hits counter

الموضوع الرسمي ™PlayStation®5 | الـ ـلـ ـعـ ـب لا حـ ـدود لـ ـه !®

بيكون في بانال للأنفيرسري الـ 20 لـ God of War في 15 مارس
بس شكله بيكون لمعرض آرت 😕


يقولوا ما في مخططات لإعلانات جديدة بذا الإيفينت
With such a stellar lineup and all the anticipation we’ve seen around the anniversary, we do want to be clear that there are no planned announcements for this event

 
مارك سيرني يقول ان هدفهم ان يكون عندهم شيء مشابه للـ FSR 4 للـ PS5 Pro في 2026
الـ FSR 4 يعتبر أول نتائج تعاون Sony و AMD في مشروع Amethyst



Last week, AMD released its new wave of graphics hardware, developed around the new RDNA 4 architecture. Machine learning performance is dramatically increased, opening the door to FSR 4 - a brand-new ML-based upscaler that delivers excellent quality, comparable to Nvidia's DLSS. Just after launch, AMD revealed that it was co-developed in association with Sony as part of its Project Amethyst initiative and in an interview with Digital Foundry, PlayStation lead system architect Mark Cerny says that "our target is to have something very similar to FSR 4's upscaler available on PS5 Pro for 2026 titles as the next evolution of PSSR."

"The neural network (and training recipe) in FSR 4's upscaler are the first results of the Amethyst collaboration," Cerny told us. "And results are excellent, it's a more advanced approach that can exceed the crispness of PSSR. I'm very proud of the work of the joint team!"

You can assess the quality of FSR 4 yourself via the embedded video below, where Digital Foundry stacks up the new upscaler against the non-ML FSR 3.1, along with DLSS 3.7 and DLSS 4.0. While we have more in-depth coverage to come, our take on the new technology is that it represents a huge leap over FSR 3.1, delivering quality wins over DLSS 3.7. While there are elements where the new transformer-based DLSS 4 model wins out, we were delighted to see that FSR 4 is surprisingly competitive against Nvidia's latest.

However, it is going to take some time to see the new technology migrate across to PlayStation 5 Pro. "Our focus for 2025 is working with developers to integrate PSSR into their titles; in parallel, though, we have already started to implement the new neural network on PS5 Pro. Our target is to have something very similar to FSR 4's upscaler available on PS5 Pro for 2026 titles as the next evolution of PSSR; it should take the same inputs and produce essentially the same outputs. Doing that implementation is rather ambitious and time consuming, which is why you haven't already seen this new upscaler on PS5 Pro."

Cerny believes that PS5 Pro's ML hardware is up to the task of running FSR 4 without significant re-architecting.

"That is what we are targeting, and we believe we can achieve it," he says. "The peak performance number for PS5 Pro is 300 8-bit TOPS without sparsity, which compares very well to the recently released AMD GPUs. We don't believe sparsity is useful for this particular upscaling algorithm."

"RDNA 4 and the hardware in PS5 Pro are completely separate designs, which is why I speak in terms of 'reimplementation' on PS5 Pro when I talk about the new upscaling network used in FSR 4. I'm definitely looking forward to a future with co-developed hardware features for machine learning that will dramatically increase the interoperability."

Based on prior interviews, the Amethyst project is understood to be an extensive venture - one that looks set to extend beyond the lifespan of PS5 Pro, presumably into the next generation console era. It looks like we should expect more convergence in design, as opposed to the Pro's custom ML solution, designed by Sony itself.

"There are really two goals, one shorter term and one longer term," explains Cerny. "The shorter-term goal is to co-develop neural network architectures and training strategies for game graphics. We're stronger together than apart, so it makes a lot of sense to combine some of our resources when tackling these problems. And because we began this collaboration in earnest in late 2023 (when PSSR development was wrapping up), I'm happy to say that there have already been results.

"The longer-term goal is to work together to create a more ideal hardware architecture for machine learning, something capable of processing the neural networks needed for game graphics at high speed. PS5 Pro was a wonderful learning experience for us here at SIE, and of course AMD has an incredible amount of knowledge from its multi-generation RDNA roadmap. Again, it just makes sense to combine those expertises."

 

الله يقلعهم ياشيخ


20250315-004654.jpg


نرجع نلعبها للكلاود
شكراً سوني على لا شي
 
لكن هل فعلاً 4K؟

أشعر مافي ذاك الفرق الخارق
نعم 4K

و الفرق يكون واضح لم تلعبها . فيديو اليوتيوب مضغوط فما راح يبين الفروقات بشكل كامل لكن اي لعبة العبها غير دقة من 1080p الى 1440p الى 4K راح تشوف فرق خصوصا لو تلعب على تلفاز كل ما الشاشة اكبر راح يبين الفرق
 
يحتاج موضوع منفصل

زبدة الموضوع أن أليكس فاشل و كذاب .. سيرني يقول PS5 Pro is 300 8-bit TOPS without sparsity وهو بهذه المعلومة
يكذب إدعاء DF أنه مع sparsity .. أنا أعترف أني إنخدعت بكلام DF و إعتقدت أن البرو ضعيف في الـ AI لكن بهذه المعلومة
يتضح أنه ممتاز .. TOPS البرو توازي كرت 9070XT تقريباً .. ما زال فيه غموض لسبب أن FSR4 أفضل من PSSR بكثير هل
بسبب مشاكل باندويث أو شيء ما عرفته الله و أعلم
 
  • اعجبني
التفاعلات: ASWD
على حسب حساب linkedin لـ Eric McCall
سوني صرفت 4 مليار دولار عالاستحواذات في 4 سنين (3.6B لبنجي و 400M لباقي الاستيديوات)

قائمة الاستيديوات

Housemarque
Bluepoint Games
Nixxes Software
Firesprite
Firewalk Studios
Fabrik Games (integrated into Firesprite, technically bought by Firesprite while under PlayStation’s ownership)
Valkyrie Entertainment
Haven Studios
Neon Koi (formally Savage Game Studios)
Bungie

PlayStation-Acquired-9-Companies-4-Billion.jpeg.webp


 
شباب شخبار البلاي برو ما اشوف له شيء يسوى مؤخراً؟ هل فيه لعبة ابرزت الفرق بشكل واضح؟

الفرق بشكل واضح بالنسبة لي = كواليتي مود بـ ٦٠ فريم

الخربطة غير كذا مايكون ملاحظ بالنسبة لي الا بالمقارنة المباشرة حقت يوتيوب!
 
  • اعجبني
التفاعلات: Veeto
شباب شخبار البلاي برو ما اشوف له شيء يسوى مؤخراً؟ هل فيه لعبة ابرزت الفرق بشكل واضح؟

الفرق بشكل واضح بالنسبة لي = كواليتي مود بـ ٦٠ فريم

الخربطة غير كذا مايكون ملاحظ بالنسبة لي الا بالمقارنة المباشرة حقت يوتيوب!
عدا ريبيرث، ما اذكر فيه لعبة فعلا تخلي البرو مبرر. يمكن ريترنال بعد التحديث لكن حتى ذي فقط رفع رزلوشن
 
شباب شخبار البلاي برو ما اشوف له شيء يسوى مؤخراً؟ هل فيه لعبة ابرزت الفرق بشكل واضح؟

الفرق بشكل واضح بالنسبة لي = كواليتي مود بـ ٦٠ فريم

الخربطة غير كذا مايكون ملاحظ بالنسبة لي الا بالمقارنة المباشرة حقت يوتيوب!
ما أغلب ألعاب البرو تكون كواليتي مود بـ 60fps؟
+ يقولوا الفرق واضح في Assassin’s Creed Shadows، من فيديو DF المظهر تغير شوية من الإضاءة

 
ما أغلب ألعاب البرو تكون كواليتي مود بـ 60fps؟
+ يقولوا الفرق واضح في Assassin’s Creed Shadows، من فيديو DF المظهر تغير شوية من الإضاءة


لا كلام فاضي

لاعبها انا.. وشفت فيديو ديجتال فاوندري

قيم البرو كله بالبالانسد مود والبالانسد مود حسب ماشفت ياخذ الاضاءة من الكواليتي والفريمات من طور الأداء
لكن التكستكشرز والتفاصيل الثانية اقرب للطور الأداء
 
شباب شخبار البلاي برو ما اشوف له شيء يسوى مؤخراً؟ هل فيه لعبة ابرزت الفرق بشكل واضح؟

الفرق بشكل واضح بالنسبة لي = كواليتي مود بـ ٦٠ فريم

الخربطة غير كذا مايكون ملاحظ بالنسبة لي الا بالمقارنة المباشرة حقت يوتيوب!

شخصيا ما جربت عليه غير ريبيرث وستيلر بليد وكلها الفروقات تسوى لان تطبيق الpssr كان ممتاز في اللعبتين بالذات ستيلر بليد الصورة نظيفة جداً كانها نيتف.. لكن بالمجمل الفروقات بإصدارات الطرف الثالث حسب ماني متابع مش ذاك الفرق الجوهري مثل ستيلر وريبيرث
 
عودة
أعلى