تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
اتمنى انها تنجح، تغير مظهر اللعبة شي اساسي اي كان التوجه اهم شي جرافيكس قوي ينافس العناوين الثانية للاسف هي اول نقطة لجذب الكاجوالز.شباب ما هي متمنياتكم للكوف الجديد
عن نفسي اتمنى الرجوع لستيل الانمي مثل ما تفعل ارك سيستيم و اللعبة يكون فيها تاغ او على الاقل سترايكر
أتفق ، كثير من الجيمرز يقلك الجرافيكس ما يهم بس سبحان الله الشيء هذا يسقط مع ألعاب الفايتنق و كثير من لعيبة الجنرا يشتكي من التسهيل اللي حاصل لسلاسل عريقة زي سف و تكن و سترايف بس بالنهاية لما تنصحه بلعبة ثانية تلبي متطلباته الميكانيكية يطلع ستين ألف عذر حتى ما يلمسها ، بالنهاية تكتشف إنه واحد من الاثنين : يا يحب الحلطمة يا فعلا يبغى الخيارات ذي .....لكن بسلسلته المفضلة which is fair و من حقه بس ما يحتاج تعمم المرة الجاية على الجنرا كاملة إذا انت اصلا ما تلعب إلا فيهم البلا.اتمنى انها تنجح، تغير مظهر اللعبة شي اساسي اي كان التوجه اهم شي جرافيكس قوي ينافس العناوين الثانية للاسف هي اول نقطة لجذب الكاجوالز.
النقطة الثانية ما راح تعجب المحترفين لكن تسهيل احتراف اللعبة للاعبين الجدد اهم شي لنجاح اللعبة، تعقيد الميكانيكيات و كثرتها ما فادت XV ولا Fatal fury رغم انهم العاب ممتازة، لكن ما باعت.
![]()
KOF XII
اول شي تفاجئت باني قد لعبتها وناسيها بشكل كامل وما تذكرت الا الحين وانا اعيدها.
مظهر اللعبة جميل، سبرايتز جميلة جدا و التأثيرات حلوة وحبيت حركة الكاميرا وقت القتال، الحلبات رغم قلتها لكن كل وحدة اجمل من الثاني.
وهنا تنتهي ايجابيات اللعبة...
الروستر صغير على وقتها خصوصا للعبة من ثلاث شخصيات (الحين تعودنا صرنا نشوفها عادي للاسف).
نظام اللعب اضاف شيئين جيدة الي هم Clash Canceling لو ضربت انت والمنافس في نفس الوقت ضرباتكم تكنسل بعضها، وتأثير الضربة مظهريا كان رهيب، و الثاني ال guard cancel صار كانه باري.
المشكلة كانت في اساسيات اللعب، الاسوء من بداية السلسلة، الكومبو عبارة عن normal بعدها heavy وتكنسلها بـسبيشل، طيب السوبر ؟ ما تقدر تكنسل بسوبر والاسوء كل شخصية لها سوبر واحد فقط.
الصدق مدري اذا العيب في اللعبة ولا سكل اشو المشكلة ما اقدر اعرف لانه اللعبة ما فيها توتريال.
نجي للفاينل بوس...
مافي فاينل بوس...
المشكلة واضحة هنا المطور ركز جهوده على عنصر واحد في اللعبة (المظهر) واهمل باقي العناصر، الصدق رغم النتيجة النهائية سيئة الا انه المجهود واضح و طلعنا بلعبة مع توجه من اجمل التوجهات الفنية بتاريخ الصناعة.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
KOF XIII
هذا ثاني افضل جزء في السلسلة بالنسبة لي، واكثر جزء لعبته.
كمل على مظهر XII الممتاز مع محتوى و نظام لعب ممتازين.
نظام الـ drive غير اسلوب اللعب بالكامل تقدر تكنسل الهجوم العادي بسبيشل و السبيشل بسبيشل ثانية و السبيشل الثانية بسوبر و السوبر بـسوبر اقوى.
النظام هذا سمح بكومبو متنوع وطويل، فطلعنا بامتع جزء من هذي الناحية.
في تحدي كومبو مشهور في اللعبة بيشرح النظام الي قاعد اوصفه.
بالنسبة للاركيد هذا اكثر جزء صعوبته موزونة يبدأ سهل و مع كل قتال تزيد الصعوبة، في نفس الوقت في نظام مهام وقت القتال يساعدك تعبي البار بسرعة فيسهل اللعبة للي يشوفها صعبه.
اما القصة افضل قصة في السلسلة و خلتني احب ساقا آش اكثر من الي قبلها، و آش افضل بطل في السلسلة (باستثناء التصميم الخايس و الحركات الي مالها داعي).
اي لاعب يحب العاب القتال لازم يجرب هذي التحفة.
حلمي نحصل kof xiii um نفس 2002 بروستر اكبر.
اللي أبيه منهم:شباب ما هي متمنياتكم للكوف الجديد
عن نفسي اتمنى الرجوع لستيل الانمي مثل ما تفعل ارك سيستيم و اللعبة يكون فيها تاغ او على الاقل سترايكر
كلامك غير عملي اطلاق . هات لي لعبة واحدة محترمة و تريد ان تنتشر عالميا برسوم بيكسيل . و دع عنك العاب نص كم زي ميلتي بلود و unielاللي أبيه منهم:
الجرافيكس:
- يرجعون للبكسل الآرت أو على الأقل لو ناويين يظلوا 3D، راح يكون صعب عليهم يخلون شكل اللعبة faithful أو هذا كنت اللي راح أقوله، لأن نسخة الدريمكسات من كوف ٩٨ عندها هذا:
![]()
الخلفية هنا 3D مش 2D ، لكنها تظهر كأنها 2D، الأن سنك تاخذ نفس الآرت ستايل هذا وتطبقه على الشخصيات كمان ومش بس الخلفيات.
الجيمبلاي:
- أتمنى يكون 4v4، ٣ شخصيات تبدل بينهم تاغ، وشخصية للسترايكر.
- الكومبوز تكون زي كذا، بدون EX:
- Normals > command normals >specials >super cancel >super > leader super
- يعني اللعبة فيها leader supers زي قبل وتقد تعمل تاغ بعد ال normals و ال command normals عشان تكمل الكومبو. أو ممكن تستدعي السترايكر بدل التاغ.
- اللعبة يكون فيها مراحل من نوع environmental Hazards يعني أنك تقدر تعمل wall bounce، حاجة راح تخلي الكومبوز ممتعة أكثر من ال EX اللي ولا عمري كنت فان له، كل ما صار الاعتماد على الmeter أقل، كل ما كانت اللعبة أمتع، هذي قاعدة عندي في ألعاب القتال. وطبعاً ما في مانع يكون في breakable walls.
- ال side steps لازم ترجع إلى جانب ال rolls، لأنها تعطي خيارات أكثر في أنك تعمل extension للكومبوز أو للدفاع.
وبس كدة يا سيدي
ما اتفق مع اللستة، بالعكس نصهم غير مهمين او غير مثيرين للاهتمام.و ان يعيدو لنا شخصيات ايقونية مثل saisyu / goro / may lee / lucky / juhn / kensou / chin / chang / choi
كوف ١٣ كانت أفضل جزء مبيعًا في السلسلةكلامك غير عملي اطلاق . هات لي لعبة واحدة محترمة و تريد ان تنتشر عالميا برسوم بيكسيل . و دع عنك العاب نص كم زي ميلتي بلود و uniel
الافضل ان تحذو حذو العاب ارك سيستيم الاخيرة و لا تتجه نحو الارت ستايل المتبع في ستريت فايتر 6
و ان يعيدو لنا شخصيات ايقونية مثل saisyu / goro / may lee / lucky / juhn / kensou / chin / chang / choi
و في الوقت نفسه الاعلى تكلفة و هو اللي خلاهم يفلسونكوف ١٣ كانت أفضل جزء مبيعًا في السلسلة
يخوي اللي قادر يحط رونالدو في لعبة يقدر يطور لعبة برسم يدوي من جديد، الآن صار عندهم دعم مادي أكبر من قبل بكثيرو في الوقت نفسه الاعلى تكلفة و هو اللي خلاهم يفلسون
الرسم اليدوي مكلف جدا جدا
+من ناحية تقنية مو نفس 2008- 2010.يخوي اللي قادر يحط رونالدو في لعبة يقدر يطور لعبة برسم يدوي من جديد، الآن صار عندهم دعم مادي أكبر من قبل بكثير
![]()
KOF XIV
الجزء هذا كرهته و كرهته جدا بس من الديمو، والحين يوم لعبته فعليا اول مرة حسيت اني ظلمته.
نظام اللعب رجع للكلاسيك او تحديدا 2002um لكن على اسرع و اسهل، النظام ممتاز لكن داونقريد عن التغير الي صار في XIII، و فكرة الـ EX سبيشل محدودة للـ ماكس مود خلته اجباري بدل ماكان اختياري حسب مواردك في الاجزاء السابقة، ما حبيت الشي ذا كثير.
الروستر جيد ومليان شخصيات جديدة اغلبهم كويسين لكن الارهب MIAN اسلوبها مميز وتصميمها ممتاز، حرام ما رجعت في XV.
![]()
بعكس البطل ابدا ما حبيته لا شخصية ولا قدرات (الي مالها تفسير الى الان) ولا تصميم، لكن طريقة لعبه كانت جيدة.
اما المظهر الاسوء في السلسلة واكبر داونقريد في اللعبة، وتصميم المراحل و الاضاءات مجزرة في حق السلسلة.
اللعبة جدا سهلة و اسخف sub-boss واسخف final boss فيها، لا تصميم لا مواجهة.
![]()
Verse
وش ذا بالضبط 🙄.
القصة جيدة و الحلو فيها المشاهد السنيمائية ولو انه الرسوم ضعيفة، واعجبني فيها ربط الاحداث مع اغلب التيمات في اللعبة (بالعادة القصة تعتمد على تيمين او ثلاثة بالكثير).
الله يسامحك ، خليتني أغص و أنا أكلبايونيقا&

الصدق حتى و انا قاعد ارتب الخمس ذول و متردد، كل واحد فيهم تميز بشي واتقنه بطريقته.التوب ٥ ممتاز و أتفق معاه باستثناء الترتيب لكن فعلا هذي الخمسة الأجزاء هم قمة السلسلة.