hits counter

30 ثانية من اللعب وصور لريميك Resident Evil 4

جزئية الليل فقط بتكون البداية وبعدها راح تدور دورة النهارة كاملة زي الجزء الرئيسي, وغالبا الليل راح يكون من اول اللعبة حتى ليون و لويس يقبض عليهم
وقتها اللعبة راح تدخل رتم الاكشن, واتوقع بتكون بالشكل هذا مزيج بين التوجهين هذي.
 
جزئية الليل فقط بتكون البداية وبعدها راح تدور دورة النهارة كاملة زي الجزء الرئيسي, وغالبا الليل راح يكون من اول اللعبة حتى ليون و لويس يقبض عليهم
وقتها اللعبة راح تدخل رتم الاكشن, واتوقع بتكون بالشكل هذا مزيج بين التوجهين هذي.
بالظبط
 
جزئية الليل فقط بتكون البداية


بالضبط لكن بضيف على كلامك.. ليون يوصل بالبداية و الوقت الفجر مو ليل حتى.. لما يروح للقرية راح تصبح
 
دقيقة هل بيكون فيه وحش يطارد ليون هنا برضه ؟ إذا إيه فهذا غباء من كابكوم ، خلاص الحركة استهلكت لول.
من يوم ما تشوف المجسم هذا اللي ماخذينه من ريزدنت ايفل ريميك2 اعرف ان طبختهم راح تتكرر باي شكل اخر.
p_23576ak0e0.jpg
 
بالضبط لكن بضيف على كلامك.. ليون يوصل بالبداية و الوقت الفجر مو ليل حتى.. لما يروح للقرية راح تصبح

طيب يمكن يوصل المغرب ونقضيها ليل طول اللعبة. جايز.
 
ترا ريزي4 أغلبها كانت بليل .. مجرد البدايه كانت بالنهار.
 
بالضبط لكن بضيف على كلامك.. ليون يوصل بالبداية و الوقت الفجر مو ليل حتى.. لما يروح للقرية راح تصبح
عندي احساس انها بتكون رزدنت ايفل4 الى كنت تتمناها حتى اكثر من 3.5
 
  • هاها
التفاعلات: dro
عندي احساس انها بتكون رزدنت ايفل4 الى كنت تتمناها حتى اكثر من 3.5


احساسك راح يخيب (&) التريلر لوحده يقول انها RE4 للنخاع لكن اتوقع ما راح تعجب مهوسيين RE4.. راح يعتبرونها بالنهاية تجربة جديدة زي تجربة VR او Wii لكن ما راح تتجاوز اللعبة الأصلية ابدا او تستبدلها
 
احساسك راح يخيب (&) التريلر لوحده يقول انها RE4 للنخاع لكن اتوقع ما راح تعجب مهوسيين RE4.. راح يعتبرونها بالنهاية تجربة جديدة زي تجربة VR او Wii لكن ما راح تتجاوز اللعبة الأصلية ابدا او تستبدلها
موضوع ما راح يستبدلها هذه مفروغ منها بدون ما نتأكد من مستواها مش لان الريميك بكون اقل جوده من الاصل
قد يكون الريميك اسطوري ايضا بحكم ان الفريق نفسه صنع افضل رزدنت ايفل كلاسيك من وجهت نظري الى هي ريميك2

كابكوم من السابع وصولا الى الثامن توجه السلسله صار يطغي عليها الرعب اكثر من الاكشن

على سبيل المثال اشوف الثامن مثلا مخذه من الرابع لكنها محافظه على اساسيات رزدنت ايفل الكلاسيك اكثر من الرابع نفسه

لهذا انسوا تشوفوا ريميك4 يشبه الاصليه

الى يبي يعرف الريميك4 ايش بكون يلعب الجزء الثامن
 
من يوم ما تشوف المجسم هذا اللي ماخذينه من ريزدنت ايفل ريميك2 اعرف ان طبختهم راح تتكرر باي شكل اخر.
p_23576ak0e0.jpg


الشيف ميندس من اساسه كان يحاكي مستر اكس بالجزئين الاصلية فطبيعي هالشيء يكمل للريميكات
فمو شرط انه رح يصير ستوكر مثله ولو اني مابستغرب لو صار هالشيء ::an::
 
قد يكون الريميك اسطوري ايضا بحكم ان الفريق نفسه صنع افضل رزدنت ايفل كلاسيك من وجهت نظري الى هي ريميك2

ما ألوم اللي بيشوف RE2 ريميك كأفضل جزء كلاسيكي.. لكن في أكثر من جزء كلاسيكي أفضل منه
 
على سبيل المثال اشوف الثامن مثلا مخذه من الرابع لكنها محافظه على اساسيات رزدنت ايفل الكلاسيك اكثر من الرابع نفسه


هو يظهر لي المشاريع تتأثر مع بعضها.. ريميك 2 مثلا حسيت انه ماخذ كذا شيء من RE7 الي كانوا يتطورون بوقت واحد فكلامك غالبا صحيح.. اصلا التريلر جوه يشبه RE8 كثير

الي يشتكي من الظلام الأن يعرف نعمة الخامس
تلعب في افريقيا بعز الحر و الشمس على رأس كريس غالبية اللعبة


اتذكر اول ما شفت RE5 كيف وصفها كان انها رعب بالنهار و حتى كريس كان شكله مختلف :

 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
هو يظهر لي المشاريع تتأثر مع بعضها.. ريميك 2 مثلا حسيت انه ماخذ كذا شيء من RE7 الي كانوا يتطورون بوقت واحد فكلامك غالبا صحيح.. اصلا التريلر جوه يشبه RE8 كثير




اتذكر اول ما شفت RE5 كيف وصفها كان انها رعب بالنهار و حتى كريس كان شكله مختلف :


ياخي النسخ الأولية لألعاب كابكوم ودك تلعبها اكثر من اللعبة الكاملة
 
التعديل الأخير:
هو يظهر لي المشاريع تتأثر مع بعضها.. ريميك 2 مثلا حسيت انه ماخذ كذا شيء من RE7 الي كانوا يتطورون بوقت واحد فكلامك غالبا صحيح.. اصلا التريلر جوه يشبه RE8 كثير




اتذكر اول ما شفت RE5 كيف وصفها كان انها رعب بالنهار و حتى كريس كان شكله مختلف :




هذا كريس قبل ما يربي عضلاته ويتدرب على تحطيم الصخور ::whistle::
 
اتذكر اول ما شفت RE5 كيف وصفها كان انها رعب بالنهار و حتى كريس كان شكله مختلف :


نحتاج ريميك للخامس على اساسيات النسخه الاوليه
 
يا الله على هذي النسخة

ياخي النسخ الأولية لألعاب كابكوم ودك تلعبها اكثر من اللعبة الكاملة

نحتاج ريميك للخامس على اساسيات النسخه الاوليه


يووه الحين اشاعة اني بس احب الألعاب المكنسلة راح تتأكد ::laugh:: من الحين بقول ترا ما عندي اهتمام تجاه RE5 ::nerd::

هذا كريس قبل ما يربي عضلاته ويتدرب على تحطيم الصخور ::whistle::


قبل الأبر و الهرمونات قصدك (&)
 
ترا ريزي4 أغلبها كانت بليل .. مجرد البدايه كانت بالنهار.

احنا ما نتكلم عن ليل أو نهار نتكلم عن الظلامية في اللعبة

ريميك الثالث كله في الليل لكن مناطقه منورة

الرابع الاصلي معظم اللعبة في الليل مثل ما ذكرت أنت لكن اللعبة ماهي ظلامية مرة بإستثناء منطقة اشلي و بعض مناطق القرية في الليل يعني القصر في الليل مع ذلك كله منور بإستثناء مرحلة اشلي
 
يووه الحين اشاعة اني بس احب الألعاب المكنسلة راح تتأكد ::laugh:: من الحين بقول ترا ما عندي اهتمام تجاه RE5 ::nerd::

تصور أني كرهتهم لما شفت اللعبة تغيرت بتريلر E3 2007 (إي ثري الزمن الجميل::involve::)
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
ما ألوم اللي بيشوف RE2 ريميك كأفضل جزء كلاسيكي.. لكن في أكثر من جزء كلاسيكي أفضل منه
ادري ان في اكثر من شخص يفضل الجزء الاول كأفضل جزء كلاسيكي

لكني عندي وجهت نظر مختلفه واشوف ريميك2 افضل جزء كلاسيك براحه لعدت اسباب :

أول سبب tps افضل من الخلفيات ومستحيل احد يقنعني بخلاف ذلك

الجزء الثاني سوائا في النسخه القديمه او الكلاسيك اكثر جزء موزون ، يوجد الغاز وزعماء واكشن ورعب ولا وحده من هالعناصر طاغي على الثاني
عكس ريميك١ الى حرفيا اسميها لعبة فتح ابواب حرفيا من كثر ما اللعبه متروسه مفاتيح

الجانب الوحيد الى افضل الريميك١ فيه هو الجانب الفني ، فيها اعظم اتموسفير رعب في تاريخ الالعاب

لكن هل الاتموسفير اهم من الجيم بلى ؟ طبعا لا
 
ادري ان في اكثر من شخص يفضل الجزء الاول كأفضل جزء كلاسيكي

لكني عندي وجهت نظر مختلفه واشوف ريميك2 افضل جزء كلاسيك براحه لعدت اسباب :

أول سبب tps افضل من الخلفيات ومستحيل احد يقنعني بخلاف ذلك

الجزء الثاني سوائا في النسخه القديمه او الكلاسيك اكثر جزء موزون ، يوجد الغاز وزعماء واكشن ورعب ولا وحده من هالعناصر طاغي على الثاني
عكس ريميك١ الى حرفيا اسميها لعبة فتح ابواب حرفيا من كثر ما اللعبه متروسه مفاتيح

الجانب الوحيد الى افضل الريميك١ فيه هو الجانب الفني ، فيها اعظم اتموسفير رعب في تاريخ الالعاب

لكن هل الاتموسفير اهم من الجيم بلى ؟ طبعا لا

لكن لما بنتكلم عن "الكلاسيكية" ؟ فأهم شيئ يعرف مفهوم "الكلاسيك" بالسلسلة هو الأتموسفير و ثقله و مدى تأثيره على نفسية اللاعب ، و الأتموسفير بالجزء الأول هو أقوى أتموسفير بالسلسلة.. هو ريميك 2 أتموسفيره مميز جدا و قوي بالمناسبة لكن يبقى الأول لا يعلى عليه

resident-evil-hd-5.jpg

resident-evil-2-remake-screenshot_qwt4.1080.jpg
 
لكن لما بنتكلم عن "الكلاسيكية" ؟ فأهم شيئ يعرف مفهوم "الكلاسيك" بالسلسلة هو الأتموسفير و ثقله و مدى تأثيره على نفسية اللاعب ، و الأتموسفير بالجزء الأول هو أقوى أتموسفير بالسلسلة.. هو ريميك 2 أتموسفيره مميز جدا و قوي بالمناسبة لكن يبقى الأول لا يعلى عليه

resident-evil-hd-5.jpg

resident-evil-2-remake-screenshot_qwt4.1080.jpg
ترا انا ما اقلل من ريميك١ بالعكس من الالعاب البيرفكت في قاموسي لكن هي فقط مسألت أفضليه

ترتيبي لاجزاء السلسله من الافضل للاسوأ كتالي:

الرابع ثم ريميك٢ ثم ريميك١ ثم الثالث القديم
هذولا الاجزاء البيرفكت سكور في اي زمان ومكان

يجي بعدها بدرجه اقل الثامن ثم السابع ثم الثالث ريميك ثم كود فورونيكا ثم زيرو ثم جزئين ريفيليشنز

أما الى عيب أدخله في عائلة رزدنت ايفل فهو الخامس والسادس
اجزاء لنسيان
 
أتموسفير ريميك الرابع ذكرني The Evil Within مرحلة القرية.. معقول يكونون إستلهموا منه؟ و ليش لأ؟! ذا ايفل ويذن مدرسة في الأتموسفير لو حطينا الفوارق التقنية على جنب


2401926488.jpg

FVKpMMvXEAE2N-B.jpg

villagereview.jpg

The-Evil-Within-review-featured1.jpg
 
هو يظهر لي المشاريع تتأثر مع بعضها.. ريميك 2 مثلا حسيت انه ماخذ كذا شيء من RE7 الي كانوا يتطورون بوقت واحد فكلامك غالبا صحيح.. اصلا التريلر جوه يشبه RE8 كثير




اتذكر اول ما شفت RE5 كيف وصفها كان انها رعب بالنهار و حتى كريس كان شكله مختلف :


الريميك4 بيخذ من الثامن كثير بس بكون اصقل منه بكثير

الفريق الي ماسكها فنانين في تصميم ميكانيك التصويب

شوف الخامس وريميك2 (الى هم نفس المخرج بالمناسبه) الشوتنج فيه جبار !

فتطمن ان اللعبه احتمال يكون افضل ريميك مر على كابكوم بس بشرط يخذوا وقتهم بدون حذف
 
أتموسفير ريميك الرابع ذكرني The Evil Within مرحلة القرية.. معقول يكونون إستلهموا منه؟ و ليش لأ؟! ذا ايفل ويذن مدرسة في الأتموسفير لو حطينا الفوارق التقنية على جنب


2401926488.jpg

FVKpMMvXEAE2N-B.jpg

villagereview.jpg

The-Evil-Within-review-featured1.jpg
اخ ايفل ويذن كم اعشق هاللعبه ::cry::

حتى لمن كابكوم لقت نفسها مع اخر 4 اجزاء ولا واحده منهم فيه ربع طموح ايفل ويذن

ايفل ويذن هي الوريث الحقيقي لرزدنت ايفل ، لعبه 15 ساعه تخذ منك كمتوسط في المقابل كابكوم تصارع نفسها على 10 ساعه بالكثير
ايفل ويذن تعطيك مفهوم الحريه في تصميم الجيم بلى تتسلل وتصنع افخاخ ألعابها باكثر من طريقه ، لعبه تشجعك على التفكير في المقابل كابكوم جبانه ورجعت لنظام القديم الخطي الي تقاتل فقط وجه لوجه


يحزني ان في كثيرين ما يقدروا هالتحفه الفنيه وبسبب الجانب التقنيه
لكن لو تسألوني مين ابي لها ريميك اكثر رزدنت ايفل4 او ايفل ويذن

بصراحه ايفل ويذن ، نفسي اشوف جودتها نفس العاب كابكوم الاخيره
 
اخ ايفل ويذن كم اعشق هاللعبه ::cry::

حتى لمن كابكوم لقت نفسها مع اخر 4 اجزاء ولا واحده منهم فيه ربع طموح ايفل ويذن

ايفل ويذن هي الوريث الحقيقي لرزدنت ايفل ، لعبه 15 ساعه تخذ منك كمتوسط في المقابل كابكوم تصارع نفسها على 10 ساعه بالكثير
ايفل ويذن تعطيك مفهوم الحريه في تصميم الجيم بلى تتسلل وتصنع افخاخ ألعابها باكثر من طريقه ، لعبه تشجعك على التفكير في المقابل كابكوم جبانه ورجعت لنظام القديم الخطي الي تقاتل فقط وجه لوجه


يحزني ان في كثيرين ما يقدروا هالتحفه الفنيه وبسبب الجانب التقنيه
لكن لو تسألوني مين ابي لها ريميك اكثر رزدنت ايفل4 او ايفل ويذن

بصراحه ايفل ويذن ، نفسي اشوف جودتها نفس العاب كابكوم الاخيره

لعبة ظلمها مجتمع الجيمينج ، لكن ظلمها أكثر الفريق خلفها و المحرك التعبان

أنا أشوف إنه لولا الله ثم الKey designers قادة التصميم (ميكامي ، كاتاكاي ،ناكامورا ، نيشيكاوا) ما كانت ظهرت ولو بربع المستوى اللي هي عليه الآن..

فريق أغلبه مبتدئين ، محرك تعبان ، دعم مادي متواضع من بيثيسدا

مع هذه المعوقات؟ اللعبة حققت مالم تستطيع العاب كبيرة مدعومة بسخاء أن تحققه

- عمق بطريقة اللعب
- تصميم مراحل عبقري
- أتموسفير جبار بال70/80 بالمية من اللعبة
- تنويعة زعماء و ميني بوسز للتاريخ (تنافس رزدنت ايفل 4 بل ويمكن تتفوق عليها)
- تطبيق السرفايفينغ و إدارة الموارد بشكل موزون (لا هو شحيح بدرجة منفرة و لا هو متوافر حتى يجعل اللعبة بالمتناول)

و أهم ميزة بThe Evil Within 1 هي أنها من الألعاب اللي بيزيد تقديرها مع مرور الزمن .
 
لعبة ظلمها مجتمع الجيمينج ، لكن ظلمها أكثر الفريق خلفها و المحرك التعبان

أنا أشوف إنه لولا الله ثم الKey designers قادة التصميم (ميكامي ، كاتاكاي ،ناكامورا ، نيشيكاوا) ما كانت ظهرت ولو بربع المستوى اللي هي عليه الآن..

فريق أغلبه مبتدئين ، محرك تعبان ، دعم مادي متواضع من بيثيسدا

مع هذه المعوقات؟ اللعبة حققت مالم تستطيع العاب كبيرة مدعومة بسخاء أن تحققه

- عمق بطريقة اللعب
- تصميم مراحل عبقري
- أتموسفير جبار بال70/80 بالمية من اللعبة
- تنويعة زعماء و ميني بوسز للتاريخ (تنافس رزدنت ايفل 4 بل ويمكن تتفوق عليها)
- تطبيق السرفايفينغ و إدارة الموارد بشكل موزون (لا هو شحيح بدرجة منفرة و لا هو متوافر حتى يجعل اللعبة بالمتناول)

و أهم ميزة بThe Evil Within 1 هي أنها من الألعاب اللي بيزيد تقديرها مع مرور الزمن .
عاد تدري متى حسيت بعظمة تصميم الاول ؟ لما لعبت الثاني
 
عاد تدري متى حسيت بعظمة تصميم الاول ؟ لما لعبت الثاني

الثاني مهزلة بكل المقاييس .. عدم إنخراط الkey designers اللي ذكرتهم بالتصميم كان سبب رئيسي في ظهورها بتلك الركاكة

عدم وجود كاتاكاي (الرسام العظيم وراء خلفيات RE ريميك) جعل اللعبة ضعيفة فنيا

عدم وجود نيشيكاوا (أحد المصممين الرئيسيين برزدنت ايفل 4 و واحد من أهم الأسماء خلف عناوين كابكوم سابقا) جعل اللعبة عشوائية غير ممتعة

عدم وجود ناكامورا خلانا مانشوف تصميم وحوش مبتكرة نفس الجزء الأول (التصاميم في الجزء الثاني مجنركة و مافيها روح)

عدم وجود ميكامي بنفسه خلف دفة الإخراج جعل اللعبة تعاني من عدم وجود قائد كبير للأوركسترا ينظم كل صغير و كبيرة و يرسم لهم شكل اللعبة اللي بمخيلته و كيف المفروض تكون

هذول الأسماء كانوا محوريين و فاصلين بالجزء الأول.
 
الثاني مهزلة بكل المقاييس .. عدم إنخراط الkey designers اللي ذكرتهم بالتصميم كان سبب رئيسي في ظهورها بتلك الركاكة

عدم وجود كاتاكاي (الرسام العظيم وراء خلفيات RE ريميك) جعل اللعبة ضعيفة فنيا

عدم وجود نيشيكاوا (أحد المصممين الرئيسيين برزدنت ايفل 4 و واحد من أهم الأسماء خلف عناوين كابكوم سابقا) جعل اللعبة عشوائية غير ممتعة

عدم وجود ناكامورا خلانا مانشوف تصميم وحوش مبتكرة نفس الجزء الأول (التصاميم في الجزء الثاني مجنركة و مافيها روح)

عدم وجود ميكامي بنفسه خلف دفة الإخراج جعل اللعبة تعاني من عدم وجود قائد كبير للأوركسترا ينظم كل صغير و كبيرة و يرسم لهم شكل اللعبة اللي بمخيلته و كيف المفروض تكون

هذول الأسماء كانوا محوريين و فاصلين بالجزء الأول.
وزيد على ذلك عدم وجودك معهم.
كان ممكن نطلع باعظم تجربة لعبة منظور ثالث بالتاريخ ::fdoly::.
 
عودة
أعلى