أنهيت اللعبة، وهي بلا شك واحدة من أفضل ما قدم الأستوديو، وفي الوقت نفسه فُرصة ضائعة، وهالشيئين مش متناقضين.
مشكلة آفاود الكُبرى تكمُن في أنها مبنية على عالم PoE ،
لكن ومع كون PoE تُركز على العالم والأساطير ونحوِ ذلك، آفاود تُركز على السياسة في هذا العالم،
اللعبة عبارة عن حبكة سياسية وقراراتك كلاعب تتطلب الإنحياز في غالب الأوقات، فهُناك ثُوار وهُناك جيش وهُناك من لا يرى الخير في كليهِما،
أنت ستحدد في صف من تكون، وخياراتك قد تمحُو مدن أو تُهجر أناس، ستتغير تضاريس العالم بناءًا على ذلك.
مشكلة آفاود الثانية تكمن في تقديمها كمنافس لسكايرم،
آفاود لعبة لا تسمح لك بقتل الـ NPCs لأن هذا أصلا خلاف أصل شخصيتك (مبعوث الإمبراطور)
الكل يهابك ويحترمك - تقريبا - لذلك من غير المنطقي أن تسرق وتقتل،
حتى تحديدك لعرقك محدُود منذ البداية لأنك مرسول من بلاد الإنس والجِن ولا يمكن أن تكون غيرهم.
المشاكل هذه مش مشاكل فعلية لكنها كانت ولا زالت سبب رئيسي في الإستقبال السيء للعبة ..
المشكال الرئيسية بالنسبة لي خيارات تخصيص الشخصية السيئة، انميشن الوجه والحوارات يُعاني أحيانا، تكرار الوحوش،
القصة للأسف دون المستوى لكنها ليست سيئة، وكنت مستمتع بالأحداث في مواطن عدة.
القتال هو بطل اللعبة، إنهيت كل مهام الباونتي لشدة عشقي له، وأنصح الجميع بأن يحصلوا على بندقية فهي أكثر شيء OP في اللعبة خاصة مع كم مهارة Ranged لتعزيزها.
الجرافيك مبهر، وتصاميم الخرائط رائعة - بإستثناء الثالثة لم تعجبني شخصيا -
العالم ضخم والاستكشاف يُكافئ اللاعب، وأغلب الأماكن في الخريطة تحس إنها مش عشوائية وانها موجودة لسبب.
المهام الجانبية تُكمل القصة الرئيسية بل بدُونها أشك أني كنت سأنسجم مع القصة،
أغلبها يحكي معاناة مواطنين الأراضي الحيّة، سواء كانوا عوام أو جنود أو دون ذلك، وأغلب المهام لها أكثر من نهاية حسب خياراتك،
وأعتقد أنها Must لكل من يجرب اللعبة، التركيز على الهدف الرئيسي فقط يقتل نصف المتعة هُنا.
البوتنشل الضايع؟
اللعبة عالمها ضخم جدا، أقصد المناطق الأربعة، لو تم جمعها في خريطة واحدة كُنا سنحصل على لعبة عالم مفتوح واسعة ترضي الذوق العام، مع بعض التعديلات على اللعبة ككُل لتُناسب ذلك بالطبع، لكني شخصيا لا أشتكي هُنا، أغلب العاب الـ CRPG تتبع نفس النظام، وآفاود هي PoE ثلاثية الأبعاد، أو هكذا تراها أوبسيديان.
أيضا، رفاقك علاقتك معهم سطحية، وشخصياتهم غالبا للنسيان، ولا يوجد سبب حقيقي لتوطيد العلاقة معهم، وهالشيء غريب من أستوديو لطالما اهتم بهالشيء.
الموسيقى كارثة، 46 ساعة تقريبا ولا أتذكر أي لحن شدني، لا أتذكر حتى كم لحن موجود في اللعبة، يمكن 4؟
أخيرًا لدي تعقيب على بعض المراجعات، ولعلي أبدأ بـ IGN اللي اعطى اللعبة 7 وطول المراجعة تقريبا وهُو يشكر اللعبة، ولا يكاد يذكر شيء سلبي، غير انه منزعج من كون الأعداء ما يسوون ريسبون بعد موتهم وهالشيء - مجددا - طبيعي جدا في العاب بهالتصنيف، عادة يتم جعل طُرق الحصول على Exp محدودة، لتكون مجبرا على انهاء مهام الصيد والمهام الجانبية، بدل الاكتفاء بقتال الاعداء في العالم، كما أنه يضفي طابع واقعي على اللعبة وشعور بالإنجاز، ورقم 7 كان مستغرب بعد كل المدح من المُراجِع.
جيمسبوت ذكر من سلبيات اللعبة انها تعتمد على تطوير العتاد وليس فقط مستوى الشخصية لتبقى في مستوى تستطيع فيه منافسة الأعداء الأشداء، وهالشيء من أغبى ما قرأت.
مراجعة تروجيمنج كانت ممتازة، وأعتقد أني أتفق معها بشكل كبير، اللعبة ككل رائعة، كانت ممكن تحصل قصة أفضل، موسيقى تخلّدها زي البوم سكايرم، و رِفاق مميزين أكثر مع خيارات تطوير العلاقة ويكون لها مردُود في ساحة القتال، ومع ذلك أنا متحمس لكيف رح تكون آفاود 2 ولعل أوبسيديان يُصبح الأستوديو الذي يدفع باثيسدا لتكون أفضل.
وعلى ذكر باثيسدا، آفاود لعبة مصقولة جدًا وشبه خالية من الأخطاء التقنية.