hits counter

يوشيدا : 3-4 العاب فقط من كل 10 العاب "مربحة" بالنسبة لنا

ifahadx

True Gamer
رئيس استديوهات سوني العالمية Shuhei Yoshida كان عندة حوار قبل كم يوم في برشلونة وابرز نقطة قالها كانت

When you look at what we do, managing studios and managing funds
, that’s essentially what we do: to look for talent and support talent
, because at the end of the day it’s the people that create amazing things, and it’s the creative team that makes breakthroughs.

It’s a hit-driven business. We look at our financial results of the titles, and probably three or four out of ten make money
, and maybe one or two make all the money to cover the cost of the others titles.
So we have to be able to maintain that hit ratio at a certain level to be able to continue in the business
, so we always try to find out and support and help grow the talent
. That’s the most important work that I believe myself and some of my management team at worldwide studios are doing.

There are lots of opportunities. There are so many projects that we want to do,
and especially there are so many different techs, platforms and or devices that we can release games
, but we have finite resources and budget, we have to make selection choices.

One of the things we always come back to when we’re looking at five potential projects
is that we choose the team we believe in when we start working with a new team. That’s really really important.

معروف ان سوني وخاصة ايام الـ PS3 نزلت كثير من العناوين اللي باعت اقل من اللي تستحقة لكن شخصيا توقعت نسبة اكبر يعني شي مقارب لـ6-7 العاب مربحة من كل 10 العاب!!

كم تتوقع عدد الالعاب المربحة عند نينتندو ومايكروسوفت بالمقارنة مع مجموع العابهم ؟

المصدر :
فية فيديو 50دقيقة حوار مع يوشيدا للي يبغى يشوفة
http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=179604&l=event
 
التعديل الأخير:
هذا ينطبق على سوق الألعاب كله حتى في الجوالات

يعني مثلا الأستوديو اللي طور Angry Beards طور قبلها عشرات من الألعاب الفاشلة تجاريا


بس أتوقع شركات الطرف الأول مثل سوني يحتاجون ياخذون مخاطرة أكبر، لأنه هدفهم مش الربح فقط في الألعاب إنما تكوين مكتبة ألعاب عشان جهازهم يبيع
 
= 40 % من العابهم ناجحه فقط !! 😱pen_mouth:
 
بس أتوقع شركات الطرف الأول مثل سوني يحتاجون ياخذون مخاطرة أكبر، لأنه هدفهم مش الربح فقط في الألعاب إنما تكوين مكتبة ألعاب عشان جهازهم يبيع

كلام سليم، تحريك مبيعات الجهاز يرجع لهم هالفلوس و زيادة في النهاية، لكن مع ذلك نسبة الألعاب الربحية محبطة صراحة.
 
صراحه اتمنى يستمروا كذا على طول .. على الاقل بيكون هناك تنوع وبيغطي كل الاذواق
لأن لو بتغير سياستها بتصير مثل البقيه يا تركيز على شخصيه او جنرا واحد كل ثقلهم فيه
 
= 40 % من العابهم ناجحه فقط !! 😱pen_mouth:

شكلك ما فهمت او قرات التصريح كامل.. يقول لك على فرض عندهم عشرة عناوين.. 4 مربحين.. ومن الاربعة اثنين يرجعوا قيمة الاستثمار الكلي للعشرة.. وهالشي انا اشوفه نسبيا جيد وصحي.. معناه ان سوني ماشية تستثمر نجاحات اكبر عناوينها في تقديم عناوين جديدة حتى لو كانت غير مربحة تجاريا.. الفكرة مثل استوديوهات هوليود عندهم عناوين ضخمة تمول الافلام الصغيرة الفنية
 
شكلك ما فهمت او قرات التصريح كامل.. يقول لك على فرض عندهم عشرة عناوين.. 4 مربحين.. ومن الاربعة اثنين يرجعوا قيمة الاستثمار الكلي للعشرة.. وهالشي انا اشوفه نسبيا جيد وصحي.. معناه ان سوني ماشية تستثمر نجاحات اكبر عناوينها في تقديم عناوين جديدة حتى لو كانت غير مربحة تجاريا.. الفكرة مثل استوديوهات هوليود عندهم عناوين ضخمة تمول الافلام الصغيرة الفنية
طيب مافيه في كلامه غلط الالعاب فشلت تجاريا وكم عنوان فقط اللي نجح وغطى قيمة العناوين اللي فشلت
بس هالشي جيد لانه يوفر مكتبة العاب جيده للجهاز ويخلي الهاردوير يبيع وهالشي الطرف الثالث مايقدرو يسووه لانه بيصير بالنسبه لهم مجرد تضييع للموارد بدون ارباح فعليه
 
طيب مافيه في كلامه غلط الالعاب فشلت تجاريا وكم عنوان فقط اللي نجح وغطى قيمة العناوين اللي فشلت
بس هالشي جيد لانه يوفر مكتبة العاب جيده للجهاز ويخلي الهاردوير يبيع وهالشي الطرف الثالث مايقدرو يسووه لانه بيصير بالنسبه لهم مجرد تضييع للموارد بدون ارباح فعليه

مو صح البزنز ما ينحسب على انك تربح من كل منتج.. المهم ان الشركة ككل تربح.. كلامك معناه ان الشركات ما تغامر.. او تقدم منتجات فيها مخاطرة.. ناخذ يوبي سوفت.. اذا كان عندهم منتج ضخم جدا مثل اساسين كريد يدخل مثلا 300 مليون ارباح.. ومنتج ثاني مثل تشايلد اوف لايت تكلفته كمشروع يمكن 15 مليون ويمكن يربحوا منه مليون ..هل هذا استثمار خاطئ ؟

لازم في هالامور ننظر للصورة الاكبر
 
مو صح البزنز ما ينحسب على انك تربح من كل منتج.. المهم ان الشركة ككل تربح.. كلامك معناه ان الشركات ما تغامر.. او تقدم منتجات فيها مخاطرة.. ناخذ يوبي سوفت.. اذا كان عندهم منتج ضخم جدا مثل اساسين كريد يدخل مثلا 300 مليون ارباح.. ومنتج ثاني مثل تشايلد اوف لايت تكلفته كمشروع يمكن 15 مليون ويمكن يربحوا منه مليون ..هل هذا استثمار خاطئ ؟

لازم في هالامور ننظر للصورة الاكبر
ما اتفق مع كلامك ابدا العنوان اللي يفشل بيضل يعتبر عنوان فاشل عند الشركه وماراح يعملو له جزء ثاني في اكثر الاحوال لانه في المره الاولى كانت مخاطره وكانو يبغو منه ارباح عندك مثلا بايونيتا
شايلد اوف لايت ماشكله عنوان كبير وحتى ريتيل مانزل الا على الفيتا في اليابان بس لانه الشركه طلعت ربحانه مايعني انه الالعاب نجحت ولا كنا بنشوف لعبة Beyond Good & Evil من يوبي سوفت في وقت اقرب ولو راح يصير لها جزء ثاني اصلا لانه الشركه ماتبغى تضيع مواردها على العاب فشلت مادامها تقدر تستغل الموارد في العاب تجيب لها ارباح فوق ارباحها
 
ما اتفق مع كلامك ابدا العنوان اللي يفشل بيضل يعتبر عنوان فاشل عند الشركه وماراح يعملو له جزء ثاني في اكثر الاحوال لانه في المره الاولى كانت مخاطره وكانو يبغو منه ارباح عندك مثلا بايونيتا
شايلد اوف لايت ماشكله عنوان كبير وحتى ريتيل مانزل الا على الفيتا في اليابان بس لانه الشركه طلعت ربحانه مايعني انه الالعاب نجحت ولا كنا بنشوف لعبة Beyond Good & Evil من يوبي سوفت في وقت اقرب ولو راح يصير لها جزء ثاني اصلا لانه الشركه ماتبغى تضيع مواردها على العاب فشلت مادامها تقدر تستغل الموارد في العاب تجيب لها ارباح فوق ارباحها

بايونيتا حالة مختلفة عن اللي نتكلم فيه .. شايلد اوف لايت عنوان صغير .. لكن هالعنوان بيفتح ليك جمهور جديد بيعطيك اسم وصيت وبيعطي الشركة مجال انها (( تدرب )) موظفيها على تقديم عناوين وادارتها وبتطلع منها بمواهب
المهم ان الصناعة نفسها ما توصل لمرحلة ان كل مشروع يفشل = انهيار للاستوديوهات .. مثل اللي صار ببداية الجيل اللي فات .. بعض الاحيان يمكن تطلع بعنوان يكسر الدنيا انت ما تتوقعه .. او يمكن تطلع بمواهب جديدة تطلع ليك بافكار غير
مثل اللي صار مع سكوير ولعبة ديسيديا .. او اللي صاير حاليا لنينتندو مع الفرق الصغيرة الجديدة اللي جالس يطورها ويكبرها مياموتو (مثل فريق سبلاتون )

بعض العناوين ممكن تفشل تجاريا لكنها تعطيك شي غير .. مثل عناوين فريق ايكو .. اللي كلها فاشلة تجاريا .. لكنها من علامات الصناعة ومن ابرز ما يميز سوني واجهزتها !
 
ما اتفق مع كلامك ابدا العنوان اللي يفشل بيضل يعتبر عنوان فاشل عند الشركه وماراح يعملو له جزء ثاني في اكثر الاحوال لانه في المره الاولى كانت مخاطره وكانو يبغو منه ارباح عندك مثلا بايونيتا
شايلد اوف لايت ماشكله عنوان كبير وحتى ريتيل مانزل الا على الفيتا في اليابان بس لانه الشركه طلعت ربحانه مايعني انه الالعاب نجحت ولا كنا بنشوف لعبة Beyond Good & Evil من يوبي سوفت في وقت اقرب ولو راح يصير لها جزء ثاني اصلا لانه الشركه ماتبغى تضيع مواردها على العاب فشلت مادامها تقدر تستغل الموارد في العاب تجيب لها ارباح فوق ارباحها
لو مشينا على كلامك اجل ليش سكوير إينكس إلى الآن ما نزلت ريميك لفاينل فانتسي ٧ ياللي هو يعتبر على وقته انه افضل جزء لها والجزء ياللي انقذ اسم الشركه وقتها .. بالذات انه للآن له قاعده جماهيريه لهم سنين وهم يطالبون به + ارباحه مضمونه
 
نسبة ضعيفة و متوقعة
سوني صنعت اللعاب كويسة لكنها ما احسنت الاختيار في العناوين والجنا ومناسبتها للسوق الحالي و التسويق

اللعبة الي تفشل في انها تجيب قيمة تكلفتها العادية ما راح تفيد الجهاز ابد في رايي الا بشكل طفيف


تعجبني اوبي سوفت في اختياار المشاريع مؤخرا شغل نظيف استثمارات قوية فنيا و تجاريا
 
لو مشينا على كلامك اجل ليش سكوير إينكس إلى الآن ما نزلت ريميك لفاينل فانتسي 7 ياللي هو يعتبر على وقته انه افضل جزء لها والجزء ياللي انقذ اسم الشركه وقتها .. بالذات انه للآن له قاعده جماهيريه لهم سنين وهم يطالبون به + ارباحه مضمونه
http://www.gamespot.com/articles/no-final-fantasy-vii-remake-until-square-enix-tops-original/1100-6384331/
 
عودة
أعلى