اليوم خلصت اللعبة أخيرا, فـ40 ساعة تقريبا, بصراحة أعتبره انجاز انك تخلص أر بي جي فهذا الوقت بالذات, لازم اتفاخر شوي لول, هذي مراجعة مختصرة:
الجرافكس 8 من 10:
الرسوم ممتازة وتستاهل 9 صراحة, في كثير من النواحي من أفضل ماشاهدت على الـ360, لكن العيب القاتل اللي تم ذكره فالموضوع أكثر من مرة هو الفريم ريت, مايخرب اللعبة, لكن خطأ برمجي لايغتفر. (آرتون *^&*^&%11@)
الأصوات 8 من 10:
أنا طبعا اخترت الاصوات اليابانية, جيدة مافيها شي, بالنسبة للموسيقى تراكات كثيرة روعة ومن أفضل أعمال يوماتسو, اللي مايخليها 9 هو تكرارها حتى لو بريمكس, يعني في 15-20 تراك أساسي, الباقي دمج أو مكس الخ... لكن ممتازة جدا والله.
الجيم بلاي 8.5 من 10:
أعتقد من أقوى عناصر اللعبة, الباتل سستم ممتاز وممتع, والخيارات كثيرة جدا وتشبه ألعاب الـSRPG من ناحية الجوبز والحرية, التجول والاستكشاف جيد جدا, يعيبه عدم التوازن أو الشغل السريع فبعض الأحيان, يعني مثلا مستوى الصعوبة, اللعبة كلها سهلة جدا لين توصل آخر مكان فيها, تتعذب بالـlvling لو ماكنت جاهز.
البرزنتيشن 9 من 10:
فن والله, انتاج كلاسيكي مبدع جدا ومتقن فأغلب النواحي, للأسف كانت بتكون تجربة أر بي جي متكاملة لولا ضعف القصة والشخصيات فأغلب أجزاء اللعبة, القصة تبدأ بشكل جيد وتنتهي قوية "جدا" نهاية climax صراحة, لكن مابين البداية والنهاية في ملل يمكن يخلي الكثير يوقف ويفوت النهاية الممتازة جدا.
8.5 من 10 كتقييم كلي
اللعبة فيها ابداع قوي من ناحية وضعف برمجة (أرتوون) من ناحية أخرى, إذا قدرت تتغاضى عن بعض الأخطاء الفنية مثل الفريم ريت وسهولة اللعبة والقصة البطيئة, فباقي العناصر أكيد بتعطيك تجربة أر بي جي جيدة جدا, اللعبة فيها لمسات كلاسيكية أي أر بي جي فان قديم بيقدرها, بالذات فانز الجوتش, كذلك أشوف اللعبة مناسبة جدا للي بيدخل عالم الأر بي جي الياباني لأول مرة, سهلة و قابلة للتعلم بسرعة.
بعد مبيعات اللعبة الضعيفة فأمريكا اللعبة بتصير برخص التراب في غضون أشهر, أنصح على الأقل تعطيها فرصة قبل لوست أوديسي, حتى بتتحمس أكثر لأوديسي بعد ماتشوف حسنات بلو دراجون والسيئات اللي كان ممكن تجنبها بسهولة لو ماستعجلوا عليها أو كانت عملية التطوير فيد أمينة أكثر من أرتون, مع أنهم أدوا أداء جيد والله, لكن ساكاجوتشي مستوى ثاني, المفروض يتعامل مع فرق من مستواه حتى تطلع ألعابه متكاملة.