hits counter

13 شيئ يجب أن تعلمهم عن The Evil Within 2 (تحديث : فيديو جديد 12min آخر الصفحة)

ما إتفقنا.. إن إيفل ويذن الأولى عظيمه بالimperfections تبعها؟ اللعبه كانت sweet dream لا تهتم في اللي يسمونهم "لاعبين" هؤلاء @@
لا أدري إيش الغرض من الcover system، في الجزأ الأول أنا كُنت أستمتع و أنا أعتمد على الصوت بينما أنا خلف الجِدار، و حتى أحياناً بسبب قِلة الرؤيه أروح أشيك على موقع العدو و أروح وطي، كان مُناسب لتوجه اللعبه.

و كُل هالإضافات الجديده من الcrafting system للمناطق الجانبيه للمهمات الجانبيه، عشان يسهلك الحصول على الموارد؟ أتمنى ما يضرون مستوى التخدي العالي، لإنه أساس في إيفل ويذن.
طبعا انا اتكلم عن اللاعبين مش انا ، بالعكس انا عاجبني تحكم الجزء الاول واعتبره هاردكور
واحد من الاشياء الي تغيرت غير الكوفر هو تقدر تركض عكس الشاشه نفس تحكم لعبة فانكويش وانت تركض تشوف خلفك وهالشي ساعد في بعض المراحل الي تتطلب الهروب ، في الجزء الثاني ملاحظ لمن ترجع للخلف يعطيك الشخصيه ظهرها

عموما لكل مطور له رؤيته الفنيه وخلينا نشوف ايش بتكون نتائج خلطة المخرج الجديد

انا سعيد ان ميكامي بحفاظ على رتم اللعبه وهذا اهم شي احتاجه
 
بإنتظارها طبعا، راح تكون من أفضل ألعاب الجيل، بالنسبة للجزء الأول برأيي واحد من أحسن الألعاب اللي لعبتها على الإطلاق، المهم ميكامي موجود في العمل، هذا يعني الأجواء الأسطورية بتكون حاضرة بقوة
 
durDzLc_d.jpg
O2MCQGV_d.jpg
 
ماعندي سجل تجاري لسى

و...ا...تس....اب؟ @@
لا تنسى إنك ترد في منتدى.


فِكرة هذا الوحش لو تطمنا على طريقة تقديمه و مواجهاته في اللعبه، أظن إني بفضله حتى على الkeeper.
 
فِكرة هذا الوحش لو تطمنا على طريقة تقديمه و مواجهاته في اللعبه، أظن إني بفضله حتى على الkeeper

تكلموا عن هذي النقطة بالتحديد بE3 ومدركين ومتفهمين إعجاب الجمهور بقتال الكيبر لكنهم بنفس الوقت يبغون إبتكار معارك جديدة وبأساليب مبتكرة.
 
تكلموا عن هذي النقطة بالتحديد بE3 ومدركين ومتفهمين إعجاب الجمهور بقتال الكيبر لكنهم بنفس الوقت يبغون إبتكار معارك جديدة وبأساليب مبتكرة.

الإستلهام من الkeeper في التصميم واضح جِداً، لكن طبعاً متأكد تماماً و ما أشك في كلامهم إنه من ناحية التقديم و السِمات و الشخصيه مُختلف جذرياً عن الkeeper.
أنا أعتقد من ما شُفت إنه..يقدر يباغتك من الأعلى او يقدر يوسع نِطاق رؤيته من الأعلى، وعِنده حركه مميته بالكاميرا... أو حتى لو كانت مُجرد stun، يبدولي إنه سريع الخِفه أيضاً..........همممم @@ بدأت أخاف!
 
الإستلهام من الkeeper في التصميم واضح جِداً، لكن طبعاً متأكد تماماً و ما أشك في كلامهم إنه من ناحية التقديم و السِمات و الشخصيه مُختلف جذرياً عن الkeeper.
أنا أعتقد من ما شُفت إنه..يقدر يباغتك من الأعلى او يقدر يوسع نِطاق رؤيته من الأعلى، وعِنده حركه مميته بالكاميرا... أو حتى لو كانت مُجرد stun، يبدولي إنه سريع الخِفه أيضاً..........همممم @@ بدأت أخاف!

وعنده ركضة كريبي على طريقة أفلام الرعب اليابانية (ارجع لتريلر الجيمبلاي) الوحش هذا إسمه أوبسكيورا.. حسب العرض السنمائي بشوف أنه هالمسخ هو ملتقط الصور "الفنية للموت" الخاصة بستيفانو ، ومذكور بالمعلومات إنه وحش خاص بستيفانو .
 
الإستلهام من الkeeper في التصميم واضح جِداً، لكن طبعاً متأكد تماماً و ما أشك في كلامهم إنه من ناحية التقديم و السِمات و الشخصيه مُختلف جذرياً عن الkeeper.
أنا أعتقد من ما شُفت إنه..يقدر يباغتك من الأعلى او يقدر يوسع نِطاق رؤيته من الأعلى، وعِنده حركه مميته بالكاميرا... أو حتى لو كانت مُجرد stun، يبدولي إنه سريع الخِفه أيضاً..........همممم @@ بدأت أخاف!
اعتقد بيكون مثل مكر وخبث ام شعر في الجزء الأول .. كان شابتر للتاريخ .. طبعاً ذا كيبر من أروع الزعماء وأكثرهم خلق للتوتر .. مازال ميكامي واشرافه على فرقه يعتبر الأفضل بتقديم الزعماء بلعبة رعب .. ذا كيبر ، ام شعر ، النمسس ، المخلوق اللي كان يمشي تحت الأسقف في الجزء الثاني من رزدنت ايفل ... تصميم الزعيم صاحب الكاميرا في الجزء القادم من ايفل ويذن ابداعي ( أتلمس العمق الفني والفلسفي فيه ) .. بنشوف عادة ميكامي في وجود زعماء لهم تأثير شكلي وتفاعلي
 
التعديل الأخير:
اعتقد بيكون مثل مكر وخبث ام شعر في الجزء الأول .. كان شابتر للتاريخ .. طبعاً ذا كيبر من أروع الزعماء وأكثرهم خلق للتوتر .. مازال ميكامي واشرافه على فرقه يعتبر الأفضل بتقديم الزعماء بلعبة رعب .. ذا كيبر ، ام شعر ، النمسس ، المخلوق اللي كان يمشي تحت الأسقف في الجزء الثاني من رزدنت ايفل ... تصميم الزعيم صاحب الكاميرا في الجزء القادم من ايفل ويذن ابداعي ( أتلمس العمق الفني والفلسفي فيه ) .. بنشوف عادة ميكامي في وجود زعماء لهم تأثير شكلي وتفاعلي

و فِعلاً، اللعبه ما تختلف إطلاقاً في كثير من النِقاط عن شغل ميكامي و اللي معودنا عليه، بيكون فيها أعداء أيقونيين مِثل رزيدنت إيفل و إيفل ويذن، بتكون لعبة رعب سيرفايفل و مش مِثل الإشاعات أكشن سيرفايفل.
و على كلامهم و على العرض الأول بيتأكدو إن قائمة الأعداء بتكون مُختلفه جِداً جِداً عشان يتعدو توقعات اللاعب، و هذا أيضاً متشابه مع تركيز ميكامي في ريزي 4 و إيفل ويذن(الsadist كان مُختلف تماماً عن أبو منشار).

و حتى الأتوموسفير الرائع مش شيء جديد على الألعاب اللي إما تحت إشرافه أو من إخراجه شخصياً.
 
في لقطة بالجيمبلاي (أعتقد بيكون برولوج) لاحظت أنه سباستيان أصغر سن وبدون لحية ولابس ربطة عنق يحاول دخول بيته وهو بيحترق.. هالأحداث هي قبل الجزء الأول حتى وبتكون playable !
 
في لقطة بالجيمبلاي (أعتقد بيكون برولوج) لاحظت أنه سباستيان أصغر سن وبدون لحية ولابس ربطة عنق يحاول دخول بيته وهو بيحترق.. هالأحداث هي قبل الجزء الأول حتى وبتكون playable !

هل ذكرو في الجزأ الأول سبب الحريق؟
 
19142902_1280075362105285_2902746908506670780_o.jpg


واحدة من لوحات ستيفانو الفنية للموت!
 
TfchESH_d.jpg


هل كان تلميح لشخصية ستيفانو في الجزء الأول؟!

"مريض نفسي كان مفقودا منذ الثلاثاء الماضي عثر عليه مختبئا بإستوديو للتصوير الفوتوغرافي"

الدكتور النفسي فاليريو خيمينيز يقول : "هذه إرادة الرب"
 
TfchESH_d.jpg


هل كان تلميح لشخصية ستيفانو في الجزء الأول؟!

"مريض نفسي كان مفقودا منذ الثلاثاء الماضي عثر عليه مختبئا بإستوديو للتصوير الفوتوغرافي"

الدكتور النفسي فاليريو خيمينيز يقول : "هذه إرادة الرب"
جميل إستغلال نوتات تشوفها غير مهمه لإنشاء فكره مميزه مثل هذه...
إحتمال ستيفانو كان فكره ملغيه عادوا للعمل عليها في السيكول... أو لم يسعفهم الوقت لتطبيقها ومنذ حصولهم على الضوء الأخضر بعد شهر كانت فكرة الشخصيه بعدها حاضره في وجدان الفريق... ياااه على الاوتموسفير وتطبيق الأفكار... مجرد رؤية السماء قمرها عدسة كاميرا ستيفانو وعينه هي إنعكاس البدر.
مع إشتياقي لرؤية روفيك ولكن جاذبية ستيفانو بكل جوانبها الظاهره حالياً تملكت وجداني ومو قادر أنتظر أدخل تشابتر ستيف :emoji_heart_eyes:
 
جميل إستغلال نوتات تشوفها غير مهمه لإنشاء فكره مميزه مثل هذه...
إحتمال ستيفانو كان فكره ملغيه عادوا للعمل عليها في السيكول... أو لم يسعفهم الوقت لتطبيقها ومنذ حصولهم على الضوء الأخضر بعد شهر كانت فكرة الشخصيه بعدها حاضره في وجدان الفريق... ياااه على الاوتموسفير وتطبيق الأفكار... مجرد رؤية السماء قمرها عدسة كاميرا ستيفانو وعينه هي إنعكاس البدر.
مع إشتياقي لرؤية روفيك ولكن جاذبية ستيفانو بكل جوانبها الظاهره حالياً تملكت وجداني ومو قادر أنتظر أدخل تشابتر ستيف :emoji_heart_eyes:

روفيك كان العدو الرئيسي بالجزء الأول.. ستيفانو هو واحد من الأعداء الرئيسيين Bosses بالجزء الثاني وله جزئية معينة باللعبة ، لأنه في عدو بشري آخر (ثيودور) وهو الرجل العجوز اللي يشعل النار في الغابة وببنت سباستيان (بالتريلر) .. وهناك المزيد من الأعداء غير معلنين

أعتقد بيكون شيئ مماثل لفكرة توزيع الأعداء برزدنت ايفل 4..

جزئية القرية (شيف مينديز)
جزئية القلعة (رامون سالازار)
جزئية الجزيرة (كراوزر)
العدو النهائي (سادلر)

..
 
التساؤل الاكبر ، هل بتضل اللعبه بنفس التنوع ؟ الجزء الاول كان من اكثر الالعاب تنوعا ودسما ! كانت لعبه ضخمه مليانه افكار ! هل بيقدروا يتفوقوا على هذا الشي ؟

اتمنى هذا !
 
روفيك كان العدو الرئيسي بالجزء الأول.. ستيفانو هو واحد من الأعداء الرئيسيين Bosses بالجزء الثاني وله جزئية معينة باللعبة ، لأنه في عدو بشري آخر (ثيودور) وهو الرجل العجوز اللي يشعل النار في الغابة وببنت سباستيان (بالتريلر) .. وهناك المزيد من الأعداء غير معلنين

أعتقد بيكون شيئ مماثل لفكرة توزيع الأعداء برزدنت ايفل 4..

جزئية القرية (شيف مينديز)
جزئية القلعة (رامون سالازار)
جزئية الجزيرة (كراوزر)
العدو النهائي (سادلر)

..
في هذه الحاله أفضل... ما برفض المزيد من التوجه الفني لستيف في أكثر من چابتر حتى نقصف رقبته...
التحليل اللي قلته منطقي جداً، تقسيم اللعبه وأوتموسفيرها لعدة چابترات.
 
في هذه الحاله أفضل... ما برفض المزيد من التوجه الفني لستيف في أكثر من چابتر حتى نقصف رقبته...
التحليل اللي قلته منطقي جداً، تقسيم اللعبه وأوتموسفيرها لعدة چابترات.

هو للأمانه مو تحليلي .. المعلومة هذه تم ذكرها في E3 بمقابلة مع مخرج اللعبة و PR Bethesda
 
رسالة شينجي ميكامي من طوكيو (Like a boss) ، مقابلة جون جوهاناس ، بعض اللقطات من الجيمبلاي off screen , تريلر القصة , أرت ستيفانو ,


الله ! :emoji_sob:

شحلوا ميكامي وهو يلعب ايفل ويذن٢ شي يدعوا للأطمئنان :emoji_blush:
 
لو يلغون اختيار الصعوبه و يخلون new game+ صعب .. اتمنى هذا الشي
__
اتمنى يخلون شي يخليني ارجع للعبه بعد ما اكملها
 
لو يلغون اختيار الصعوبه و يخلون new game+ صعب .. اتمنى هذا الشي
__
اتمنى يخلون شي يخليني ارجع للعبه بعد ما اكملها
على طاري هالمسأله اتمنى كل الالعاب تتبع نظام العاب فروم سفتوير في النيو جيم بلس بحيث كل ما تختمها تصعب في المره الثانيه اكثر

نيو جيم بلس حق ايفل ويذن الاول بصراحه كان فاشل وسهل وما له طعم كنت دائما اعيد اللعبه نيو جيم بالنايتمير افضل
المشكله رتم اللعبه يصبح فيه خلال ولازم يكون فيه شح ذخيره ليحدث التوازن

عموما بما ان اللعبه صارت حركيه اكثر عندي احساس ان هالجزء بكون فيه طور يشبه المرتزقه
 
عودة
أعلى