hussien-11
Senior Content Specialist
http://www.eurogamer.net/articles/2...stores-game-ownership-and-expects-us-to-smile
ضربة أخرى تحت الحزام من يوروجيمر، و مرة أخرى بأحد أروع المقالات القصيرة التي قرأتها منذ فترة 🙂 أنصح بالقراءة الكاملة
هذه المرة الكاتب يتحدث و يشرح لماذا "ملكية" الألعاب مهمة، ولماذا يجب ألا تلغى، و لماذا يشكك في نوايا مايكروسوفت
الكاتب تزوج هذا العام و يأمل أن يحظى بأطفال في وقت قريب، من المهم بالنسبة لديه أن يعرض على أطفاله مجموعته الخاصة على السوبر ننتندو و التي تحتوي ألعاباً كـ Chrono Trigger و Earthbound، من الطبيعي أن يقدر الأطفال حديثي الولادة في هذا العصر ألعاب الفيديو كجزء من حياتهم، و قد تبدو لهم الألعاب الحالية كشيء بدائي أو أثري مع مرور الوقت، لكن الكاتب سيكون سعيداً عندما يعرض على أطفاله "أصل" الأعمال التي يحبونها، و هذا أمر ضروري لفهم و تقدير صناعة ألعاب الفيديو كأعمال فنية، كما هي أهمية فهم ثقافة فيلم Citizen Kane و دراسته.
الكاتب يريد منهم أن يقعوا في حب هذه الهواية مثله، و امتلاك الألعاب جزء أساسي لا يتجزأ من العلاقة الروحية بين المالك أو اللاعب و بين الألعاب، حيث تبدأ العلاقة الروحية التي ستجعل ألعاب الفيديو تراثاً و تاريخاً على صعيد شخصي من امتلاكك للألعاب، أنت من أنت لأنك امتلكت هذه الألعاب مما وسع من إدراكك و إلمامك و اهتمامك بهذه الهواية، كما هو الحال مع أنواع الفنون الأخرى و من يحبها و كيف أصبحت جزءاً من التاريخ البشري.
و مايكروسوفت مع سياستها السابقة للإكس بوكس ون وضعت عوائق جسيمة لتطور هذه الصناعة كتراث و تاريخ، و لنشوء الرابط أو العلاقة بين اللاعب و الألعاب، مما يقلل من فرصة تحول ألعاب الفيديو إلى إنجاز حضاري و تراث ثقافي، و يقلل من فرصة وقوع اللاعبين الجدد في حب هذه الألعاب كما حصل معنا مع أن هذا حقهم الطبيعي.
مايكروسوفت تخبرنا بأن سياسة الإكس بوكس ون تغيرت، لكنها لا تخبرنا أن نواياها كشركة قد تغيرت أيضاً، و قد بدت هذه النوايا جلية على موظفي الشركة في E3 عندما ادعوا بأن ما سنفقده لن يكون مهماً بقدر ما سنكسبه، هذا غير صحيح و الأصح بأن نقول : أن ما سنفقده لا يهم مايكروسوفت نفسها، لأن مايكروسوفت تريد أن تحتل غرفة المعيشة و تطرح خدمة تنافس الآيتونز.
و لذلك، يرى الكاتب بأننا يجب أن نكون حذرين بخصوص سياسات مايكروسوفت المستقبلية، وفيما إذا كانت مايكروسوفت قد أجّلت خططها بالتحكم الكامل بدلاً من تغييرها فعلاً، و من واجب مايكروسوفت أن تقنعنا بأنها تفهم أهمية ملكية الألعاب و ثقافتها.
ضربة أخرى تحت الحزام من يوروجيمر، و مرة أخرى بأحد أروع المقالات القصيرة التي قرأتها منذ فترة 🙂 أنصح بالقراءة الكاملة
هذه المرة الكاتب يتحدث و يشرح لماذا "ملكية" الألعاب مهمة، ولماذا يجب ألا تلغى، و لماذا يشكك في نوايا مايكروسوفت
I got married earlier this year and my wife and I intend to start a family. I have a lot of old games - Super Nintendo cartridges like Chrono Trigger and EarthBound - that I look after very carefully, and I am excited about the idea of showing them to my children. It will be natural for children born today to understand and appreciate video games throughout their lives, and while the artistic achievements of the games we have now will seem primitive compared to the games they play as they grow up, it makes me happy that I will be able to show them the original building blocks for something they love. For them to understand or even contribute to this artform, I believe it is important that they are able to trace those origins and experience them, in the same way that somebody who wants to understand the cultural legacy of Citizen Kane can go back and study that film.
الكاتب تزوج هذا العام و يأمل أن يحظى بأطفال في وقت قريب، من المهم بالنسبة لديه أن يعرض على أطفاله مجموعته الخاصة على السوبر ننتندو و التي تحتوي ألعاباً كـ Chrono Trigger و Earthbound، من الطبيعي أن يقدر الأطفال حديثي الولادة في هذا العصر ألعاب الفيديو كجزء من حياتهم، و قد تبدو لهم الألعاب الحالية كشيء بدائي أو أثري مع مرور الوقت، لكن الكاتب سيكون سعيداً عندما يعرض على أطفاله "أصل" الأعمال التي يحبونها، و هذا أمر ضروري لفهم و تقدير صناعة ألعاب الفيديو كأعمال فنية، كما هي أهمية فهم ثقافة فيلم Citizen Kane و دراسته.
Moreover, I want them to fall in love with games to the same extent that I have, and while the notion of physical media is not an irreducible component of that relationship, I believe that the concept of ownership is extremely significant to it. The world needs collectors, archivists and curators who strike up deep, spiritual bonds with art and history in order for those things to continue to resound throughout our cultural consciousness, and I believe those bonds start at a personal level. It is my own experience - I am who I am because I was able to collect and covet these things as they began to matter to me.
So I was sad about Microsoft's original Xbox One policies not necessarily because of the effect they would have on me (I haven't pre-ordered Ryse anyway, I'm afraid), but because I felt they were driving us toward a future where games would be inherently more transient, reducing their potential to leave any kind of cultural legacy, and because they were making it harder to form lasting bonds with them and preserve artistic achievement, reducing their potential to make a future generation of gamers fall in love with games in a way that should be their birthright.
الكاتب يريد منهم أن يقعوا في حب هذه الهواية مثله، و امتلاك الألعاب جزء أساسي لا يتجزأ من العلاقة الروحية بين المالك أو اللاعب و بين الألعاب، حيث تبدأ العلاقة الروحية التي ستجعل ألعاب الفيديو تراثاً و تاريخاً على صعيد شخصي من امتلاكك للألعاب، أنت من أنت لأنك امتلكت هذه الألعاب مما وسع من إدراكك و إلمامك و اهتمامك بهذه الهواية، كما هو الحال مع أنواع الفنون الأخرى و من يحبها و كيف أصبحت جزءاً من التاريخ البشري.
و مايكروسوفت مع سياستها السابقة للإكس بوكس ون وضعت عوائق جسيمة لتطور هذه الصناعة كتراث و تاريخ، و لنشوء الرابط أو العلاقة بين اللاعب و الألعاب، مما يقلل من فرصة تحول ألعاب الفيديو إلى إنجاز حضاري و تراث ثقافي، و يقلل من فرصة وقوع اللاعبين الجدد في حب هذه الألعاب كما حصل معنا مع أن هذا حقهم الطبيعي.
Microsoft's new policies tell us what it is going to do in the first days of Xbox One, but they don't tell us that its desires have changed, and those desires were responsible for the old policies. Those desires were on full display at E3 last week, where Xbox executives repeatedly manoeuvred the conversation towards connected experiences and the portable game library, arguing that the choices we were losing were not as important as the benefits we gained. This is not true. It is more accurate to say that the choices we would lose are not as important to Microsoft as the resulting alternative. The reason that the original Xbox One policies were attractive to Microsoft is because it wants to own the living room with an Xbox service that can rival iTunes, and they would have been a very neat fit with that objective.
مايكروسوفت تخبرنا بأن سياسة الإكس بوكس ون تغيرت، لكنها لا تخبرنا أن نواياها كشركة قد تغيرت أيضاً، و قد بدت هذه النوايا جلية على موظفي الشركة في E3 عندما ادعوا بأن ما سنفقده لن يكون مهماً بقدر ما سنكسبه، هذا غير صحيح و الأصح بأن نقول : أن ما سنفقده لا يهم مايكروسوفت نفسها، لأن مايكروسوفت تريد أن تحتل غرفة المعيشة و تطرح خدمة تنافس الآيتونز.
و لذلك، يرى الكاتب بأننا يجب أن نكون حذرين بخصوص سياسات مايكروسوفت المستقبلية، وفيما إذا كانت مايكروسوفت قد أجّلت خططها بالتحكم الكامل بدلاً من تغييرها فعلاً، و من واجب مايكروسوفت أن تقنعنا بأنها تفهم أهمية ملكية الألعاب و ثقافتها.