hits counter

[Capcom] الإستثمار في multiplatform لتطوير المبيعات

king zell

Network Director
Administrator
Capcom Annual Report to Shareholders 2006: Continuing to Create 'Entertainment Culture'



Tokyo, Japan, Oct 31, 2006 - (JCN Newswire) - Capcom Co., Ltd. (TSE: 9697), a leading game software developer, is pleased to present its Annual Report to Shareholders for the year ended March 31, 2006. In his message to shareholders, Kenzo Tsujimoto, president and CEO of Capcom, offered the following remarks:

Capcom embarked on a series of Group-wide structural reforms starting in fiscal 2002 (year ended March 31, 2003). The effect of these reinforcements to our earning structure became apparent during fiscal 2004 and 2005 (years ended March 31, 2005 and 2006, respectively).

The global market for game software is worth $16.3 billion, with Europe and North America accounting for more than 80% of the total market. Since this sales segment continues to increase every year, expanding overseas market share in this area has become a major focus for all game software publishers. Since fiscal 2002, Capcom has strengthened its sales in the global home video game software market in line with our medium-term objective of enhancing sales and profits based on the size of each market. As a result of Capcom's dedication of personnel to the development process, we achieved huge successes in the current fiscal year with such hits as 'Monster Hunter Freedom' and 'Resident Evil 4'. We have also strengthened the structure of our direct distribution system through a review of sales representatives in North America and enhancements to our marketing structure. The success of these efforts has been reflected in a decrease in product inventory, sales expenses and market distribution inventory levels, and improved recognition of our software titles among customers and retailers.

While achieving success in the home video game software business, Capcom has, at the same time, promoted the utilization of its intellectual properties, including its brand name, in other fields of business as well. As a result of these efforts, the resulting consolidated net sales increased to 70,254 million yen (up 6.6% from the previous year). In terms of profits, however, Capcom recorded a consolidated operating income of 6,580 million yen (down 15.1% from the previous year) due largely to sluggish growth in North America.

We reviewed the valuation reserve on deferred tax assets and recorded adjustments in related accounts including corporate taxes. However, due to tax correction based on transfer price taxation by related authorities, the resulting net income for the current fiscal year was 6,941 million yen (up 91.6% from the previous year). Historically, new game consoles are released in the market every four to six years, and during the transitional phase customers tend to refrain from purchasing new software. For this reason, we predict that the market for software in 2006, a transitional year, will shrink to $15.8 billion. However, we expect a full line-up of next-generation game consoles to be commercially released by the end of the year and the market to slowly rebound. Consequently, we are projecting sustained market growth of more than 10% from 2007 onwards. We also anticipate the market size of online games to expand mainly in Asia, namely in South Korea and China. Capcom intends to embark on full-scale development of software for next-generation game consoles. We plan to upgrade our product series by focusing development on software and online games for the global market, while teaming up with other companies for product development.

As for our performance projections for the next fiscal year, we anticipate net sales of 68,400 million yen, operating income of 7,000 million yen and net income of 3,900 million yen. Capcom places great importance on real cash flow management, with cash generation - as opposed to financial profits - as the primary criteria in making management decisions and assessing enterprise value.

Cash flow from operating activities was 13,922 million yen, up 5,945 million yen from the previous fiscal year. This was due mainly to income before income taxes of 6,912 million yen, a decrease in capitalized development costs by 3,051 million yen, and a decrease in notes and accounts receivable by 1,795 million yen. Capcom will continue to work on increasing cash flow.

In addition to the Xbox 360, which has already been released, PlayStation 3 ('PS3') and Wii will be introduced in the fall of 2006. Although these consoles will offer new ways of playing games and breathtaking graphics, there is some fear of diminished profitability due to the high development cost of these advanced systems. In view of the anticipated market growth beginning in 2007, we have initiated the development of several new titles including the latest in the 'Resident Evil' and 'Devil May Cry' series intended for next-generation game consoles. We are fully aware that the main market during the next fiscal year will be for current-generation game consoles and portable game consoles. For that reason, we are maintaining earnings based on the sales of our game titles intended for current-generation game consoles, which boast established and prolonged popularity, while making advance investments in the development of software for next-generation consoles.

In order to curtail development costs, we intend to implement a multi-platform strategy, marketing a single title for a number of different types of game consoles, thereby expanding sales and optimizing our profits. Furthermore, we expect to compensate for rising development costs incurred in the transition to next-generation consoles by revising our development process and cost management structure, which we have done a number of times in the past. In addition, by creating a new development engine that can be commonly used by all next-generation consoles, we are confident we can further improve the efficiency of our development.

Despite mounting anticipation for the introduction of next-generation game consoles, the market, which is in a transitional period, appears to be in a stage of temporary decline. The online game market, on the other hand, has undergone rapid expansion thanks to the proliferation of personal home computers and broadband.

We have been particularly successful with our 'Monster Hunter' series game consoles and online play. Since we consider online games for PCs to be a growing market, we fully intend to pursue further business expansion in this field. An Online Business Division was established in April 2006, and in October 2006, in conjunction with the Dwango Group, we will establish a new company to operate a comprehensive communication portal site and construct a new business model based on the Japanese market. Later we plan to pursue this business in Europe and North America while forming business partnerships with leading local companies to expand our business in Asia, thus making this segment one of the pillars of Capcom.

[Excerpt from President and CEO Kenzo Tsujimoto's message to shareholders in the Capcom Annual Report 2006]


To download the full report, please visit the Capcom IR website at http://ir.capcom.co.jp/english/ .






يعني ممكن قريب نشوف Dead Rising و Lost Planet على البلاي ستيشن3

و نشوف DMC4 على ال360



هل تنجح سياستهم الجديدة اللي ماخذينها من أمريكا :smile:
 
اتوقع الخطة للألعاب والمشاريع المستقبلية مب لألعاب متوفرة أو قريبة... مادري!

ولا مب شرط تنجح خطة الملتي بلاتفورم, لعبة مثل ديد رايزنج احتمال كبير كانت تتهمش لو نزلت ملتي بلاتفورم على ال360 والبلاي ستيشن 2 والاكس بوكس الأول فنفس الوقت ... تخيل! أنا عن نفسي كنت بتركها فهذي الحالة أو أقوم بتأخير شرائها.

لو لوست بلانيت لعبة ملتي بلاتفورم كان غاب عنها الكثير من تسليط الضوء ولاعتبرها الكثيرين لعبة ثيرد بيرسون أكشن عادية خاصة مع شلكها الكاجوال بقوة.

الحصري كان ولازال مؤثر ويبيع.
 
كابكوم أعتقد فعلا بدأت تاخذ استراتيجية جديدة.. بالتحديد نظام التخطيط والإدارة الغربية, بالتحديد أكثر النظام الرأسمالي, صديقي هو من يعطيني $$$.. ومدام الجميع يعطوني $$$ إذن كلهم أصدقائي.

مو فقط في الإدارة, بل حتى عملية التطوير, كابكوم هي أول شركة يابانية تصنع محرك ألعاب على غرار محرك UE3.0 حتى تستخدمه في ألعابها..أيضا صرنا نشوف إن الشركة بدأت تخلى عن منطق إنه شخص كبير مشهور هو من يصنع الألعاب الجيدة, الألعاب الجيدة تصنع من قبل فريق عمل, مثلا شركات يوبي سوفت أو إليكترونيك آرتس نادرا ما نشوف شخص مشهور ينسب إليه نجاح لعبة مثل المطور الياباني ( كوجيما ميتل جير - ميكامي رزدنت ايفل - كينجدوم هارتس نومورا .. إلخ ).. وهذا الشي ممكن يتجسد في خروج أسماء مثل ميكامي وكاميا من الشركة..

السؤال إلي يطرح نفسه بقوة.. ليش كابكوم اختارت هذي الاستراتيجية في هذا الوقت بالتحديد, هل هو إدراك منها بفشل أسلوبها القديم ( أسلوب الحصريات ) إم إن الشركة تواجه صعوبات مالية حقيقية بعد تردي مبيعات ألعابها عن السنوت السابقة.. يعني كم مرة سمعنا خبر إن شركة كابكوم قد تكون هدف شراء لبعض الشركات, وسمعنا أيضا إن الشركة قد تندمج مع شركة أخرى..

أنا أيضا اتفق مع زينو:

لو لوست بلانيت لعبة ملتي بلاتفورم كان غاب عنها الكثير من تسليط الضوء ولاعتبرها الكثيرين لعبة ثيرد بيرسون أكشن عادية خاصة مع شلكها الكاجوال بقوة.

الحصري كان ولازال مؤثر ويبيع.
 
هذي السياسه تنفع اكثر لنوع معين من الالعاب خصوصا الرياضيه منها ( سيارات كرة قدم الخ ) ..

اوقات فيه العاب تفقد قيمتها بالنسبه لنظر اللاعبين اذا كانت اكثر من جهاز .. بس نقدر من خلال هالموضوع احتمالية عدم حصرية بعض الالعاب لجهاز معين .. خصوصا اشاعة ديفل ماي كراي 4 للالكس 360 ..
 
لو ننظر لوضع الشركة بعدسة مقربة اكثر ، نجد انها فعلاً اكثر مطور مغامرة في النيكست جين !!! أفضل مطور ظهوراً و إنتاجاً في النيكست جين سواء داخل او خارج اليابان ...
بأسماء قوية و لها هيبتها (RE5- DMC4- MH3-RE Wii) بالإضافة لأسماء جدية بالكامل (Dead Rising - Lost Planet) و كلها العاب من العيار الثقيل , وكل إسم من الاسماء السابقة Killer App لوحده ,,,

يعني شركات كبيرة و ما تحمل هم الخساير لأنه عندها اسماء Bring money في اي وقت و مع ذلك تشوفهم إندمجوا و زبطوا اوضاعهم و امنوا مستقبلهم بهذه الخطوة ...

لأنه مع النيكست جين الواحد فعلاً يخاف من الخساير اكثر من قبل بكثير لعدة اسباب منها تكلفة التطوير و زيادة المنافسين في السوق و تنوعهم (Wii )

سكوير مع إينيكس و سيجا مع سامي رأسمالياً و نامكو مع بانداي ... فموقف كابكوم يصنّف مغامرة بالفعل إذا ما قورنت بمثيلاتها من الشركات التي تقدم إنتاج اقل جودة و تكلفة و جهد و في المقابل أعلى ارباح ...

فأنا اشوف هذه الخطوة من الآن فصاعداً في صالح الشركة 100% و المهتم الحقيقي بأمر الشركة و وجودها لن يختلف معهم على هذه السياسة التي بدونها (على الاقل ) حضور CAPCOM في السوق مهدداً بالفناء .

سمعة الإسم نتيجة الحصرية و هذه الامور لن تفيد الشركة إقتصادياً خصيصاً مع حالتها الإقتصادية الحالية و بدون إندماجات ...

إذا كانت سياسة الـMulti- Platform لن تمس جودة المنتج (و هذا هو المتوقع من كابكوم ) فلا ارى اي نقاط سلبية فيه ..

إذن ... كابكوم إفعلوا ما تشائون و للأمام ... I'm With You Until my Lasy Breath
 
التعديل الأخير:
ممكن ذي الخطوة يتم العمل بها للعناوين الجديدة فقط*new IP *اما التكملات وماشابه ممكن ماتتغير سياسة الشركة تجاهها..طبعا الالعاب اللي صدرة واللي بتصدر قريب ما اظن ينطبق عليها هالكلام..يمكن يكون هذ الامر ساري المفعول مع العناوين اللي راح تجي بعد لوست رزدنت4 وديفل4

خروج عمالقة وتغيير سياسة الشركة..الله يستر من الجاي
 
فعلا بهالطريقة تضيع قيمة الالعاب كلمة حصري تؤثر بقيمة اللعبة واظن انها ترفع من مبيعاتها اكثر من اني احطها على كل الاجهزة هالالعاب اللي زي رزيدنت ايفل و ديفل ماي كراي
 
هذا هو التوجه الي بيكون غالب على أكثر الشركات الي بتطور للـ Next-Gen بنشوف أشياء زي كذا مع الزمن .. الشركات بتلاحظ إنه العابها ما صارت تحقق المبيعات الأسطورية على جهاز واحد و الحل الوحيد حتى تزداد المبيعات إنها تصير multi-platform

الحصريات المطلقه تقريبا زمنها قرب ينتهي ... لكن الحصريات المؤقته أتوقع نشوفها بشكل أكبر من الجيل الحالي
 
دائما أحب العب لعبه تكون حصريه لجهاز معين أحس بطعم خاص فيها وأهم شي تكون اللعبه مصممه خصيصه للجهاز الي تتطور عليه وما نشوف فروقات بين نسخه ونسخه , ودائما العاب الحصريه ما أندم أني أخذها أصليه وأكون مرتاح وحتى ان هيبه الالعاب الحصريه يكون شي , دائما الالعاب الي تكون ملتي بلاتفورم ما أحس بهيبتها وأحس انها عاديه مهما تكون .

بس بالنسبه لكابكوم ما ألومها لان الكل قاعد يندمج مع شركه ويريح نفسه لان التطوير صار أكثر كلفه من قبل , بس اتمنى ان في بعض الالعاب تكون حصريه مو أغلب الالعاب تصير ملتي بلاتفورم .
 
فكره ان الحصريه لمده معينه بعدين خلاص هذي حلوه يعني تنزل على جهاز ثاني بعد سنه او اقل فكره مربحه لشركه

و هم المفروض ينسون الحصريه اذا يريدون ارباح اكثر لازم يروحون للملتي مع الحصريه المربوطه بمده معينه
 
عودة
أعلى