hits counter

موضوع انطباعي [2D فقط لا وجود لـ 3D هنا] ماراثون سلسلة ملك المقاتلين KOF

Lazy Gamer

True Gamer
من فترة جمعت الاجزاء الرئيسية لسلسلة the King of fighters اغلبها نسخ ACA Neo geo (شكرا Hamster Corporation ) باستثناء XI و XII مالقيت طريقة رسمية لهم.


بديت اتعلم عليها عشان اخلص الاركيد مود والي كانت مهمة صعبة، احيانا بسبب التحكم واحيانا ال AI الى ان وصلت 96 وقررت انه لازم اكملها ماراثون لكامل السلسلة و اكتب عنها.

images

KOF 94

اول شي فاجئني انه مافيها خاصية TEAM Edit بمعنى تختار فريق محدد ما تقدر تشكل شخصياتك بنفسك، عموما لعبت بفريق اليابان لانه حسب الي فهمته هو الي قصته كانون، اخذت مني ثلاث ايام عشان اخلصها (شكرا لخاصية كويك ريزوم في الـ XBOX) التحكم ما كان مثالي والكومبو كان الصعب و الاسوء الذكاء الاصطناعي للاعداء عشوائي جدا ما تقدر تخمن وش بيصير او تلعب بتكتيك لكن بطريقة ما قدرت اهزم كل الفرق ووصلت الى....

250px-Rugal_cvsnk2.png

ملعون الجدف (Rugal Brenstein)

تصميمه جدا رهيب وانيق، وبما انه رئيس البطولة هو الفاينل بوس.

الريدي انا معاني في اللعبة بسبب التحكم لكن هذا كان شوي اصعب من المراحل الي قبل ومختلف،
بس هزمته مرة قام فصخ الجاكيت و ليتني ما هزمته يبدأ يصير اسرع و عنده افضلية في ال positioning، عموما ما قدرت اهزمه الا بانه احشره في زاوية وانتبه من ضربة الرجل الدائرية (ايًا كان اسمها)، عموما كانت مواجهة رهيبة مع شخصية رهيبة وكان بيكون ارهب لو ما كان sore loser وفجر نفسه عشان يهزم التيم.

طبعا القصة هنا ما كنت مهتم لها كانت عبيطة شوي و هدف الشرير كان سخيف.


بعدها لعبت

61lHGT+ideL._UF1000,1000_QL80_.jpg

KOF 95

على انه فرق سنة فقط بينهم الا انه الجزء هذا افضل من سابقه في اشياء كثير، المظهر تحسن، الـ AI اقل عشوائية، تنفيذ الكومبو و الاستجابة افضل و اضافوا خاصية الـTeam edit مع ذلك ما استخدمته و كملت على فريق اليابان بما انه تعلمت عليهم اللعبة السابقة.
مع هذا كله ما كانت تجربة سهلة عانيت فيها شوي لكن خلصتها اسرع من 94.

والآن مع الفاينل بوس..
.

images

عودة ملعون الجدف (omega rugal)

نعم بطريقة ما نجا من الانفجار زي ما الابطال نجوا بدون اي تفسير.

المهم هذي المرة قرر ينتقم و يطلع كل قدراته وصار اسرع و معاه حركات جديدة اوصخ من قبل، على انه هنا التحكم كان افضل لكن الـ AI كان اوصخ و الى الان ما اعرف كيف غلبته.


انتقلت الى
co23d3.jpg

KOF 96

الان صرت اقرب للاجزاء الي اعرفها الاسلوب تحسن و قتالات صارت اسهل بكثير ما عانيت ابدا في القتالات العادية، باستثناء الفريق العسكري تحديدا leona حركاتها كانت صعبة علي، عموما تعديتهم كلهم بسهولة نوعا ما الى وصلت مواجهة تشيزورو وهنا بدأت تتضح تفاصيل القصة و ربط الجزئين الي قبل، حتى الي ما اعجبني اول في القصة مع الربط صار معقول، و اكثر شي اعجبني تويست عشيرة Yagami.

اما الفاينل بوس هنا وصخ كالعادة لكن بالنسبة لي كان اهون من سابقه (مو كثير) والعن شي حركت الرياح الي ارتفاعها بارتفاع الشاشة فصعب توصله ولو وصلت له عنده anti air وصخ.
15836314-the-king-of-fighters-96-neo-geo-goenitz-uses-his-yamidoukoku-to-.png

عموما انتهينا منه وانتهينا من 96.


الى الان هذا الي لعبته من الماراثون.

يبقى لي :-
(الاجزاء الي بالاحمر بيكون اول مرة العبها)
97
98
99
2000
2001
2002

2002UM
2003
XI
XII

XIII
XIV
XV


اذا في جزء رئيسي سقط سهوًا اتمنى تصححون لي.

اصحاب الحاسب الشخصي اعذروني على اختلاف احجام الصور لاني كتبت الموضوع على الجوال.
 
التعديل الأخير:
منتظر انطباعاتك عن أجزاء K' و كوف ١١
 
من فترة جمعت الاجزاء الرئيسية لسلسلة the King of fighters اغلبها نسخ ACA Neo geo (شكرا Hamster Corporation ) باستثناء XI و XII مالقيت طريقة رسمية لهم.


بديت اتعلم عليها عشان اخلص الاركيد مود والي كانت مهمة صعبة، احيانا بسبب التحكم واحيانا ال AI الى ان وصلت 96 وقررت انه لازم اكملها ماراثون لكامل السلسلة و اكتب عنها.

images

KOF 94

اول شي فاجئني انه مافيها خاصية TEAM Edit بمعنى تختار فريق محدد ما تقدر تشكل شخصياتك بنفسك، عموما لعبت بفريق اليابان لانه حسب الي فهمته هو الي قصته كانون، اخذت مني ثلاث ايام عشان اخلصها (شكرا لخاصية كويك ريزوم في الـ XBOX) التحكم ما كان مثالي والكومبو كان الصعب و الاسوء الذكاء الاصطناعي للاعداء عشوائي جدا ما تقدر تخمن وش بيصير او تلعب بتكتيك لكن بطريقة ما قدرت اهزم كل الفرق ووصلت الى....

250px-Rugal_cvsnk2.png

ملعون الجدف (Rugal Brenstein)

تصميمه جدا رهيب وانيق، وبما انه رئيس البطولة هو الفاينل بوس.

الريدي انا معاني في اللعبة بسبب التحكم لكن هذا كان شوي اصعب من المراحل الي قبل ومختلف،
بس هزمته مرة قام فصخ الجاكيت و ليتني ما هزمته يبدأ يصير اسرع و عنده افضلية في ال positioning، عموما ما قدرت اهزمه الا بانه احشره في زاوية وانتبه من ضربة الرجل الدائرية (ايًا كان اسمها)، عموما كانت مواجهة رهيبة مع شخصية رهيبة وكان بيكون ارهب لو ما كان sore loser وفجر نفسه عشان يهزم التيم.

طبعا القصة هنا ما كنت مهتم لها كانت عبيطة شوي و هدف الشرير كان سخيف.


بعدها لعبت

61lHGT+ideL._UF1000,1000_QL80_.jpg

KOF 95

على انه فرق سنة فقط بينهم الا انه الجزء هذا افضل من سابقه في اشياء كثير، المظهر تحسن، الـ AI اقل عشوائية، تنفيذ الكومبو و الاستجابة افضل و اضافوا خاصية الـTeam edit مع ذلك ما استخدمته و كملت على فريق اليابان بما انه تعلمت عليهم اللعبة السابقة.
مع هذا كله ما كانت تجربة سهلة عانيت فيها شوي لكن خلصتها اسرع من 94.

والآن مع الفاينل بوس..
.

images

عودة ملعون الجدف (omega rugal)

نعم بطريقة ما نجا من الانفجار زي ما الابطال نجوا بدون اي تفسير.

المهم هذي المرة قرر ينتقم و يطلع كل قدراته وصار اسرع و معاه حركات جديدة اوصخ من قبل، على انه هنا التحكم كان افضل لكن الـ AI كان اوصخ و الى الان ما اعرف كيف غلبته.


انتقلت الى
co23d3.jpg

KOF 96

الان صرت اقرب للاجزاء الي اعرفها الاسلوب تحسن و قتالات صارت اسهل بكثير ما عانيت ابدا في القتالات العادية، باستثناء الفريق العسكري تحديدا leona حركاتها كانت صعبة علي، عموما تعديتهم كلهم بسهولة نوعا ما الى وصلت مواجهة تشيزورو وهنا بدأت تتضح تفاصيل القصة و ربط الجزئين الي قبل، حتى الي ما اعجبني اول في القصة مع الربط صار معقول، و اكثر شي اعجبني تويست عشيرة Yagami.

اما الفاينل بوس هنا وصخ كالعادة لكن بالنسبة لي كان اهون من سابقه (مو كثير) والعن شي حركت الرياح الي ارتفاعها بارتفاع الشاشة فصعب توصله ولو وصلت له عنده anti air وصخ.
15836314-the-king-of-fighters-96-neo-geo-goenitz-uses-his-yamidoukoku-to-.png

عموما انتهينا منه وانتهينا من 96.


الى الان هذا الي لعبته من الماراثون.

يبقى لي :-
(الاجزاء الي بالاحمر بيكون اول مرة العبها)
97
98
99
2000
2001
2002

2002UM
2003
XI
XII

XIII
XIV
XV


اذا في جزء رئيسي سقط سهوًا اتمنى تصححون لي.

اصحاب الحاسب الشخصي اعذروني على اختلاف احجام الصور لاني كتبت الموضوع على الجوال.
MV5BNjkyOGRmM2ItYzBkNS00NDZjLTk4NTEtNjMzYWM1YzZmN2JiXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KOF 97
صار تحسن واضح في خلفيات المراحل و طالعة اجمل و نفس الشي الموسيقى.
حلوة فكرة تقسيم اسلوب اللعب بين Advanced و Extra ، شخصيًا فضلت الادفانسد وهو الي متعود عليه.
التحكم سلس اكثر فالمواجهات كانت اسهل بكثير كان في تحدي بسيط في فريق الاوروتشي والي مواجهتهم كانت رهيييبة خصوصا مع اختلاف شكل المرحلة مع قتال كل واحد.
tumblr_pu2crpUgcS1xqepp2o1_640.gif

tumblr_pu2crpUgcS1xqepp2o2_640.gifv

tumblr_pu2crpUgcS1xqepp2o3_640.gifv


فعليا اغلب وقتي في اللعبة قضيتها في مواجهة الوصخ هذا
b0tZ6Ga.png

Orochi
الى الان اصعب فاينل بوس في السلسلة،تحركاته صعب تلاحظها مثلا مجرد يحرك يده اليمين ما تدري بتجيك اي ضربة فيهم وتلاقيها من البروجيكتايل الشبه مخفية ولا البرق الي يجيك من العدم ولا السوبر الي تغطي الشاشة كاملة وتشيل نص عداد الحياة، الطريقة الوحيدة الي قدرت اهزمه فيها اني انتظره يسوي حركات الرجل وبعدها اقدر اضرب بسبيشل ولا سوبر ومافي مجال للتأخر لانه اي غلطة بيصير البنش ضدك انت.

القصة ممتازة نفس 96 والنهاية حلوة و مرضية بس ما عجبني حشر yuki او مدري ايش اسمها (صديقة كيو) في القصة يعني مو لازم كل مرة يعطوه سبب شخصي عشان يقاتل ما كأنه السبب الاساسي كافي.
 
اااااه فتحت جروح بهالذكرى الجميلة

snk قبل ال2000 ليست كما بعدها
snk بذيك الفترة (التسعينيات) تنلعب العابها على انها قتال وقصة ومغامرات
كل شي فيهم كان بذوق فني عالي وحركات الشخصيات كانت مدروسة ومرضية جدا
ونظامهم القتالي كان متقن ويتفننون بالعابهم بتصميم انظمة قتال متكاملة وافكار سباقة
كانت المراحل والموسيقات شيء خرافي مايتكرر خصوصا بسلاسلهم المعروفة
اهنيك اخوي انك جالس تستمتع الان بهالتحفة الفنية كوف
بالنسبة للرؤساء اطلق رئيس عندي بهالسلسلة كان جونيتز رئيس 96
ورجال بالنسبة لي افضل نسخة اوميقا روقال تبع 95 رهييييييب
طبعا اغلبهم ممتازين وتصاميمهم حلوة لكن انا اتكلم كتفضيل فقط
ابيخهم بالنسبة لي رئيس 99 رغم انه جزئي المفضل
للاسف كان اقل واحد من ناحية التصميم والشخصية
 
MV5BNjkyOGRmM2ItYzBkNS00NDZjLTk4NTEtNjMzYWM1YzZmN2JiXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KOF 97
صار تحسن واضح في خلفيات المراحل و طالعة اجمل و نفس الشي الموسيقى.
حلوة فكرة تقسيم اسلوب اللعب بين Advanced و Extra ، شخصيًا فضلت الادفانسد وهو الي متعود عليه.
التحكم سلس اكثر فالمواجهات كانت اسهل بكثير كان في تحدي بسيط في فريق الاوروتشي والي مواجهتهم كانت رهيييبة خصوصا مع اختلاف شكل المرحلة مع قتال كل واحد.
tumblr_pu2crpUgcS1xqepp2o1_640.gif

tumblr_pu2crpUgcS1xqepp2o2_640.gifv

tumblr_pu2crpUgcS1xqepp2o3_640.gifv


فعليا اغلب وقتي في اللعبة قضيتها في مواجهة الوصخ هذا
b0tZ6Ga.png

Orochi
الى الان اصعب فاينل بوس في السلسلة،تحركاته صعب تلاحظها مثلا مجرد يحرك يده اليمين ما تدري بتجيك اي ضربة فيهم وتلاقيها من البروجيكتايل الشبه مخفية ولا البرق الي يجيك من العدم ولا السوبر الي تغطي الشاشة كاملة وتشيل نص عداد الحياة، الطريقة الوحيدة الي قدرت اهزمه فيها اني انتظره يسوي حركات الرجل وبعدها اقدر اضرب بسبيشل ولا سوبر ومافي مجال للتأخر لانه اي غلطة بيصير البنش ضدك انت.

القصة ممتازة نفس 96 والنهاية حلوة و مرضية بس ما عجبني حشر yuki او مدري ايش اسمها (صديقة كيو) في القصة يعني مو لازم كل مرة يعطوه سبب شخصي عشان يقاتل ما كأنه السبب الاساسي كافي.
MV5BMGMxNDIwYTgtNTAwZS00ZWE1LTk5OGUtZGY0OGU3ZWFiOTA2XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KOF 98
اللعبة كل فترة ارجع لها اصلا، فلا هي اول تجربة ولا تجربة ناسيها.

لكنه افضل جزء في التسعينات من ناحية اللعب والموازنة والروستر، طبعا مافيه قصة كانون.

الفاينل بوس محبط واضعف نسخة هنا، فكان سهل جدا.

21887-1699204846.jpg

KOF 99
اسلوب اللعب ممتاز و اللعبة اسهل من كل الاجزاء السابقة، فكرة اضافة عضو رابع حلوة من ناحية ترتيب الفرق والتنويع بين المراحل لكن فكرة السترايكر كتطبيق سيئة خصوصا في العاب ذيك الفترة طبقته بشكل افضل بكثير

رسم الشخصيات هنا سيئ عكس المعتاد من السلسلة (اقصد الصور في القوائم ولا السبرايتز ممتازة) .

والالحان ممتازة لكن افضل شي كانت المراحل (stages) الافضل في السلسلة و برأيي الافضل في الجنرا كاملة.

kof99-stage-park-animate.gif
kof99-stage-park2-animate.gif

kof99-stage-park3-animate.gif

kof99-stage-airport-animate.gif

kof99-stage-airport2.gif

kof99-stage-sewer-animate.gif

kof99-stage-alley-animate.gif

طبعا كل مرحلة لها ثلاث اشكال في اوقات مختلفة تتغير بين الجولات، كان ودي اشاركها كلها لكن ما حصلت غير هذي.

بالنسبة للقصة شخصيا أفضِل القصص الاسطورية نفس ال orochi saga على قصص المنظمات سرية والخيال العلمي، مع هذا مبدئيا اشوف القصة هنا افضل ولو انه اول جزء منها خصوصا بعد ما شفت النهاية السرية حقت الفريق العسكري.
K' المين حقي من زمان و اساسي في كل فريق على مر اجزاء السلسلة، فإني اشوف قصته لاول مرة شعور رهيب.

اما الفاينل بوس...

Fb7SoLWWQAIp5WG.jpg

(Krizalid)
الفيز الاول واضح انه فيز اول من سهولته لكن بس يبدأ يفصخ الجاكيت بالطريقة الكول هذي..
8a40df5fc06981564c42e831a553c297.gif

يبدأ القتال رهيب، هو صعب لكن مو ذيك الصعوبة المنفرة ولا قتال رخيص بالعكس تدرس حركاته و تقدر عليه، الى الان القتال المفضل عندي رغم كرهي لحركة typhon rage من كثر ما يكررها.
صح نسيت رجولة الطويلة الي يسوي فيها grap كل ما قربت منه 🙄.

الى الان هذي افضل تجربة لي في الماراثون.
 
MV5BMGMxNDIwYTgtNTAwZS00ZWE1LTk5OGUtZGY0OGU3ZWFiOTA2XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KOF 98
اللعبة كل فترة ارجع لها اصلا، فلا هي اول تجربة ولا تجربة ناسيها.

لكنه افضل جزء في التسعينات من ناحية اللعب والموازنة والروستر، طبعا مافيه قصة كانون.

الفاينل بوس محبط واضعف نسخة هنا، فكان سهل جدا.

21887-1699204846.jpg

KOF 99
اسلوب اللعب ممتاز و اللعبة اسهل من كل الاجزاء السابقة، فكرة اضافة عضو رابع حلوة من ناحية ترتيب الفرق والتنويع بين المراحل لكن فكرة السترايكر كتطبيق سيئة خصوصا في العاب ذيك الفترة طبقته بشكل افضل بكثير

رسم الشخصيات هنا سيئ عكس المعتاد من السلسلة (اقصد الصور في القوائم ولا السبرايتز ممتازة) .

والالحان ممتازة لكن افضل شي كانت المراحل (stages) الافضل في السلسلة و برأيي الافضل في الجنرا كاملة.

kof99-stage-park-animate.gif
kof99-stage-park2-animate.gif

kof99-stage-park3-animate.gif

kof99-stage-airport-animate.gif

kof99-stage-airport2.gif

kof99-stage-sewer-animate.gif

kof99-stage-alley-animate.gif

طبعا كل مرحلة لها ثلاث اشكال في اوقات مختلفة تتغير بين الجولات، كان ودي اشاركها كلها لكن ما حصلت غير هذي.

بالنسبة للقصة شخصيا أفضِل القصص الاسطورية نفس ال orochi saga على قصص المنظمات سرية والخيال العلمي، مع هذا مبدئيا اشوف القصة هنا افضل ولو انه اول جزء منها خصوصا بعد ما شفت النهاية السرية حقت الفريق العسكري.
K' المين حقي من زمان و اساسي في كل فريق على مر اجزاء السلسلة، فإني اشوف قصته لاول مرة شعور رهيب.

اما الفاينل بوس...

Fb7SoLWWQAIp5WG.jpg

(Krizalid)
الفيز الاول واضح انه فيز اول من سهولته لكن بس يبدأ يفصخ الجاكيت بالطريقة الكول هذي..
8a40df5fc06981564c42e831a553c297.gif

يبدأ القتال رهيب، هو صعب لكن مو ذيك الصعوبة المنفرة ولا قتال رخيص بالعكس تدرس حركاته و تقدر عليه، الى الان القتال المفضل عندي رغم كرهي لحركة typhon rage من كثر ما يكررها.
صح نسيت رجولة الطويلة الي يسوي فيها grap كل ما قربت منه 🙄.

الى الان هذي افضل تجربة لي في الماراثون.
هايب ، دخلت على أركي المفضل بالسلسلة ، بالراحة أفضل أجواء بالسلسلة و توجه فني بعد &
 
MV5BMGMxNDIwYTgtNTAwZS00ZWE1LTk5OGUtZGY0OGU3ZWFiOTA2XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KOF 98
اللعبة كل فترة ارجع لها اصلا، فلا هي اول تجربة ولا تجربة ناسيها.

لكنه افضل جزء في التسعينات من ناحية اللعب والموازنة والروستر، طبعا مافيه قصة كانون.

الفاينل بوس محبط واضعف نسخة هنا، فكان سهل جدا.

21887-1699204846.jpg

KOF 99
اسلوب اللعب ممتاز و اللعبة اسهل من كل الاجزاء السابقة، فكرة اضافة عضو رابع حلوة من ناحية ترتيب الفرق والتنويع بين المراحل لكن فكرة السترايكر كتطبيق سيئة خصوصا في العاب ذيك الفترة طبقته بشكل افضل بكثير

رسم الشخصيات هنا سيئ عكس المعتاد من السلسلة (اقصد الصور في القوائم ولا السبرايتز ممتازة) .

والالحان ممتازة لكن افضل شي كانت المراحل (stages) الافضل في السلسلة و برأيي الافضل في الجنرا كاملة.

kof99-stage-park-animate.gif
kof99-stage-park2-animate.gif

kof99-stage-park3-animate.gif

kof99-stage-airport-animate.gif

kof99-stage-airport2.gif

kof99-stage-sewer-animate.gif

kof99-stage-alley-animate.gif

طبعا كل مرحلة لها ثلاث اشكال في اوقات مختلفة تتغير بين الجولات، كان ودي اشاركها كلها لكن ما حصلت غير هذي.

بالنسبة للقصة شخصيا أفضِل القصص الاسطورية نفس ال orochi saga على قصص المنظمات سرية والخيال العلمي، مع هذا مبدئيا اشوف القصة هنا افضل ولو انه اول جزء منها خصوصا بعد ما شفت النهاية السرية حقت الفريق العسكري.
K' المين حقي من زمان و اساسي في كل فريق على مر اجزاء السلسلة، فإني اشوف قصته لاول مرة شعور رهيب.

اما الفاينل بوس...

Fb7SoLWWQAIp5WG.jpg

(Krizalid)
الفيز الاول واضح انه فيز اول من سهولته لكن بس يبدأ يفصخ الجاكيت بالطريقة الكول هذي..
8a40df5fc06981564c42e831a553c297.gif

يبدأ القتال رهيب، هو صعب لكن مو ذيك الصعوبة المنفرة ولا قتال رخيص بالعكس تدرس حركاته و تقدر عليه، الى الان القتال المفضل عندي رغم كرهي لحركة typhon rage من كثر ما يكررها.
صح نسيت رجولة الطويلة الي يسوي فيها grap كل ما قربت منه 🙄.

الى الان هذي افضل تجربة لي في الماراثون.
من كثر ما تحمست بعد 99 لعبت 2000 على طول
640px-Box_KOF2000_NG.jpg

KOF 2000
اول شي نظام السترايكر صار افضل بكثيير و حبيت الـArmor mode كان مفيد والـgurd cencel صارت افضل.
المراحل جيدة لكن مو افضل من 99 و الساوندتراك لسى ممتاز، والـ AI هنا اذكى
لولا انه الروستر ضعيف كان ممكن يكون من الاجزاء الي دايم ارجع لها نفس 98 و 2002um و XIII.

انهيت اللعبة ثلاث مرات مرة بالتيم الكانون و مرة بـKula (من شخصياتي المفضلة في السلسلة) و مرة بالفريق العسكري عشان Whip تحديدا.
واحس بدأو يبالغوا في قصة النسخ لو استمروا الروستر كله بيصير منسوخ&
بشكل العام القصة اقل من الجزء السابق لكن النهاية تحمس.

اللعبة اصعب من 99 بشوي لكن لسى تعتبر سهلة للاسف حتى الفاينل بوس كان سهل.

2nDgbtxqmfBHnH_VNWiUG1ohMOP75xGtYZWSP1Nga8twAfI8NAjfGnNRDmFBWhxMJ0FcsejXKqtqmAdngTLP0w.webp

Zero
تصميمه اقل من سابقيه بفارق، وقتاله كان سهل جدا كان محبط بصراحة.

الميزتين الي فيه موسيقى القتال و الانميشن ابدعوا جدا فيهم (خصوصا حركة المعطف).

l4rEPPbao0KySdwLKMyF-keu_3zlIgYs_MrS9QWfhhubdaTdtkEpHaKbXAMVRwbv48GRCUd2jKE6bk8Bab4ltA.gif

zero-attack1.gif
 
رسم الشخصيات هنا سيئ عكس المعتاد من السلسلة (اقصد الصور في القوائم ولا السبرايتز ممتازة) .
من جدك انت !!
افضل جزء في رسم الشخصيات في القوائم والعرض قبل القتال هالجزء فن جميل جدا ليش احبه اكثر جزء لاسباب عدة من ضمنهم هالسبب واقواها
 
من جدك انت !!
افضل جزء في رسم الشخصيات في القوائم والعرض قبل القتال هالجزء فن جميل جدا ليش احبه اكثر جزء لاسباب عدة من ضمنهم هالسبب واقواها

هذا 99
kof99dc-char.jpg

images

images

images

images




وهذا 2000
15783598-the-king-of-fighters-2000-neo-geo-character-selection.png

maxresdefault.jpg

hq720.jpg

hq720.jpg

hq720.jpg



افضل 2000 على 99، الالوان في 99 باهته واشكال الشخصيات طالع Downgrade.
 
هذا 99
kof99dc-char.jpg

images

images

images

images




وهذا 2000
15783598-the-king-of-fighters-2000-neo-geo-character-selection.png

maxresdefault.jpg

hq720.jpg

hq720.jpg

hq720.jpg



افضل 2000 على 99، الالوان في 99 باهته واشكال الشخصيات طالع Downgrade.
انا معاك 2000 ممتاز جدا واحبه ولكني احب توجه الرسم والفن في 99 اكثر في اختيار الشخصيات
ولكن رسم الفوزات اقل جودة من رسوم الاختيارات بشكل واضح
هنا افضل رسوم 2000 عليها
 
التعديل الأخير:
من كثر ما تحمست بعد 99 لعبت 2000 على طول
640px-Box_KOF2000_NG.jpg

KOF 2000
اول شي نظام السترايكر صار افضل بكثيير و حبيت الـArmor mode كان مفيد والـgurd cencel صارت افضل.
المراحل جيدة لكن مو افضل من 99 و الساوندتراك لسى ممتاز، والـ AI هنا اذكى
لولا انه الروستر ضعيف كان ممكن يكون من الاجزاء الي دايم ارجع لها نفس 98 و 2002um و XIII.

انهيت اللعبة ثلاث مرات مرة بالتيم الكانون و مرة بـKula (من شخصياتي المفضلة في السلسلة) و مرة بالفريق العسكري عشان Whip تحديدا.
واحس بدأو يبالغوا في قصة النسخ لو استمروا الروستر كله بيصير منسوخ&
بشكل العام القصة اقل من الجزء السابق لكن النهاية تحمس.

اللعبة اصعب من 99 بشوي لكن لسى تعتبر سهلة للاسف حتى الفاينل بوس كان سهل.

2nDgbtxqmfBHnH_VNWiUG1ohMOP75xGtYZWSP1Nga8twAfI8NAjfGnNRDmFBWhxMJ0FcsejXKqtqmAdngTLP0w.webp

Zero
تصميمه اقل من سابقيه بفارق، وقتاله كان سهل جدا كان محبط بصراحة.

الميزتين الي فيه موسيقى القتال و الانميشن ابدعوا جدا فيهم (خصوصا حركة المعطف).

l4rEPPbao0KySdwLKMyF-keu_3zlIgYs_MrS9QWfhhubdaTdtkEpHaKbXAMVRwbv48GRCUd2jKE6bk8Bab4ltA.gif

zero-attack1.gif
cover.jpg

KOF 2001
من بداية السلسلة و المستوى اما تصاعدي او ثابت بين الاجزاء، لكن هنا اول مرة اصادف سقوط في المستوى، ميزة اسلوب اللعب كانت في نظام Stryker و ترتيب الفريق صار مرن اكثر تصل انه ممكن تختار تقاتل بواحد من الفريق و ٣ معاونين او ٤ من الفريق بدون معاون .
والارتداد كان اضافة حلوة لكن ما استفدت منه كثير يمكن يبي له احتراف اكثر.

السلبيات انهم حذفوا كل الانظمة الممتازة الي كانت في 2000 وما حبيت دمج عداد السوبر مع السترايكر.

اعتذر لـ 99 يوم انتقدت الرسومات، هذا الجزء يفوز باسوء توجه فني، وضعهم هنا مرة غريب بعض الرسومات ممتازة و بعضها طالعة كانه رسومات ساخرة و بعضهم كانه ما اكتمل رسمهم وناقصه تفاصيل.

kof2001pic3_082820.png


kof-2001-victoria-athena-asamiya.png

kof01compare-arcade3.png

kof2k1a.jpg

The_King_of_Fighters_2001_SNK_Eolith_Arcade_Gameplay_Player_Select.png

hzgqSSvnUYCf5FvwN_rq_7DHYX-H9_wj2S8au-XsKVY4lKXH5zbgk8p-QMjCTldYnLrRa3ZyOlFhJjNBU2qbUA.png

69ed01df933343ce98b92be678dab745.jpg

win_ryo.png

win_terry.png

القصة هنا افضل من 2000 واقل من 99 لكن كختامية حلوة.

الفاينل boss هنا حرق باخليه في خانة سبويلر.
originalzero-reject.jpg

(TEAM Zero)
يب هذي زيرو الاصلي و الي هزمته في الجزء الي راح كان نسخة (مين كان يتوقع&).
تصميمه هنا ارهب بمراحل و قتاله اسوء بمراحل، الحين صار معه معاونين.
الاسد الي في صورة و كليزارد (يب نفس الفاينل بوس حق 99) و رون الي تصميمه رهيب.
hqdefault.jpg

قتاله هنا كان كريه و على الرخص الي فيه متأكد انه فيه مشكلة خصوصا بعد ما يستخدم التفادي المناعة تطول و ما تقدر تضربة بعدها بفترة و اشوفه اصعب بوس واجهته في السلسلة(هزمته بارخص طريقة ممكنة ومو ندمان).

المفاجأة انه يطلع Sub-Boss و في واحد بعده 🙄.


Igniz.jpg

(Igniz)
تصميمه رهيب تحسه طالع من كاستلفينيا، قتاله كان رخيص خصوصا كمدى بعيد لكن هزمته اسرع من تيم زيرو بكثير.

حبيت انميشن زيرو؟ اجنيز طلع اطلق منه.


ig-tail.gif


ig-intro.gif

tumblr_ps2ma6godl1xqepp2o1_400.gif


للاسف تمنيت نشوف اكثر للشايب نيست خصوصا انه تصميمه رهيب اتمنى يرجع في الاجزاء الجاية .

9ZQSApNiIDiPRdrOwPuMkTA1T3b1DtthTYz6BajT-hOJjLsPKFyweiAgcLgoErUHoBbhC7f82ptAL4hSika2EQ.webp
 
cover.jpg

KOF 2001
من بداية السلسلة و المستوى اما تصاعدي او ثابت بين الاجزاء، لكن هنا اول مرة اصادف سقوط في المستوى، ميزة اسلوب اللعب كانت في نظام Stryker و ترتيب الفريق صار مرن اكثر تصل انه ممكن تختار تقاتل بواحد من الفريق و ٣ معاونين او ٤ من الفريق بدون معاون .
والارتداد كان اضافة حلوة لكن ما استفدت منه كثير يمكن يبي له احتراف اكثر.

السلبيات انهم حذفوا كل الانظمة الممتازة الي كانت في 2000 وما حبيت دمج عداد السوبر مع السترايكر.

اعتذر لـ 99 يوم انتقدت الرسومات، هذا الجزء يفوز باسوء توجه فني، وضعهم هنا مرة غريب بعض الرسومات ممتازة و بعضها طالعة كانه رسومات ساخرة و بعضهم كانه ما اكتمل رسمهم وناقصه تفاصيل.

kof2001pic3_082820.png


kof-2001-victoria-athena-asamiya.png

kof01compare-arcade3.png

kof2k1a.jpg

The_King_of_Fighters_2001_SNK_Eolith_Arcade_Gameplay_Player_Select.png

hzgqSSvnUYCf5FvwN_rq_7DHYX-H9_wj2S8au-XsKVY4lKXH5zbgk8p-QMjCTldYnLrRa3ZyOlFhJjNBU2qbUA.png

69ed01df933343ce98b92be678dab745.jpg

win_ryo.png

win_terry.png

القصة هنا افضل من 2000 واقل من 99 لكن كختامية حلوة.

الفاينل boss هنا حرق باخليه في خانة سبويلر.
originalzero-reject.jpg

(TEAM Zero)
يب هذي زيرو الاصلي و الي هزمته في الجزء الي راح كان نسخة (مين كان يتوقع&).
تصميمه هنا ارهب بمراحل و قتاله اسوء بمراحل، الحين صار معه معاونين.
الاسد الي في صورة و كليزارد (يب نفس الفاينل بوس حق 99) و رون الي تصميمه رهيب.
hqdefault.jpg

قتاله هنا كان كريه و على الرخص الي فيه متأكد انه فيه مشكلة خصوصا بعد ما يستخدم التفادي المناعة تطول و ما تقدر تضربة بعدها بفترة و اشوفه اصعب بوس واجهته في السلسلة(هزمته بارخص طريقة ممكنة ومو ندمان).

المفاجأة انه يطلع Sub-Boss و في واحد بعده 🙄.


Igniz.jpg

(Igniz)
تصميمه رهيب تحسه طالع من كاستلفينيا، قتاله كان رخيص خصوصا كمدى بعيد لكن هزمته اسرع من تيم زيرو بكثير.

حبيت انميشن زيرو؟ اجنيز طلع اطلق منه.


ig-tail.gif


ig-intro.gif

tumblr_ps2ma6godl1xqepp2o1_400.gif


للاسف تمنيت نشوف اكثر للشايب نيست خصوصا انه تصميمه رهيب اتمنى يرجع في الاجزاء الجاية .

9ZQSApNiIDiPRdrOwPuMkTA1T3b1DtthTYz6BajT-hOJjLsPKFyweiAgcLgoErUHoBbhC7f82ptAL4hSika2EQ.webp
The_King_of_Fighters_2002_arcade_flyer.jpg

KOF 2002
ما عندي كلام كثير عنه، لانه محاولة dream match ثانية بعد 98، بشكل غريب تخلي عن النظام السترايكر الي كان يميز آخر ٣ اجزاء قبله وحاول يرجع بعض الانظمة لكن اشوفه ناقص لو قارنته بـ98 ما اقدر اقول انه هذي التجربة المثالية للاجزاء السابقة.

والفاينل boss تكرار من 98 كان محبط.
الجزء هذا ما تميز بشيئ ابدا.

2002um_sub.jpg


KOF 2002 UM
افضل جزء عندي في السلسلة و اكثر جزء ارجع له واكثر جزء قضيت فيه وقت.
ايش اقول و ايش اخلي اول شي روستر كبير ممتاز، نظام اللعب الافضل، افضل وزنية في السلسلة كلها ( 2003 -11- 12 - 14 باقي ما لعبتهم لكن اشك انهم يتفوقوا عليه).
والشخصية الجديدة قصتها حلوة و تصميمها حلو و طريقة اللعب بيه حلوة لكن يشبه K9999 كثير.
ببساطة اي شخص يبغى خلاصة كلاسيك KOF عنده الجزء هذا.

و الزعماء هنا حرفيا كل زعيم واجهته سابقا موجود باستثناء (orochi) للاسف.

برأيي هذي النسخة الاعلى من السلسلة وما اعتقد في جزء راح يتخطاه.
 
الحين دخلت ارك المعضلة الاخلاقية&

2003 النسخة المتوفرة تعتمد على نسخة الاركيد الي هي النسخة الاقل من نسخة ps2 .

XI غير متوفر بشكل رسمي.

XII بعد اغلاق متاجر الجيل السابع ما عندي طريقة رسمية له.

تنصحوني انضم للـDarkside عشان اكمل الماراثون؟
 
الحين دخلت ارك المعضلة الاخلاقية&

2003 النسخة المتوفرة تعتمد على نسخة الاركيد الي هي النسخة الاقل من نسخة ps2 .

XI غير متوفر بشكل رسمي.

XII بعد اغلاق متاجر الجيل السابع ما عندي طريقة رسمية له.

تنصحوني انضم للـDarkside عشان اكمل الماراثون؟
دقيقة انت من البداية ما كنت تحاكي ؟!
 
دقيقة انت من البداية ما كنت تحاكي ؟!
من فترة جمعت الاجزاء الرئيسية لسلسلة the King of fighters اغلبها نسخ ACA Neo geo (شكرا Hamster Corporation ) باستثناء XI و XII مالقيت طريقة رسمية لهم.
اول سطر في الموضوع (&)
 
فاضين انتم اقرأ مقدمة & ، دخلت على طول بالانطباعات 🔥 💪
المهم عطنا رأيك بخصوص 2003 عندي النسخة الرسمي (نسخة اركيد) العبها ولا العب نسخة المحاكي؟
اذا الفروق ما تستاهل بالعب الرسمية
 
المهم عطنا رأيك بخصوص 2003 عندي النسخة الرسمي (نسخة اركيد) العبها ولا العب نسخة المحاكي؟
اذا الفروق ما تستاهل بالعب الرسمية
نسخة البس٢ (المحاكي) لأن فيها شخصيات أكثر على ما أذكر (نفس الشيء لكوف ١١).
 
The_King_of_Fighters_2002_arcade_flyer.jpg

KOF 2002
ما عندي كلام كثير عنه، لانه محاولة dream match ثانية بعد 98، بشكل غريب تخلي عن النظام السترايكر الي كان يميز آخر ٣ اجزاء قبله وحاول يرجع بعض الانظمة لكن اشوفه ناقص لو قارنته بـ98 ما اقدر اقول انه هذي التجربة المثالية للاجزاء السابقة.

والفاينل boss تكرار من 98 كان محبط.
الجزء هذا ما تميز بشيئ ابدا.

2002um_sub.jpg


KOF 2002 UM
افضل جزء عندي في السلسلة و اكثر جزء ارجع له واكثر جزء قضيت فيه وقت.
ايش اقول و ايش اخلي اول شي روستر كبير ممتاز، نظام اللعب الافضل، افضل وزنية في السلسلة كلها ( 2003 -11- 12 - 14 باقي ما لعبتهم لكن اشك انهم يتفوقوا عليه).
والشخصية الجديدة قصتها حلوة و تصميمها حلو و طريقة اللعب بيه حلوة لكن يشبه K9999 كثير.
ببساطة اي شخص يبغى خلاصة كلاسيك KOF عنده الجزء هذا.

و الزعماء هنا حرفيا كل زعيم واجهته سابقا موجود باستثناء (orochi) للاسف.

برأيي هذي النسخة الاعلى من السلسلة وما اعتقد في جزء راح يتخطاه.

MV5BMjllYzk5OWUtY2IwYi00ZWEzLWFiMWQtNjRlYzdhNGVlNGI2XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KoF 2003 (اسوء Box Art في السلسلة)

اكثر جزء مميز في السلسلة اضافوا نظام triple tag و اللعب سريع و سهل نفس mvc2، طبعا مع الmovement المعروفة في السلسلة و الميكانيكس الثانية نفس guard cancel.
اللعبة بشكل عام اسهل في كل شي حتى تنفيذ الكومبوز و السوبرز.
اضافوا كمان نظام الليدر بحيث يكون واحد من شخصيات عنده ضربة سوبر خاصة اقوى من البقية و تتطلب عدادين، اضاف تكتيك جديد زي انك تحاول تتخلص من ليدر العدو باسرع وقت او تحاول تحافظ على الليدر حقك لين تجمع العداد.

البطل (او الشرير؟) هنا يفوز باسوء تصميم في تاريخ العاب القتال، سيئ جدا كانه انثى بجسم رجل، الغريب انه طلعنا بهذا بعد تصميم 'K الرهيب.
فكرة اللبس باللون الاحمر مرة حلوة بس باقي التصميم خايس.
القصة حلوة وعجبني ربطها بساقا اورتشي و حلو الغموض حول آش و اهدافه
فاجئني في اللعبة انه لها مسارين، تفتحهم بشروط معينة.
المسار الاول تهزم ال Sub boss بضربة عادية فتكمل البطولة الين تواجه رئيسها
KOFXI_adelheid_full.png

(Adelheid) و (Rose)
كأنك تقاتل بيبي Rugal نفس الضربات لكن اضعف و اسرع وسهل جدا، الـStage جميل خصوصا مع عزف Rose في الخلفية.
images



بالنسبة للمسار الثاني (المسار الحقيقي) تلعب بتيم كيو و ايوري و تشيزورو و تهزم Sub-Boss بسوبر، هنا يبين التويست الحقيقي للبطولة و تكمل القصة، و طبعا الفاينل البوس الحقيقي.

3dd043179f3a8296ced882256093521a.jpg

(Mukai)
تصميمه رهيب يذكرني بـ shin akuma واسلوب قتاله حلو بس كان جدا سهل.
الـ stage حقه كمان رهيب

bg_mukai.png

(للاسف ما لقيت لها صورة اوضح ولا هي اجمل من كذا بكثير، خصوصا مع الانميشن)




kf11p20f.jpg

KOF XI
كمل على اسلوب 2003 بس صار موزون اكثر بكثير، خصوصا مع اضافة عداد خاص لمهارات التبديل بين الشخصيات، المراحل هنا تصاميمها حلوة لكن 3D شخصيا افضل لو كانت pixel art زي باقي الاجزاء.
القصة هنا تكملة مباشرة لكن ما توضح تفاصيل اكثر وركزت على اضافة شخصيات اكثر للقصة.
و على سيرة الشخصيات الجديدة تصاميم الاشرار هنا تقريبا نصها على غرار آش مدري وش كانوا يحششوا SNK ذيك الفترة (يمكن كان مهرب من تايلاند &).

وتوزيع الفرق والروستر غريب جدا مختلف عن بقية السلسلة ما اعرف ليش.


قمة الجزء ذا بالنسبة لي قتال الـ sub-boss،
shion.jpg

(Shion) يب هذا ذكر الله لا يبلانا

قتالة موزون و رهيب افضل شي انه في النص قتال يغير اسلوبه لثلاث اساليب اسلوب الرمح، اسلوب الحبل، و اسلوب اليدين مع سكاكين بروجكتايل.
الانميشن حقه مره اعجبني (حرام ضاع في شخصية كذا).

shion-attack.gif

shion-super4.gif

shion-super.gif




بعكسه الفاينل بوس جدا سيئ و رخيص ما اعجبني
KOFXI_magaki_full.png

(Magaki)
جدا رخيص يستخدم كل انواع البروجكتايل في نفس الوقت و صعب توصله، و عنده سوبر يغطي الشاشة بالكامل و كمية الانوار و الالوان في القتال تجيب صرع للشخص السليم.

images

هذا مثال بس 😵‍💫
اكثر بوس ضغطني الى الان.
على الاقل الموسيقى حقه كانت عزف بيانو خرافي ومسكت معاي.

 
MV5BMjllYzk5OWUtY2IwYi00ZWEzLWFiMWQtNjRlYzdhNGVlNGI2XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

KoF 2003 (اسوء Box Art في السلسلة)

اكثر جزء مميز في السلسلة اضافوا نظام triple tag و اللعب سريع و سهل نفس mvc2، طبعا مع الmovement المعروفة في السلسلة و الميكانيكس الثانية نفس guard cancel.
اللعبة بشكل عام اسهل في كل شي حتى تنفيذ الكومبوز و السوبرز.
اضافوا كمان نظام الليدر بحيث يكون واحد من شخصيات عنده ضربة سوبر خاصة اقوى من البقية و تتطلب عدادين، اضاف تكتيك جديد زي انك تحاول تتخلص من ليدر العدو باسرع وقت او تحاول تحافظ على الليدر حقك لين تجمع العداد.

البطل (او الشرير؟) هنا يفوز باسوء تصميم في تاريخ العاب القتال، سيئ جدا كانه انثى بجسم رجل، الغريب انه طلعنا بهذا بعد تصميم 'K الرهيب.
فكرة اللبس باللون الاحمر مرة حلوة بس باقي التصميم خايس.
القصة حلوة وعجبني ربطها بساقا اورتشي و حلو الغموض حول آش و اهدافه
فاجئني في اللعبة انه لها مسارين، تفتحهم بشروط معينة.
المسار الاول تهزم ال Sub boss بضربة عادية فتكمل البطولة الين تواجه رئيسها
KOFXI_adelheid_full.png

(Adelheid) و (Rose)
كأنك تقاتل بيبي Rugal نفس الضربات لكن اضعف و اسرع وسهل جدا، الـStage جميل خصوصا مع عزف Rose في الخلفية.
images



بالنسبة للمسار الثاني (المسار الحقيقي) تلعب بتيم كيو و ايوري و تشيزورو و تهزم Sub-Boss بسوبر، هنا يبين التويست الحقيقي للبطولة و تكمل القصة، و طبعا الفاينل البوس الحقيقي.

3dd043179f3a8296ced882256093521a.jpg

(Mukai)
تصميمه رهيب يذكرني بـ shin akuma واسلوب قتاله حلو بس كان جدا سهل.
الـ stage حقه كمان رهيب

bg_mukai.png

(للاسف ما لقيت لها صورة اوضح ولا هي اجمل من كذا بكثير، خصوصا مع الانميشن)




kf11p20f.jpg

KOF XI
كمل على اسلوب 2003 بس صار موزون اكثر بكثير، خصوصا مع اضافة عداد خاص لمهارات التبديل بين الشخصيات، المراحل هنا تصاميمها حلوة لكن 3D شخصيا افضل لو كانت pixel art زي باقي الاجزاء.
القصة هنا تكملة مباشرة لكن ما توضح تفاصيل اكثر وركزت على اضافة شخصيات اكثر للقصة.
و على سيرة الشخصيات الجديدة تصاميم الاشرار هنا تقريبا نصها على غرار آش مدري وش كانوا يحششوا SNK ذيك الفترة (يمكن كان مهرب من تايلاند &).

وتوزيع الفرق والروستر غريب جدا مختلف عن بقية السلسلة ما اعرف ليش.


قمة الجزء ذا بالنسبة لي قتال الـ sub-boss،
shion.jpg

(Shion) يب هذا ذكر الله لا يبلانا

قتالة موزون و رهيب افضل شي انه في النص قتال يغير اسلوبه لثلاث اساليب اسلوب الرمح، اسلوب الحبل، و اسلوب اليدين مع سكاكين بروجكتايل.
الانميشن حقه مره اعجبني (حرام ضاع في شخصية كذا).

shion-attack.gif

shion-super4.gif

shion-super.gif




بعكسه الفاينل بوس جدا سيئ و رخيص ما اعجبني
KOFXI_magaki_full.png

(Magaki)
جدا رخيص يستخدم كل انواع البروجكتايل في نفس الوقت و صعب توصله، و عنده سوبر يغطي الشاشة بالكامل و كمية الانوار و الالوان في القتال تجيب صرع للشخص السليم.

images

هذا مثال بس 😵‍💫
اكثر بوس ضغطني الى الان.
على الاقل الموسيقى حقه كانت عزف بيانو خرافي ومسكت معاي.


ذول اللعبتين هم كوف بالنسبة لي، نوستالجيا لفل ١٠٠٠٠٠٠٠٠

٢٠٠٣ كانت أول لعبة كوف لعبتها في حياتي، حقبة بلايمور مظلومة يخي، عشان لعبة كوف ١٢ وسامشو 3D معفنة صار الكل يشوف الحقبة ذيك كأنها عصور مظلمة.

الشركة كانت تنتج ألعاب كوف وميتال سلق وسامشو بدون توقف، أفضل ألعاب كل سلسلة صدرت في هذيك الحقبة KoF 2002 UM وسامشو ٥ وميتال سلق دبل إكس وغيرهم
 
ذول اللعبتين هم كوف بالنسبة لي، نوستالجيا لفل ١٠٠٠٠٠٠٠٠

٢٠٠٣ كانت أول لعبة كوف لعبتها في حياتي، حقبة بلايمور مظلومة يخي، عشان لعبة كوف ١٢ وسامشو 3D معفنة صار الكل يشوف الحقبة ذيك كأنها عصور مظلمة.

الشركة كانت تنتج ألعاب كوف وميتال سلق وسامشو بدون توقف، أفضل ألعاب كل سلسلة صدرت في هذيك الحقبة KoF 2002 UM وسامشو ٥ وميتال سلق دبل إكس وغيرهم
الفترة ذيك مظلومة لأنها جات بعز تدهور شعبية ألعاب التو دي ولا جزء زي كوف ١١ بالراحة يناطح أحسن أجزاء السلسلة إن ما كان يتفوق عليها حتى.
 
kof12-1702162791552.jpg

KOF XII
اول شي تفاجئت باني قد لعبتها وناسيها بشكل كامل وما تذكرت الا الحين وانا اعيدها.
مظهر اللعبة جميل، سبرايتز جميلة جدا و التأثيرات حلوة وحبيت حركة الكاميرا وقت القتال، الحلبات رغم قلتها لكن كل وحدة اجمل من الثاني.

وهنا تنتهي ايجابيات اللعبة...

الروستر صغير على وقتها خصوصا للعبة من ثلاث شخصيات (الحين تعودنا صرنا نشوفها عادي للاسف).

نظام اللعب اضاف شيئين جيدة الي هم Clash Canceling لو ضربت انت والمنافس في نفس الوقت ضرباتكم تكنسل بعضها، وتأثير الضربة مظهريا كان رهيب، و الثاني ال guard cancel صار كانه باري.
المشكلة كانت في اساسيات اللعب، الاسوء من بداية السلسلة، الكومبو عبارة عن normal بعدها heavy وتكنسلها بـسبيشل، طيب السوبر ؟ ما تقدر تكنسل بسوبر والاسوء كل شخصية لها سوبر واحد فقط.

الصدق مدري اذا العيب في اللعبة ولا سكل اشو المشكلة ما اقدر اعرف لانه اللعبة ما فيها توتريال::confused::.

نجي للفاينل بوس...

مافي فاينل بوس...

المشكلة واضحة هنا المطور ركز جهوده على عنصر واحد في اللعبة (المظهر) واهمل باقي العناصر، الصدق رغم النتيجة النهائية سيئة الا انه المجهود واضح و طلعنا بلعبة مع توجه من اجمل التوجهات الفنية بتاريخ الصناعة.


tumblr_oo7dl8hPlP1ud0i5uo5_250.gifv


robert-kof12-fullstance.gif

robert12-kick.gif

062ed4a0a507f2ee77acc9b4e8c99c86.gif

xii-joe-02.gif
 
كيف قدرت تشارك صورة من reddit ؟
دايما ما يسمح لي.

يجيني image cannot be laoded from the passed link
أدخل على الصورة نفسها في reddit وأضغط بزر الماوس الأيمن على الصورة وأعمل copy image address لتحصل على كود بهذا الشكل:
كود:
https://i.redd.it/rm4uwqwk7dl71.gif
ثم ضع الكود في زر إدارج الصورة الخاص بالمنتدى:

rm4uwqwk7dl71.gif
 
أدخل على الصورة نفسها في reddit وأضغط بزر الماوس الأيمن على الصورة وأعمل copy image address لتحصل على كود بهذا الشكل:
كود:
https://i.redd.it/rm4uwqwk7dl71.gif
ثم ضع الكود في زر إدارج الصورة الخاص بالمنتدى:

rm4uwqwk7dl71.gif
شكرا لك، للاسف على الجوال ما يجيني خيار copy image adress دايركت.

لكن لقيت طريقة، اخذ اخر جزء من الرابط (كود الصورة) واسجل قبله https://i.redd.it/ .
طويلة شوي لكن بتوفر علي وقت البحث.


mldzzowk7dl71.gif
 
عودة
أعلى