بصراحة لا أجد أي سبب حقيقي يمنع ميكامي من إخراج السيكول هذه المرة ولو حدث ستكون سابقة وحدث قائم بذاته وأكثر من الإعلان نفسه وهذه فرصة تسويقية لازم بيثسدا تستغلها بذكاء..
لنعود لمسيرة ميكامي لأشرح سبب ترجيحي لفكرة اخراجه للسيكول هذه المرة (ملحق ثاني لأول مرة في تاريخه)
عندما أخرج رزدنت ايفل (الجزء الأول) تمت ترقيته بعد النجاح الهائل لها لمرتبة مدير استوديو برودكشن 4 (أهم استوديو لدى كابكوم والأكثر غزارة في الإنتاج في اواخر التسعينات وبداية الألفية.. عندما ترقى كانت هناك لعبتين رزدنت ايفل تحت التطوير (الثاني والثالث) بالإضافة لمرحلة التخطيط لنيو أي بي جديد (دينو كرايسس) ، صعبة جدا العمل كمخرج على الجزء الثاني لأنه الجدول مزدحم جدا ودوره كمنتج على ريزي 2 و3 اللي تم تطويرهم بالتزامن تقريبا كان لضمان الجودة المطلوبة. تأتي سنوات 2000 و 2001 واللي كان مزدحم أكثر بكاجول ميكامي لأنه كان منتج ومشرف على العاب رزدنت ايفل كودفيرونيكا و دينو كرايسس 2 و نسخة بلايستيشن 2 من كودفيرونيكا وديفل ماي كراي وفينيكس رايت وغان سرفايفر كودفيرونيكا .
2002 و 2003 كان الأكثر زخما من ناحية الإنتاج في تاريخه.. ستيل باتايون كمنتج و رزدنت ايفل ريميك كمخرج برغبة شخصية ، فينيكس رايت 2 و رزدنت ايفل زيرو و فيوتيفل جو و دينو كرايسس 3 و P.N 03 كمخرج .
المهم الكل يعرف مسيرة الرجل بعد ذلك والفكرة التي أرغب بتوصيلها هي أنه تانجو ليس برودكشن 4 اللي كان عدد أفراده فوق ال300 مطور وأهم استوديو لدى كابكوم.. تانجو مجرد فريق ممكن حاليا عدده يوصل لل100 مطور قدرته لاتتعدى عنوان واحد وممكن عنوانين يتم اصدارهم بالمداورة ومابيتعدى هالكمية عكس أيام كابكوم واللي كان هناك زخم في الإنتاج يصل لسبع إنتاجات في ظرف سنتين!!
نأتي لنقطة الرئيسية هنا.. تانجو يعمل على لعبة واحدة ؟ طيب ما المانع الذي يقف أمام ميكامي حتى مايشتغل كمخرج ؟؟ بالطبع لايوجد هناك سبعة أو خمس أو حتى ثلاثة عناوين عندهم تحت التطوير حتى يوزع وقته وجهده عليهم لضمان الجودة فقط ، هناك عنوان واحد فقط وهو ايفل ويذن حاليا فما المانع أن يعمل عليه مرة أخرى مع إنه هناك أكثر من تحدي بالنسبة له كونه سيشتغل لأول مرة على الجيل الجديد بشكل حصري أي سيكون هناك مجال واسع للإبداع بسبب الهاردوير المتقدم تقنيا و فكرة ايفل ويذن نفسها ممكن تصنع منها لعبة متغيرة كليا مع كل جزء مع الإبقاء على ثوابتها الأساسية وهذا تحدي آخر .