hits counter

15 سنة على Bayonetta 1

والله اذواقنا تختلف هالشي اكيد من بعد ريميك سايلنت هيل

والله انا من قبل ما ادري شنو تحب وشنو تكره لكن كنت دايم اقرا ان مايعجبك شي XD.

بس الفتره الاخيره قاعد اشوف الي تحبه وارائك ذوقك واكتشفت انك اكستريم .. يا تحب يا تكره. ماكو وسط XD.
 
  • حزين
التفاعلات: MOSU
والله انا من قبل ما ادري شنو تحب وشنو تكره لكن كنت دايم اقرا ان مايعجبك شي XD.

بس الفتره الاخيره قاعد اشوف الي تحبه وارائك ذوقك واكتشفت انك اكستريم .. يا تحب يا تكره. ماكو وسط XD.

كلها غير صحيحة
 
Dmc1 و gow 1 (2005) و ninja gaiden black هم اعلى العاب هاك اند سلاش تقييما على ماتكريتك (&)
وحدة تفل عليها الزمن، ووحدة تجيب الهم والغم والأخيرة ما لعبتها، عجيب أن بايو1 تقايمها العالية مستحقة على عكسهن.
 
بسبب ذا الموضوع رجعت اشغل اللعبة وبوم ساعتين ونص راحت بدون ماحس ::ton::



الاسلحة الصغيرة اللي تحصلها من الاعداء بعد ماتعذبهم من افضل الافكار باللعبة وتضيف جانب تخطيطي للقتالات
غير ان اللعبة قدرت تميز الاعداء المتشابهين باسلحتهم المختلفة وكيف كل واحد منهم له ميزة عن الثاني لما تستخدمها

فيه افكار كثيرة تخلي بايونيتا عظيمة زي هذي او ان الدودج محدود و مصمم بطريقة تعاقب الاسبامر او الدودج اوفسيت والويكد ويف .....الخ
بس ماحد بيتعلم منها شيء غير الويتش تايم
 
وحدة تفل عليها الزمن

كأنك تقول ريزي 2 تفل عليها الزمن، وأغلب الألعاب الكلاسيكية جميلة لأن التحكم صعب مو على اللي متعودين عليه هالأيام.

جزئية تحت الماء غبية هي مرحلة وحدة مادري ثنتين بس لو تركز اللعبة كانت تجربة استراتيجية أكثر والوحوش مو Punching Bag عندهم Pattern ممتع تقدر تحفظه حتى لما يكونوا Off Screen تدري ان الوحش بيحذف نفسه عليك وتحسب حسابك. تكرار مع الزعماء بس كل زعيم مستوى جديد. الوحوش Horror.

ا هي لعبة صعبة مو سهلة. بس مجرد ما الواحظ يتعود ويفهم التحكم راح يتستمتع. ما أخذت تقاييم ممتازة وقتها على ولا شيء بوقت الأرقام ما كانت تمشي على Check List المينستريم نفس اليوم. لو لاعبين Monster Hunter 1 و 2 أيام الكلاسيك بتنتحرون بس اليابانيين والهبسترز برا اليابان بوقتها أنا واحد منهم طبعا فهمنا ليش التجربة حلوة ومميزة على العذاب اللي فيها للحين أقدر استمتع لو أرجع لها. ميديا الغرب سبها Day 1 نفس God Hand لأن التحكم غبي ومادري ايش على كلامهم (&).

بسبب ذا الموضوع رجعت اشغل اللعبة وبوم ساعتين ونص راحت بدون ماحس ::ton::



الاسلحة الصغيرة اللي تحصلها من الاعداء بعد ماتعذبهم من افضل الافكار باللعبة وتضيف جانب تخطيطي للقتالات
غير ان اللعبة قدرت تميز الاعداء المتشابهين باسلحتهم المختلفة وكيف كل واحد منهم له ميزة عن الثاني لما تستخدمها

فيه افكار كثيرة تخلي بايونيتا عظيمة زي هذي او ان الدودج محدود و مصمم بطريقة تعاقب الاسبامر او الدودج اوفسيت والويكد ويف .....الخ
بس ماحد بيتعلم منها شيء غير الويتش تايم


كاميا المجد.
 
وحدة تفل عليها الزمن

كأنك تقول ريزي 2 تفل عليها الزمن


حتى مجس ١ في ناس تقول أن الزمن تفل عليها خصوصا وأن البعض ينصحون بتجربة توين سنيكس بدال الأول الأصلي للي حاب يدخل سلسلة مجس لأول مرة
 
كأنك تقول ريزي 2 تفل عليها الزمن، وأغلب الألعاب الكلاسيكية جميلة لأن التحكم صعب مو على اللي متعودين عليه هالأيام.

جزئية تحت الماء غبية هي مرحلة وحدة مادري ثنتين بس لو تركز اللعبة كانت تجربة استراتيجية أكثر والوحوش مو Punching Bag عندهم Pattern ممتع تقدر تحفظه حتى لما يكونوا Off Screen تدري ان الوحش بيحذف نفسه عليك وتحسب حسابك. تكرار مع الزعماء بس كل زعيم مستوى جديد. الوحوش Horror.

ا هي لعبة صعبة مو سهلة. بس مجرد ما الواحظ يتعود ويفهم التحكم راح يتستمتع. ما أخذت تقاييم ممتازة وقتها على ولا شيء بوقت الأرقام ما كانت تمشي على Check List المينستريم نفس اليوم. لو لاعبين Monster Hunter 1 و 2 أيام الكلاسيك بتنتحرون بس اليابانيين والهبسترز برا اليابان بوقتها أنا واحد منهم طبعا فهمنا ليش التجربة حلوة ومميزة على العذاب اللي فيها للحين أقدر استمتع لو أرجع لها. ميديا الغرب سبها Day 1 نفس God Hand لأن التحكم غبي ومادري ايش على كلامهم (&).
أول شي تراني ما تكلمت عن أي شي باللعبة عشان تفترض أمور وترد عليها يا بدر، والطريف قريب لاعب رزي2 وعجبتني جدا جدا.

بس باختصرها لك وأقول المشكلة مش مشكلة تحكم لأني مخلصها مرتين ولا ثلاث، ولا مشكلة صعوبة لأني أشوف الثالث أصعب، ولا جاء ببالي أحاسب اللعبة على مرحلة ماي ما تاخذ خمس دقائق وتخلصها بسرعة، السالفة أبسط من كذا بكثير.

اللعبة نزلت 2001 ووضعت أسس لتصنيف الهاك أند سلاش، جات بعدها دمك3 بنت على هذا الأساس وقدمت شي أفضل منها، جات بعدها بايو1 وقدمت شي أفضل، وجات وجات، اللعبة ما بعدها سحقها وخلاها أقل بكثير مما كانت عليه، لذلك أقول تفل عليها الزمن، ناهيك إني لين الحين مطنش سالفة الكاميرا.

لو تقول لي على أيامها كانت شي قوي ما نختلف، لكن الحين نتكلم عن وضعها الان أصلا الموضوع بكبره عن بايو الي نزلت قبل 15 وذي بعدها لين الحين تجربة خطيرة وقدمت شخصية عندها مليون شي تسويه وأعداء من أشر ما يمكن وكانت تجربة أكشن فاخرة.

أصلا الزمن هو أحسن معيار عشان يثبت جودة العمل وأحقيته بأنه يكون كلاسيكي، وبايو نجحت بهذا بامتياز.
 
أول شي تراني ما تكلمت عن أي شي باللعبة عشان تفترض أمور وترد عليها يا بدر، والطريف قريب لاعب رزي2 وعجبتني جدا جدا.

بس باختصرها لك وأقول المشكلة مش مشكلة تحكم لأني مخلصها مرتين ولا ثلاث، ولا مشكلة صعوبة لأني أشوف الثالث أصعب، ولا جاء ببالي أحاسب اللعبة على مرحلة ماي ما تاخذ خمس دقائق وتخلصها بسرعة، السالفة أبسط من كذا بكثير.

اللعبة نزلت 2001 ووضعت أسس لتصنيف الهاك أند سلاش، جات بعدها دمك3 بنت على هذا الأساس وقدمت شي أفضل منها، جات بعدها بايو1 وقدمت شي أفضل، وجات وجات، اللعبة ما بعدها سحقها وخلاها أقل بكثير مما كانت عليه، لذلك أقول تفل عليها الزمن، ناهيك إني لين الحين مطنش سالفة الكاميرا.

لو تقول لي على أيامها كانت شي قوي ما نختلف، لكن الحين نتكلم عن وضعها الان أصلا الموضوع بكبره عن بايو الي نزلت قبل 15 وذي بعدها لين الحين تجربة خطيرة وقدمت شخصية عندها مليون شي تسويه وأعداء من أشر ما يمكن وكانت تجربة أكشن فاخرة.

أصلا الزمن هو أحسن معيار عشان يثبت جودة العمل وأحقيته بأنه يكون كلاسيكي، وبايو نجحت بهذا بامتياز.

أتفق بايونيتا تجربة جبارة من أفضل الألعاب بس أشوفها مختلفة عن دمك 1. لمسة كاميا العجيبة موجودة بس هي لعبة مجنونة وسريعة. تقارنها مع الأجزاء اللي بعد من دمك أفضل اهي بتكون أفضل بكثير فيها تنوع عجيب ومو مقصرة بأي جانب.

دمك 1 بطيئة. وفكرة Puzzel و Platforming بنص المعارك شوية من RE بس ما كانت RE وفيها Items بعد. نقاط ضعف لبعض الوحوش وترمي عليك أفخاخ وتشطح وتصير ريل شوتر و FPS سوالف كاميا. التفاصيل الصغيرة نفس لما دانتي ينزل من الدرج في البرج يدور بمكانه وانت مسدد و القوائم مع لقطات ال CG للاسلحة والكاميرا عليها زوايا ابداعية عجيبة والمطاردات الكراش بندكوتية والعالم يقلب لجحيم أو كابوس هالأشياء المرعبة مالها مثيل مع الاوست بعد ولا جزء يقرب يم الجو اللي فيها وأنا أهتم لكل هالأشياء جدا لأنها خلت التجربة حدها مميزة ومتنوعة بالنسبة لي.

السالفة مو بس كومبات وأسس صارت أفضل أشياء كثيرة فيها الألعاب اللي بعدها سحبت عليها فتقدر تقول التجربة ما تكررت.
 
دمك 1 بطيئة. وفكرة Puzzel و Platforming بنص المعارك شوية من RE بس ما كانت RE وفيها Items بعد. نقاط ضعف لبعض الوحوش وترمي عليك أفخاخ وتشطح وتصير ريل شوتر و FPS سوالف كاميا. التفاصيل الصغيرة نفس لما دانتي ينزل من الدرج في البرج يدور بمكانه وانت مسدد و القوائم مع لقطات ال CG للاسلحة والكاميرا عليها زوايا إبداعية عجيبة والمطاردات الكراش بندكوتية والعالم يقلب لجحيم أو كابوس هالأشياء المرعبة مالها مثيل وأنا أهتم لكل هذا جدا وخلت التجربة حدها مميزة بالنسبة لي.

انا اهتم لها ودائما اقول دمك عندها فلسفتها الخاصة تبغى تكون باكج كامل مو بس لعبة اكشن كومبات سريعة بدون شي ثاني يضيف لها وكان هذا دائما الي يميزها الا الخامس قرر يركز على الاكشن تقريبا بدون شي ثاني
 
@MH MD لعبة كروس اوفر دمكXبايونيتا تعتقد بتكون فكرة كويسة؟
سؤال جميل

السلسلتين وان يتشاركوا بأصل كونهم العاب هاك ان سلاش ستايلش لكن يختلفوا بأساساتهم مع ذلك، هنا أبسط سؤال يتم طرحه: الكروس اوفر بيتبع أي أسلوب؟

ممكن يكون طموح ويتبنى الاسلوبين مع بعض في لعبة واحدة، ممكن يختار انه يدمئك بايونيتا أو يأبنت ديفل ماي كراي، ممكن يختار الاسلوب الاصعب ويتبنى اسلوب جديد كليا ، سواء انه بشكل ما يدمج الاسلوبين مع بعض بأسلوب واحد جديد، او اسلوب جديد كليا.

بجميع الاحوال مع تطبيق سليم ما اعتقد انها بتكون فكرة سيئة اذا بتعرف تحافظ على نقاط تميز السلسلتين، أقدر اتخيل تفاعل دانتي وبايونيتا مع بعض يكون تاريخي.
 
كانت فيه محاولة لشيء زي كذا في الرابع بتريش
ما ذكرتني ببايونيتا الصدق، بس كانت رهيبة لسه، هذا وهي انعملت بميزانية شاورما وعالسريع كذا، فرصة ضائعة انها ما كانت دلس لدمك 5 خصوصا مع التيزر بنهاية اللعبة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى