hits counter

موضوع انطباعي [2D فقط لا وجود لـ 3D هنا] ماراثون سلسلة ملك المقاتلين KOF

شباب ما هي متمنياتكم للكوف الجديد
عن نفسي اتمنى الرجوع لستيل الانمي مثل ما تفعل ارك سيستيم و اللعبة يكون فيها تاغ او على الاقل سترايكر
 
شباب ما هي متمنياتكم للكوف الجديد
عن نفسي اتمنى الرجوع لستيل الانمي مثل ما تفعل ارك سيستيم و اللعبة يكون فيها تاغ او على الاقل سترايكر
اتمنى انها تنجح، تغير مظهر اللعبة شي اساسي اي كان التوجه اهم شي جرافيكس قوي ينافس العناوين الثانية للاسف هي اول نقطة لجذب الكاجوالز.
النقطة الثانية ما راح تعجب المحترفين لكن تسهيل احتراف اللعبة للاعبين الجدد اهم شي لنجاح اللعبة، تعقيد الميكانيكيات و كثرتها ما فادت XV ولا Fatal fury رغم انهم العاب ممتازة، لكن ما باعت.
 
اتمنى انها تنجح، تغير مظهر اللعبة شي اساسي اي كان التوجه اهم شي جرافيكس قوي ينافس العناوين الثانية للاسف هي اول نقطة لجذب الكاجوالز.
النقطة الثانية ما راح تعجب المحترفين لكن تسهيل احتراف اللعبة للاعبين الجدد اهم شي لنجاح اللعبة، تعقيد الميكانيكيات و كثرتها ما فادت XV ولا Fatal fury رغم انهم العاب ممتازة، لكن ما باعت.
أتفق ، كثير من الجيمرز يقلك الجرافيكس ما يهم بس سبحان الله الشيء هذا يسقط مع ألعاب الفايتنق و كثير من لعيبة الجنرا يشتكي من التسهيل اللي حاصل لسلاسل عريقة زي سف و تكن و سترايف بس بالنهاية لما تنصحه بلعبة ثانية تلبي متطلباته الميكانيكية يطلع ستين ألف عذر حتى ما يلمسها ، بالنهاية تكتشف إنه واحد من الاثنين : يا يحب الحلطمة يا فعلا يبغى الخيارات ذي .....لكن بسلسلته المفضلة which is fair و من حقه بس ما يحتاج تعمم المرة الجاية على الجنرا كاملة إذا انت اصلا ما تلعب إلا فيهم البلا.
 
kof12-1702162791552.jpg

KOF XII
اول شي تفاجئت باني قد لعبتها وناسيها بشكل كامل وما تذكرت الا الحين وانا اعيدها.
مظهر اللعبة جميل، سبرايتز جميلة جدا و التأثيرات حلوة وحبيت حركة الكاميرا وقت القتال، الحلبات رغم قلتها لكن كل وحدة اجمل من الثاني.

وهنا تنتهي ايجابيات اللعبة...

الروستر صغير على وقتها خصوصا للعبة من ثلاث شخصيات (الحين تعودنا صرنا نشوفها عادي للاسف).

نظام اللعب اضاف شيئين جيدة الي هم Clash Canceling لو ضربت انت والمنافس في نفس الوقت ضرباتكم تكنسل بعضها، وتأثير الضربة مظهريا كان رهيب، و الثاني ال guard cancel صار كانه باري.
المشكلة كانت في اساسيات اللعب، الاسوء من بداية السلسلة، الكومبو عبارة عن normal بعدها heavy وتكنسلها بـسبيشل، طيب السوبر ؟ ما تقدر تكنسل بسوبر والاسوء كل شخصية لها سوبر واحد فقط.

الصدق مدري اذا العيب في اللعبة ولا سكل اشو المشكلة ما اقدر اعرف لانه اللعبة ما فيها توتريال::confused::.

نجي للفاينل بوس...

مافي فاينل بوس...

المشكلة واضحة هنا المطور ركز جهوده على عنصر واحد في اللعبة (المظهر) واهمل باقي العناصر، الصدق رغم النتيجة النهائية سيئة الا انه المجهود واضح و طلعنا بلعبة مع توجه من اجمل التوجهات الفنية بتاريخ الصناعة.


tumblr_oo7dl8hPlP1ud0i5uo5_250.gifv


robert-kof12-fullstance.gif

robert12-kick.gif

062ed4a0a507f2ee77acc9b4e8c99c86.gif

xii-joe-02.gif

images

KOF XIII
هذا ثاني افضل جزء في السلسلة بالنسبة لي، واكثر جزء لعبته.
كمل على مظهر XII الممتاز مع محتوى و نظام لعب ممتازين.

نظام الـ drive غير اسلوب اللعب بالكامل تقدر تكنسل الهجوم العادي بسبيشل و السبيشل بسبيشل ثانية و السبيشل الثانية بسوبر و السوبر بـسوبر اقوى.
النظام هذا سمح بكومبو متنوع وطويل، فطلعنا بامتع جزء من هذي الناحية.
في تحدي كومبو مشهور في اللعبة بيشرح النظام الي قاعد اوصفه.




بالنسبة للاركيد هذا اكثر جزء صعوبته موزونة يبدأ سهل و مع كل قتال تزيد الصعوبة، في نفس الوقت في نظام مهام وقت القتال يساعدك تعبي البار بسرعة فيسهل اللعبة للي يشوفها صعبه.

اما القصة افضل قصة في السلسلة و خلتني احب ساقا آش اكثر من الي قبلها، و آش افضل بطل في السلسلة (باستثناء التصميم الخايس و الحركات الي مالها داعي).

اي لاعب يحب العاب القتال لازم يجرب هذي التحفة.

حلمي نحصل kof xiii um نفس 2002 بروستر اكبر.
 
images

KOF XIII
هذا ثاني افضل جزء في السلسلة بالنسبة لي، واكثر جزء لعبته.
كمل على مظهر XII الممتاز مع محتوى و نظام لعب ممتازين.

نظام الـ drive غير اسلوب اللعب بالكامل تقدر تكنسل الهجوم العادي بسبيشل و السبيشل بسبيشل ثانية و السبيشل الثانية بسوبر و السوبر بـسوبر اقوى.
النظام هذا سمح بكومبو متنوع وطويل، فطلعنا بامتع جزء من هذي الناحية.
في تحدي كومبو مشهور في اللعبة بيشرح النظام الي قاعد اوصفه.




بالنسبة للاركيد هذا اكثر جزء صعوبته موزونة يبدأ سهل و مع كل قتال تزيد الصعوبة، في نفس الوقت في نظام مهام وقت القتال يساعدك تعبي البار بسرعة فيسهل اللعبة للي يشوفها صعبه.

اما القصة افضل قصة في السلسلة و خلتني احب ساقا آش اكثر من الي قبلها، و آش افضل بطل في السلسلة (باستثناء التصميم الخايس و الحركات الي مالها داعي).

اي لاعب يحب العاب القتال لازم يجرب هذي التحفة.

حلمي نحصل kof xiii um نفس 2002 بروستر اكبر.

rN8Zif3HpgTOtQfkDqUlUZbGUtTjEL09.png

KOF XIV
الجزء هذا كرهته و كرهته جدا بس من الديمو، والحين يوم لعبته فعليا اول مرة حسيت اني ظلمته.

نظام اللعب رجع للكلاسيك او تحديدا 2002um لكن على اسرع و اسهل، النظام ممتاز لكن داونقريد عن التغير الي صار في XIII، و فكرة الـ EX سبيشل محدودة للـ ماكس مود خلته اجباري بدل ماكان اختياري حسب مواردك في الاجزاء السابقة، ما حبيت الشي ذا كثير.
الروستر جيد ومليان شخصيات جديدة اغلبهم كويسين لكن الارهب MIAN اسلوبها مميز وتصميمها ممتاز، حرام ما رجعت في XV.
mian-kof14.gif

بعكس البطل ابدا ما حبيته لا شخصية ولا قدرات (الي مالها تفسير الى الان) ولا تصميم، لكن طريقة لعبه كانت جيدة.

اما المظهر الاسوء في السلسلة واكبر داونقريد في اللعبة، وتصميم المراحل و الاضاءات مجزرة في حق السلسلة.

اللعبة جدا سهلة و اسخف sub-boss واسخف final boss فيها، لا تصميم لا مواجهة.

verse-kof14-portrait.jpg

Verse
وش ذا بالضبط 🙄.

القصة جيدة و الحلو فيها المشاهد السنيمائية ولو انه الرسوم ضعيفة، واعجبني فيها ربط الاحداث مع اغلب التيمات في اللعبة (بالعادة القصة تعتمد على تيمين او ثلاثة بالكثير).
 
شباب ما هي متمنياتكم للكوف الجديد
عن نفسي اتمنى الرجوع لستيل الانمي مثل ما تفعل ارك سيستيم و اللعبة يكون فيها تاغ او على الاقل سترايكر
اللي أبيه منهم:

الجرافيكس:
- يرجعون للبكسل الآرت أو على الأقل لو ناويين يظلوا 3D، راح يكون صعب عليهم يخلون شكل اللعبة faithful أو هذا كنت اللي راح أقوله، لأن نسخة الدريمكسات من كوف ٩٨ عندها هذا:

King_of_Fighters_Dream_Match_1999_DC%2C_Stages%2C_Korea.png


الخلفية هنا 3D مش 2D ، لكنها تظهر كأنها 2D، الأن سنك تاخذ نفس الآرت ستايل هذا وتطبقه على الشخصيات كمان ومش بس الخلفيات.

الجيمبلاي:
- أتمنى يكون 4v4، ٣ شخصيات تبدل بينهم تاغ، وشخصية للسترايكر.
- الكومبوز تكون زي كذا، بدون EX:
- Normals > command normals >specials >super cancel >super > leader super
- يعني اللعبة فيها leader supers زي قبل وتقد تعمل تاغ بعد ال normals و ال command normals عشان تكمل الكومبو. أو ممكن تستدعي السترايكر بدل التاغ.
- اللعبة يكون فيها مراحل من نوع environmental Hazards يعني أنك تقدر تعمل wall bounce، حاجة راح تخلي الكومبوز ممتعة أكثر من ال EX اللي ولا عمري كنت فان له، كل ما صار الاعتماد على الmeter أقل، كل ما كانت اللعبة أمتع، هذي قاعدة عندي في ألعاب القتال. وطبعاً ما في مانع يكون في breakable walls.
- ال side steps لازم ترجع إلى جانب ال rolls، لأنها تعطي خيارات أكثر في أنك تعمل extension للكومبوز أو للدفاع.


وبس كدة يا سيدي
 
اللي أبيه منهم:

الجرافيكس:
- يرجعون للبكسل الآرت أو على الأقل لو ناويين يظلوا 3D، راح يكون صعب عليهم يخلون شكل اللعبة faithful أو هذا كنت اللي راح أقوله، لأن نسخة الدريمكسات من كوف ٩٨ عندها هذا:

King_of_Fighters_Dream_Match_1999_DC%2C_Stages%2C_Korea.png


الخلفية هنا 3D مش 2D ، لكنها تظهر كأنها 2D، الأن سنك تاخذ نفس الآرت ستايل هذا وتطبقه على الشخصيات كمان ومش بس الخلفيات.

الجيمبلاي:
- أتمنى يكون 4v4، ٣ شخصيات تبدل بينهم تاغ، وشخصية للسترايكر.
- الكومبوز تكون زي كذا، بدون EX:
- Normals > command normals >specials >super cancel >super > leader super
- يعني اللعبة فيها leader supers زي قبل وتقد تعمل تاغ بعد ال normals و ال command normals عشان تكمل الكومبو. أو ممكن تستدعي السترايكر بدل التاغ.
- اللعبة يكون فيها مراحل من نوع environmental Hazards يعني أنك تقدر تعمل wall bounce، حاجة راح تخلي الكومبوز ممتعة أكثر من ال EX اللي ولا عمري كنت فان له، كل ما صار الاعتماد على الmeter أقل، كل ما كانت اللعبة أمتع، هذي قاعدة عندي في ألعاب القتال. وطبعاً ما في مانع يكون في breakable walls.
- ال side steps لازم ترجع إلى جانب ال rolls، لأنها تعطي خيارات أكثر في أنك تعمل extension للكومبوز أو للدفاع.


وبس كدة يا سيدي
كلامك غير عملي اطلاق . هات لي لعبة واحدة محترمة و تريد ان تنتشر عالميا برسوم بيكسيل . و دع عنك العاب نص كم زي ميلتي بلود و uniel
الافضل ان تحذو حذو العاب ارك سيستيم الاخيرة و لا تتجه نحو الارت ستايل المتبع في ستريت فايتر 6
و ان يعيدو لنا شخصيات ايقونية مثل saisyu / goro / may lee / lucky / juhn / kensou / chin / chang / choi
 
و ان يعيدو لنا شخصيات ايقونية مثل saisyu / goro / may lee / lucky / juhn / kensou / chin / chang / choi
ما اتفق مع اللستة، بالعكس نصهم غير مهمين او غير مثيرين للاهتمام.
هما جورو و كينسو و تشين بس الي ايقونين و بنسبة اقل ماي لي.
 
كلامك غير عملي اطلاق . هات لي لعبة واحدة محترمة و تريد ان تنتشر عالميا برسوم بيكسيل . و دع عنك العاب نص كم زي ميلتي بلود و uniel
الافضل ان تحذو حذو العاب ارك سيستيم الاخيرة و لا تتجه نحو الارت ستايل المتبع في ستريت فايتر 6
و ان يعيدو لنا شخصيات ايقونية مثل saisyu / goro / may lee / lucky / juhn / kensou / chin / chang / choi
كوف ١٣ كانت أفضل جزء مبيعًا في السلسلة
 
كوف ١٣ كانت أفضل جزء مبيعًا في السلسلة
و في الوقت نفسه الاعلى تكلفة و هو اللي خلاهم يفلسون
الرسم اليدوي مكلف جدا جدا
 
و في الوقت نفسه الاعلى تكلفة و هو اللي خلاهم يفلسون
الرسم اليدوي مكلف جدا جدا
يخوي اللي قادر يحط رونالدو في لعبة يقدر يطور لعبة برسم يدوي من جديد، الآن صار عندهم دعم مادي أكبر من قبل بكثير
 
يخوي اللي قادر يحط رونالدو في لعبة يقدر يطور لعبة برسم يدوي من جديد، الآن صار عندهم دعم مادي أكبر من قبل بكثير
+من ناحية تقنية مو نفس 2008- 2010.
عشان كذا اتمنى kof XIII um على الاقل.
 
rN8Zif3HpgTOtQfkDqUlUZbGUtTjEL09.png

KOF XIV
الجزء هذا كرهته و كرهته جدا بس من الديمو، والحين يوم لعبته فعليا اول مرة حسيت اني ظلمته.

نظام اللعب رجع للكلاسيك او تحديدا 2002um لكن على اسرع و اسهل، النظام ممتاز لكن داونقريد عن التغير الي صار في XIII، و فكرة الـ EX سبيشل محدودة للـ ماكس مود خلته اجباري بدل ماكان اختياري حسب مواردك في الاجزاء السابقة، ما حبيت الشي ذا كثير.
الروستر جيد ومليان شخصيات جديدة اغلبهم كويسين لكن الارهب MIAN اسلوبها مميز وتصميمها ممتاز، حرام ما رجعت في XV.
mian-kof14.gif

بعكس البطل ابدا ما حبيته لا شخصية ولا قدرات (الي مالها تفسير الى الان) ولا تصميم، لكن طريقة لعبه كانت جيدة.

اما المظهر الاسوء في السلسلة واكبر داونقريد في اللعبة، وتصميم المراحل و الاضاءات مجزرة في حق السلسلة.

اللعبة جدا سهلة و اسخف sub-boss واسخف final boss فيها، لا تصميم لا مواجهة.

verse-kof14-portrait.jpg

Verse
وش ذا بالضبط 🙄.

القصة جيدة و الحلو فيها المشاهد السنيمائية ولو انه الرسوم ضعيفة، واعجبني فيها ربط الاحداث مع اغلب التيمات في اللعبة (بالعادة القصة تعتمد على تيمين او ثلاثة بالكثير).
KOF_XV.png

KOF XV
وصلت آخر الماراثون واحلى خاتمة، اللعبة حصلت تحسن واضح في التوجه الفني والجرافكس سواء في الحليات او الاضاءة او الشخصيات، لكن لسى اقل من الالعاب الثانية.

وميكانيكيات اللعبة ممتعة جدا و موزونة خصوصا يوم توصل الجولة الثالثة و يصير عدادك 5 تقدر تسوي اشياء مجنونة، هي مشيت على النظام الكلاسيكي نفس XIV بس اضافة shuter strike ضربة بطيئة و تعطيك درع في النفس الوقت (تشبه التشارج في ستريت فايتر ٤ و ٦)، كمان اضافوا quick mode يشبه الماكس مود لكن يخلي شخصيتك اسرع و ضرباتك اسرع وتسمح لك تسوي كومبو ما كنت تقدر تسويها.
افضل شي في الميكانيكس طريقة تنفيذ الكومبو نورمال > نورمال كماند > سبيشل او ex سبيشل > سوبر > سوبر لفل 2 > كلايمكس (اقوى سوبر وتكون بمشهد سنيمائي)، غير انه بعض الشخصيات تقدر تكنسل السبيشل من بدايتها وتكملها بسبيشل ثانية.

الي مافهم شي الفيديو هذا يوضح العك الي فوق.



طبعا الروستر الاقوى في السلسلةبعد 2002UM بعد DLC طبعا (ما باسامح سحبتهم على كيم وقت الاصدار).
لكن مافي شخصيات كثيرةجديدة نفس XIV.

اضافوا اثنين
8552e897fc4768ec3a20ba48c9c038eb1288f089.png

ايسلا منافسة البطل (نفس البطل شخصيتها سيئة و تصميمها سيئ لكن اسلوب اللعب ممتاز ومختلف)

والثانية
4b81a22d3946e6855727005d20fac1e6ea16c8d8.png

دولوريس او بايونيقا&، الصدق رهيبة كشخصية و تصميم واسلوب لعب.

القصة هنا استمرت على العروض السنيمائية نفس XIV لكن اطول بشوي، افضل التوجه هذا في الوقت الحالي.
و القصة نفسها تبدأ حلوة بس تنتهي سيئة و تعطيك اسئلة اكثر من اجابات.

صعوبة اللعبة متوسطة و تقدر توزنها بانك ترفع صعوبة الـ AI او تنزلها حسب الي يناسبك.

dfbs28v-211ae400-03b4-4a0e-b2f3-a7b57fc531ae.jpg

REVerse) sub-Boss)
تصميمها رهيب مرة و قتالها صعب شوي لكن تقدر عليه بس عندها كم حركة سريعة و قراب لو حفظتهم تقدر تغلبها.

FWsgg6-XgAAnYJu.jpg

الفاينل بوس (Otoma=ragga)
اول فاينل بوس انثى في السلسلة و تصميمها من الافضل في السلسلة، قتالها صعب لكن موزون عندها حركة باري مخادعة شوي وكم حركة سريعة ومداها وصخ، بعد هذا كله لو هزمتها تبدأ فيز ثاني وتصير اقوى، لكن على الاقل شريط صحتها يكون الربع.
 
الحين بعد ما انهيت السلسلة بارتب جميع اجزائها من الافضل الى الاقل تفضيل.

1. KOF 2002 Unlimted Match (اكثر جزء متكامل وممتاز من كل النواحي وبرأي يغنيك عن كل العاب السلسلة ما قبل الـ2000)

2. KOF XIII (اجمل مظهر و امتع قيمبلاي الروستر صغير لكن متنوع و يغني)

3. KOf XV (اسلوب لعب ممتاز جدا مع روستر ممتاز، المظهر كان ممكن يكون افضل)

4. KOF 98 (جزء آخر مثالي و موزون لكن برأيي 2002 um سرق منه الاضواء و المرتبة)

5. KOF XI (اكثر جزء مميز في السلسلة بسبب نظام التاق و الليدر و موزون، حرام ما حصل بورت الى الان)

6. KOF 2000 (افضل جزء قدم نظام السترايكر)

7. KOF 97 (يشهد له انه اسس اهم انظمة السلسلة)

8.KOF 99 (افضل stages في السلسلة و افضل روستر جديد)

9. KOF 2003 (اول جزء قدم نظام التاق و اسرع جزء في الكومبو والروستر الجديد كان جيد)

10. KOF 2002 (ناقصه وزنية و يصير ممتاز)

11.KOF XIV (اسوء مظهر في السلسلة و قيم بلاي جيد يشفع له عدد الشخصيات الجديدة كان كبير واغلبهم ممتاز)

12. KOF 96 (اول جزء ممتاز في السلسلة)

13. KOF 95 (سيكول جيد لكن ما غير كثير)

14. KOF 94 (تجربة بدائية و شاقة)

15. KOF Xii (لولا المظهر والتوجه الفني لكان المركز الاخير)

16.KOF 2001 (حاولت تجدد لكن فشلت و طلعت مكسورة)
 
بايونيقا&
الله يسامحك ، خليتني أغص و أنا أكل ::laugh::

التوب ٥ ممتاز و أتفق معاه باستثناء الترتيب لكن فعلا هذي الخمسة الأجزاء هم قمة السلسلة.
 
التوب ٥ ممتاز و أتفق معاه باستثناء الترتيب لكن فعلا هذي الخمسة الأجزاء هم قمة السلسلة.
الصدق حتى و انا قاعد ارتب الخمس ذول و متردد، كل واحد فيهم تميز بشي واتقنه بطريقته.
 
عودة
أعلى