بعد ان انهيت اللعبة .. حان وقت المراجعة
أكبر ميزة من مميزات سلسلة أساسين كريد .. هي قدرتها على تقديم بيئة الحقبة الزمنية التي تدور أحداث القصة فيها
ويكون تقديم البيئة - من ابنية او البسة وما شابهها - واحد من اهم (( مفاتيح بيع )) السلسلة .. وربما هو سبب تقبل الناس لاصدارها السنوي
منذ الجزء الاول .. ورؤية مدننا العربية من دمشق الى القدس .. او حقبة ايزيو وايطاليا في عصر النهضة الاوربية .. الى الجزء الثالث وعهد الثورة الامريكية
لكن .. في الرابع .. اعتقد ان يوبي سوفت .. نجحت في ما هو ابعد من ذلك .. نجحت في تقديم البيئة وتقديم روح (( الحقبة الزمنية والمكانية )) بشكل اكبر وبكثير
ولعل النجاح الاكبر في الرابع .. ان النجاح لم يكن فقط في تقديم البيئة والحقبة والامكنة .. بل تعداها حتى الى تقديم ميكانيكيات للعب ملائمة لحقبة القراصنة
اختيار حقبة القراصنة .. سلاح ذو حدين .. هنا نجح الاختيار بطريقة رائعة ومثيرة .. مقدما كما كبيرا من التجديدات تحتاجها سلسلة سنوية مثل اساسين كريد
وبالمناسبة برايي الشخصي .. كعنوان اساسين كريد وقصة .. هذه من اسوء الالعاب في هذا الجانب .. وفي كل وقت كنت اتسائل لماذا لم تقدم يوبي سوفت
هذه اللعبة بعنوان جديد وتقدمها كلعبة قراصنة منفصلة .. وهنا حتى انا عايشت وما زلت اعيش لحظات من التشتت بهذا السبب
من ناحية الرسوميات .. قدمت اللعبة عالم ضخم جدا مليء بالتفاصيل .. وعالم غني بالالوان والبيئات .. من المدن - بعضها خلاب وبعضها للنسيان -
للقلاع والحصون والغابات والمعابد .. اللعبة تمتلك تنوعا كبيرا جدا .. والظروف البيئية المختلفة مثل الضباب والاعاصير والامطار اعطت للعالم ديناميكية جميلة
وان كانت دورة اليوم غير ملاحظة نسبيا .. الا ان التنوع يبقى امرا ايجابيا محببا .. السفن المختلفة بالتفاصيل وغيرها تشعرك دائما بمدى ضخامة اللعبة وعالمها
من ناحية الصوتيات .. سواء المؤثرات الصوتية او الموسيقى - الرائعة جدا - خصوصا في معارك السفن تبدو كما لو انها منتزعة من افلام قراصنة الكاريبي
لتعطيك جوا مألوفا من اجواء القراصنة .. المحادثات الصوتية ايضا مميزة كعادة السلسلة واضافة الترجمة العربية المتقنة شي لا بد من الاشارة فيه
وجميل ان نرى توجها مميزا مثل هذا بكبريات العناوين بالصناعة لمنطقتنا
من ناحية اللعب .. سابدء بالجوانب السلبية .. اولا نظام القتال - بالسيوف - الاعتيادي بالسلسلة .. لا زال كما هو سيء وسيء جدا
لا تغيير يذكر عليه الا انني لاحظت انه اصبح ابطء واقل استجابة .. ايضا كما ذكرت بالبداية من الجانب المعتاد لسلسلة اساسين كريد - الاغتيالات ومهماتها وما شابه -
اللعبة في هذا الجانب سيئة جدا .. جل المهمات تقريبا .. هي مهمات (( إستراق السمع )) .. لاحق الشخصية أ او ب .. ومن ثم اغتال الهدف
مهمات استراق السمع من اسوء المهمات باللعبة واكثرها ضجرا ومللا .. تضعك في سيناريوهات غبية بتصميم اماكن اغبى
حاولوا رفع مستوى الصعوبة لكن بدلا من جعلك تستمتع بتلك الصعوبة جعلوها اكثر ضجر .. لا زالت الاهداف الجانبية جانبا مميزا بالسلسلة
اتمنى ان تكون بالمستقبل مثل (( المسلمات )) بألعاب العالم المفتوح .. الاهداف الجانبية لمن لم يجرب السلسلة هي ببساطة ان لديك هدف اساسي
مثلا ان تغتال شخصية ما .. الهدف الجانبي ان تعطى هدفا ما بجانب هذا الاغتيال مثلا ان تغتاله من الاعلى او ان تغتالها بسلاح معين
تجعلك مثل هذه الاهداف تختار طرقا مختلفة .. وتستفيد من (( الليفل ديزاين )) بطريقة افضل
حسنا هذه الجوانب السلبية .. الجوانب الايجابية .. بكل تاكيد كل ما له علاقة بالقراصنة رائع .. ورائع جدا ومتجدد متنوع
اولا الاساس .. معارك السفن رائعة جدا .. انسيابية .. بتحكم سلس جدا ومتقن .. ومتجددة .. تنتهي المعركة وحينها عليك اقتحام السفن وسرقة حمولتها
هنا ايضا كل ما (( كبرت )) السفينة .. صعبت الاهداف وتنوعت .. في مسار تصاعدي مميز .. والنهاية بالمعارك الاسطورية ضد السفن الاسطورية
هناك ايضا الاستكشاف .. جزر متناثرة هنا وهناك .. حطام سفن .. كهوف .. مخازن .. مخازن لقراصنة ومهربين .. تتنوع في كل واحدة منهم الاهداف
ويتنوع الليفل ديزاين بطريقة لا تشعرك بتاتا بالملل .. والاهم انها بمسار تصاعدي بالصعوبة حسب المنطقة .. شي تفتقد اليه السلسلة
في مهماتها الرئيسية .. هناك ايضا اقتحام الحصون والقلاع .. واستكشاف المعابد وغيرها
اهم ما استطاعت السلسلة اخيرا الوصول اليه .. هو (( التطوير )) .. والفائدة من هكذا اضافات .. مثلا بالسابق كان جمع الاعلام فقط للجمع
اليوم عندما تقتل حيوانا ما .. تستخدمه لتطوير الاسلحة او الدروع .. معارك السفن والحمولات تعطيك ادوات تستطيع من خلالها تطوير سفينتك
خريطة للكنوز تفتح لك تطويرات ضخمة لسفينتك .. وخريطة الكنز هنا .. افضل من ما قدمته ريد ديد مثلا .. اسهل ولكنها فعالة اكثر
كما ذكرت بالبداية .. كل ما له علاقة بالقراصنة رائع جدا .. شخصية ادوارد - البطل الجديد وجد بطل الجزء الثالث - شخصية محببة اكثر بكثير من كونور
ممتلكا لمميزات الحقبة الزمنية .. قرصان لا يهمه شي الا الثروة والاموال ومستعد للتضحية بكل شي في سبيل هذا الهدف تغيير محبب للسلسلة
بدلا من الشخصيات ذات الاهداف النبيلة .. من الناحية القصصية افتقد الجزء وبشدة للاحكام هذه المرة - على غير العادة في السلسلة -
القصة متشتتة .. تبدو كانها حلقات لمسلسل وحلقات منفصلة ليست متسلسلة .. لم يتم بناء دوافع ادوارد كما يجب
لم يتم تقديمه كـ أساسين كما يجب .. الشخصيات الثانوية ككل عدا - بلاك بيرد - لم تعطى مجالا مناسبا للتبلور
حتى حقيقة الصراع بين الاساسينز والفرسان - التيمبلرز - لم يتم تقديمها التقديم الملائم .. تنتهي اللعبة والقصة فجأة هكذا
دون تطور لنهاية او ارتفاع لرتم الاحداث .. وكأن يوبي سوفت يأست من مجرد المحاولة مع القصة !
بالنهاية .. مع كل السلبيات .. تبقى اساسين كريد 4 .. من اجمل ما لعبت في 2013 .. واراها تحمل كما كبيرا من التجديد
في سلسلة لطالما اتهمت - ظلما - بانها مجرد اعادة تدوير للاجزاء السابقة .. واعتقد اننا قد نرى قريبا لعبة قراصنة مبنية على نجاح هذا الجزء
واتمنى ان تكون لعبة قراصنة كاملة لا علاقة لـ أساسين كريد فيها
لو كنت ساقيم اللعبة بجانبيها .. لاعطيت جانب القراصنة 10/10 .. وجانب اساسين كريد 10/6 .. لكن كمنج كامل اعطيها 10/9
على كل ما بها من عيوب تبقى تجربة جميلة جدا .. بل استطيع القول انني اخيرا لعبت لعبة قراصنة استطاعت ان تقدم كل ما يمت لتلك المرحلة الزمنية بمنتهى الاتقان