حطيت 25 ساعة في اللعبة واخترت Shadowheart (السب ستوري تبعها كان جذاب)، أظن لسا ما تجاوزت الآكت الأول وما أدري متى بتجاوزه
اللعبة حجمها مرعب، يعني scale الأماكن اللي تكتشفها والأشياء والمهمات والتفاعلات مع البيئة وال npcs شيء فعلا مرعب. كل قرار تتخذه مع شخصية أنت قابل أنك تواجه عواقبه لاحقًا
يعني دخلت كهف وكان فيه Owlbear كائن خيالي، قررت أني أذبحه ولكن أترك ابنه على قيد الحياة، بعد 6 ساعات لعب تقابل ابنه في مخيم الGoblins.. لا وتقدر تاخذه على المخيم!
نفس الشيء المهمة مع البنت الشقراء والساحرة في المستنقع، نفس الشي مع Astarion والصياد اللي في نفس المنطقة، كل قرار تاخذه بيلاحقك بعدين، واللعبة فيها حرية حقيقية بكيفية التقدم، لعبة نادرة و role playing حقيقي، غير مهمات البارتي اللي معك واللي مكتوبين بشكل ممتاز، عناية فائقة بجودة الكتابة، حتى الشخصيات الجانبية مثل Halsin والbard اللي تحرره من مخيم ال golbins نسيت اسمه
نظام القتال كرهته في البداية بسبب اعتماده على النسب ورمية النرد، لكن لما تمشي في اللعبة وتشد فيها تكتشف أنه عظيم، turn-based استراتيجي متأثر دائمًا بتضاريس مكان المعركة، فرصك تزيد إذا أنت فوقهم، أو إذا أنت بعيد عنهم بُعد معين، أو إذا ألقيت عليهم سحر blind أو إذا كان فيه على الأرض grease أو oil إلخ إلخ..
كمية الخيارات في هاللعبة تحسها ما تنتهي، سواء قتال ولا قرارات مصيرية ولا طريقة تقدم في اللعب
عاد أكثر فقرة كريهة لما يجيني level up خخخخ، هنا أضيع لأن الليفل ما يجيك بالساهل، فالنقطة اللي بتحطها في كل مستوى تأثيرها جامد لشخصيتك ولطريقة بنائك للبارتي واستفادته من هذي النقطة برضو
ما كذبوا لما قالوا هذي اللعبة مرة بالعمر، إذا مبهرة كل هالقد بالآكت الأول كيف بقية اللعبة؟