hits counter

Angry Bird اللعبه التي كشفت غباء العالم

FANTASTIC DREAM

True Gamer
هذي اللعبه التي كشفت غباء العالم وبكل صراحه هل هم يرون شيء ابداعي في هذه اللعبه وانا لاراه لما كل الادمان على هذي اللعبه ليش الناس يقعدون عليها ساعات طويله بدون كلل وملل ماهو السر , من كثر ما السؤال يحيرني قعدت العب اللعبه لكي اكتشف جانب لاتملكه العاب اخرى وبحثت وبحثت بحثت لكن ماوجدت شيء كل الذي اجده مجرد لعبه سخيفه كل السخف ومكرره وبكل شده , اذا قلتلي ان اللعبه مليئه بالتحدي وصعبه ويبغالها ذكاء فانا اقولك ان مليون لعبه تقدملك نفس الصعوبه ويبغالها تشغيل مخ اكثر من ذي اللعبه , واذا قلتلي ان فكرتها مبتكره اقولك ان صحيح ان فكرتها مبتكره لكن اي واحد يقدر يجيب ذي الفكره اش هي كلها طيور تقذفها لتذبح طيور اخرى .


ليقولي احد ماهو الابداع في هذه اللعبه وماذا يجعل منها تحمل 25 مليون مره وماسبب الادمان عليها ؟
 
أوجهلك تحية على طرح هذه القضية الحساسة ! أنجري بيردز .. كثيرا ما كنت أفكر في هذه اللعبة كحالة منتج يتحول إلى hit بكل معنى الكلمة .. كيف و لماذا و هل هذا أمر إيجابي أم سلبي ؟؟

بداية دعني أقول : العالم ليس "غبيا" .. لا تستطيع أن تسمي شخص بأنه "غبي" لأنه لا يشاركك نفس الهواية

لاعبو انجري بيردز في معظمهم هم أشخاص لديهم نظرة ضيقة تجاه ألعاب الفيديو، ألعاب الفيديو بالنسبة لهم ليست منتجات يحصلوا من خلالها على أي قيمة فكرية أو قصصية أو فنية

بل هي بالنسبة لهم .. أشياء "تتحكم" بها و تتفاعل معها بطريقة مسلية تصلح لإضاعة الوقت بين المحاضرات أو أثناء عدم انتباه المدير في العمل

و القيم الفكرية الأخرى التي تقدمها ألعاب الفيديو ليس لهم علم و لا اهتمام بها، بل يحصلون عليها بأنواع أخرى من الميديا مثل المسلسلات أو الكتب

هناك أشخاص لا يتعدى اهتمامهم في عالم السينما .. "أفاتار" و "سبايدرمان" .. و لا يعرفون شيئا عن روبرت ألتمان على سبيل المثال

و هناك أشخاص لا يتعدى اهتمامهم في الأنمي .. ناروتو و دراجون بول، ولا يعرفون شيئا عن كونهيكو إيكوهارا أو هيداكي آنو

و هناك أشخاص لا يتعدى اهتمامهم في عالم الألعاب .. آنجري بيردس و تترس و "فارمفيل" .. و لا يعرفون شيئا عن شيجيرو مياموتو أو هيديو كوجيما

ليسوا مستعدين للمشاركة في المنتديات و تحليل ألعاب الفيديو بالساعات

فهي مسألة تتوقف على مدى درجة الاهتمام في هذه الصناعة من الأساس، و ما الذي يريد الشخص الحصول عليه أصلا منها ؟؟

الكثيرون يبحثون في الألعاب "فقط" عن تسلية بسيطة، و آنجري بيردس تحقق ذلك و خاصة مع طريقة التحكم بالعصرية باللمس.
 
لأنها بسيطة وعشوائية والمطلوب من اللاعب شي بسيط جدًا .. وأكيد عامل الحظ دخل بأن تكون Hit بالشكل المرعب الي نشوفه.
 
واذا قلتلي ان فكرتها مبتكره اقولك ان صحيح ان فكرتها مبتكره لكن اي واحد يقدر يجيب ذي الفكره اش هي كلها طيور تقذفها لتذبح طيور اخرى .

موب مبتكرة. فيه ألعاب ويب سبقتها بنفس الفكرة.

نجاح الطيور الغاضبة يحتاج لتحليل طويل جداً، صعب إنك تحدد العوامل اللي خلتها تنجح في موضوع واحد.


عموماً، اتفق معك بعدم إعجابك فيها.
 
اخيرا احد يوافقني الرأي !!
 
ما يبيله شي وبعدين لعبه حقت تضيع وقت بس مثل اذا في الدوام او اي شغله انا ما لعبه الا في وقت انتظار
 
اكثر لعبة اوفريتد بتاريخ الدنيا ..
 
أوجهلك تحية على طرح هذه القضية الحساسة ! أنجري بيردز .. كثيرا ما كنت أفكر في هذه اللعبة كحالة منتج يتحول إلى hit بكل معنى الكلمة .. كيف و لماذا و هل هذا أمر إيجابي أم سلبي ؟؟

بداية دعني أقول : العالم ليس "غبيا" .. لا تستطيع أن تسمي شخص بأنه "غبي" لأنه لا يشاركك نفس الهواية

لاعبو انجري بيردز في معظمهم هم أشخاص لديهم نظرة ضيقة تجاه ألعاب الفيديو، ألعاب الفيديو بالنسبة لهم ليست منتجات يحصلوا من خلالها على أي قيمة فكرية أو قصصية أو فنية

بل هي بالنسبة لهم .. أشياء "تتحكم" بها و تتفاعل معها بطريقة مسلية تصلح لإضاعة الوقت بين المحاضرات أو أثناء عدم انتباه المدير في العمل

و القيم الفكرية الأخرى التي تقدمها ألعاب الفيديو ليس لهم علم و لا اهتمام بها، بل يحصلون عليها بأنواع أخرى من الميديا مثل المسلسلات أو الكتب

هناك أشخاص لا يتعدى اهتمامهم في عالم السينما .. "أفاتار" و "سبايدرمان" .. و لا يعرفون شيئا عن روبرت ألتمان على سبيل المثال

و هناك أشخاص لا يتعدى اهتمامهم في الأنمي .. ناروتو و دراجون بول، ولا يعرفون شيئا عن كونهيكو إيكوهارا أو هيداكي آنو

و هناك أشخاص لا يتعدى اهتمامهم في عالم الألعاب .. آنجري بيردس و تترس و "فارمفيل" .. و لا يعرفون شيئا عن شيجيرو مياموتو أو هيديو كوجيما

ليسوا مستعدين للمشاركة في المنتديات و تحليل ألعاب الفيديو بالساعات

فهي مسألة تتوقف على مدى درجة الاهتمام في هذه الصناعة من الأساس، و ما الذي يريد الشخص الحصول عليه أصلا منها ؟؟

الكثيرون يبحثون في الألعاب "فقط" عن تسلية بسيطة، و آنجري بيردس تحقق ذلك و خاصة مع طريقة التحكم بالعصرية باللمس.

ردك كفى ووفى ولكن هل اعجبتك انت ؟ كلاعب ولك تاريخ وسنين في الجيمز هل وجدت فيها جانب اعجبك ؟ وهل النوع اللي قلته يصل عدد 25 مليون ؟ اريد اجابه صريحه وتقنعني اكثر
 
اعتقد ترويج اللعبة كان ضخم جداً جداً، وهذا اثر في شهرة اللعبة حتى وصلت عالمياً، او كانت من اوائل الألعاب على الأجهزة الذكية.. فمنطقي إنها تكون معروفة هذا غير انها مجانية.
 
ردك كفى ووفى ولكن هل اعجبتك انت ؟ كلاعب ولك تاريخ وسنين في الجيمز هل وجدت فيها جانب اعجبك ؟ وهل النوع اللي قلته يصل عدد 25 مليون ؟ اريد اجابه صريحه وتقنعني اكثر

الأشخاص الي يلعبوا الألعاب الاجتماعية على الفيسبوك و غيره و ألعاب الفلاش و ألعاب بسيطة أخرى على الهواتف المحمولة أو أجهزة التابلت .. عددهم يفوق 25 مليون كثيرا

هل أعجبتني آنجري بيردز ؟؟ نعم أعجبتني .. و لكن أعجبتني كما هي، لا أنتظر منها قصة دراجون ايج أو جيمبلاي زيلدا أو أو أو

أعجبتني كتجربة "مسلية" لإضاعة الوقت أثناء الملل، لكن اذا كان سؤالك :

- هل آنجري بيردز هو ما تبحث عنه في ألعاب الفيديو ؟؟

سأقول : لأ.
 
انجري بيرد سبيس ماخذه 8.5 في المراجعات لماذا حتى المراجعين يحبونها مع انه لعبه سخيفه
 
التعديل الأخير:
هذا شي طويل جدا الحديث فيه!
بختصر قدر الامكان فهناك اسباب كثير
بالنسبه للي يقضون ساعات كثيره يوميا على هذه العبه فقط! فربما لايجد وقتا للعب الالعاب العميقه او انه لايستمتع بوجود قصه او لايتحمل الصعوبه او لاينسجم مع التحكم او انه راها مره ولعبها ولم يفكر في تجربه اخرى لانها تعطيه التجربه التي يريدها
فمثلا انا كنت العب Rappelz لفتره طويله ولم اجرب غيرها وعندما ذهبت العب لعبه اخرى من النوع نفسه حسيت انها ناقصه وهذا ما يحدث !
اما بالنسبه للهيت افترض انه بسبب توسع شهرة هاتف الايفون الي كانت عليه من البدايه وطبعا تتفرع الاسباب لكثير من الاشياء لا اعرفها ولايمكنني حصرها قد يكون احدها انتشار كونها لعبه مسليه للاطفال فيراها الكبار غير المعجبين بالالعاب فتحوز على اهتمامهم فيجربونها ويتعلقون بها او ضيق الوقت

عموما نختصر كل الاسباب في عباره "اختلاف الاذواق" وان لم تكن هي الاقرب للمساله
ملاحظة عذرا على الاخطاء الاملائية ان وجدت فلم يتسنى لي الوقت للتدقيق!
 
الأشخاص الي يلعبوا الألعاب الاجتماعية على الفيسبوك و غيره و ألعاب الفلاش و ألعاب بسيطة أخرى على الهواتف المحمولة أو أجهزة التابلت .. عددهم يفوق 25 مليون كثيرا

هل أعجبتني آنجري بيردز ؟؟ نعم أعجبتني .. و لكن أعجبتني كما هي، لا أنتظر منها قصة دراجون ايج أو جيمبلاي زيلدا أو أو أو

أعجبتني كتجربة "مسلية" لإضاعة الوقت أثناء الملل، لكن اذا كان سؤالك :

- هل آنجري بيردز هو ما تبحث عنه في ألعاب الفيديو ؟؟

سأقول : لأ.

اقنعتني اكثر شكرا لك
 
هذا شي طويل جدا الحديث فيه!
بختصر قدر الامكان فهناك اسباب كثير
بالنسبه للي يقضون ساعات كثيره يوميا على هذه العبه فقط! فربما لايجد وقتا للعب الالعاب العميقه او انه لايستمتع بوجود قصه او لايتحمل الصعوبه او لاينسجم مع التحكم او انه راها مره ولعبها ولم يفكر في تجربه اخرى لانها تعطيه التجربه التي يريدها
فمثلا انا كنت العب Rappelz لفتره طويله ولم اجرب غيرها وعندما ذهبت العب لعبه اخرى من النوع نفسه حسيت انها ناقصه وهذا ما يحدث !
اما بالنسبه للهيت افترض انه بسبب توسع شهرة هاتف الايفون الي كانت عليه من البدايه وطبعا تتفرع الاسباب لكثير من الاشياء لا اعرفها ولايمكنني حصرها قد يكون احدها انتشار كونها لعبه مسليه للاطفال فيراها الكبار غير المعجبين بالالعاب فتحوز على اهتمامهم فيجربونها ويتعلقون بها او ضيق الوقت

عموما نختصر كل الاسباب في عباره "اختلاف الاذواق" وان لم تكن هي الاقرب للمساله
ملاحظة عذرا على الاخطاء الاملائية ان وجدت فلم يتسنى لي الوقت للتدقيق!

لولا اختلاف الاذواق لبارت السلع عباره وضعت حدا لنزاعات
كلنا عندنا اخطاء املائيه ماعليك اخي الكريم
 
لو نزلت اللعبه كونسل او محمول صدقوني مابتنجح .. لكن هي ظهرت بمكان خدمها "جوال" و "تتش"
غير كذا اعطت دفعوه قويه لألعاب الهواتف الذكيه وفتحت خط جديد للألعاب على جهاز حساس ومنتشر
وغير كذا صار لها حمله دعائية مهوله خدمتها لتكون الوجه الاول للهواتف الذكيه .. مثل ماريو مع نيتندو
 
التعديل الأخير:
هل العالم كان غبي لما كان الجميع يلعب الثعبان على نوكيا ؟؟
 
طبعا انت لك مطلق الحرية في رأيك لكن موضوع كامل مبني علي تفكير إقصائي و ان كل العالم أغبياء و انت الوحيد اللي بتفهم
شخصيا أرفض الأسلوب جملة و تفصيلاً و ردت لعلي أذكرك ان العالم واسع جداً و أوسع بمراحل من انك تختزله لوجهة نظر ضيقة زي دي.
 
لو نزلت اللعبه كونسل او محمول صدقوني مابتنجح .. لكن هي ظهرت بمكان خدمها "جوال" و "تتش"

لول نزلت في الكونسولز والهانليد وباعت وشبعوا من مبيعاتها، حتى أنا شريتها على الـPS3 *___* مدري ليش.
 
^
نزلت بعد ما كسبت شهرة طاغية، تماماً نفس اللي حصل مع ماينكرافت.
 
^
ماينكرافت مدري كيف تلعبها الناس !
 
لأنها بيد كل الناس اللي معظمهم مالهم خص بالألعاب
جربوها وعجبتهم وصار كل واحد يشتري تلفون ينزلها وانتشرت
شو الغباء اللي فيهم !؟

نفس أيام في ناس كانو يدمنون لعبة الأفعى snake على النوكيا. إذا انت لحقت على هاذيج الأيام
 
بالنسبة لانقري بيردز اشوف النجاح فيها بسبب التسلية اللي تقدمها
وانا العب هاللعبة مجرد تضييع للوقت ..
بس انو تعتبر لعبة فيديو كاملة و تتقيم من مواقع العاب الفيديو ,
لا هنا اسمحلي فاللعبة ما تملك اي مقومات
و بشكل عام اغلبية العاب الهواتف الذكية المفروض تفصل عن العاب الفيديو
 
التعديل الأخير:
لكن اي واحد يقدر يجيب ذي الفكره اش هي كلها طيور تقذفها لتذبح طيور اخرى .

خنازير** و انتوا بكرامة :sweat:
 
ممكن تقول ان اللعبة توسع الصدر وخاصة اوقات الفراغ في الدوام
وصعب اوصف الناس بالغباء لمجرد ان توجههم ما عجبني
شخصياً لعبت جزء ريو وسبيس وأشوف ان اللعبة ممتعة من ناحية الأفكار اللي فيها والميزة اللي اشوفها ايجابية انها تناسب كل الأعمار
 
لأنها لعبة توافرت فيها جميع المتطبات اللي تخليها Hit

خليني أحاول أضع عوامل النجاح :

1- نجاح اللعبة كان بسبب نجاح الآيفون وانتشاره (وجميع الشلة تبعه) ، ونجاح الآيفون له عاومله الخاصة

2- أنجري بيردز من أوائل الألعاب اللي طلعت على الستور ، إذا سابقية إنجري بيردز

3- القصة والرسوم الكوميديين

4- تطبيق التحكم الرائع والفعال جدا للآيفون

5- بساطة اللعبة وعمقها

6- الـWord Of Mouth و التقليد التنافسي للبشر ، "اوه فيه لعبة حلوة عند اخو ولد عم جار جدنا على جهازه الجديد الفلة ، خلني أحملها" (&) ، "هاهاها ، هاي سكوري اعلى منك" (&)

اعتقد ان هذي الخطوط العريضة لنجاح اللعبة
 
انا لعبت اللعبه على أول أيام نزولها قبل ما تنتشر وحتى ترتيبها بالتوب كان متأخر شوي وللأمانه اللعبه كانت شي رهيب وممتعه بشكل عجيب,بس مع كثيرة الأبديتات اللعبه بدت تصير عشوائيه وتعتمد على الحظ بشكل كامل وخلاص صارت مكررة..

انجري بيردز الأساسيه هي افضلهم وبعدها خلاص مصخت,بس لقوا من يشتري وانا عن نفسي لعبت بعض الأجزاء اللي جت وابجرب الجاي ان شاءالله.
 
3- القصة والرسوم الكوميديين

4- تطبيق التحكم الرائع والفعال جدا للآيفون

5- بساطة اللعبة

هذي الاسباب الاساسية لنجاح اللعبة .. رسوم جذابة و شخصيات كوميدية وتجذب الصغار والكبار
ما فيها عنف او دموية .. والثيم ككل للعبة صاير كوميدي .. وشيء بسيط للاستيعاب
كسر وحطم .. هذي الفكرة العامة

اللعبة مبنية على اول اساس من اساسات التعلم البشري .. الترايل اند ايرور - محاولة وخطأ -
عطها الطفل الصغير بيغلط مرة بيعيدها مرة ثانية .. مو مبنية على مهارة .. وهذا الشيء اللي رفعها اكثر
هي كنظام نوعا ما للجيم بلاي بالنسبة لينا كجيمرز غلط .. لكن الناس مو كلها على درجة وحدة من المهارة

جرب عط اي احد مو جيمر لعبة باكمان الاخيرة - تشامبيون شيب ايديشين - واعطه انجري بيرد
في باكمان مطلوب مهارة بتشوفه يتملل منها بسرعة وينقهر انه مو للحد الملائم لهالمهارة
في انجري بيرد .. بالعكس .. لكن على النقيض لينا احنا الجيمرز .. بتشوفنا نقدر باكمان اكثر واكثر
 
لأن مراحلها جدا قصيرة يمكن انهائها وأنت تنتظر على الإشارة
ولأن شخصياتها كيوت والناس تحب الكيوت
 
توي قبل فترة بسيطة ختمت أنجري بيردز سبيس .. اللعبة حلوة لكنها عشوائية بشكل كبير و تعتمد على الحظ أكثر من أي شيء آخر

أنجري بيردز تعطي صورة عن تفكير الناس اللي عادة تنجذب خلف الأسماء المشهورة و ما تتعب نفسها بالبحث عن أشياء ممكن حتى تكون

أروع من أنجري بيردز بالنسبة لهم , النجاح يجيب النجاح و الناس يمليلون للتقليد و الجري خلف الاسماء الكبيرة تباعاً
 
عودة
أعلى