لمسات فنية ساحرة مختلفة و تقول افلاس ابداعي؟ ترا أنت ما انتبهت الا مني لأني أنا ملاحظ هالشيء.. مثلا KH1 لما لعبتها اول مرة في 2002 من التايتل سكرين لحاله و المؤثرات و اصوات اختيار القائمة حسيت فيه شبه كبير بينها و بين FF10 و العاب سكوير بشكل عام خلاني اقول اوه هاللعبة اشتغلوا عليها سكوير 100% مو ديزني ( بذلك الوقت ديزني كان لها وجود بالألعاب )
ما دام الألعاب الثانية تعملها طيب FF12 لعبة سكوير برضو و ما شفت هالأسلوب؟ ليه هالأسلوب سبحان الله موجود في KH2 و Crisis Core و Dissidia؟
والله محد عايش بقوقعة غيرك مشكلتك تبي كل شيء مكتوب بالكريدتس عشان تعرف دور نومورا ( هذا إذا قريت الكريدتس اصلا ) و مو كل شيء ينكتب فيه لكن لما الواحد يدقق راح يلاحظ نومورا له اسلوب من ايام FF7 لا زال مستمر لليوم.. مثلا قبل سنة اكتشفت أن له دور بلغة الجسد لكل شخصية و عيونهم في FF7 عشان يحاول يعطي حياة لكل شخصية و يفرقهم بين بعض بما انها اول لعبة 3D للشركة و خبرتهم كانت صفر.. ابداع نومورا من هالناحية بالمشاهد و المعارك انقذهم كثير شوف عيون سيفروث هنا :
راح تلاحظ انها مميزة عن عيون باقي شخصيات اللعبة و هالأسلوب هذا استمر مع مشاريع نومورا كلها.. لليوم!!
مثلا FF15 احاول اتذكر عيون الشخصيات بالمشاهد ما اتذكر.. لكن FF7 ريميك؟ اوه فيه اهتمام واضح من هالجانب :
غصب عنك راح تلاحظ عيون كلاود.. حتى Kingdom Hearts فيها نفس اللمسة الفنية :