Veeto
True Gamer
نفس الـstructure تبناها من الاول، قصر = مركز الشرطة، مع كثرة المفاتيح، اين الاختلاف و التطور ؟
ولا شي بالضبط نفس اللعبة
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
نفس الـstructure تبناها من الاول، قصر = مركز الشرطة، مع كثرة المفاتيح، اين الاختلاف و التطور ؟
دارك سولز الاصلية 🙁![]()
أتمنى ان كابكوم تعطيه وجه
الثالث براكون سيتي نفس المدينة حتى ان في بعض اللحظات اللعبتين يصير بينهم تشابك ، براد يواجهك كزومبي بالجزء الثاني في محيط مركز الشرطة ، اصلاً اللعبة طرأ عليها تغييرات بالاسم اول اسم لها كان Resident Evil Gaiden و كابكوم وصفتها انها اكسبانشن للثاني و يتكلم عن هروب جيل من المدينة قبل تدميرها ، لكن بالاخير سموه الثالث مع اني اشوف ان كود فيرونيكا هو الجزء اللي المفروض يسمونه الثالث لانه تكملة للثاني سيكول حقيقي.لول، فقط مركز الشرطة الذي نفس منطقة الثاني، و تلعب فيه 10 دقائق .. اللعبة متفردة بشكل جذري عن الثاني
ليش ما نضرب الامثال بالعكس المفروض كل الشركات تضغط على نفسها و تحسن جودة الاضافات و جودة الاضافات مو بس حكر على العاب العالم المفتوح من الممكن تطبيقها على كل انواع الالعاب و لا ريزدنت ايفل ٣ بالفعل هي مجرد اكسبانشن للثاني حتى لو وضعوا رقم بجانب الاسم يظل اكسبانشن مش سيكول.يا رجل تحتاجون توقفون ضرب أمثلة الـ DLC باضافات ذا ويتشر.
اللي سووه سي دي بروجكت استثنائي وعموما يناسب طبيعة لعبتهم كعالم مفتوح، موب كل الفرق بتسوي زي كذا.
آخر وحده كانت ريممبير مي التعبانه حقت فريق LiS ، غير كذا فيه إشاعات أنه فريقهم الغربي شغال على عنوان جديدمتى اخر مره شفنا عنوان جديد من كابكوم؟
ما ادري اذا كان التركيز على الريميكات بشكل كامل قرار سليم على المدى الطويل .
نفس المدينة لا يعني نفس المناطق كما قلت بردك السابق، لان اللعبة تروي القصة من منظور جيل وقتهاالثالث براكون سيتي نفس المدينة حتى ان في بعض اللحظات اللعبتين يصير بينهم تشابك ، براد يواجهك كزومبي بالجزء الثاني في محيط مركز الشرطة
كالعادة كلام مبني على افتراضات الفانز و اصبحت تطرح كانها حقائق، قصة كود فيرونيكا لم تكن بحسبانهم اصلاً وقتها، و قصة الثالث الحقيقية كانت عن هانك و بعدها تم تغيير المشروع بأمر من شينجي ميكامي، و اعادوا صقل الثالث بشكله الحالي، كود فيرونيكا كان المفروض تكون هي الجزء الرابع بالسلسلة و ليس الثالث، لكنها صدرت كإسم فرعي و مليئة بالمشاكل و السيئات مقارنة مع الاجزاء الاصلية.اصلاً اللعبة طرأ عليها تغييرات بالاسم اول اسم لها كان Resident Evil Gaiden و كابكوم وصفتها انها اكسبانشن للثاني و يتكلم عن هروب جيل من المدينة قبل تدميرها ، لكن بالاخير سموه الثالث مع اني اشوف ان كود فيرونيكا هو الجزء اللي المفروض يسمونه الثالث لانه تكملة للثاني سيكول حقيقي
الثالث براكون سيتي نفس المدينة
براد يواجهك كزومبي بالجزء الثاني في محيط مركز الشرطة
مع اني اشوف ان كود فيرونيكا هو الجزء اللي المفروض يسمونه الثالث لانه تكملة للثاني سيكول حقيقي
ولا شي بالضبط نفس اللعبة
اعتقد دراجون دوجما آخر عنوان جديد.. ويا رباه يا له من عنوان جديد!متى اخر مره شفنا عنوان جديد من كابكوم؟
ما ادري اذا كان التركيز على الريميكات بشكل كامل قرار سليم على المدى الطويل .
كلامه صحيح كثير تشابهات لاحظتها بين الاثنين
خصوصا جزئية مركز الشرطة والقصر فعلا متطابقة
ليش ما نضرب الامثال بالعكس المفروض كل الشركات تضغط على نفسها و تحسن جودة الاضافات و جودة الاضافات مو بس حكر على العاب العالم المفتوح من الممكن تطبيقها على كل انواع الالعاب و لا ريزدنت ايفل ٣ بالفعل هو مجرد اكسبانشن للثاني حتى لو وضعوا رقم بجانب الاسم يظل اكسبانشن مش سيكول.
علشان ما ندخل في جدل بيزنطي.. انا من بعد تجربتهم بزمنهم ما اتذكر لعبتهم مرة ثانية فاتكلم عن احساسي وقت الاصدار تقريبا.. ريزدنت 2 كان ولا زال بالنسبة لي واحد من اضخم السيكويل بتاريخ الالعاب..

نفس المدينة يثبت انها امتداد للثاني مثل ما انا ذكرت ، لكن في تشابك بين الجزئين و الكلام اللي قلته عن الجزء الثالث انه اسمه بالاصل كان جايدن هذا مو افتراضات فانز هذي حقائق ، نعم كان في كذا مشروع اسمه ريزدنت ايفل 3 لكن نيمسس او لاست اسكيب مع نهاية المشروع سموه ريزدنت ايفل 3 ، لكنه بالاصل كان امتداد للثاني حتى شينجي ميكامي قدم استقالته للمسؤول الاول عن مشاريع كابكوم تحديداً ريزدنت ايفل 2 و 3 و كود فيرونيكا وقتها يوشيكي اوكاموتو و السبب فوضى التسميات و ذكر انه كان خايف ان الفانز ما يتقبلونها اذا تم معاملتها على انها جزء اساسي يعني ميكامي نفسه ما كان ينظر لها على انها جزء اساسي اصلاً ، لعبة كاميا اللي بطلها هانك و احداثها في باخرة كان اسمها ايضاً ريزدنت ايفل 3 لكن تم تغييرها الى ريزدنت ايفل 4 لاحقاً و تم نقل عملية تطويرها الى جهاز سوني القادم "البلايستيشن 2" لكن بالنهاية اللعبة تكنسلت و الفريق اشتغل وقتها على لعبتين ريزدنت ايفل زيرو على الـ 64 و كود فيرونيكا على الدريم كاست ، كود فيرونيكا اول ما بدأت عملية تطويرها بطلة اللعبة ما كانت كلير اصلاً كانت جيل مع كريس ، يعني باختصار الفترة هذي صار فيها فوضى بالتسميات ، بالنهاية تم تسمية لعبة كاميا اللي فيها هانك اللي تكنسلت ريزدنت ايفل 4 و لعبة اوياما "مطور ريزدنت ايفل 3" الى ريزدنت ايفل 3 نمسس او لاست اسكيب في اليابان.نفس المدينة لا يعني نفس المناطق كما قلت بردك السابق، لان اللعبة تروي القصة من منظور جيل وقتها
كالعادة كلام مبني على افتراضات الفانز و اصبحت تطرح كانها حقائق، قصة كود فيرونيكا لم تكن بحسبانهم اصلاً وقتها، و قصة الثالث الحقيقية كانت عن هانك و بعدها تم تغيير المشروع بأمر من شينجي ميكامي، و اعادوا صقل الثالث بشكله الحالي، كود فيرونيكا كان المفروض تكون هي الجزء الرابع بالسلسلة و ليس الثالث، لكنها صدرت كإسم فرعي و مليئة بالمشاكل و السيئات مقارنة مع الاجزاء الاصلية.
اصلاً حتى بريزدنت ايفل 3 اذا طلعت من المطعم بجنبها لوحة مكتوب عليها Biohazard 4 اللي بالنهاية صارت DMC1 ، هذا يدلل لك ايضاً على الفوضى اللي كانت صايرة بالتسميات.The game went through at least four names during production, outside of its fifth international title. During development it was known as both "BIOHAZARD GAIDEN" and "BIOHAZARD 1.9", the former to bring to attention its intended role in the series as a standalone game, and the latter to reference is closeness to Resident Evil 2.[1][8][9]
Another game was being developed by Production Studio 4 at the time called "BIOHAZARD 3", produced by Hideki Kamiya and featuring HUNK on a cruise ship.[1] When that game was moved to the PlayStation 2 with an expected 2001 release, a gap emerged where there would be no major non-exclusive title until then, CODE:Veronica and BIOHAZARD 0 being advertised as Dreamcast and Nintendo 64 exclusives, respectively. Capcom took the decision to change the titles of Aoyama's and Kamiya's games, with Aoyama's becoming "BIOHAZARD 3", later "BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE", and Kamiya's becoming "BIOHAZARD 4", respectively. The name change to include a 3 was controversial, and Shinji Mikami offered his resignation to Yoshiki Okamoto, believing that the game would be judged harshly if treated as a major title in the franchise.[10]
مو سالفة رفع بار ، سي دي بروجكت ريد هذي طريقة عملهم و احترامهم للمستهلك سواءاً في العابهم او منصة GOG اللي ما فيها DRM فلا تستغرب من الاضافات الجبارة اللي حطوها في ويتشر 3 و معروفين انهم سابقاً في اول لعبتين لهم ويتشر 1 و 2 عملوا نسخ مطورة Enhanced Editions جميع التطورات اللي فيها و التحديثات مجانية للي عندهم الالعاب الريدي ، كل اللي عليك ان تنزل الابديت و مثل ما قلت كابكوم ما ينقصها شي انها تعمل اضافات بمحتوى دسم كامتداد للعبة الاصلية و يحطون تسعيرة عليها.لأنك رافع البار بزياده، ما فيه فريق بيحط جهد مثل ويتشر على اضافه وانا مستغرب من الجهد اللي حطوه اصلا سي دي بروجكت واللي ممكن كانوا يطلعون فيه بجزء ثاني كليا يعني حتى اداريا ماادري عن جودة قرارهم هذا.
اللي بيسوي شي يقرب من محتوى اضافات ويتشر بيخليها اقل شي اضافه منفصله زي اضافة ديساونورد واضافات يوبي سوفت وغيرها.
بالنسبه لريزيدنت 3 أفضل أحطها برد منفصل.
هل يوجد تصريح رسمي من كابكوم او شينجي ميكامي انه قال هذا الكلام ؟ و كيف ربطت قضية فوضى الاسماء بعدم نظره للثالث انه جزء أساسي هههههههههه و انه السبب في استقالة ميكامي !!حتى شينجي ميكامي قدم استقالته للمسؤول الاول عن مشاريع كابكوم تحديداً ريزدنت ايفل 2 و 3 و كود فيرونيكا وقتها يوشيكي اوكاموتو و السبب فوضى التسميات و ذكر انه كان خايف ان الفانز ما يتقبلونها اذا تم معاملتها على انها جزء اساسي يعني ميكامي نفسه ما كان ينظر لها على انها جزء اساسي اصلاً
مصدر كلامك من عند كابكوم او موظفي كابكوم يثبت صحة هذا الكلامنفس المدينة يثبت انها امتداد للثاني مثل ما انا ذكرت لكن في تشابك بين الجزئين و الكلام اللي قلته عن الجزء الثالث انه اسمه بالاصل كان جايدن هذا مو افتراضات فانز هذي حقائق نعم كان في كذا مشروع اسمه ريزدنت ايفل 3 لكن نيمسس او لاست اسكيب مع نهاية المشروع سموه ريزدنت ايفل 3 لكنه بالاصل كان امتداد للثاني
الاول بالقصر و زيرو بالقطار و قصر ثاني ، هذي حقيقة غايبة عن كثير من عشاق السلسلة للأسف لأن الكثير يظن ان اللعبتين بنفس القصر ، هذا الكلام خاطيء القصر في ريزدنت ايفل 1 اسمه Spencer Mansion أما القصر بريزدنت ايفل زيرو اسمه Umbrella Executive Research Center هذا حرفياً اسمه ، المسؤول عنه كان جيمس ماركوس ، حتى تقدر تشوف صورته اذا صعدت الدرج فلأ ما في وجه مقارنة بينهم و بين ريزدنت ايفل 2 و 3 و التشابك الكبير بينهم.حتى الاول والزيرو بنفس المدينة
بس لان عشر دقايق حق مركز الشرطة متشابهة مايعني انه dlc
الثالث ايضا له اشياء تميزه عن باقي اجزاء السلسلة مثل تنوع المناطق اللي فيه وكثرتها وتغير حلول الالغاز بين كل تختيم واخر
وحتى الخيارات اللي مرات تغير حدوث بعض اشياء
وماننسى النيمسس
طيب حتى الثالث اكمل اللي حصل معا جيل وبراد في الاول مثل ما كود اكمل اللي حصل معا كلير
http://projectumbrella.net/articles/Yasuhisa-Kawamura-Interview-Project-Umbrellaهل يوجد تصريح رسمي من كابكوم او شينجي ميكامي انه قال هذا الكلام ؟ و كيف ربطت قضية فوضى الاسماء بعدم نظره للثالث انه جزء أساسي هههههههههه و انه السبب في استقالة ميكامي !!
مصدر كلامك من عند كابكوم او موظفي كابكوم يثبت صحة هذا الكلام
كون اللعبة فيها ميكانيكس لعب جديدة و خيارات تصميمية جديدة ما يمنع انها بالاصل امتداد للثاني قصصياً نفس المدينة و نفس الهدف تطهير مدينة راكوون من امبريلا و مخلفاتها ، احداث اللعبة و مسارها كان قبل و اثناء احداث ريزدنت ايفل 2 و الدليل براد تقاتله كزومبي بعد تحوله بعد ما تم قتله من نمسس ، هذا دليل ان يوم توصل لمركز الشرطة مقطع جيل و براد مع النمسس انتهى من فترة ، حتى لو تلاحظ ان النمسس فيه تشابه كبير بينه و بين مستر اكس خصوصاً باللبس تحس انهم ماخذينه كاقتباس فالتصميم.الاستشهاد عن ريزيدنت ايفل 3 بأنها كانت جزء جانبي او اضافه او غيره كان يوم اللعبه كانت كلام على ورق، تطبيقا اللعبه طلعت شي مختلف وتغير مسارها كليا بمرحلة التطوير فمااشوف الاستشهاد ذا منطقي بأي شكل من الأشكال. ماجوراز ماسك كانت DLC حرفيا DLC ومع مرحلة التطوير والتغييرات الفريق شاف انها لعبه كامله اكثر من انها اضافه واصدروها كلعبه كامله مع ذلك مااحد يقول عنها اكسبانشن والكل يعاملها كجزء رئيسي. ريزيدنت ايفل 2 بكبرها كانت لعبه كارثيه بمرحلة التطوير الأوليه وجا ميكامي وانقذها وقلب اللعبه رأسا على عقب فكلام الأوراق ماله فايدة بعد الاصدار الحقيقي.
ريزيدنت ايفل 3 تتشارك مع ريزيدنت 2 فقط نفس المكان كمسمى، المناطق اللي تمر عليها وموجوده باللعبتين بس منطقه وحده صغيره جدا تمر عليها مرور. وماادري كيف ممكن يكون هالشي سلبي وهو اولا محطوط كفان سيرفس بماانه اكثر مكان مميز بريزيدنت 2 وبين انه يحسسك بالترابط القصصي بين اللعبتين.
طيب ليه ريزيدنت ايفل 3 عوملت كلعبه جديده؟ وش الجديد فيها؟
- خاصية الدودج ميكانيكيه جديده غيرت جيمبلاي السلسله جذريا واضافت بعد احترافي.
- خاصية الالتفاف 180 درجة لأول مره بالسلسله.
- خاصية مزج الرصاص واللي فتحت كميه كبيره من الخيارات بالتصرف بالذخيره واختيار السلاح.
- القدره على التفاعل مع بعض عناصر العالم مثل تفجير البراميل.
- التوزيع المختلف مع النيو جيم.
- خيارات الكتسينز واللي توديك لمسار مختلف كليا بحسب خيارك وموب بس خيار قصصي.
- النيمسس بكبره بجميع عناصره، واللي اللعبه تركز بشكل كبير عليه.
- اتباع الأسلوب الخطي أكثر.
- القصه مختلفه كليا وبس فيه ترابط بسيط يوضح الترتيب الزمني.
- طور المرتزقه ولأول مره واللي صار ستاندرد بألعاب ريزيدنت ايفل.
الاضافات الموجوده هنا اكثر من الاضافات اللي تمت بالنقله بين ريزيدنت 1 و 2 من ناحية الجيمبلاي ميكانيكس، فإذا الثالث ما يسمى جزء جديد فأغلب السيكولز أجل دي ال سيز.
The story of Resident Evil 1.5, with which Mikami planned to end the series, was criticized by supervisor Yoshiki Okamoto, who found it to be too conclusive to allow for future installments. Instead, Okamoto proposed the creation of a fictional universe that would turn Resident Evil into a metaseries – similar to the Gundam and James Bond franchises – in which self-contained stories with common elements could be told.[4] During a period in which the team made no progress rewriting the scenario, Okamoto was introduced to professional screenwriter Noboru Sugimura, who was enthusiastic about the first game's story.[13] Sugimura was initially consulted on a trial basis, but Okamoto was impressed by the ease with which the writer came up with solutions to the problems that plagued the script, and soon asked him to compose the entire scenario for Resident Evil 2.[3][13] One fundamental modification to the story was the reworking of Elza Walker into Claire Redfield, in order to introduce a connection to the plot of the first game.[1] To fulfill Capcom's sales plan of two million copies, director Kamiya tried to attract new customers with a more ostentatious and Hollywood-like story presentation.[14] As Okamoto did not want to simply enforce the new direction, he had Sugimura discuss the plot revisions with Mikami and the development staff.[4] The planners redesigned the game from the ground up to fit the changes, and the programmers and other remaining members of the team were sent to work on Resident Evil: Director's Cut, which was shipped with a playable preview disc of the new Resident Evil 2 version in order to promote the sequel and to apologize to the players for its belated release.[3][15]
المقابلة لا يوجد بها اي تطرق لهذه النقطة ؟حتى شينجي ميكامي قدم استقالته للمسؤول الاول عن مشاريع كابكوم تحديداً ريزدنت ايفل 2 و 3 و كود فيرونيكا وقتها يوشيكي اوكاموتو و السبب فوضى التسميات و ذكر انه كان خايف ان الفانز ما يتقبلونها اذا تم معاملتها على انها جزء اساسي يعني ميكامي نفسه ما كان ينظر لها على انها جزء اساسي اصلاً
Now, with the sudden promotion of the "Gaiden" game, I was forced to expand the scale of the content. It was also decided that Raccoon City would be wiped from existence. You can say that in a sense, the launch of the PlayStation 2 ended up taking the lives of one hundred thousand Raccoon City citizens.
ارجع العبه
انا مانتقص من الثاني وبالعكس افضله على الاول الاصلي اللي كان مكسور في التحكم والصعوبة
بس فعلا فيهم تشابه كبير لحد السرقة
اكيد مطورين اللعبة و مسؤولين كابكوم ما راح يقولون لك ان التغيير في التسميات يسمى فوضى هذا كلامي انا ، لأن بالفعل وقتها في فوضى عندهم و تغيير كثير صار على العاب كبيرة من كابكوم ، DMC1 كمثال فالبداية كانت ريزدنت ايفل 4 خلاص التسمية لاصقة فيها لكن كاميا اضاف عليها الكثير لدرجة انها صارت لعبة ثانية فقرروا بالنهاية يغيرون اسمها الى DMC1 ، غير طبعاً ريزدنت ايفل 1.5 و ريزدنت ايفل جايدن و ريزدنت ايفل 1.9 ..الخ من التسميات العجيبة ، نفس الاقتباس اللي انت اقتبسته لو تكمل شوي الى الفقرات اللي بعدها راح تشوف انه الترابط بينهم كبير و انهم امتداد لبعض و ان في سيناريوهات و مشاهد من القصة حذفوها من اللعبة ، منها التعاون اللي يصير بين كارلوس و ليون و دخولهم لمستشفى راكوون "منطقة جديدة" لاسترجاع بعض الادوية و الامصال ، في المستشفى يصير عراك و صراع بين النمسس و الجي مونستر "ويليام بيركن" و التايرانت لكن تم حذفها و تم اضافتها لكوميكس ريزدنت ايفل لاحقاً.المقابلة لا يوجد بها اي تطرق لهذه النقطة ؟
ايضاً كما قال الاخ @Solay اللعبة التي كانت جزء فرعي تم تغييرها جذرياً، و تم تعديلها لتناسب جزء مرقم من السلسلة، المشروع على الورق تم عليه تغييرات جذرية سواء بالقصة التي ارتكزت عليها احداث السلسة فيما بعد او الـscale بدون ان ننسى النقلة الهائلة بالجيمبلاي و الاضافات و الافكار الجديدة على هذا الجزء، نقلة هذا الجزء كلعبة اكبر بكثير بين النقلة بين 1 و 2 اللذان كانا متشابهان بكل شيء.
للمزيد من المعلومات حول عملية تطوير ريزدنت ايفل 3 اللي فيها المصدر اللي حطيته لمقابلة كاتب القصة:With regards to the scenario, upon creating BIOHAZARD 3 I made a decision to reinterpret the plot line of BIOHAZARD 2, and created a background story where Dr. William Birkin gradually fell out of favor with the Chicago branch of Umbrella Corp. Fearing assassination, he holes up in the biohazard conditions of Raccoon City and plots an "escape" to the safety and protection of the United States government. To tie the story closer with the previous games, I wanted to have Jill infiltrate Umbrella Corp's laboratory from BIOHAZARD 2 and cross paths with Leon, Ada and Dr. Birkin, but had to give up, as it would end up affecting the original plot too much.
I once had the opportunity to read a (CAPCOM supervised) Chinese comic version of BIOHAZARD 3 and found that the author added many exciting twists to the original plot. For example, Leon and Carlos team up to recover the vaccines from the hospital and an intense fight breaks out between Nemesis and G, with Tyrant joining in the fray. I have to say the author did a superb job in capturing and augmenting the excitement of the game.
رقم 3 تم اضافته لاحقاً حتى اللعبة تبيع ، للأسف هذا من اسباب تواضع مبيعات كود فيرونيكا مقارنةً بباقي الاجزاء الكلاسيكية لأن الناس كانوا يظنون انها سبين اوف مش سيكول حقيقي لريزدنت ايفل 2 من ضمنهم انا ، لكن بعد ما شفتها عند احد اصحابي رحت اخذت الدريم كاست بدون تفكير مع اني ما كنت مهتم فيه لأن كود فيرونيكا هي السيكول الحقيقي لريزدنت ايفل 2.I talked with the director of the game for 8 hours last year. Here were the major takeaways from that discussion:
- RE3 was never intended to have a number
- It was intended to be a leaner, shorter, more action-oriented game with unique gameplay fixtures you wouldn't find in a mainline RE
- That's why CV, REmake and Zero never implemented the dodge mechanics that are only found in this game
- That's also why there's only one protagonist and, branching paths aside, only one scenario and two bosses
- They also had a smaller budget than RE2 and a shorter development time, so rather than innovate on a technical level, they reused the RE2 engine
- And thus they needed a new team to write the game and develop parts of it
- The number was added late in development to help it sell better and assist the company with certain financial endeavors they were planning to undertake in late 1999/early 2000
RE3 doesn't really fit the "trilogy" narrative the way something like Return of the Jedi does. If you look at the whole overarching storyline, it's definitely CV that's the grand third act of the early RE era. The director himself and most people in development would agree that RE3 functions as an RE2 add on, 3rd disc to RE2, or something similar.
كون اللعبة فيها ميكانيكس لعب جديدة و خيارات تصميمية جديدة ما يمنع انها بالاصل امتداد للثاني قصصياً نفس المدينة و نفس الهدف تطهير مدينة راكوون من امبريلا و مخلفاتها احداث اللعبة و مسارها كان قبل و اثناء احداث ريزدنت ايفل 2 و الدليل براد تقاتله كزومبي بعد تحوله بعد ما تم قتله من نمسس هذا دليل انك يوم توصل لمركز الشرطة مقطع جيل و براد مع النمسس انتهى من فترة حتى لو تلاحظ ان النمسس فيه تشابه كبير بينه و بين مستر اكس خصوصاً باللبس تحس انهم ماخذينه كاقتباس فالتصميم.
بالنسبة لكلامك ان شينجي ميكامي جا و قلب ريزدنت ايفل 2 راساً على عقب الكلام هذا مش صحيح , اللي رفض مشروع ريزدنت ايفل 1.5 اللي كان ميكامي شغال عليه هو ايضاً اوكاموتو السوبرفايزر على مشروع السيكول ميكامي هو اللي خبص فيها في البداية.
اوكاموتو استدعى نوبورو سوجيمورا "كاتب قصص و سيناريوهات افضل العاب كابكوم فالتاريخ من ضمنهم ريزدنت ايفل2 و اونيموشا..الخ من اعظم العاب كابكوم" و سوا تعديلات كثيرة على اللعبة و قصتها و احداثها حتى انه هو اللي غير شخصية الزا ووكر الى كلير ريدفيلد حتى يتم ربطها مع كريس.
لا في فرق بين ريزدنت ايفل 3 و علاقته مع الثاني ، تشابه كبير بينهم و احداثهم مترابطة اكثر من اي جزء ثاني فالاجزاء الكلاسيكية ، اما باقي الاجزاء فكلهم كانوا في اماكن مختلفة و احداث مختلفة ، بعدين كلمة DLC استخدامها خاطيء معناها Downloadable Content محتويات قابلة للتحميل (تشمل الملابس والاكسسوارات) عكس الاكسبانشن اضافة او زيادة او توسعة.يعني التغيير الكامل بالجيمبلاي وميكانيكياته واختلاف اللعبه ككل ما تصنع جزء جديد بس لأنه القصه هي امتداد للجزء السابق اللعبه صارت دي ال سي؟ على كذا أغلب السيكولز دي ال سيز لأنه أغلبها بشكل او بآخر امتداد قصصي.
ترتيب اللعبه القصصي هو قبل وبعد ريزيدنت 2 ويحكي وش اللي حصل لراكون سيتي من مظور واحداث ومناطق مختلفه كليا، وجود براد ومنطقة الشرطه وغيرها عشان يوضحون لك الترتيب الزمني للقصه وعلاقتها مع باقي الأجزاء ماادري ليه هالشي سلبي او يخلي اللعبه اضافه بأي شكل من الأشكال. مجس 4 جابت لك منطقة من مجس 1 توضح لك وش صار لها، خلاص نسميها دي ال سي؟
النيمسس مختلف كليا وايقونيته ما جت من فراغ ما يحتاج اعدد لك الفوارق بين العدوين، تشابه الملابس ما يعني شي. اذا ابتكلم عن اقتباسه كشكل فبرأيي كلهم مقتبسين من التايرنت حق الأول فهذا اسلوب تصميمي ماشيه عليه السلسله.
بالنهاية كلام سوجيمورا هو اللي مشى ، حتى مستوى الكتابة تحسن للافضل في ريزدنت ايفل 2 و الربط صار افضل مع دخول سوجيمورا على الخط ، لو ميكامي و كاميا للحين ماسكين المشروع حتى وقت الشحن كان شفت انواع الـ Cheesiness فاللعبة مثل Jill Sandwich و الفضايح اللي بالجزء الاول هههههه.يب سوجيمورا كان له دور كبير مع ميكامي، بس لا تنسى اننا جالسين نتكلم عن واحد كاتب وواحد مصمم ومخرج.