hits counter

Bayonetta : تريلر الإمتلاك الكلايماكسي !!

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع JOE
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
عامر تعرف تقرا عربي وقاعد اتكلم عن اراء منتديات.. الناس تختلف عن الناس وفيه ناس تشوف شخصية لابسه ضيق ونص الوقت عريانه (شئ كووول) وفيه ناس تشوف هذا الشئ سخيف واعتقد تعرف ايش معنى كلمة صراع حضارات وثقافات ..
 
لول عمر إحنا قلنا شئ عشان تتلكم بهذه الطريقة ؟

طيب تقييمات المواقع متأثرة بديانة و حضارة اصحابها برضوا :whistle:

كم مراجع مدح قصة GoW مثلاً و عجبه جرأة فريق اللعبة بمحاكاة الثقافة الإغريقة بحذافيرها (انت فاهم إيش اقصد) و رفع تقييم القصة على هذا الاساس ؟ و بناءاً على هذا الكلام تقدر تجيب امثلة كثيرة لافكار و خيال رفعت تقاييم العاب إحنا نرفضها قلباً و قالباً .

لما انا اقول الشئ الفلاني عجبني اقولها بدون قيود فين ما كنت و من حقي طالما التزم بإنتقاء كلماتي ، انت تشوفه سخيف و ما يعجبك انت حر في رأيك في المقابل و كله يندرج تحت بند (إختلاف آراء) و ما احد يفرض على احد شئ .
 
اقله كلام منتديات يرجع يقلي مراجعات تتاثر بذي الاشياء!! انا وين قلت بردي عدم حرية بالرأي وغيره؟ كل اللي قلته من الغريب (ماودي اقول كلمة ثانيه) انه انا بمنتدى والناس تطرح رأيها بخصوص التصميم واروح اقول انه ناس بمنتديات ثانية عجبها التصميم والخ الخ ..
 
انا اشوفه عادي و من باب العلم بالشئ ..... كانها إنطباعات .
 
عمومًا أنا عاجبني التريلر بغض النظر عن صار فيه وواثق إن اللعبة راح تقدم لي تجربة فريدة على طبق من ذهب 🙂
 
طبعا حركات بايونيتا ما تعجبنا أبدا و لا ترضينا و ترضي أخلاقنا ، و ممكن البعض يحسها لعبة فيها كثير خلاعة

لكن بغض النظر ، خلونا نتكلم شوي عن بايونيتا كتصميم من الناحية الفنية البحتة

أشوفها شخصية مبهرة جدا

الشخصية مفروض انها "ساحرة" حسب قصة اللعبة

تصميمها تم بناء على هذا الأساس و أشوفهم توفقوا فيه جدا

النظارات الغريبة ( الي تبدو غير معتاد استخدامها هنا ) + الشامة على ذقنها + الألوان السوداء في كل شيء + تسريحة الشعر العجيبة و المبتكرة = تصميم مميز جدا جدا و يلفت النظر بقوة ( و هذا أهم شي في أي تصميم ناجح ) .
 
النظارات الغريبة ( الي تبدو غير معتاد استخدامها هنا ) + الشامة على ذقنها + الألوان السوداء في كل شيء + تسريحة الشعر العجيبة و المبتكرة = تصميم مميز جدا جدا و يلفت النظر بقوة ( و هذا أهم شي في أي تصميم ناجح ) .
و الاهم من ذلك انه تصميم مميز و مختلف عن غالبية فتيات الجيمز إلي نشوفهم ... تقدر تقول Non Generic الشئ إلي ممكن يسبب إختلاف اراء اللاعبين .
 
^(أقصد حسين)
مو المفروض التصميم الناجح للشخصيه يكون حائز على رأي عام إيجابي ويكسب تقبل الكل , وفيه رموز تميز الشخصيه "شنب ماريو , ربطه سنيك ...إلخ" , مدري كيف صنفتها ناجحه لأنها لا فنيا ولا تجاريا ترتقي ولو للمستوى المقبول .
الشخصيه بشعه , وغرابتها مافيها أي شي مميز , بعكس كل شي ثاني في اللعبه "الوحوش والمناطق رهيبه".
 
^مو المفروض التصميم الناجح للشخصيه يكون حائز على رأي عام إيجابي ويكسب تقبل الكل , وفيه رموز تميز الشخصيه "شنب ماريو , ربطه سنيك ...إلخ" , مدري كيف صنفتها ناجحه لأنها لا فنيا ولا تجاريا ترتقي ولو للمستوى المقبول .
الشخصيه بشعه , وغرابتها مافيها أي شي مميز , بعكس كل شي ثاني في اللعبه "الوحوش والمناطق رهيبه".

الرأي العام عن الشخصية ايجابي 🙂
مين قال انه الشخصية لازم يكون فيها رموز تميزها ؟ ما تقدر تحصر الإبداع الفني في أشياء معينة يا صديقي :w00t:
أنا أصنفها كشخصية ناجحة جدا جدا من الناحية الفنية وفق أساسات معينة بذهني ، و هذي وجهة نظري ، و انت حر انك تشوف عكس كلامي عادي جدا :wink::

و الاهم من ذلك انه تصميم مميز و مختلف عن غالبية فتيات الجيمز إلي نشوفهم ... تقدر تقول Non Generic الشئ إلي ممكن يسبب إختلاف اراء اللاعبين .

أوريجينال :wink::
 
أكيد كل واحد وذوقه , بس أنا إهتميت لرأيك بالذات لأنه مجالك P: , وإستغربت إنه عجبك .
لول إنت تعرف إني منفتح وغرابه/عري الشخصيه مو مشكلتي معها بس التصميم قبيح , معك إنه أورجينال بس قبيح .
مدري من فين إستشفيت إنه الرأي العام إيجابي , لأني ماشفت هالشي , بس يمكن , كل شي جايز قي الدنيا ذي :tongue: .
إيش الأسس المعينه إللي في ذهنك إللي خلتك تصنف تصميم الشخصيه بتصميم ناجح :w00t: ؟
وبالنسبه للرموز تذكر أي شخصيه مشهوره في الفيديو جيمز وراح يخطر في ذهنك شي يميزها عن الباقي , هذي أحد علامات التصاميم الناجحه ياسيدي.
 
إيش يميز كريس ريد فيلد ؟ ليون ؟ ويسكر ؟ جيل ؟ كلير ؟ ليكويد ؟ اوسلوت ؟ هذيلة كلهم ممكن تشوف نسخة منهم في السوبر ماركت :laugh::

انا معاك في نقطة تميز الشخصيات بلمسات مميزة بس مو شرط ، فيه العاب (زي ريزي - سايلنت هيل مثلاً) تلتزم بالواقعية في تصاميم شخصياتها بدون خيال حسب معطيات القصة و الارت ديزاين و في نفس الوقت شخصياتها Iconic جداً .
 
الأمثله اللي حطيتها غالطه وإنت ذكرت السبب في ردك P: , بس برضو حتى لو كان المصمم محصور بالواقعيه فيقدر يميز شخصيته عن الباقي ....
عالعموم أنا عندي إحساس إنها راح تكون حلوه إن موشن ولا ماوافق على التصميم الرجل اللي واقف على اللعبه (في لها عروض جيم بلاي؟) .
 
وبالنسبه للرموز تذكر أي شخصيه مشهوره في الفيديو جيمز وراح يخطر في ذهنك شي يميزها عن الباقي , هذي أحد علامات التصاميم الناجحه ياسيدي.

ايش الي يميز لارا كروفت ؟ >>>> سؤال خبيث 😛

عالعموم مش بالضرورة مرة أخرى يكون فيه رمز معين للشخصية حتى تكون ناجحة ، كله حسب الهدف من هذي الشخصية و كيفية استخدامها

بعدين يعني انت لو فكرت في بايونيتا ما رح يخطر شي في ذهنك ؟ بالعكس في عدة أشياء رح تخطر بذهنك على طول ، تسريحة شعرها أولا - النظارات - الشامة - طريقة الاستدعاء الغريبة المرتبطة بملابسها

أحيانا الأشياء الغريبة محمد تكون منفرة في البداية ، لكن بعد شوية وقت بتتقبلها و بتتعود عليها لما تشوفها أكثر من مرة و بتبدأ تتلمس روعتها ، و بالمناسبة أنا ما أشوف الشخصية قبيحة أبدا و طبعا مش ضروري تكون ملكة جمال XD

يا سيدي الأشياء هي كالتالي ( جهز نفسك لشوية فلسفة ) :

- تصميم الشخصية يحقق الغرض الذي صنعت من أجله تماما ، تصميم ناجح جدا لشخصية ساحرة مستهترة و ذات شخصية غريبة سواء بتوظيف الألوان المستعملة أو الملابس او الأشياء الأخرى المساعدة .
- تصميم أوريجينال مميز و يشد الانتباه فورا و هذا شي مهم جدا في أي تصميم في الدنيا ، أشوفه يشدك بطريقة إيجابية مش سلبية طبعا
- الملابس بالنسبة لي تصميمها رائع و راقي جدا و حركة الأجنحة فريدة من نوعها و أيضا تخدم التوظيف العام للشخصية ( ساحرة )
- الشخصية بشكل عام "جذابة" و عليها كاريزما خاصة مع نبرة الصوت الي توفقوا فيها من وجهة نظري

 
الأمثله اللي حطيتها غالطه وإنت ذكرت السبب في ردك P: , بس برضو حتى لو كان المصمم محصور بالواقعيه فيقدر يميز شخصيته عن الباقي ....
انا ذكرت هذه الامثلة عشان اثبت لك انه مش شرط تعمل Scar في نص وجه الشخصية عشان تفتكره الناس و تميز تصميمه ، بإمكانك إنجاز ذلك بلمسات فنية بسيطة جدا و واقعية ، و هذا انا كل ما اشوف Mel Gibson افتكر Max Payne :smug:

معلومات جديدة من آخر عدد PLAY Magazine من 15 صفحة :wow: :
Bayonetta drops F-bombs

-the right shoulder button dodges, by dodging at the last minute, Witch Time is triggered; this activates the purple world that can be seen in the newest trailer.

-you can practice combos during the loading screens; combos are listed on the side of the screen for the weapon you have equipped, and the amount of times you used those combos is listed as well. Loading times do not take long though, but you can opt to stay on the screen longer to practice by pressing a button.

-if you hold down an attack button in the middle of a combo, you'll cancel out the sequence with a flurry of attacks from your chosen limb. If you complete a combo and wait half a beat before tapping a button, you'll execute a deadly hair-fist or hair-boot attack.

-when you pick up an enemies' weapon, you have the option of using two different attacks, which drain the weapons' stamina until it breaks; or you can opt to use the whole stamina bar for a flashy special attack.

-Bayonetta can use her hair fists to lift up cars and throw them at enemies

-Bayonetta can reverse gravity and run up a wall and shift the camera to have that area as the new plane. (This can be seen in the new trailer)

-Kamiya-san predicts a playtime of around 12 hours. But "You'll be shocked at how much content is in there" says Kamiya-san.

-Each chapter of Bayonetta is broken up into 10 verses, with each being roughly two minutes in length. Some verses consist of a series of enemy encounters, a single boss fight, or a mad dash through a crumbling area. Some even allow you to explore, where you can break the surrounding to get items, or simply move on. At the end of each verse, you'll be scored based on how well you fought and how much health you have left, and you'll recieve medals for your score. At the end of the chapter you're medals are tallied and you recieve a statue.

-There are hidden verses within the set ones, these are discovered in many ways. (Think of them as the "secret" levels in the old Mario Bros. games)

-Some verses roll directly into eachother, linked by event scenes that sometimes have QTEs (also seen in the new trailer).

-QTEs appear in event scenes, certain boss fights, and in the "climax moves" used to finish each boss fight.

-Kamiya-san's goal is to create a gameplay experience so deep that it will be impossible to experience everything in one playthrough

-Achievments and Trophies will be linked to the game engine in an interesting way.

-Also, Kamiya-san noted: "Don't think of it as 'There's no DLC for the game,' but more like 'All the DLC is already in the box.'"

-items are set to the d-pad for easy and quick use so that you can quickly use heal items or magic boosting items.

-there will be many post-ending bonuses

-the levels will be filled with secrets, so multiple playthroughs are even further encouraged*

سكانات المجلة :

scan0001djp.jpg


http://img8.imageshack.us/img8/5286/scan0001djp.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/9994/scan0002ame.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/6752/scan0003gmn.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/7992/scan0004bxu.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/6227/scan0005xrf.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/8134/scan0006hjn.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/2231/scan0007ixc.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/542/scan0009g.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/372/scan0010w.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/7357/scan0011d.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/225/scan0013u.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/7889/scan0014vyr.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/3286/scan0015b.jpg

الشكر للعضو Pheonix03 من منتديات بلاتينوم جيمز :wink::
 
التعديل الأخير:
هههههههههههه , حسين إنت شرير .

- تصميم الشخصية يحقق الغرض الذي صنعت من أجله تماما ، تصميم ناجح جدا لشخصية ساحرة مستهترة و ذات شخصية غريبة سواء بتوظيف الألوان المستعملة أو الملابس او الأشياء الأخرى المساعدة .
- تصميم أوريجينال مميز و يشد الانتباه فورا و هذا شي مهم جدا في أي تصميم في الدنيا ، أشوفه يشدك بطريقة إيجابية مش سلبية طبعا
- الملابس بالنسبة لي تصميمها رائع و راقي جدا و حركة الأجنحة فريدة من نوعها و أيضا تخدم التوظيف العام للشخصية ( ساحرة )
- الشخصية بشكل عام "جذابة" و عليها كاريزما خاصة مع نبرة الصوت الي توفقوا فيها من وجهة نظري
2_bayonetta01.jpg

أنا أستسلم , لأني سرت أشك إننا نتكلم عن نفس الشخصيه ...
 
خخخ خلاص الناس أذواق :wink::

يلا أنا بروح أنام >>> بكير

بكرا بقرأ المعلومات الي حطهم عامر بإذن الله حاليا مش شايف حالي لول
 
شخصيا ماحبيت التريلر هذا , التريلر الي شفته قبل هذا عجبني اكثر .

لاكن مع هذا متحمس اشوف اشياء اكثر .

قلتها قبل .. مو خايف الا من شعار البدايه "سيجا " .
 
عرض حلو .. عجبني كثير .. و زاد من حماسي للعبة أكثر و أكثر .. و بعض المعلومات الجديدة في إسكانات Play ساعدت على رفع بار الحماس درجتين كمان !! و بالنسبة لتصميم Bayonetta أنا من الناس إلي تقبلوه بشكل سريع .. حبيته كثير .. النظارة عجباني بشكل مو طبيعي .. و عن التمثيل الصوتي ما أعتقد إن في شيء يناسب أكثر من اللكنة البريطانية !! فريق التطوير يتوعد بلعبة لا يتوقف الأكشن فيها .. و هذا ببساطة طلبي الوحيد !!​
 
أول عرض شفته للعبة كانت الشخصية مو عاجبني شكلها مع الطربوش بس مع الوقت تعودت على شكلها و صارت اللعبة بالنسبة لي روعة صحيح في أشياء مبالغ فيها بس اشدعوه أول مرة نلعب أشياء فيها تعري فيه اللي أعظم المشكلة ان الكل مو عاطي اللعبة فرصة انا اشوف ان لعبة وراها هيديكي كاميا و شينجي ميكامي لازم الواحد يعطيها فرصة مثل مياموتو او كوجيما شباب أظن صار لنا فترة عن لعبة أكشن مميزة اتمنى تكون Bayonetta كثرة ال FPS جابت لي الملل في هذا الجيل المهرب الوحيد لي دائما الوي و البلاتفورم في النهاية مشكور Joe و موفق في النقاش :rockon:
 
التعديل الأخير:
فجأه العالم شيوخ :innocent::

يعني وش الجديد الحين اللي يسمعكم يقول GOD OF WAR تدعي للدين
ولا ديفل ماي كراي وننجا جايدن للحشيمه والتستر والاخلاق ؟!
لا تنتقدون ذي الاشياء شبه ستاندرد بذي الالعاب ماهنا جديد

جيم بلاي وشخصيه اوكي طبعا بس يعني مستغرب كل هالحماس كنها اول مره 😀

احلا ignor 😀\
للحين انتظر رد يا شباب
-ليش ردة الفعل العجيبه كأنكم متفاجئين ان اللعبه كذا اسلوبها كانه اول مره تعرض ؟
-ووش الغريب في انه اسلوب اللعبه كذا اساسا يعني هي تقريبا ديفل ماي كراي but more kinky..ish
والاكشن عموما عمره ما كان مثال الاخلاق الحميده (لانه هذا اللي اشوفه كان متوقع مدري على اي اساس :whistle: ) يعني لا بالافلام ولا بالالعاب وولا شي ثاني ولا لا ؟
هاه ثامر ننتندو والبقيه ردكم 😀 ؟
 


- تصميم الشخصية يحقق الغرض الذي صنعت من أجله تماما ، تصميم ناجح جدا لشخصية ساحرة مستهترة و ذات شخصية غريبة سواء بتوظيف الألوان المستعملة أو الملابس او الأشياء الأخرى المساعدة .
- تصميم أوريجينال مميز و يشد الانتباه فورا و هذا شي مهم جدا في أي تصميم في الدنيا ، أشوفه يشدك بطريقة إيجابية مش سلبية طبعا
- الملابس بالنسبة لي تصميمها رائع و راقي جدا و حركة الأجنحة فريدة من نوعها و أيضا تخدم التوظيف العام للشخصية ( ساحرة )
- الشخصية بشكل عام "جذابة" و عليها كاريزما خاصة مع نبرة الصوت الي توفقوا فيها من وجهة نظري
والله جمعتها بطريقه حلوه خصوصا الاستهتار اللي بالشخصيه جدا معجبني (عموما اميل الى هذي الشخصيات فاي ميديوم :inlove: )
والجميل ايضا بتصميم الشخصيه انه فيه تشابه مع تصميم شخصيه لولو من فاينل 10 وهي من الشخصيات اللي اقدر تصميمها

وفي النهايه زي ما قلت انه خادم الدور واللي بيوصلونه بالشخصيه بالتمام وهذا اهم شي 😀
 
تصميم بايونتا من زمان عاجبني من يوم الإعلان عنها للأسباب المذكورة يعني شعرها وشكلها الغريب والنظارة ..إلخ وأحسه تصميم إبداعي وفني ما زي تقولوا وبغض النظر عن الحركات اللي تسويها ، هذا غير أني عارف أني مقبل على لعبة راح أظل أتذكرها لعشر سنوات قدام بالراحة وبتدخلني جو زي باقي ألعاب كاميا !.

أما بالنسبة للتريلر ، ما ركزت عليه ، عموما اللعبة سريعة جدا والحركة فيها خفيفة وشكلها ما بتكون مجرد لعبة تقتل فيها الأعداء وتروح للمنطقة التالية بل واضح أن فيها أفكار كثيرة.
 
التعديل الأخير:
انا كل يوم و اتعلق زيادة , الشخصيه عاجبتني وايد , و دائما احساسي يقولي انها لعبه من الطراز الاول , يكفي الاكشن الي فيها , اما عن الحركه الي سوتها و هيه تركب الدراجه , ممكن يكون لها تفسير حلو او مضحك , هوه امبين ان المونتاج غلط في الفيديو

فيه ناس تقول لا لبايونيتا , ممكن لما تنزل و تحصل تقييم ممتاز و تبيع حلو , اغلب الي قالو لا بيكون لهم حماس يجربونها , الخلاصه التقاييم المبدئيه مش لازم تستنتجونها من الحين الا بعد ماتجربون الديمو

اما اذا ماتقدر تستحمل لبسها , ممكن تكون فيه ملابس كثيره قابله للشراء بعد صدور اللعبه , يعني ممكن ب 1 او 2 دولا تسترها

ال boss فيها شكلهم (مالهمش حل ابدا ) يعني ممتازين بالعربي

و يعني اذا اللعبه تشبه DMC يعني خلاص اروح اللعب و wolverine احسن لي مثلا
 
التعديل الأخير:
ما شفت العرض لأنه انشال للمرة الثانية

بس من العروض القبلية الي شفتها اللعبة تشبه ديفل ماي كراي بشكل كبير و مافي أي شي جديد غير الاستدعاء ، و بخصوص الخلاعة ، اذا اللعبة مكثرة منها بزيادة بسوي لها طاف أليم
 
التريلير دا مسوي أزمة لول 😀
كل ما أروح مكان ألقاه محذوف .
 
تصميم البطلة في لعبة Bullet Witch يقول "كر كر" لهذا التصميم المخيس ومن سكان غلاف مجلة Play أقدر اقول القبيح يزداد قباحه ..

أستغفر الله بس ..
 
بعد ماشفتBullet Witch ، ماني قادر أحدد مين أحسن XD
 
بعيداً عن الخلاعة .. تصميم البطلة يمكن يكون مميز و اورجينال زي ماقال حسين .. بس انها جميلة ، بالنسبة لي ابداً البنت قبيحة او دفشة ان صح التعبير (مو ثقيلة) .

هالشيء يمكن يبين اكثر في عروض الفيديو والحركات الي تسويها تدل على قباحتها و دفشتها اكثر (ما اعني العري) .
 
عودة
أعلى