hussien-11
Senior Content Specialist
http://www.gamesindustry.biz/articl...-to-prove-xbox-ones-premium-price-is-worth-it
( المقابلة كاملة )
مقتطفات :
- مايكروسوفت يجب أن تثبت أن جهازها مع الكينكت يستحق 100 دولار إضافية.
- أكتفجن ترى بأن سوني ربحت الجولة الأولى، و أن المستهلك دائماً يفضل السلعة الأرخص من بين المنتجات المتنافسة.
* الموقع طرح سؤال حول أهمية الكينكت بالنسبة لأكتفيجن و اللاعبين، و هذا رد أكتفيجن :
- يجب أن تعرض مايكروسوفت لماذا الكينكت يستحق الفارق الإضافي في سعر الجهاز و يجب أن تكسب قلوب اللاعبين و تقنعهم بجدوى هذه الإضافة لجهاز الألعاب.
- أكتفجن تتمنى النجاح للوي يو و ترى بأن ننتندو تملك أسماء كبيرة لم تصدر بعد في الأسواق، أكتفجن لديها اهتمام لمساعدة ننتندو على النجاح.
* حول كول اوف ديوتي جوستس
- أكتفجن تريد أن تجلب جمهورها للجيل الجديد من الأجهزة.
- عندما تصل إلى القمة فالمنافسة تصبح الأصعب على الإطلاق، و أصعب منافسة هي منافسة الذات لأن عليك التفوق على كل ما فعلته في الماضي.
- عملية تطوير كول اوف ديوتي الجديدة معقدة جداً كونها ستصدر على عدد كبير من المنصات.
* حول نظرة أكتفيجن لسوق أجهزة الموبايل و التابلت
- الألعاب التي تحقق أرباح ضخمة على الموبايل ليست كثيرة.
- ليس هناك تأثير على الموبايل لقوة سلسلة معينة، من الصعب تكرار النجاحات أو بناء جمهور مخلص لسلسلة معينة على أجهزة الموبايل، و لذلك تتغير ألعاب القمة على هذه المنصات كل عدة أشهر.
- أكتفيجن حريصة بطريقة دعمها لهذه المنصات، لكنها تركز على سوق الكونسول.
- سؤال : ماذا لو تقلص سوق الكونسول و أصبح محدوداً للغاية ..
- جواب : تعتقد أكتفيجن بأن سوق الكونسول من أكثر قطاعات التسلية و الترفيه التي أظهرت استقراراً على مرور السنوات، و أظهر هذا السوق قدرة على البقاء أكثر من أي سوق ألعاب آخر.
- استوديو سليدجهامر ليس له علاقة بعملية تطوير جوستس.
* حول المنافسة بين ألعاب الرماية خاصة مع إعلانات ضخمة كـ The Division و TitanFall
- لا تعتقد أكتفجن بأن هذه الألعاب ستأكل حصة بعضها، أكتفيجن لديها ديستني على سبيل المثال و تجربة ديستني كلعبة جماعية مختلفة عن كول اوف ديوتي و ستخاطب جمهور مختلف.
( المقابلة كاملة )
مقتطفات :
t's this same strategy that often yields the company much criticism from some industry pundits. While rival publishers like EA are making substantial investments in digital and mobile, Activision has been dipping its toes, rather than fully diving in. In a recent phone interview with GamesIndustry International, Activision Publishing boss Eric Hirshberg noted that many "misinterpret" his company's very careful approach to mean that it's not interested in other growing markets like mobile. At the same time, he stressed the continued importance of the console sector, and gave his frank opinion that Microsoft will have much work to do in convincing consumers that $499 with a Kinect bundled in will be worth the investment.
- مايكروسوفت يجب أن تثبت أن جهازها مع الكينكت يستحق 100 دولار إضافية.
I think from a first impression standpoint the win goes to Sony, at least as it relates to pricing. Microsoft is going to have to win the hearts and minds and convince people that the higher price point is worth it,
- أكتفجن ترى بأن سوني ربحت الجولة الأولى، و أن المستهلك دائماً يفضل السلعة الأرخص من بين المنتجات المتنافسة.
* الموقع طرح سؤال حول أهمية الكينكت بالنسبة لأكتفيجن و اللاعبين، و هذا رد أكتفيجن :
I think it's the same answer; I feel they have to show why that's a good thing and why it's worth the premium and deserves inclusion and why it's something that gamers are going to come to really value and appreciate. … It's going to be a fun battle to watch, but I think they definitely have to win hearts and minds in terms of the value of it.
- يجب أن تعرض مايكروسوفت لماذا الكينكت يستحق الفارق الإضافي في سعر الجهاز و يجب أن تكسب قلوب اللاعبين و تقنعهم بجدوى هذه الإضافة لجهاز الألعاب.
We were there with a lot support for the Wii U at launch with a Call of Duty game, with a Skylanders game and with several other titles. We want to see Nintendo be successful and we want to do anything we can to help them be successful. Obviously the Wii U is struggling - that's not a secret, I don't think there's any other way to read the narrative right now - but they're a really good company and they've got some incredible IP that has yet to come, that they honed for that platform. We have a vested interest in making them successful.
- أكتفجن تتمنى النجاح للوي يو و ترى بأن ننتندو تملك أسماء كبيرة لم تصدر بعد في الأسواق، أكتفجن لديها اهتمام لمساعدة ننتندو على النجاح.
* حول كول اوف ديوتي جوستس
We don't talk about our budgets but we're developing for [many] different platforms with next-gen and current-gen and it's a very complex development process. And then you have all the stakes that come with a new generation of hardware, the expectations, needing to set the gold standard for next-gen, win people over and make sure that our audience comes with us to the next generation. Look, it's not for the faint of heart. When you're on top you've got the rest of the industry gunning for you - excuse the pun - and you also have the toughest competition of all which is ourselves and our past success and exceeding our gamers' expectations.
- أكتفجن تريد أن تجلب جمهورها للجيل الجديد من الأجهزة.
- عندما تصل إلى القمة فالمنافسة تصبح الأصعب على الإطلاق، و أصعب منافسة هي منافسة الذات لأن عليك التفوق على كل ما فعلته في الماضي.
- عملية تطوير كول اوف ديوتي الجديدة معقدة جداً كونها ستصدر على عدد كبير من المنصات.
* حول نظرة أكتفيجن لسوق أجهزة الموبايل و التابلت
It's not that there aren't games that are not making a lot of money. It's just that there are only really a handful that are monetizing on that level out of the 300,000 or 400,000 games on the App store. And also, we haven't seen on the App store that sort of franchise effect, meaning getting to that upper echelon seems to be a very different thing than staying there or being able to create any loyalty or a repeat audience, which is different than what you see in consoles and other platforms where you really can build a franchise. That's expressed by the fact that the top mobile games change out every couple of months. There are a couple notable exceptions to that and that's encouraging.
- الألعاب التي تحقق أرباح ضخمة على الموبايل ليست كثيرة.
- ليس هناك تأثير على الموبايل لقوة سلسلة معينة، من الصعب تكرار النجاحات أو بناء جمهور مخلص لسلسلة معينة على أجهزة الموبايل، و لذلك تتغير ألعاب القمة على هذه المنصات كل عدة أشهر.
- أكتفيجن حريصة بطريقة دعمها لهذه المنصات، لكنها تركز على سوق الكونسول.
But what it speaks to is if the console market ends up becoming a much smaller niche market…
That's a big if! The console market has proven itself to be one of the more stable ones in all of entertainment. It has shown far more staying power than any other gaming platform ever. Yes, we can hypothesize about meteors hitting the earth that would render anybody's business strategy ineffective.
- سؤال : ماذا لو تقلص سوق الكونسول و أصبح محدوداً للغاية ..
- جواب : تعتقد أكتفيجن بأن سوق الكونسول من أكثر قطاعات التسلية و الترفيه التي أظهرت استقراراً على مرور السنوات، و أظهر هذا السوق قدرة على البقاء أكثر من أي سوق ألعاب آخر.
Sledgehammer is not involved in Call of Duty: Ghosts, but they are still involved in the Call of Duty universe and we haven't made any announcements about what they are currently working on yet.
- استوديو سليدجهامر ليس له علاقة بعملية تطوير جوستس.
* حول المنافسة بين ألعاب الرماية خاصة مع إعلانات ضخمة كـ The Division و TitanFall
Destiny is obviously a ground-up new intellectual property, and one of the things that Bungie wanted to play with was live encounters with other players in that shared world shooter idea. And I think that's a really cool idea, which hopefully also will be really compelling, but I don't think one replaces the other and I don't think they're mutually exclusive or destructive to one another.
- لا تعتقد أكتفجن بأن هذه الألعاب ستأكل حصة بعضها، أكتفيجن لديها ديستني على سبيل المثال و تجربة ديستني كلعبة جماعية مختلفة عن كول اوف ديوتي و ستخاطب جمهور مختلف.