لا ابداً مش فاكت و انا ابصملك ان معظم متابعي الانيمي يختلفوا معك ، خيال اود عبارة عن خربط دخل كلوا ارمي كلوا فوق بعض ، ارت معفن ، احداث تكرار تمطيط ، إلخ ما يجي نص دراجون بول اصلاً و شخصية من بليتش مثلاً ايزن ساما >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> من اي شرير شفناه في ون بيس سواء كتصميم حوارات شخصية إلخ !
و أنا أبصملك انه معظم عشاق الأنمي في اليابان يتفقوا معاي، و اليابان هي ( بلد الأنمي )
و ايش الي خيال أودا عبارة عن خربط ؟؟ بالله هذا أسلوب نقاش و كلام واحد واعي ؟
أعطي المسلسل حقه في كلامك علشان النقاش يكون جدي و مفيد بيننا ! ما أحب نقاش بكلمات مثل معفن و بطيخ ! و هالأسلوب بيصير ممنوع هنا قريبا على فكرة، لأنه كل عمل فيه ناس تحترمه و تقدره أيا كان
أما مسألة الآرت .. مش أي شخص يقدر قيمة و جمال الآرت الكلاسيكي الموجود في ون بيس، لكن المقارنة بين شخصيات ون بيس و آيزن مش بس عيب .. إلا مصيبة
ايش هو تصميم آيزن ساما ؟ شعرة نازلة على وجهه زي الإيمو + نظارة ( ستيريوتايب )
تصميم مكرر و مستهلك تشوف مثله بألف أنمي ثاني، غير انه معظم تصاميم كوبو تفتقر للـDetails خصووووصا آرك الإسبادا و تحولاتهم، كانت جدا جدا سيئة و من هنا بدأت أحس بالداونجريد في المسلسل
خلي كوبو يعرف يجيب آركين ورا بعض بأفكار جديدة بعدين تعال قارن مع أودا .. المقارنة عيب أصلا.
فيه سبب يخلي اليابانيين يحبوا دراجون كويست أكثر من أي لعبة آربيجي ثانية
و فيه سبب يخليهم يحبوا ون بيس أيضا أكثر من أي أنمي شونين ثاني، ون بيس أكثر أنمي شونين يلتزم بجذوره، مش انت قلت ناروتو ؟ طيب أنا بوريك كيف ناروتو تخلى عن جذوره
في الجزء الأول كل المسلسل كان يتحدث عن أهمية التدريب الشاق و اهمية انه الشخص يكون عنده إيمان بنفسه و بقدراته، و كيف انه بهالحالة يقدر يغير المستحيل
في الجزء الثاني كيشيموتو رمى هذا المبدأ في أقرب سلة مهملات، و صارت الشخصية إما قوية أو ضعيفة، و ما فيه أي قيمة للتدريب أو العمل الجاد
في الجزء الأول كنت تشوف تركيز محترم على كل الشخصيات، الجزء الثاني عندك ساسكي ثم ساسكي ثم ساسكي .. ثم ناروتو
الجزء الأول كان النينجا يستخدم حركات متنوعة و متعددة
الجزء الثاني نشوف كل شخصية عندها حركة أو حركتين ما تستعمل غيرهم زي دراجون بول !
غير انه كيشي يموتلك الشخصية و يرجعها ألف مرة .. سلطة :laugh::
مش تقليلا من أي عمل آخر، و المسألة في النهاية أذواق
لكن من ناحية فنية بحتة :
ون بيس الأكثر خيالا، ون بيس الأكثر حفاظا على نكهته من البداية حتى النهاية و أكثر عمل "متوازن" من بين كل أعمال الشونين الطويلة، ون بيس الأكثر تنوعا و أفكارا و ابتكارية، و بنفس الوقت .. الأكثر كلاسيكية.