ترى نفس البريه 2 تستخدم نفس عالم الجزء الاول وماخذه نفس فترة تطوير هورايزون 1.5 على قولتك
ما أوافق كلام مؤمل، ولكن بنفس الوقت أحتاج أوضح أكثر الصورة عن اللعبتين :
لو أخذنا فترة التطوير للأجزاء الأصلية، نفس البرية بدأ تطويرها في يناير 2013، وصدرت في مارس 2017، يعني 4 سنوات ونيف،
بينما الأفق بدأ في 2011 وأستمر حتى مارس 2017، يعني 6 سنوات تقريبًا،
"مع إحتساب الفوارق في مساحة العالم والفيزيائية لصالح نفس البرية، والمستوى التقني المبهر لصالح الأفق".
ولو أخذنا التكملات، كل اللعبتين بيكونوا كملوا 5 سنوات تطوير، مع هذا كل فريق منهم أستغل الفترة بإتجاه مختلف عن الأخر :
- فريق الأفق أختار أنه يبني عالم جديد بنفس ميكانيكات الأول، لهذا شفنا الفرق بين اللعبتين كان ضئيل بعض الشيء،
ممكن فقط ميكانيكة/ميكانيكيتين جديدة في العرض "التسلق الحر - المظلة"، ولكن المنتج الأخير، بيقدم عالم جديد كليًا للإستكشاف وهذه تحسب لهم.
- فريق نفس الظلمة أتجه بإتجاه إبداعي أكثر، صحيح نفس عالم الأول، ولكن الفريق أستغله بشكل ماكان متوقع،
بدون مانحتسب أن فيه طبقة علوية جديدة كليًا للعالم، من العرض البسيط، حصلنا على ميكانيكات مجنونة ! وواضح بتغير من دورة اللعب بشكل مذهل، مثلًا :
أ - إعادة الزمن بالنسبة للمقذوفات، مع إختيار حر لإتجاه عودتها.
ب- إتخاذ التضاريس الصلبة فضاءًا يمكن السباحة فيه، أو يمكن إختراقه من الأسفل للأعلى.
ج- أدوات تسليحية جديدة قاذفة للعناصر، مثلًا تحول اليد اليسرى إلى تنين قاذف للنيران.
كل لعبة من اللعبتين فضلت تأخذ إتجاه مختلف عن الأخر، وأتقبل جدًا إختلافهم ومتحمس للأثنتين.