hits counter

الموضوع الرسمي [2024] ترو جيمرز... وش قاعدين نلعب؟ كلاود في اجازة على شواطئ هاواي

53995289620_22ef633b1e_o.jpg


Silent Hill 2: Enhanced Edition

شكرًا @abdullah-kh نسخة الحاسب أفضل كثيرًا بهذا الشكل.

من الساعة الأولى، تشعر أنّك مقبل على عملٍ مختلف، هذه واحدة من الألعاب التي كُتبت قصّتها بالموازاة مع أسلوب اللعب وتصميم العالم ويمكنك أن تستشعر ذلك بسهولة، لمّا لعبت Alan Wake II أثنيت على استخدام المؤشرات والخطافات في العالم لإرشادك دُون الحاجة للاطلاع على الخريطة، على أنّ هذه الأخيرة تقتبس الكثير من Silent Hill، لكن تجربتي القديمة كانت تجربة تقليدية لعبت اللعبة فيها كما ألعب أي لعبة أخرى تلك الفترة.

يُعجبني كيف أن الموسيقى تعطيك مُتنفسًا، تكاد تشعر بسبب المؤثرات الصوتية والآلات الموسيقية أنّها جزء من العالم، في ألعابٍ أخرى، إن أطفأت الموسيقى يُمكن أن تلعب اللعبة معتمدًا على المؤثرات بما أنّها تعمل كموسيقي تصويرية للمشاهد، هنا، الموسيقى جزء من البناء، لا تنتبه لتواجدها كما لا تنتبه غالبًا لأصوات الحيوانات وأنت في غابة، لكن ستنتبه دُون أدنى شك لصوت وحش واللعبة في البداية وأنت في طريقك لمدينة الضباب تخبرك بذلك.

لن أكذب، نظام القتال في اللعبة عتيق، ولعلّه يجعلك ترتبك أثناء المواجهات لأنّك تعرف أنه نظام قتال يعمل، لكنه محدود للغاية، الفكرة منه إعطاء الأعداء ميزة لا يملكها اللاعب.

في المواجهات -The Last of Us- من الألعاب التي تعتمد ذلك كمثال حي للعبة متفوقة تقنيًا، المواجهات مصممّة لإعطاء اللاعب فرصة للقتال وفرصة لتجنبه عندما تشتد القتالات، يمكنك أن تنسحب وتخطط وتتراجع، أنت كثيرًا ما تشعر أنّك أذكى وأسرع وأبرع، المواجهات التي تصنع الارتباك هي التي تواجه فيها عدوًا يملك ميزة لا تملكها، في Silent Hill بسبب نظام القتال، تشعر أن المواجهات -في البداية على الأقل- العدو يصلك قبل أن تصله، وحتى عندما تطيح به يتحرك على الأرض بشكل سريع كالصرصور، ما يجعلك ترتبك لتُنهيه وهو على الأرض، مواجهات عبقرية شبيهة بقنص رؤوس الأعداء في RE4 ليخرج منها ذراع أخطبوطي يقسمك بمنجل، تصميم رائع بجعل ردة فعل اللاعب تخلق له تهديدًا مختلفًا، أحيانًا أصعب.

تصميم العدو يُشعرك أنك رأيته قبلًا، أقصد يبدو ككائن حي، لكنه يتصرف بجنون، حركته على الأرض مخيفة، لهذا يبدو زمبي بيد منزوعة تهديدًا أقل من فتاة صغيرة في رداء أبيض ببشرة ناشفة تدير رأسها 180 درجة.

لا أريد الإطالة، لأني لعبت اللعبة قبلًا، استعدادا للثاني قررت لعبها بشكلٍ مختلف، وحتّى أعتاد على ضرب الأعداء، ألقاكم في تحديث جديد 🙂
 
53995289620_22ef633b1e_o.jpg


Silent Hill 2: Enhanced Edition

شكرًا @abdullah-kh نسخة الحاسب أفضل كثيرًا بهذا الشكل.

من الساعة الأولى، تشعر أنّك مقبل على عملٍ مختلف، هذه واحدة من الألعاب التي كُتبت قصّتها بالموازاة مع أسلوب اللعب وتصميم العالم ويمكنك أن تستشعر ذلك بسهولة، لمّا لعبت Alan Wake II أثنيت على استخدام المؤشرات والخطافات في العالم لإرشادك دُون الحاجة للاطلاع على الخريطة، على أنّ هذه الأخيرة تقتبس الكثير من Silent Hill، لكن تجربتي القديمة كانت تجربة تقليدية لعبت اللعبة فيها كما ألعب أي لعبة أخرى تلك الفترة.

يُعجبني كيف أن الموسيقى تعطيك مُتنفسًا، تكاد تشعر بسبب المؤثرات الصوتية والآلات الموسيقية أنّها جزء من العالم، في ألعابٍ أخرى، إن أطفأت الموسيقى يُمكن أن تلعب اللعبة معتمدًا على المؤثرات بما أنّها تعمل كموسيقي تصويرية للمشاهد، هنا، الموسيقى جزء من البناء، لا تنتبه لتواجدها كما لا تنتبه غالبًا لأصوات الحيوانات وأنت في غابة، لكن ستنتبه دُون أدنى شك لصوت وحش واللعبة في البداية وأنت في طريقك لمدينة الضباب تخبرك بذلك.

لن أكذب، نظام القتال في اللعبة عتيق، ولعلّه يجعلك ترتبك أثناء المواجهات لأنّك تعرف أنه نظام قتال يعمل، لكنه محدود للغاية، الفكرة منه إعطاء الأعداء ميزة لا يملكها اللاعب.

في المواجهات -The Last of Us- من الألعاب التي تعتمد ذلك كمثال حي للعبة متفوقة تقنيًا، المواجهات مصممّة لإعطاء اللاعب فرصة للقتال وفرصة لتجنبه عندما تشتد القتالات، يمكنك أن تنسحب وتخطط وتتراجع، أنت كثيرًا ما تشعر أنّك أذكى وأسرع وأبرع، المواجهات التي تصنع الارتباك هي التي تواجه فيها عدوًا يملك ميزة لا تملكها، في Silent Hill بسبب نظام القتال، تشعر أن المواجهات -في البداية على الأقل- العدو يصلك قبل أن تصله، وحتى عندما تطيح به يتحرك على الأرض بشكل سريع كالصرصور، ما يجعلك ترتبك لتُنهيه وهو على الأرض، مواجهات عبقرية شبيهة بقنص رؤوس الأعداء في RE4 ليخرج منها ذراع أخطبوطي يقسمك بمنجل، تصميم رائع بجعل ردة فعل اللاعب تخلق له تهديدًا مختلفًا، أحيانًا أصعب.

تصميم العدو يُشعرك أنك رأيته قبلًا، أقصد يبدو ككائن حي، لكنه يتصرف بجنون، حركته على الأرض مخيفة، لهذا يبدو زمبي بيد منزوعة تهديدًا أقل من فتاة صغيرة في رداء أبيض ببشرة ناشفة تدير رأسها 180 درجة.

لا أريد الإطالة، لأني لعبت اللعبة قبلًا، استعدادا للثاني قررت لعبها بشكلٍ مختلف، وحتّى أعتاد على ضرب الأعداء، ألقاكم في تحديث جديد 🙂

نسخة البلاي٢ افضل بمئات المرات من اي نسخة ثانية اساسا هي الي فيها الشعور الحقيقي الي يريده المخرج
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
نسخة البلاي٢ افضل بمئات المرات من اي نسخة ثانية اساسا هي الي فيها الشعور الحقيقي الي يريده المخرج
نسختي المفضلة كذلك وذكرت ذلك في ردٍ سابق.
نسخة الحاسب أفضل في سياقها لأنّ النسخة سيئة وممسوحة والمؤثرات سيئة، نسخة المعجبين تصلح ذلك وتجعلها تعمل بشكلٍ جيد مع الوضوح العالي.

لعبتها قبل هذه رغم أن المحاكاة تختلف عن التجربة الأصلية ومازلت أرى أن الضباب حتّى بعد تحسين مظهره على الـPC أفضل بكثير على الـPS2.

رغم ذلك بقية النسخ الإضاءة فيها أفضل (مسألة تقنية وليست فنية).

دائما مع الكلاسيكيات موسو، محاكاة التجربة الأصلية غير ممكنة، تبحث دائمًا على ثاني أفضل خيار.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
HIJk0LG.jpeg


قاعد العب حاليا لعبة Control لأول مرة والصدق فاقت توقعاتي! كنت سامع عنها كلام مش حلو.

أسلوب اللعب ممتع جدا واحساس التصويب مرضي والواضح تاعبين عليه. المواجهات فيها شوي تكرار بس ممتعة وتقدر تنوع أسلوب لعبك عبر تغيير الاسلحة والقدرات وما إلى ذلك. من الالعاب القليلة الي العب لساعات متواصلة بدون ما أمل او يجيني تشبع.

فيه كم شي سلبي مثل الخريطة الغبية جدا، ما تعرف اي اتجاه تروح. بس لحسن الحظ فيه لوح التوجيه تقدر تعتمد عليه بشكل كلي.

ايضا التمثيل الصوتي مضروب ولا انا اتخيل؟ تحس الشخصيات عديمة المشاعر خصوصا البطلة.
SlWjIUu.jpeg

خلصت اللعبة.

على بدايتها الحلوة الى انو العيوب تظهر كل ما تقدمت في اللعبة للاسف. مستوى المهام الرئيسية كان متفاوت جدا مع تصميم مراحل متواضع في اغلب الأماكن.

صحيح انو جيمبلاي اللعبة ممتع للاخير لكن عدم وجود تنوع في الاعداء وسوء الاسلحة (فيه 2 من اصل 5-6 كويسين بس) يخلي اللعبة مكررة جدا ويجيك ملل.

الاسلحة تطويرهم مكلف للغاية لدرجة في سلاح واحد بس وصلته Max بعد 16 ساعة لعب! ايضا لو خلو التبديل بينهم اسهل واسرع افضل بكثير من سلاحين فقط ولازم تدخل القائمة عشان تغير تشكلية الاسلحة.

بالنسبة للقصة... كالعادة سام البحيرة يتحداك لو قدرت تفهم كل شي في العابه.
 


خرجت من الوصول المبكر قبل يومين. عارف إن فكرة تسوي مصنع مو جذابة للكل، ولا لي في بادئ الأمر، لكن الموضوع إدماني جداً هنا، خصوصاً إن اللعبة مظهرها جيّد و3دي وتشوف القطع والمواد امامك وهي تتحرك في خط الإنتاج.

للتو أنتبه إنها ثالث أعلى لعبة تقييم لهذه السنة ب8 مراجعين
تستاهل التجربة
 
هانت خلاص ..

image.png


تصدر بعد بكرا ان شاء الله
 
كيف اسرع تحميل الالعاب في بس٥ نتي سريع مره لكن بالتحميل متعب
 
لقيت لعبة Atlas Fallen عالغيم باس. فقلت فرصة العبها خاص اني كنت مهتم بها. كونها من نفس فريق The Surge بارغم من تقييامها الضعيفة.
بس تفاجأت من مستواها. اللعبة فعلا ضعيفة و مملة. حتى القتال الي فالبداية كان يحمس، مع الوقت تبدا تطفر منه بسبب ان الاعداء ما يموتون بسرعة. المعارك تطول. خاصة ان اغلبها عبارة عن قتال مجموعة من الوحوش في نفس الوقت. و تعال شوف الفوضى.

للأسف، ما تحملت و قررت اسويلها drop.

The Plucky Squire
انهيتها اليوم. خذت 11 ساعة تقريبا مع البلاتنيوم.

لعبة جميلة. مظهرا و فكرا. و احسها مقدمة لشي افضل مستقبلا.
مشكلتي معاها، مشكلتين:

1- الهذرة الزايدة للشخصيات. مادري ليش سوالفهم كانت تمللني. و على انها المفروض خفيفة دم، الا اني ما ضحكت و لا ابتسمت مرة حتى.
2- انها يت بعد Astro Bot الي بنظري رفعت الستاندرد بشكل خيالي. انزين بلكي ممكن ما تعتبر بلاتفورمر. قد تكون مغامرات و الغاز، بس مع ذلك مادري. جوها بلاتفورمي. فلقيت نفسي اقارن بين الثنتين.

بشكل عام تجربة جميلة. و انصح بها.

الحين بما ان ما في العاب مهمة بتنزلقريب. افكر ابدا في Persona 3 او Octopath Traveler 2. للحين ما قررت و ممكن اخرتها العب لعبة مختلفة.
 
مستمتع مع Trackmania 2020 و لو أن الصعوبة أعلى من Turbo بشكل واضح "و توربو نفسها مش لعبة سهلة"
 


بديت Minishoot adventures على صعوبة
advanced ولعبت فيها تقريبا ساعة ونصف وخلصت اول زعيم اساسي

وانطباعي عن اللعبة: zelda+twin sticks shooter+metroidvania= لعبة حيل ممتازة ورهيبة
 
صار لي ساعات العب GOW R
غريبة اللعبة صايرة خطية بشكل كأنك تلعب على محمول نفس ايام Resident Evil Revalation الاولى
وهني قصدي بالساندبوكس المغلق بقوة وخصوصا بالاماكن الداخية, ومع الكاميرا صاير الوضع مزعج
حاولت ابدل ال Fov وتحس كل شي غلط بغلط صاير هههه, الكاميرة والتوجه بالقتالات المفتوحة بالاول احلى
اما الثاني صاير افضل بالحركات والتطوير والبوسات المتنوعة,

بس فيها لحظات تمطيط وممل مش طبيعي وخصوصا انك ماتقدر تخطي المقاطع او الكلام الزايد
الله يصبرني لأن لاعت جبدي, بس سمعت ان محتوى فاهالا ممتاز, عشان العبها بعد ماختم اللعبة

god-of-war-kratos.gif
 
كيف اسرع تحميل الالعاب في بس٥ نتي سريع مره لكن بالتحميل متعب

إذا تستخدم stc ترى حاطين cap على سرعة شبكة البلاي ستيشن .. جرب زين أو موبايلي
الكلام هذا من سنتين فما أقدر أؤكد لك أنه موجود الآن
 
HWInqGr.jpeg


خلصت Metro الجزء الثاني او Last Light.

أسلوب اللعب والتصميم العام للمراحل هو المزيد من نفس الشي من الجزء الاول. ما امانع هذا الشي بس كان يمكن يكون فيه تحسن هنا وهناك ولو كان قليل.

الشي الملفت انو السرد القصصي هنا افضل بكثير من بداية اللعبة وكان فيه كثير أحداث ممتازة! تعمقوا في عالم اللعبة بشكل مميز مع الكشف عن لور البطل.

اللعبة لا زالت مميزة من حيث الرفاق الي تقابلهم والمراحل القصيرة والسريعة مع أجوائها الخيالية وهذا اكثر شي عجبني في السلسلة حتى الآن.

لو عندي عتاب شوي على اللعبة راح يكون نظام Karma الي يحدد اذا بتحصل النهاية الحلوة او السيئة. هو مش سيئ لكن صارم بزيادة، ما يعطيك اي حرية في خياراتك ولو كانت بسيطة. اتمنى يتحسن مع الجزء القادم.
 
HWInqGr.jpeg


خلصت Metro الجزء الثاني او Last Light.

أسلوب اللعب والتصميم العام للمراحل هو المزيد من نفس الشي من الجزء الاول. ما امانع هذا الشي بس كان يمكن يكون فيه تحسن هنا وهناك ولو كان قليل.

الشي الملفت انو السرد القصصي هنا افضل بكثير من بداية اللعبة وكان فيه كثير أحداث ممتازة! تعمقوا في عالم اللعبة بشكل مميز مع الكشف عن لور البطل.

اللعبة لا زالت مميزة من حيث الرفاق الي تقابلهم والمراحل القصيرة والسريعة مع أجوائها الخيالية وهذا اكثر شي عجبني في السلسلة حتى الآن.

لو عندي عتاب شوي على اللعبة راح يكون نظام Karma الي يحدد اذا بتحصل النهاية الحلوة او السيئة. هو مش سيئ لكن صارم بزيادة، ما يعطيك اي حرية في خياراتك ولو كانت بسيطة. اتمنى يتحسن مع الجزء القادم.
ناسي نظام الكارما من زمان لاعب اللعبة.
Exodus الثالث المفضل عندي في السلسلة.
 
HWInqGr.jpeg


خلصت Metro الجزء الثاني او Last Light.

أسلوب اللعب والتصميم العام للمراحل هو المزيد من نفس الشي من الجزء الاول. ما امانع هذا الشي بس كان يمكن يكون فيه تحسن هنا وهناك ولو كان قليل.

الشي الملفت انو السرد القصصي هنا افضل بكثير من بداية اللعبة وكان فيه كثير أحداث ممتازة! تعمقوا في عالم اللعبة بشكل مميز مع الكشف عن لور البطل.

اللعبة لا زالت مميزة من حيث الرفاق الي تقابلهم والمراحل القصيرة والسريعة مع أجوائها الخيالية وهذا اكثر شي عجبني في السلسلة حتى الآن.

لو عندي عتاب شوي على اللعبة راح يكون نظام Karma الي يحدد اذا بتحصل النهاية الحلوة او السيئة. هو مش سيئ لكن صارم بزيادة، ما يعطيك اي حرية في خياراتك ولو كانت بسيطة. اتمنى يتحسن مع الجزء القادم.

ختمتها قبل كم سنة الاصدار الاصلي للاول و الثاني مو نسخة ريدوكس . حبيتهم سواء الاول و الثاني

عندي تفضيلات للثاني اكثر من الاول من ناحية الاجواء و الاتموسفير و الجيم بلاي لكن الاول جيد ايضا

طبعا دائما مع النهائية السيئة . ما كنت اعرف في نظام نهاية جيدة و سيئة اصلا

ارغب العب الثالث لو حصلت تجميعة للحاسب
 
ختمتها قبل كم سنة الاصدار الاصلي للاول و الثاني مو نسخة ريدوكس . حبيتهم سواء الاول و الثاني

عندي تفضيلات للثاني اكثر من الاول من ناحية الاجواء و الاتموسفير و الجيم بلاي لكن الاول جيد ايضا

طبعا دائما مع النهائية السيئة . ما كنت اعرف في نظام نهاية جيدة و سيئة اصلا

ارغب العب الثالث لو حصلت تجميعة للحاسب
انا لما حصلت على النهاية السيئة في الجزء الاول قلت بركز اكثر واجيب النهاية السعيدة في الثاني. يعني تلاحظ الشاشة تومض شوي يوم تسوي شي كويس. مثلا تسمع حوارات الناس، تصدق ببضع رصاصات، تكون رحيم قدر الامكان وما إلى ذلك.
 
انا لما حصلت على النهاية السيئة في الجزء الاول قلت بركز اكثر واجيب النهاية السعيدة في الثاني. يعني تلاحظ الشاشة تومض شوي يوم تسوي شي كويس. مثلا تسمع حوارات الناس، تصدق ببضع رصاصات، تكون رحيم قدر الامكان وما إلى ذلك.
احب اكون سيء في الالعاب فيبل و انفيموس و اي لعبة اخرى ما عدا ريد ديد اصير خير للغاية فيها ::inno::

في تلك الالعاب في بونس قوة او ابجريد . في ميترو ما في ذلك الشيء لكن عندك حرية التصرف بدون قيود . جزء من كونك Bad guy ما في morality checklist

لو العبها مرة اخرى للنهاية الجيدة اشوف الوكي اول شيء
 
Persona 3 Reload
انهيتها بالامس. و خذت تقريبا 74 ساعة.

اوكي. اللعبة هاي خذتها ايام البس2 اول ما نزلت. كان عليها مدح و انا ما اعرف شي عن السلسلة.
امورها كانت تمام و اكثر شي كان باهرني هو موضوع المسدس و طريقة استدعاء البيرسونا. كنت اتحمس جدا كل مرة استدعي. حركة رهيبة كانت.
بعدين بدأ موضوع الSocial Link. و يا ليته ما بدا. ما فهمته و لا عرفت شو المطلوب. فنفرني جدا من اللعبة و وقفتها.

نزلت بعدين نسخة محسنة و و بعدها 4، و فكرت اجربها بس طلع ما فيها مسدسات، فغضيت النظر عنها.
مع ذلك ما اهتميت ب4 رغم المدح الاكبر كان عليها، و طول هالسنين و انا خاطري ارجع العب 3 لان الsetting مالها كان عاجبني، احداث البداية مع الـDark Hour جدا كانوا عاجبيني. و الاهم، موضوع المسدسات. هههه، والله صدق. ما تتخيلون كيف كنت اشوفها one of the coolest things.

بعدين نزلت 5 و خذتها و استمتعت فيهاـ بالرغم من تحفظي على الثرثرة الزايدة الي ما لها داعي.

الحين نيي لريميك الثالث. الي ما عرفت انه ريميك، و كنت طول هالوقت اتحراه ريماستر. للامانة ناسي كيف كان شكلها اصلا.
فيوم بديتها، تفاجأت. قلت ياخي كفو عليهم لعبة بس2 طالعة بهالشكل. الين ما اكتشت انها ريميك، و يوم رجعت اشوف الفروقات انبهرت. هذا قد يكون احد اعظم الريميكات، و الناس ما تدري.

كل شي فيها رهيب. من البداية للنهاية استمتاع بشكل مب طبيعي. و المسدسات يا ناس. المسدسااااات. يا سلاااام. الريكويل للراس. مع الصورة المتحركة للعيون بالخلفية. the game oozes with coolness and style. الall out attacks طالعة رهيبة مقارنة بالستايل الكرتوني القديم و المقاطع الي تطلع بعدها رائعة.

نظام القتال مع اكتشاف نقاط الضعف و استغلالها لانهاء المعركة باسرع وقت و باعلى دامج. كان شعور حلو كل مرة اواجه عدو جديد و اجرب عليه كل انواع السحر و الضربات الين ما اكتشف نقطة ضعفه، و يا ويله و يا ويل عيال عمه مني بعدين. ايضا الحركات الخارقة لكل شخصية حلوة و فكرة ان تعبئة العداد الخاص بها يختلف بين الشخصيات.

استكشاف البرج كنت اسمع انه من الاشياء المملة و المكررة. للامانة ما مليت اطلاقا و لا حسيت بموضوع التكرار. حاله حال اي دنجن او خريطة باي RPG ثانية. الا اذا مطورينه عن نسخة البس2؟ مادري بصراحة ما جيكت الفرق بينهم.

القصة تشد و الاحداث حلوة. الشخصيات بعضها اوكي و بعضها ينرفز. بس بشكل عام ما اثروا عالتجربة.

الموسيقى. واو.

انزين شو بخصوص السوشال لينكس؟ لا زالت منفرة بنظري و غير ممتعة، بس الي سويته و ناوي اسويه مع جميع العابهم مستقبلا -باذن الله- اني اعتمد على غايد. لقيت غايد امشي عليها يوميا و خلاني اوصل الماكس في جميع علاقاتي. فالحمدلله ما حسيت بالضياع الي حسيت فيه قبل و ما اثر عالتجربة اطلاقا.

المهم. وايد بربرت، جني شخصية بالعابهم..ههههه..

تجربة ممتعة و انصح فيها جميع محبي الـRPG. ريميك محترم و على مستوى عالي من الجودة.

كنت ناويي أأجل ميتافور، بس من بعد P3 احس صرت متعطش لتجربة ثانية من الفريق. خاصة ان -حسب ما فهمت- ما فيها SL.
اذا ما لعبتها، غالبا ببدا Octopath Traveler 2
 
كنت ناويي أأجل ميتافور، بس من بعد P3 احس صرت متعطش لتجربة ثانية من الفريق. خاصة ان -حسب ما فهمت- ما فيها SL.
لا فيها بس هنا اسمه Followers بدال سوشيال لينكس
 
عودة
أعلى