hits counter

الموضوع الرسمي [2024] ترو جيمرز... وش قاعدين نلعب؟ كلاود في اجازة على شواطئ هاواي

ختمت الريميك امس Silent Hill 2 وكانت خوش تجربة صراحة
حاليا عبارة عن فترة نقاهة وارجع ان شاءالله اختم لعبة Sanabi
وبعدها Star Wars Jedi Survivor
 
يدي بعد مالعب جود هاند لمدة ساعة :

shutterstock_1592355661-Cropped.png
 
يدي بعد مالعب جود هاند لمدة ساعة :

shutterstock_1592355661-Cropped.png
اللعبة هذي جدا كووول … الداش والانميشن والاصوات كلها تضيف لعنصر الcoolness هذا.

هي لعبة هوكتو نو كين الحلم
 
والله الكومبات لحس مخي … شكله للي متعمقين بالسلسلة
هو مباشر بس اظن الفرق بينه وبين الكلاسيك انك ما تقدر تتحكم بكل الادوار للشخصيات بالقتال..على حسب الفورميشن
اذا دخلت جو معها كملها، اذا لسة محتار انصحك تنتظر سويكودن٢ ريماستر وتدخل منها او تضبط الوسيلة الملتوية المناسبة لسويكودن٥ (اللي فيه كل محاسن جميع الاجزاء السابقة).
 
71+uil6qLIL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg


هالعبة تحتاج رد اعتبار ما هي سيئة ابدا خصوصا مع هالنسخة عدلو اكثر شيء زعجني سالفة كل عدو لازم سلاح معين

اوكي القصة خرابيط و النص خرابيط لكن بمستوى العاب ديفل ماي كراي هذا الشيء العادي لكن تصاميم المناطق

هالجزء كان في ارت و تصميم مناطق peak و من الافضل في السلسلة

القفز و عناصر بلاتفورمنج ايضا اعتبرها الافضل في السلسلة

هالعبة ظلمت لانها بأسم ديفل ماي كراي لو كانت IP جديد كان وضعها افضل


تبا كرابكوم ليش ما اصدرتوا هالنسخة على الحاسب
 
العب ياكوزا كوامي 2
بعد ما انهيت زيرو و الجزء الأول
صراحه التطور التقني صدمني بالجزء الثاني عن الالعاب السابقة.
في الجزء الاول و زيرو, يوجد اشياء بدائيه مثل الجدران المخفيه بكل مكان, لكن هنا قفزوا قفزة كبيره من هالناحيه, و قللوا الجدران المخفيه ما عدا اطراف الخريطة.
دخول المحلات بدون شاشات انتظار, و احيانا القتال ينتقل من الشارع الى داخل المطاعم, العديد من الاشياء في البيئه تتحطم.
و بصراحه لم اتوقع هذه الجودة في الرسومات, على الرغم ان اللعبة قديمة نسبياً (2016).
واشوف ياكوزا كوامي 2 من افضل الالعاب الي قدمت مدينة حية(مع الاخذ بالاعتبار ان المدن صغيره نسبيا).
العاب ياكوزا اصبحت من السلاسل المفضله لدي بعد الأجزاء الثلاثة
وابي اكمل على كل الاجزاء

صور من ياكوزا 2
EB392D396E0D119F7342D02C51358B6443072512


B3BCA4886B9914371BE41AD6FC95F249D04AA73B


107E5A2F0832B2C9EB0052D960E7E4489F5A45CF
 
انهيت اول stage في جود هاند … هذي اكثر فيديوجيم في تاريخ الفيديوجيمز اركيدية للنخاع وسقف الاحتراف فيها عالي جدا.

بس لازم اشيد بالانميشن شغل توب تير صدق موب شيء غريب على كابكوم يعني.
 
انهيت هالالعاب

MSX055d.jpg
91Ec4DX538L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
Knack_%28game_box_art%29.jpg


حاليا العب:
71+uil6qLIL._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
81R2yH0vfBL.jpg



غدا ان شاء الله ابد سلسلة انشارتيد لأول مرة العبها . حان وقت اكتشاف السلسلة:

kJn2fbR.jpeg

كتبت عن لعبة knack مع الصور في موضوع الجزء الثاني

mxjJVqL.jpeg


Knack / نسخة فيزكل / بلايستيشن 4 برو / طور الجودة = الوضوح العالي

dgJaCfZ.jpeg


مستوى الصعوبة = Normal

MnqBK0R.jpeg


هالعبة لو اوصفها راح اقول لعبة من الالعاب التي تعطيك شعور كأنها لازم تكون موجودة مع الجهاز . كانه لعبة build in مع الجهاز او زي وجودها معاه كباندل مع كل جهاز يباع . لعبة تقضي معاها وقت الى ان تشتري لعبة حقيقية .

اللعبة مبنية على فلسفة scaling / downscaling . عندك شخصية ناك يكبر بالحجم كلما يحصل على relic و يصغر بالحجم اذا فقدها

تقريبا هذه الفلسفة الي بنيت عليها اللعبة . تبدا بحجم صغير و تواجه صعوبة مع الاعداء جميعهم او اغلبهم اكبر منك و يحتاج ضربتين او ثلاث للقضاء عليهم . يمثل تحدي بالنسبة لك و ثم مع الوقت تكبر و تكبر يصبح هذا العدو عبارة عن نكتة . من كان حجمه كبير بالنسبة لك يصبح بحجم نملة و بضربة واحدة ليس للقضاءعليه فقط بل رميه بعيدا لمسافات.

هذه الفلسفة في كل مراحل اللعبة من اول مرحلة الى اخرها . و تعطيك شعور بالنشوة في اخر كل مرحلة عندما تكون بحجم كبير . تصبح اشبه بالعملاق الاخضر hulk تحطم كل من حولك بدون معوقات

+ القصة متوسطة لكنها في رأيي الشخصية تؤدي الغرض . قصة اللعبة و عالمها تذكرني كثير بأفلام Shrek . احد شعر بالتشابهات بينهم ؟ خصوصا جزئية كناك المحترق يستلق القلعة و يخيف الجنود شعرت انها Reference مباشرة لهذه اللقطة من الفلم:
+ التمثيل الصوتي متوسط ايضا لكن صوت كناك مو راكب على شكله . طالع غريب و مختلف.
+ الرسوم متوسطة . عارف انها لعبة قديمة لكن الصورة طالعة بدون روح و البيئات ميتة و باهتة . ما عجبني توجه اللعبة بهذا الشكل كأنها ورق حاط مو بيئات حية
+ تصميم المراحل سيء
لو نتحدث عن هذه النقطة قليلا . المراحل كلها على نفس الرتم . تصميمها محدود و ما في تلك الحرية و لا الابداع و الابتكار . مجرد ممرات ضيقة و صغيرة لعمل نفس الاشياء . الاسوء من ذلك القدرات . قدرة التخفي فقط هي المختلفة اما باقي القدرات كالاتحاد مع الخشب و المعدن و الجليد فأغلبها استخدامات قتالة و كدروع فقط و لا تضيف ذلك التنوع.

الاتعس من ذلك انها ليست قدرات دائما بل حسب مزاج المطور وجودها . فوق ذلك لو ذهبت لمرحلة جديده ووجدت صناديق خشبية لن تستطيع الاتحاد معها لان القدرات سكربتيد بطريقة صممت حسب وجودها في المرحلة الي يريدها المطور.

+ تخيل ان تقوم بأعادة كل تلك الخطوات و نفس فلسفة التصميم كل مدى 13- 14 شابتر . هي عملية مملة للغاية . اللعبة كان يجب ان لا تتجاوز 6 شابترات كد اقصى . ببساطة ليس هناك افكار و ابداعات توجب كل هذا العدد من الشابرات و لا الزيادة في عمر اللعبة . كم من مرحلة لم يكن لها داعي و لم تضف شيء للعبة.
+ السيء في الجيم بلاي ليس محدوديته فقط بالقدرات بل ايضا نظام RNG العشوائي في الحصول على تطويرات Gadget . و صلت عند منتصف الشابتر رقم 8 حتى حصلت على اول تطوير لي!

جمعت معدات يصل عدد 28 حتى حصلت على اول Gadget لي . لان نظام العشوائي داخل صناديق اللعبة يعطيك قطع عشوائي لتقوم بجمع Gadget و تشكيل item منها لاستخدامها في تطوير شخصيتك . 28 منها حصلت عليها لكنها موزعة بين جميع هذه Gadget و لم يتكمل اي منها قبل ذلك . هذا شيء محبط للغاية ان تصل قرب نهاية اللعبة حتى تحصل على اول تطوير لك

علما انه قد فاتني بعض الصناديق لكن مع العدد الذي جمعته فهو قريب من جمع نصف عدد الصناديق في كل ختمة ( على ما اذكر العدد 60 او 65) . ايضا لا اعلم هل صناديق التحولات تاخذ من فرصة الحصول على Gadget ام هي صناديق لوحدها . صناديق التحولات الاخرى للشخصية هي عبء اخر و يتطلب 19 قطعة منها لكل تحول

يتضح ان اللعبة صممت ليتم اعادتها اكثر من مرة لكن في حقيقية الامر . اللعبة لا تقدم تلك تلك العناصر التي تجعلها لعبة ممتعة و رائعة لتعيدها اكثر من مرة. ثم ما الغاية من اعادتها؟

اغلبها عناصر تزيد قوة الشخصية . و هنا اقول ان اللعبة مجرد لعبة بلاتفورم تقليدية للغاية بزر هجوم و تحاشي و بعض القدرات . اما مواجهة الزعماء فكانت عادية للغاية و تخلو من اي افكار

مواجهات الزعماء تتبع فلسفة اضربني و اضربك . ليس هناك فكرة او طريقة قتال معينة

اما الافخاخ في اللعبة كانت مضحكة للغاية . انها مصممة بطريقة تقول تفاداني . لم يكن اي تحدي او جهد مبذول في تصميمها

+ اما عن اداء اللعبة فطور 4K لم يكن جيدا بسبب الفريمات. هنا تبطأ في الاداء و فريم دروب خصوصا مع عندما يصبح حجمه كبير او في وجود شخصيات اكثر في الشاشة و السيء ايضا ان اللعبة على ما يبدو بفريمات مفتوحة في هذا الطور لا يوجود فقل للثلاثين فريم

اللعبة لا تمتلك تلك الرسوم الممتازة و لا ارى داعي للتضحية بالفريمات . طور الاداء بوضوح 1080P مع 60 فريم هو الخيار الافضل

لكن اعتقد مع البلايستيشن 5 و التوافق المسبق يستطيع الشخص تشغيلها بوضوح 4K مع 60 فريم ثابتة


تقييمي لها 5.5 من عشرة

الصور:


CpQyYd4.jpeg

OkTMvW5.jpeg

5p5bfIx.jpeg

g5yXRVd.jpeg

dNahsCp.jpeg

5zsR74L.jpeg

dbYwCfN.jpeg

LYeRtj7.jpeg

WK8h1cs.jpeg



جميع الصور في الالبوم هنا:
 
L01aQZh.jpeg


بدأت الجزء الاول و ناوي انهي الثلاثية لاول مرة

eAsLdA9.jpeg

DDvhbu5.jpeg

gamcDkc.jpeg

SdHxIwP.jpeg


الشهر هذا شهر انشارتيد
 
hero


خلصت اول منطقة واللعبة مليانه ستايل وحاجة تحاول منافسه اطلس في تصاميم المنيو والاتموسفير، مثل العاب NIS المعتادة الكتابة تحشيش فاخر وقصة غريبة جدا.

71nOvP4S2NL.jpg


القيم بلاي فريد من نوعة يعتمد على نظام شوتر مع gimmicks صغيرة والعالم نفسه مقسم الى hubs متعددة وكل واحد فيه اعداء مختلفين ويحمل لور معين، لازم نتعود عليه في البداية لكن يصير ممتع لاحقا. للامانه تنفع كعنوان يكسر رتم الالعاب الكبيرة وتجربة طازجة لشخص يحاول التغيير من العابه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
وش احسن نسخة لسايلنت هيل ٢ ؟ شفت مقارنات والنسخة المحسنة شايله الgrain من اللعبة.
 

واصل لنهاية الapartments building …. النسخة هذي شغل محترم ٦٠ فريم وكل الqol من قوائم وغيره.

حطيت صعوبة الاكشن على السهل لان كومبات اللعبة تعبان وماقدر اتحمل وجع راس بس خليت الالغاز على النورمال، فيه اشياء لاحظتها اول مره انتبه لها صراحة وهي جيمس يتعب من الجري وتخف سرعته يصير يهرول وايضا اذا فيه ايتم معين بتشوفه يلتفت له ينبهك ان فيه شيء موجود.

كثير من زوايا الكاميرا تحس فيه احد يراقبك خاصة بعض الاماكن تكون قدامك وموب راضية تجي وراك هههه.

بس اقول تعامل الجزء الثاني والرباعية بشكل عام مع الرعب ممكن افضل شيء في الجنرا كلها افلام العاب كوميك اللي تبغى تحسه refined جدا يمديك تقعد ساعات ماتشوف شيء ومع ذلك بتحس بالرعب والتوتر الشديد بسبب الاصوات المحيطية والموسيقى الambient.
 
من موضوع اللعبة:

Uncharted™: Drake's Fortune Remastered / بلايستيشن 4 برو

maNPvg9.jpeg

klFOOwx.jpeg

مستوى الصعوبة Normal . انهيتها بحوالي اقل من 7 ساعات بقليل

usNhVbh.jpeg

QtJXgil.jpeg


اول جزء اختمه في السلسلة . اللعبة عبارة عن لعبة اكشن هوليودية . فلم اندينا جونز لكن بدل ساعتين تلعبها 6 او 7 ساعات

+ الرسوم جيدة جدا و هنا اتكلم عن نسخة الريماستر . اللمسات حق فريق الريماستر كانت ممتازة و جلبت تحسينات جعلت اللعبة اقرب لاجزائها المعاصرة . فمظهرها طالع عصري اكثر في اشياء هنا و هناك تشوف انها طالعة outdated
+ التمثيل الصوتي و جودة المشاهد السينمائية ممتازة
+ المقاطع الصوتية و المؤثرات من افضل ما شاهدت . يعني اللعبة تعطيك مقاطع صوتية و مؤثرات في مشاهد اطلاق النار و الهرب و غيرها جدا ممتازة
+ القصة تقليدية ماهو شيء خارج المألوف لكن تسلسل القصة و السردية حقها هو الي جعلها تبرز اكثر على شكل فلم سينمائي عالي الجودة
+ هناك تنوع بيئات جيد في مراحل اللعبة و تفاصيل جيدة للغاية في هذه البيئات
+ الذكاء الصناعي كان المفاجأة . افضل من المتوقع تحركات الاعداء و تموضعهم و الهجوم و التكتيك . لكن احيانا يخرب على نفسه عدو يضرب على نفسه قنبلة يدوية و طبعا سالفة ان الاعداء اسفنجة رصاص عاطيهم افضلية اكثر من اللازم

- للاسف اللعبة تحاول تقوم بعدة اشياء في نفس الوقت لكن اغلبها يظهر بمظهر متواضع . نظام الشوتنج في اللعبة ماهو جيد . ما هو بذاك السوء لكن نظام ما هو ممتع و لا نظام الاحتماء . اللعبة بمبنية على كونها مشهد سينمائي / قتال مجموعة اعداء / لغز صغير و تعاد هذه الحلقة مع الكثير و الكثير من قتال الاعداء المسلحين . في لعبة جيرز او وور 1 هذا ما هو مشكلة لان نظام القتال و الاحتماء ممتع . اللعبة ممتعة كفاية و فيها انميشين قتل اعداء و فيهم تنوع و استخدام زر boost لذخيرة الاسلحة و بطريقة نظام اللعبة الديناميكي تقدر تتغاضى عن نظام wave حق الاعداء لان اساس الجيم بلاي الصلب يتحاشى الموضوع .

في انشارتيد 1 الجيم بلاي ركيك للغاية . نظام الشوتنج بالكاد يؤدي الغرض . فموضوع قتال كل هذا الكم من الاعداء في نظام اطلاق نار غير مصقول ما هو فعال و يسبب ممل و تكرار فظيع

الاحتماء في اللعبة سطحي للغاية و محدود و لا يقبل في كل الاماكن

- القتال اليدوي طبعا عبارة مزحة مجرد ضغط زر هنا و هناك و حتى لن تستعمله في 99% من الاوقات و اغلب الوقت قتال بالاسلحة
- تجميع الكنوز كان سطحي . ما في معبد خاص او حيلة معينة للوصول الى كنز ما او مدفن خاص به . النظام المتبع outdated و فوق هذا لماذا ما يظهر الكنز نفسه بشكله الحقيقي في المكان . مجرد وجود وميض ابيض يعني اشوفه سيء للعبة تحاول تكون واقعية
- قيادة اي مركبات في اللعبة مجرد شيء سينمائي بدون اساس جيم بلاي حقيقي
- الي فكر في عمل مرحلة قيادة في الماء عكس تيار النهر لازم يعدم! . من اسوء ما شفت في لعبة قيادة عكس التيار و تسلق مجرى النهر و كانت تجربة بايخة
- معقولة لكل مراحل و بيئات الغابات و المعابد و ما في حيوان مفترس واحد ؟ . اقلها تنوع شوي بدل اغلب الاعداء بشر
- الالغاز و الافخاخ في اللعبة ايضا مزحة اخرى . مجرد شيء حتى تقول اللعبة فيها الغاز و فخاخ
- جزئيات العناصر الخارقة للطبيعة حسيتها كأنه فكروا فيها لاحقا طالعة generic بقوة

المشكلة انه قبل عدة اشهر ختمت ريماستر تومب رايدر 1 . ما الذي حصل . الالعاب اصبحت سطحية للغاية بدون عمق . و عارف انها فلسفة اللعبة بتقديم لعبة سينمائية خفيفة على اللاعب بدون الغاز حقيقية و لا افخاخ و مجرد ترفيه

اللعبة اقرب الى تجربة كول اوف دوتي من منظور الشخص الثالث في هذا المجال . اللعبة فيها متعة في جزئياتها السينمائية و كأنك تلعب او تعيش احداث فلم انديانا جونز لكن مع قوة الرسوم و الموسيقى و تصميم المناطق و جودة تقديم الشخصيات . الجيم بلاي من ناحية اخرى فيه منغصات كثيرة تخرب هالشيء

اللعبة على اخر مراحلها مجرد one man army و تعال اطلق النار على اي شيء يتحرك . اللعبة فبها جودة في تقديمها كلعبة و ليست منتج رخيص . هناك اعتناء في التفاصيل لكن لسى ما هي تلك اللعبة الممتازة


تقييمي لها 7.6



الصور نشرتها فوق و الالبوم الكامل هنا:




لنا عودة مع الجزء الثاني


صور في الموضوع كذلك

بكمل مع الجزء الثاني في وقت اخر . حاليا بدأت :

hbiSvp0.jpeg
 
من موضوع اللعبة:



صور في الموضوع كذلك

بكمل مع الجزء الثاني في وقت اخر . حاليا بدأت :

hbiSvp0.jpeg
انتقلت من لعبة tps متوسطة إلى لعبة fps متوسطة أخرى شكلك تحب تلعب الالعاب اللي مستواها متوسط ورا بعض (&)
 


واصل المستشفى ..... افضل منطقة في اللعبة اجواء ولعب.
 


ماستر كلاس ماستربيس …. افضل منتج رعب في ميديا الترفيه كلها.

قصة وشخصيات بيرفكت في المكان والوقت الصح الكل اخذ وقته بالشكل المناسب ورواحوا بالشكل المناسب.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى