hits counter

Baldur’s Gate 3 أضخم لعبة اربيجي في التاريخ؟

تفضل العاب أقصر تنهيها في وقت قليل أو العاب اطول ذات محتوى ضخم تضيع فيه بالساعات؟


  • مجموع المصوتين
    25

بندول

True Gamer
تبقى لنا أسابيع قليلة على إصدار اللعبة في نهاية اغسطس والذي يترقبها الكثير من الناس ويجزموا انها ربما تكون اربيجي احلامهم، لكن كل ما قربنا من الاصدار يطلعوا لنا مطورين كثار في تويتر يترجونا كلاعبين ما يجعلوا بالدرز جيت3 هي الستاندرد الجديدة في الاربيجيز الغربي اذا ما كان في الاربيجيز كمجمل وعالم الالعاب قاطبة. متحججين بتركيبة التطوير لدى استديوهات لاريان جيمز وخبرتهم الواسعة ومدى ضخامة الموارد المتوفرة لديهم.

اللعبة حسبما كشفوا لاريان راح تحتوي على 174 ساعة من المشاهد السينمائية ضعف عدد ساعات مسلسل صراع العروش بكل مواسمه و مليوني كلمة في نص اللعبة الكامل الذي يجعلها بحجم ثلاثية ماس ايفكيت الاصلية الثلاث العاب مجتمعة مرتين!

الذي حذى بكم مطور يشاركنا رايه حول هالامر.



زبدة كلامه لليش بالدرز جيت مختلفة عن اغلبية العاب السوق هي:

  1. مدة عملية تطوير طويلة للعبة من 2017 للحين
  2. لاريان جيمز الريدي عمل لعبتين لسلسلة ديفينيتي اوريجنال سنس وقدر يبني لنفسه قاعدة صلبة من خبرة وتقنيات تكنولوجية يقدر يستمد منها لتطوير بالدرز جيت
  3. إيرلي أكسس ناجح للغاية استمر لفترة ثلاث سنوات قدم للأستديو فيدباك مستمر من الكوميونيتي، تقارير للجلتشات الي يصلحوها، و cash flow دايماً مطلعين عليه
  4. 400 مطور داخل الاستوديو
  5. ترخيص لاحد اكبر الايبيز في عالم الترفية Dungeons & Dragons
هالاسباب تخلي اللعبة على قولة المطور فوق raised standard للجنرا ككل وصعب جداً على اي فريق اخر يعمل حاجة زيها حتى لفرق اخرى مع فرق الخبرات والموارد والتوولز. الشيء على حد وصفه anomaly واذا حاولت تقرب للبار هذا بدون كل العناصر السابقة استديوهات كثيرة راح تموت، بالدرز جيت3 يمكن تصير علامة فارقة لكن الفانز لو بغوا لعبة مطورهم المفضل تكون زيها راح يصابوا بإحباط و وان ما لهم عذر ما يسوو نفسها على قولته "the expectations and conditions to ensure your favorite creators may never be able to give you the thing you love ever again"

في مطورين ثانيين اتفقوا مع كلامه وعلقوا على الوضع



مطور من انسومنياك علق



مطور اندي









ايش رايكم في كلامهم؟ ايضاً تبغوا الالعاب كل ما لها وتكبر كمحتوى وضخامة سكيل اذا كان المحتوى هذا كله يستاهل وما فيه تكرارية؟ أو تفضلوا الستاندرد الحالية والطول الحالي يكفي؟ ممكن تشتاقوا لفترات الالعاب كانت اقصر لكن بتجربة مُركزة اكثر؟

حطيت استطلاع والموضوع نقاشي حول هالمسألة

وحول بالدرز جيت ايضاً للمهتمين.
 
ما يهمني مدة اللعبة او حتى التكرار، اهم شيء اللعبة ممتعة. لانه في تكرار ممتع وادماني.

وتعديل بسيط، اللعبة بتصدر الخميس القادم 3 اغسطس على الحاسب ::rock::
 
العنوان الي انت حاطه كليك-بيت للأمانة

عمومًا أعترف أن ألعاب لاريان ما قدرت ترضيني كفاية، لأن السرد القصصي والشخصيات ما يقربوا حتى من مستوى بيووير (ولو انهم أفضل في الجيمبلاي).
 
الالعاب الحين الريدي طولها مبالغ فيه
 
العاب قصيرة

اصلا السبب اللي يخليني افكر ااجل العاب جنرا rpg سواء غربي او ياباني انها العاب طويلة للعبة واحدة
 
هو المفروض أن مو الكل يتوقع حاجة ضخمة مثل كذا مع كل لعبة RPG، بس الصدق يضحك أن يطلعون مطورين قبل صدورها عشان يتكلمون عن هذا الشيء وخايفين من توقعات الناس في المستقبل.
 
وتعديل بسيط، اللعبة بتصدر الخميس القادم 3 اغسطس على الحاسب ::rock::

على القوة توني ادري قدموا اصدار الحاسب لأول الشهر! يا الله اغبطكم كثير اللحين وش ينطرنا لاخر الشهر ::ann::

العنوان الي انت حاطه كليك-بيت للأمانة

تقدر توضح لي ليه كليك بايت برايك؟ 174 ساعة مشاهد سينمائية ومليوني جملة ديالوج مدري كلمة ضخمة للغاية وما في بالي حاجة معينة تقرب منها كلعبة ستاند الون يبيعوها باكج واحد

اذا فيه العاب اضخم مهتم اعرف ايش هي (@)

هو المفروض أن مو الكل يتوقع حاجة ضخمة مثل كذا مع كل لعبة RPG، بس الصدق يضحك أن يطلعون مطورين قبل صدورها عشان يتكلمون عن هذا الشيء وخايفين من توقعات الناس في المستقبل.

نفس الشيء صار مع ايلدين رينج العام الماضي وطلعنا بتصريحات هبلة لكن في هالموضوع اشوف عندهم نقاط جيدة وخيوط النقاش والتيكز كويسة عند بعض المطورين.

فيه مطور في اكسبوكس وصف اللعبة its Rockstar -level nonsense scope اعتقد ما فيه مدح اقوى من هالمدح عندك (&)

 
مطور من انسومنياك علق
ضحكت خصوصا وانا العب سبايدرمان مع اكثر محتوى جانبي ممطوط ما له لزمة وحشو فعليا لول.

عمومًا أعترف أن ألعاب لاريان ما قدرت ترضيني كفاية، لأن السرد القصصي والشخصيات ما يقربوا حتى من مستوى بيووير (ولو انهم أفضل في الجيمبلاي).
انا مشكلتي هذا الطابع الجينريك من العابهم سواء كتوجه فني او قصص تنسخ توليكن للمرة المليون لول خصوصا اننا نتكلم عن استثمار طويل باللعب فمرات أشياء ممكن تعوض عن أشياء.
 
شفت كم فيديو الكومبات قمامة
 
نفس الشيء صار مع ايلدين رينج العام الماضي وطلعنا بتصريحات هبلة لكن في هالموضوع اشوف عندهم نقاط جيدة وخيوط النقاش والتيكز كويسة عند بعض المطورين.

فيه مطور في اكسبوكس وصف اللعبة its Rockstar -level nonsense scope اعتقد ما فيه مدح اقوى من هالمدح عندك (&)
هههههه ايه شفت موقع قبل حاطه كخبر، كنت بجيب طاريها هنا لكن تراجعت، بس لو تفكر فيها مع سالفة روكستار المفروض محد يتوقع هذا المستوى مع كل لعبة لأن حتى مع العاب ضخمة ما تلاقي الكل ينتظر منتج ضخم مثل العاب روكستار، بس بنفس الوقت يعني عامل الوقت وكيف الناس تعودت خلت كثير ناس يعرفون أن مو أي واحد يقدر يسوي الي يسوونه فممكن اللاعبين بعد يستوعبون أن مو الكل يقدر يقدم لعبة RPG بنفس ضخامة Baldur’s Gate 3
 
بالنسبة للتصويت "ما امانع العب أي وحدة فيهم شرط المحتوى متجدد وما يكون فيه تكرار" أشوف كلعبة عالم مفتوح استحالة حتى مقارنة روكستار ملوك هذا الصنف ما يخليك تغض النظر ان كيف اغلب لعبك بgta 5 او ريد ديد ريدمبشن 2 مهمات اطلاق نار مكررة وبالثانية حرفيا تأخذ النسبة الاعظم لمهمات القصة فحتى الحين ما في لعبة عالم مفتوح لعبتها ما فيها تكرار الصدق.
 
ما عندي طاقة حق هالنوعية من الألعاب :pensive: .
 
على القوة توني ادري قدموا اصدار الحاسب لأول الشهر! يا الله اغبطكم كثير اللحين وش ينطرنا لاخر الشهر ::ann::



تقدر توضح لي ليه كليك بايت برايك؟ 174 ساعة مشاهد سينمائية ومليوني جملة ديالوج مدري كلمة ضخمة للغاية وما في بالي حاجة معينة تقرب منها كلعبة ستاند الون يبيعوها باكج واحد

اذا فيه العاب اضخم مهتم اعرف ايش هي (@)



نفس الشيء صار مع ايلدين رينج العام الماضي وطلعنا بتصريحات هبلة لكن في هالموضوع اشوف عندهم نقاط جيدة وخيوط النقاش والتيكز كويسة عند بعض المطورين.

فيه مطور في اكسبوكس وصف اللعبة its Rockstar -level nonsense scope اعتقد ما فيه مدح اقوى من هالمدح عندك (&)


اوه

فهمتك خطأ الظاهر

كنت أظن أن السبب هو الثريد الي في بداية الموضوع

لأن هناك ألعاب كثيرة تستغرق 6-7 سنوات في التطوير هذه الأيام.
 
174 ساعة مشاهد سينمائية !!! اشوفها Over وبزيادة.... هم صرحو سابقا انو طول القصة الاساسية يتراوح بين 75 إلى 100 ساعة وكل المحتويات الجانبية بتوصل معاك 200 ساعة! يعني انت طول الوقت جالس تتفرج مش تلعب :/ نشوف اخرتها...

مطور من انسومنياك علق


هذا جوش سوير* مخرج فريق اوبسيديان
 
174 ساعة مشاهد سينمائية !!! اشوفها Over وبزيادة.... هم صرحو سابقا انو طول القصة الاساسية يتراوح بين 75 إلى 100 ساعة وكل المحتويات الجانبية بتوصل معاك 200 ساعة! يعني انت طول الوقت جالس تتفرج مش تلعب :/ نشوف اخرتها
يمكن يقصدون في كل playthrough مختلف
 
يمكن يقصدون في كل playthrough مختلف
ليه الـ playthroughs فيها اختلاف جذري؟ عموما هذا الي قاله CEO حق الاستوديو

FqEpx2g.jpg
 
ليه الـ playthroughs فيها اختلاف جذري؟ عموما هذا الي قاله CEO حق الاستوديو

FqEpx2g.jpg
كل كلاس / عشيرة فيه اختلاف
يعني 174 ساعة مجموع كل شي و يمكن ما تشوف نصه باول جلسة

اظن فيه عشرة كلاسات و عشرات العشائر و هذي الخيارات مع اختيارات القصة تفتح عروض مختلفة و هكذا
 
هذا جوش سوير* مخرج فريق اوبسيديان

المعذرة والله التبس علي

قصدي هذي بمطور انسومنياك



بخصوص سوالك اتوقع يعاملوا حتى مقاطع حديثك مع الشخصيات الاخرى بصناديق المحادثات كمشاهد سينمائية غير اعادة اللعبة وبرانشز اللعبة المختلفة الي تقدر تدخل عليها كل مرة يفسر ليش هالرقم العبيط موجود ~_~
 
هو المفروض أن مو الكل يتوقع حاجة ضخمة مثل كذا مع كل لعبة RPG، بس الصدق يضحك أن يطلعون مطورين قبل صدورها عشان يتكلمون عن هذا الشيء وخايفين من توقعات الناس في المستقبل.
هو هذا اغرب شيء بالموضوع وانه صارت سالفة والمطورين كلهم يتكلموا وانه "اوه بليز لا تتوقعوا كل الالعاب تجي نفس الستاندرد" ، يا عزيزي اسكت وخل اللعبة تنزل اول شيء وشوف انطباعات اللاعبين، ايش الخوف الغريب ذا، هو تشوف كل الالعاب مطالبين بنفس الستاندردز بشكل فعلي؟ او انها مشكلة تعيق التطوير او تقدير الناس لالعاب معينة؟ مهو مافي لعبة بتجي بستاندرد ردد 2 من 2018 بضخامة وتفاصيل العالم لا من مطورين ثانين ولا حتى من روكستار نفسها والوضع ماشي عادي وما يعيق استقبال الي لعبة جديدة بأي شكل، ليش؟ لأنه الشخص الطبيعي عارف ومستوعب انه روكستار مش فريق طبيعي ومش اي استوديو تطوير يقدر يقعد 8 سنين تطوير على لعبة واحدة بنفس الميزانية ونفس العاملين والمواهب اللي شغالين بروكستار وبالتالي يطلعوا بنفس النتيجة، وقس هذا على باقي الجنرات

هذي اغرب واعبط دراما forced شفتها من فترة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Valtr

لعبة Baldur’s Gate 3 ستحتوي على 17 ألف نهاية مختلفة! هل هذا معقول؟​


قد تكون لعبة Baldur’s Gate 3 أضخم لعبة RPG ذات عالم مفتوح على الإطلاق، فبعد الإعلان عن مدة اللعبة التي ستتخطى 100 ساعة لعب، يبدو أن هذا لم يكن كافيًا، لأنها ستحتوي على ما يقارب 17 ألف نهاية مختلفة.

في كل مرة تظهر معلومة جديدة عن لعبة Baldur’s Gate 3 نكتشف فعلاً بأنها عنوان ضخم. ففي مقابلةأجريت مع Chrystal Ding الكاتب المساعد للعبة و Laren مطورها، تم الكشف عن وجود نهايات محتملة كثيرة ومختلفة في اللعبة يبلغ عددها بحسب ما تن نقله 17000 نهاية، ولكن بالطبع فهي ليست نهائيات رئيسية، وإنما مجرد اختلافات دقيقة في معظمها.

من غير المنطقي أن يتمكن اللاعب العادي من اكتشاف نهايات اللعبة جميعها. بطبيعة الحال إذا أردت تحقيق ذلك سيتوجب عليك قضاء آلاف الساعات من اللعب وأن تكفيك أبدًا 170 ساعة التي ستحتاجها لإنهاء القصة. إليكم ما صرح به المطور حول هذا الأمر:

“يوجد في اللعبة ما يزيد عن 100 ساعة من القصة وما يقارب 174 ساعة من المشاهد السينمائية. نهايات اللعبة التي تبلغ 17 ألف ليست جميعها مشاهد ونهايات حقيقية، هناك الكثير منها تم اختصارها على شكل حوارات فقط.”

ستنقسم اللعبة إلى أجزاء عبر نقاط انتقال كبيرة تعمل على حمل اللاعبين من فصل إلى آخر كما هو الحال في اللعبة الأصلية. توفر نقاط الانتقال هذه لحظات توقف وبدء طبيعية للاعبين الذين قد يودون أخذ استراحة من اللعبة لصالح لعبة أخرى.

لا يزال الفريق المطور يبحث بشأن نسخة اللعبة على أجهزة Xbox Series بسبب جهاز Xbox Series S الذي يحتاج في رأيهم الى المزيد من العمل. سنوافيكم بمواعيد إطلاق نسخة هذه الأجهزة حال توفرها.
 

تفضل العاب أقصر تنهيها في وقت قليل أو العاب اطول ذات محتوى ضخم تضيع فيه بالساعات؟


أفضل الألعاب اللي تكون ضمن سلسلة متصلة ، حلو تمشي مع السلسلة و تشوفها كيف تتطور قصصيا و من ناحية أنظمة الجيمبلاي.
 
عودة
أعلى