدرات الاجهزة نفس ريزدنت ايفل ودمك وأونيموشا ، وديد رايزنج ولوست بلانت وبيونيك كوماندو الريبوت وكذا، كلهم توجهات واقعية كرسوم من اصلهم.

انا تخيلت ان الشركة اللي بتاخذ هذا المنصب (روحيا) بتكون قادرة على التقدم بالصناعة للأمام من ناحية الإبتكار. ريزيدنت ايفل ٤ الاصلية كانت "ثورة" كما يسمونها المعجبين و قدمت تجربة جديدة للماينستريم. في الوقت الحالي هل كابكوم قاعدة تبتكر او قاعدة تعيد تدوير الأفكار؟ ندع مستوى الالعاب جانبا.
مهتم اشوف ايش الشركات الموجودة حاليا اللي تعتقد انها تبتكر اكثر او ثورية اكثر وتقدم تجارب جديدة للماينستريم باستمرار
 



كنت رح اتفق معاك في كل حرف قلته لحد ما دخلت تويتر قبل لوحيظات وشفت ذا بوجهي... لا ذي كرابكوم في قمة كرابيتها والضياع الي كانوا عايشيه وقتها ومحاولة اصطياد كل هبة في السوق ويوم شافوا راعي الرجول الخايب ذاك جايبها راحوا مقلديه...
 
مهتم اشوف ايش الشركات الموجودة حاليا اللي تعتقد انها تبتكر اكثر او ثورية اكثر وتقدم تجارب جديدة للماينستريم باستمرار

أنت تشوف كابكوم تبتكر؟
و على فكرة مو شرط كل لعبة تكون مبتكرة، حتى لو كل جيل فيه لعبة مبتكرة واحدة من عندهم.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
أنت تشوف كابكوم تبتكر؟
و على فكرة مو شرط كل لعبة تكون مبتكرة، حتى لو كل جيل فيه لعبة مبتكرة واحدة من عندهم.
قبل كل شيء اتفق انه مو شرط كل لعبة تكون مبتكرة ولا شرط تكون اهم حاجة باللعبة اصلا، في بعض الالعاب اللي تكون مبتكرة وخايسة والعكس صحيح، سؤالي فقط كان لو ببالك شركات ثانية كذا

هو من ناحية اقول انه ريزي بشكل عام مش مبتكرة وانهم مكثرين منها هي ومونستر هنتر وغير كثرة الريميكات، وكلامي هنا ينحصر على استمرارهم بسلاسل قديمة وكثرة العابهم

بس برضو لما افكر فيها فكسلسلة طويلة، ريزي تنوع كثير مع كل جزء وجزئين،فجاة يطلع جزء سابع منظور أول،فجاة جزء خامس يركز على الكو اب، وفجاة يطلع جزء تاسع منظورين مع بعض وفوقها اسلوب لعب مختلفين بين الشخصيتين، مع ريزي فبشكل عام ما يكون عندي توقع لشكل اللعبة القادمة بالضرورة، لا كجيمبلاي ولا كسيتنج ولا كشخصيات او غيرها، بينما مثلا اقدر اتوقع شكل هورايزون 3 او جاو القادمة لو مشوا باسلوب الريبوت او اساسنز القادمة او سبايدرمان القادم، الآن ما عندي اي فكرة كيف بيكون توجه ريزي 10 واشوف هذا جزء كبير من اسباب استمراريتها وشعبيتها اصلا

لكن حتى خارج ذول، هو كابكوم للتو اصدروا براقماتا وهي لعبة مبتكرة فعلا ومافي مثيل لها بالسوق، جعل ميكانكية التهكير شيء اساسي وبصلب الجيمبلاي في لعبة منظور ثالث بقلب الاكشن شيء ما شفت له مثيل، اقرب تشبيه يجي بالبال هو لعبة The World Ends With You الاصلية على جهاز الDS من ناحية تحكم بشخصيتين بنفس الوقت وموازنة الاكشن مع "مينيجيم" وانسجامهم مع بعض

غير لعبة كونيتسوجامي السنة الماضية، دمجت نظام لعب استراتيجي/تاور ديفنسي مع نظام اكشني في إطار ما شفت زيه

بمعنى انه فعلا كابكوم عندها القدرة الابتكارية لما تحاول فهي تبدع بالحاجتين، الابتكار والiteration على سلاسل قديمة بأساليب معروفة محفوظة
 
انا اشوف كابكوم هو النموذج المثالي اللي تحتاجه الصناعة حاليا، يعني هي استطاعت انها تصدر اجزاء جديدة لعدد من السلاسل الخاصة فيها بجيل واحد.
فوق هذا ريميكات ولحد الآن عدد ٢ نيو آيبي واحد منهم كبير

الغزارة والزخم ذا بالانتاج تحلم فيه، الشركات اغلبها تحفر بلعبة وحدة طول الجيل وتنهك الاستديو ويمكن يقفل بعده، زي روكستار، نوتي دوق، سكوير، وغيرهم من الاستديوهات الثانية..
ما عاد صارت تقدر تكمل سلسلة او تشتغل على اكثر من عنوان واحد بالجيل

بس كابكوم صنعت المستحيل، ياليت الشركات الثانية تتعلم من كابكوم في كيف تُدار العناوين وسرعة الانتاج وعدم المبالغ في الأمور التقنية اللي تطيل مدة التطوير، مظهر العاب كابكوم خرافي ومناسب جدا ما يحتاج مبالغات تخليك تقضيها جيل كامل على لعبة.

كابكوم وانسومنياك وهاوسمارك.. استديوهات نشيطة جدا بذا الجيل..

ليه ذكرت الاخير لأنه تقريبا استطاع انه يسوي ٢ نيو ايبي خلال ٤ سنوات
انسومنياك تقريبا ٣ العاب بالجيل مع نيو ايبي.


نحتاج نرجع لذي الايام، لما روكستار صدرت ٣ GTAs بجيل واحد.

طبعا كابكوم هي الأفضل حاليا، نموذج ياباني عصري عالمي وبنشمارك في غزارة الانتاج وجودتها. برافو كابكوم من جد، بتكون لهم ذكريات جميلة في هذا الجيل. نعيش فترة جميلة في الصناعة بسببهم وبيكون هذا من افضل الأجيال
 
قيادة من اي ناحية؟
تجارياً ؟ هم ليسوا الأنجح و حتى عائداتهم منخفضة مقارنة بالشركات الثانية اليابانية

نقدياً ؟ نينتندو و سوني عندهم ألعاب فوق التسعين ميتا اكثر من كابكوم

ابداعياً؟ ريميكات و عشرين لعبة ريزي

ألعاب ممكن تكون ممتازه و تنجح لكن لا تقود اي شي بالصناعة


موضوعك هبد بدون منطق لدرجة انك تطبل للعبة مالعبتها بنفسك


هاتوا الي بعده

 
التعديل الأخير:
براجاماتا اللعبة التي جلست تحت جحيم التطوير لسنوات وتأخرت أكثر من مرة حتى كاد البعض يفقد الأمل وظن أن مصيرها هو إلغاءها ... نزلت هذا العام وحققت نجاح لم يتوقعه حتى محبي كابكوم أنفسهم !!

وفي اللي كان ملقبها بDeep Down الجيل التاسع لول

ستريت فايتر 6 ستايلايزد وبرضو كونيتسوغامي، ادعموها عشان توصلوا رسالة لكابكوم انكم مهتمين بهالشيء.

الله يثبتك دائما على قول الحق.

الناس ما تدعم بمحافظهم حتى تشجع الشركات على الإبداع والتميز .. بالأخير بيشتكون من عدم وجود الشيء اللي ما دعموه أصلا وقت وجوده!!!

دائما بشبه الأمر بمحتويات تيكتوك الجادة اللي فيها قيمة كبيرة و بين المحتويات التافهة (رقص و هبل)، بالنهاية تلقى مشاهدات المحتوى المفيد بالكاد تحقق الف "مشاهدة"! .. والمحتوى التافه بالمقابل بيحقق "ملايين اللايكات" ماهي مشاهدات بس!!

يستهلكون المحتوى التعبان، وفي الأخير بيشتكون من تفاهته!! .. وبيرجعون يتفرجون فيه، ويشتكون مرة ثانية وثالثة ومليون!!! وهكذا دواليك...

طيب مين الملايين اللي بيشوفون المحتويات ذيك؟!!! ناس من المريخ مثلا!!!!
 
قيادة من اي ناحية؟
تجارياً ؟ هم ليسوا الأنجح و حتى عائداتهم منخفضة مقارنة بالشركات الثانية اليابانية

نقدياً ؟ نينتندو و سوني عندهم ألعاب فوق التسعين ميتا اكثر من كابكوم

ابداعياً؟ ريميكات و عشرين لعبة ريزي

ألعاب ممكن تكون ممتازه و تنجح لكن لا تقود اي شي بالصناعة


موضوعك هبد بدون منطق لدرجة انك تطبل للعبة مالعبتها بنفسك

هاتوا الي بعده




إمضاء: الضحك_N11

&&
 
تجارياً ؟ هم ليسوا الأنجح و حتى عائداتهم منخفضة مقارنة بالشركات الثانية اليابانية
bafkreihsodwmbxdxyr6ljraxhb2j7nu4qyykgdvm36w4ymnxrfgwrle27m


اضعف مونستر هنتر تفوقت على كود السنة الماضية.

+ مبيعات ريزي دائما قوية وثابتة، كثير شركات تحلم بسلاسل ثابتة المستوى والمبيعات بوتيرة اصدارات سريعة زي كابكوم.

نقدياً ؟ نينتندو و سوني عندهم ألعاب فوق التسعين ميتا اكثر من كابكوم
لستة الفائزين بأفضل ناشرين نقديا في ميتاكريتيك:

2025: Sega
2024: Capcom
2023: Sony
2022: Microsoft
2021: Sega
2020: 505 Games
2019: Capcom
2018: Bethesda Softworks
2017: Electronic Arts
2016: Sega
2015: Nintendo
2014: Take-Two Interactive
2013: Electronic Arts
2012: Microsoft
2011: Take-Two Interactive

كابكوم متواجدة اكثر من نينتندو وسوني.

ابداعياً؟ ريميكات و عشرين لعبة ريزي
بالاضافة لعناوين جديدة، يبدعون بالشيئين، بينما متى مثلا شفنا نيو آي بي من روكستار ونيثرريلم؟ بالضبط.

هاتولي اللي بعده 👍
 
موضوعك هبد بدون منطق لدرجة انك تطبل للعبة مالعبتها بنفسك


على أساس أن إيد بوون هو القائد يعني بعدما دمر آخر جزء من سلسلته بنفسه ؟؟

وجالس يتكلم عن الهبد روح الله يهديك بس
 
bafkreihsodwmbxdxyr6ljraxhb2j7nu4qyykgdvm36w4ymnxrfgwrle27m


اضعف مونستر هنتر تفوقت على كود السنة الماضية.

+ مبيعات ريزي دائما قوية وثابتة، كثير شركات تحلم بسلاسل ثابتة المستوى والمبيعات بوتيرة اصدارات سريعة زي كابكوم.


لستة الفائزين بأفضل ناشرين نقديا في ميتاكريتيك:

2025: Sega
2024: Capcom
2023: Sony
2022: Microsoft
2021: Sega
2020: 505 Games
2019: Capcom
2018: Bethesda Softworks
2017: Electronic Arts
2016: Sega
2015: Nintendo
2014: Take-Two Interactive
2013: Electronic Arts
2012: Microsoft
2011: Take-Two Interactive

كابكوم متواجدة اكثر من نينتندو وسوني.


بالاضافة لعناوين جديدة، يبدعون بالشيئين، بينما متى مثلا شفنا نيو آي بي من روكستار ونيثرريلم؟ بالضبط.

هاتولي اللي بعده 👍

كفووو يا مهمد دايما مبدع لما ترد على هبدات دارك XD
 
وصف اي شركة في الوقت الحالي "بقائد الصناعة" مبالغة.

بعيد عن هذا كابكوم حاليا من افضل الشركات اذا مو الافضل.
 
كابكوم افضل شركة طرف ثالث هذي حقيقة ثابتة
بس ابداً ماهي قائدة الصناعة
 
AISelect-20260423-181313-Chrome.jpg



هل هذه القيادة ؟ و الكارثة انها ليست اول مره !

So؟

ايش علاقة هالشي بجودة العابهم ومنتجاتهم؟!!

وبعدين انت آخر واحد يتكلم عن الLGBT لول

This starts with Mileena's new arc, which positions her in a lesbian relationship. However, while this nuance is appreciated, MK still has to do a lot to make up for past transgressions. Fans are wondering if the Mileena story will be enough, and if the franchise will take a closer look at how diverse this world that Liu Kang created should be.

وعندك أول "مقاتل شاذ" لول

kung-jin.jpg


فبقصة الأجندات تحديدا؟ قضيتك خاسرة انت و بون معشوقك&&&&&
 
وصف اي شركة في الوقت الحالي "بقائد الصناعة" مبالغة.

بعيد عن هذا كابكوم حاليا من افضل الشركات اذا مو الافضل.
بالضبط السوق اكبر من شركة وحده
 
قلتها وأكررها، نموذج كابكوم صحي في زمن "التشقلبات" كل شركة ماشاء الله تبحث عن طريقة استعراضية وبهلوانية للتشقلب لول
عندك شركتان في اليابان بحاجة ليسرق الجميع نموذجهما، نينتندو وكابكوم، كلاهما عندهما هوامش ربح فوق العشرة بالمئة، التكلفة التشغيلية لكلتيهما مع الأرباح حُلم أي شركة.

نموذج كابكوم أعجب من نينتندو التي تتعمد رفع الأسعار وعندها طبعا خدمات الاشتراك والترخيص والهاردوير، وكابكوم مقارنة بشركات أخرى أصغر، لكن مع ذلك، قيمتها التشغيلية فوق 20% وهذا رقم كبير، إدارة المشاريع عندها على مستوى عالٍ جدًا، ورُبما يكون الأعلى لو أزلنا بقية القطاعات لنينتندو.

كابكوم بلا شك حذرة للغاية في التعامل مع عناوينها، وذلك مبرر بالنظر للمخاطرة الكبيرة اليوم في تطوير الألعاب، لكن لا يمكن سوى أن أتخيل نموًا أكبر بكثير الجيل القادم.

برافو كابكوم!
 
لكن حتى خارج ذول، هو كابكوم للتو اصدروا براقماتا وهي لعبة مبتكرة فعلا ومافي مثيل لها بالسوق، جعل ميكانكية التهكير شيء اساسي وبصلب الجيمبلاي في لعبة منظور ثالث بقلب الاكشن شيء ما شفت له مثيل، اقرب تشبيه يجي بالبال هو لعبة The World Ends With You الاصلية على جهاز الDS من ناحية تحكم بشخصيتين بنفس الوقت وموازنة الاكشن مع "مينيجيم" وانسجامهم مع بعض

هذا يجيب على تساؤلي عن رأيك.

اما البراجراف اللي قبله انت تتكلم عن الاختلاف او التجديد، المنظور الاول في لعبة رعب و الشوتنج من المنظور الاول و عنصر ادارة الموارد مو تجربة مبتكرة او original حتى لو كانت خليط بين اشياء ما جت مع بعض من قبل (ريزي و منظور اول).

الابتكار اللي اقصده انك تلعب شيء ما شفته من قبل او اغلب اللاعبين اللي لعبوا اللعبة ما شافوا او لعبوا زيه من قبل (نظرا ان ريزي الاولى الكلاسيك و الرابع قد لا يكونوا الاوائل بتطبيق الفكرة لكن تجربة الناس لهم كانت هي في الواجهة). مثل ديمون سولز او دارك سولز ايضا.

طبعا انا لا أقلل من الخيارات الأخرى، مثلا لو كابكوم سوت اربجي هذا بيكون مثير للإهتمام حتى لو كانت تقولب الأفكار نفسها. و تخيل مثلا لعبة سولز من كابكوم او غيره من الجنرات. بالعكس ما اشوف الإبتكار بحد ذاته هو الوحيد المحبذ، احيانا انت تبغى ميازاكي يسوي لعبة اكشن رعب بقاء لان الامر مثير للإهتمام و انت تعرف انها بتكون غالبا ممتازة و هل بتتفوق على ريزيدنت ايفل؟

لكن ما تتفق ان لو كابكوم عال العالي من ناحية المستوى و الجودة، ما تشوف ان الابتكار يرفع من تقديرها؟ لان هذا كان هدف ردي الاول. لان تتخيل المسماه بقمة الصناعة هي شركة موسومة بالجودة لكن ايضا موسومة بالإبتكار.
 
عودة
أعلى