hits counter

‏كوجيما : قلة الشخصيات اليابانية في ألعابي تعود إلى صعوبة محاكاة جمال بشرتهم الناعمة ونضارتها باستخدام التقنيات الحالية

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
كوجيما نازي




اتهام ظالم

انا بس انتقدت ديث ٢ شوي هو جاء على طول دعسني لعيونكم بس كعادتكم تحبو المسكنة وادعاء المظلومية وتلعبو دور الاقليات والاضطهاد

ما هليكم شرها محبين ابو الكجم
كنت ودي ارد عليك بس تذكرت انك نومورا فان وكخ فان

اللي فيك كافيك ::cry::
 
صعوبة محاكاة شكلهم؟
بس ... الأسيوين كلهم نفس الشكل، صمم موديل لشخص رأسه مستدير وعينيه مسحوبات، وكل سنة وأنت سالم &

5GQhN0Y.jpeg
 
كلام كوجيما زي كلام اللي ب جروب العائلة مافي منه فايدة وبعدين مش هو عمل لحالو شخصية بلعبة مجس ولا مفكر حالو باكستاني وانا مش عارف
 
كلام كوجيما عادي مره أنا اشوفه مدحه لنفسهم لأن فعلاً جمالهم آلهي تكنولوجيا انفيديا مستحيل تقدر تصوره رغم تطورها بالسنين الأخيرة.

أنا استغرب كيف ممكن ينقرأي كلامه ويطلع الشخص بانطباع سلبي فغير كلام فيه أسباب كثيرة تصعب التصوير الحركي لممثلي اليابان حتى Stellar Blade الإستديو استخدم موديل كوسبلاير ومو الممثلة الصوتية لها.
 
التعديل الأخير:
يعني بالرجوع للموضوع، متى يقصد بالضبط؟ العاب ميتل جير؟ تحدي بالنسبة لديث ستراندنج 1 تحديدا وقدر يحلها في ديث 2؟

السياق يحسسني انه يقصد من ديث ستراندنج 1 تحديدا ، نقول ممكن انه نفهم نقطته العامة لما تنظر للعبة زي ستيلر بليد فعلا

بس سلسلة ياكوزا موجدة من زمان وكل أبوها شخصيات آسيوية مميزة من كل الاعمار ومنهم ممثلين معروفين حتى ومحصلين سكانز مزبوطة عادي

او نروح لكابكوم ملكة الface scans، قدروا يزبطوا Ada الآسيوية من ريزي 2 ريميك في 2019 عادي، نفس سنة ديث ستراندنج 1 وقبلها حتى

فمجددا مش فاهم هو ايش قصده بالضبط ومتى ، لو اكتفى بمسألة "صعب تلقى ممثلين يابانيين في لوس انجيلوس" فخلاص ذا عذر وكلام منطقي جدا، المشكلة بالبهارات حقته اللي يضيفها، كذا كأنه يعترف بقصوره التقني هنا بينما سيجا وكابكوم كانوا سابقينه بهالمجال مثلا.

لعله هناك سياق ثاني مش واضح لي لأنه غير كذا عادي نعتبره تصريح هبّيد آخر ينضاف له.
الممثل الأمريكي سهل أنك تجيبه وتصوره الممثل الياباني لا

هو بس التمثيل الصوتي ببعض الألعاب يكون محدود لدرجة عادي شخصية صوتها لمن تغني يكون مختلف عن ممثلة الصوتية بالقصة.

لايك دراجون تصور تعابير الوجه للمثل ويعدلونها خلال تطوير اللعبة حتى RGG Studio تكلموا كثير عن تحديات تصوير الممثلين داخل إستوديو الالتقاط الحركي.
 
يعني بالرجوع للموضوع، متى يقصد بالضبط؟ العاب ميتل جير؟ تحدي بالنسبة لديث ستراندنج 1 تحديدا وقدر يحلها في ديث 2؟

السياق يحسسني انه يقصد من ديث ستراندنج 1 تحديدا ، نقول ممكن انه نفهم نقطته العامة لما تنظر للعبة زي ستيلر بليد فعلا

بس سلسلة ياكوزا موجدة من زمان وكل أبوها شخصيات آسيوية مميزة من كل الاعمار ومنهم ممثلين معروفين حتى ومحصلين سكانز مزبوطة عادي

او نروح لكابكوم ملكة الface scans، قدروا يزبطوا Ada الآسيوية من ريزي 2 ريميك في 2019 عادي، نفس سنة ديث ستراندنج 1 وقبلها حتى

فمجددا مش فاهم هو ايش قصده بالضبط ومتى ، لو اكتفى بمسألة "صعب تلقى ممثلين يابانيين في لوس انجيلوس" فخلاص ذا عذر وكلام منطقي جدا، المشكلة بالبهارات حقته اللي يضيفها، كذا كأنه يعترف بقصوره التقني هنا بينما سيجا وكابكوم كانوا سابقينه بهالمجال مثلا.

لعله هناك سياق ثاني مش واضح لي لأنه غير كذا عادي نعتبره تصريح هبّيد آخر ينضاف له.
Ada وذولي واضح انهم العاب تحسهم شخصيات ريدج ريسر.
 
ههههههههههههههههههههههه

والله كوجيما تحفة
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الهيترز العابهم فاشلة ما عندهم بيكورا أو مامورو أوشي هنا ينتهي الكلام ✋
واحد من الهيترز المقصودين معاك... مين بيكورا؟
 
اجل كوجيما بس الي يصيح


خلينا نغير المطور ونشوف رد الفعل كيف:
But honestly, this "doesn't look right" problem came up quite a bit. For example, even someone like Kiryu - or rather, Ryoma Sakamoto in this game - his face looked completely different when transferred into Unreal Engine.

Sakamoto: For characters like that, we had to adjust their bone structure from the ground up.

Q: You could reuse the existing CG data, right?
A:
Sakamoto: Of course we could, but when the same data is displayed in Unreal Engine, it ends up looking different.

Q:Why does that happen?
A:
Yokoyama: This is just my personal take, but I think it might be because Unreal Engine is better at creating Western characters. So when it comes to depicting Japanese people, they end up looking kind of off.

Sakamoto: With Unreal Engine, things like facial wrinkles and details come out really well, but when it comes to expressing flatter faces like those of Japanese people, it's not as good at handling them. So we had to customize things carefully.

Yokoyama: Specifically, because it's not good with flatter faces, when shadows fall on such characters, it can make their facial features look distorted.

Sakamoto: Just the shadows not rendering well can make them look completely different.

Yokoyama: On the other hand, our own Dragon Engine, which we've spent years developing, is specifically tuned to make flatter facial features of Japanese people look cool and polished.

Q: I see. So the choice of game engine really makes that big of a difference.
A:
Sakamoto: Definitely. Honestly, it was something that caught us off guard early on in development.

Yokoyama: That said, creating the game with Unreal Engine gave us a huge advantage development-wise.

Q: So you're saying you've now gained the ability to develop with Unreal Engine?
A:
Yokoyama: We're not sure yet if we'll continue using Unreal Engine going forward, but we gained a lot of feedback that can be applied to the Dragon Engine.

Sakamoto: We really built up a lot of experience. We were able to bring some of the ideas and functionalities that Unreal handles naturally over into the Dragon Engine.

Yokoyama: Thanks to this challenge, the games we're currently developing - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name and Like a Dragon 8 - have also benefitted greatly. I think it's really helped to elevate the visual capabilities of the Dragon Engine overall.
 
  • هاها
التفاعلات: kiryu
واحد من الهيترز المقصودين معاك... مين بيكورا؟
usada-pekora-death-stranding-2.gif



اجل كوجيما بس الي يصيح


خلينا نغير المطور ونشوف رد الفعل كيف:
Yokoyama: On the other hand, our own Dragon Engine, which we've spent years developing, is specifically tuned to make flatter facial features of Japanese people look cool and polished.

الاساطير في فريق ياكوزا مزبطينها من عقود بمحركهم الخاص لدرجة اتفاجأوا انها تعتبر مشكلة بالمحركات الغربية اصلا 🔥 -محركات عنصرية؟-
 
الاساطير في فريق ياكوزا مزبطينها من عقود بمحركهم الخاص لدرجة اتفاجأوا انها تعتبر مشكلة بالمحركات الغربية اصلا 🔥 -محركات عنصرية؟-
لو نتكلم واقعيا موديلز ياكوزا ما تتقارن مع كوجيما برو اعتقد من ناحية تفاصيل وانيمشن الخ تقدر تشوف الفرق

عموما نحن نتكلم عن صعوبة لان ما ينفي فيه شخصية اسيوية من الطاقم الاساسي للعبة ds2.
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
لو نتكلم واقعيا موديلز ياكوزا ما تتقارن مع كوجيما برو اعتقد من ناحية تفاصيل وانيمشن الخ تقدر تشوف الفرق

عموما نحن نتكلم عن صعوبة لان ما ينفي فيه شخصية اسيوية من الطاقم الاساسي للعبة ds2.
آخر أجزاء التفاصيل والانيميشن ممتازين كثير خصوصا بالكتسينز ،أحد احسن المشاهد بالسلسلة كلها اصلا طلعت بسبب قوة التمثيل وتعابير الوجه والانيميشنز هنا



وأدري الكلام عن الصعوبة وتلميح كوجيما انه خلاص قدر يحل المشاكل في ديث 2 أخيرا، بس محرك ديسيما محرك غربي من الاساس فحقيقة هالزاوية مثيرة للاهتمام، اذا مطورين ياكوزا وكابكوم بمحركاتهم الخاصة ينجحوا هنا من سنين طويلة بينما محرك انريل انجين -اللي برضو مستخدم في ستيلر بليد على سبيل المثال- وديسيما يواجهوا مشاكل هنا
 


الآسيويين أكثر جنس في العالم يسوي عمليات تجميل.

ملاحظة جانبية:
الجاحظ قال إن أمر الحسن أدق من أن يدركه كل من أبصر.

لو كان فيه إنصاف لتغنى العالم بحسن بعض الأفارقة .. أقصد ذوي البشرة السوداء تحديدا. عند مزيونيهم جمال أخاذ جمال لايستند على لون. والله كل ملمح مرسوم بشكل جميل حواجب أنف قسمات وجه وباين انها ملامح أفريقية قوية. لكن مجددا لايوجد إنصاف في تقييم الجميلين منهم وماعندهم مسلسلات (هذا على حد علمي) تجمعهم جمع وتقدمهم عشان ينهوس فيها مداليخ المراهقات زي هوسهم بالاسيويين.

الميزان ميزان تقوى لكن لو بنتكلم بشكل موضوعي فإن العرق الآسيوي أقل الأعراق حظوة من حيث الجمال. ولكي يصنف الشخص عندهم جميل لابد يكتسب الصفات الجمالية المتوفرة في أعراق أخرى.


فمثلا يحاولون إبراز ملامحهم لأن وجههم مسطح كأنه مصفوق بطنجرة - مو سخرية هذا الوصف يتكرر كثير حتى منهم سمعته شخصيا- ينحتون أفكاكهم الكبيرة لجل يصغرونها ويعطونها نحف ويوسوعون عيونهم بالعمليات ويزرعون رموش وشعر حواجب.

والله أقدر أشارك قصص كثيرة من مكوثي هناك انبهارهم بالطلاب السعوديين الي في ثقافتنا يصنفون أدنى من المتوسط لكن هم يشوفون جمالهم يطرح جابوا لي المغص الي ماصدقوا وعاشوا الدور & اكتشفت فعلا ان عندهم عقدة دونية.

بخصوص الموضوع:
جايز كوجيما معاه حق في صعوبة نمذجة الوجه الآسيوي. أذكر أستاذة الرسم الإيطالية كمان ذكرت شي مشابه في رسم الوجه الاسيوي كان كورس رسم يدوي وقالت لازم نحط ظلال عشان تعطي ايحاء تضليعات .. والله توي افتكرت هالمسألة فوارد وارد فعلا ان نوعية الملامح تتطلب معالجة رسومية خاصة. لكن محاولة صياغتها على إن والله الحاجات الحلوة في عرقنا هي الي مصعبة الموضوع فمانقول غير أزرت المقينة في الوجه العكر.
 
The last lombax أعطاها وضيعة:

3616.jpg
well, actually
اول مرة اسويها مع ذا الافاتار الصدق 😂😂

بس اتمنى تكون محتفظ بالصورة لان شكل الرد بيكون غريب بعد فترة (&)
 
التعديل الأخير:
اتذكر وحده راسمه نفسها 4 مرات في صوره بلبس وشعر مختلف
الى ان اكتشفت ان الي ترسم غير عن الي بالصوره بلاك بنك ههه

فما الوم كوجيما .. الاسيويين قبل العمليات ملامحهم متشابه اكثر من اي عرق ثاني
ومع المعليات برضو شكلهم صار يشبه بعض بعد المعلميات .. وكأنهم عند نفس الدكتور!

الي فرق مع مطورين ياكوزا .. يجيبوا ممثلين وجههم كله تضاريس وتجاعيد ويعملوا سكان للوجه وتضبط معهم
 
لو نتكلم واقعيا موديلز ياكوزا ما تتقارن مع كوجيما برو اعتقد من ناحية تفاصيل وانيمشن الخ تقدر تشوف الفرق

عموما نحن نتكلم عن صعوبة لان ما ينفي فيه شخصية اسيوية من الطاقم الاساسي للعبة ds2.


يا رجال مصدق انت

هو انبطاحي ويبي يتحكحك مع هوليوود ، وما يبي يجيب ربعه وصرفها ان "صعب" ::laugh::

يا رجال اسهل شكل ينرسم وجههم
 
الصراحه مابي الرجال يعتزل حلو انه موجود يطلع لنا بتصريحات غبيه كل فتره
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى