hits counter

يوجي هوري يرى final fantasy x هي الfinal fantasy المثالية

اهم فرق بين final fantasy و dragon quest هو ان الشخصية الرئيسية تتكلم في ffعكس dq

 
هي أكثر فاينل فانتسي حالمة بكل تأكيد.

لكن مش المثالية.

السابع و التاسع مثاليين أكثر بكثير.
 
اهم فرق بين final fantasy و dragon quest هو ان الشخصية الرئيسية تتكلم في ffعكس dq



الفرق انFF تتطور...و اجزائها القديمة ممكن تنلعب في هالزمن على عكس سلسلتك يا Horii!

لعبت DQ3 HD-2D و ماصدقت على الله اخلصها...لعبة عتيقة و نفرتني من اني العب DQ 1&2!

حتى DQ7R متردد فيها.
 
الفرق انFF تتطور...و اجزائها القديمة ممكن تنلعب في هالزمن على عكس سلسلتك يا Horii!

لعبت DQ3 HD-2D و ماصدقت على الله اخلصها...لعبة عتيقة و نفرتني من اني العب DQ 1&2!

حتى DQ7R متردد فيها.
DQ III + DQ I إخذها مني مملين و I pushed myself لحتى أخلصهم أمانة.

لكن DQVII و DQVIII و DDXI تحف و ينافسون أفضل أجزاء فاينل فانتسي و ألعاب الآر بي جي بشكل عام و تناطحهم بسهولة.

السبب أن عندك فريق كامل رائع يتحدث و يتفاعل مع background story و القصة بسببها تتفرع و تصير أمتع و أكثر تشويقا و إحساس المغامرة فيهم جدااااااااا عاااااااالي و رهييييييييب.

من الثلاثية الأولى فقط DQII الممتعة لنفس الأسباب المشركة مع السابع و الثامن و الحادي عشر.
 
لا أتفق معاه...مافيها شي علق ببالي لا جيم بلاي ادماني ولا قصة مثيرة للاهتمام...تجربة عابرة بالنسبة لي ولايمكن اعيدهت على عكس الكلاسيكيات زي ٤/٥/٦/٧/٨/٩/١٢
 
FFX أحلى سينما وقتها كأنك تشوف فلم Block Buster ماستربيسي من بداية الألفية، مع كومبات ادماني وألحان أسطورية وتوجه فني خارق، ثيمات القصة الدينية عجيبة مع السرد والستايل اللي فيها والأفكار الإبداعية. ال setting نفسه بعد مميز، فف X تجربة ماراح تتكرر بغض النظر عن عيوبها، الألعاب السينمائية الحديثة لو شنو ماراح تجيب نفس الابداع اللي فيها، لا ارت ولا ألحان ولا أفكار توجه الألعاب من هالنوعية السينيمائية هالأيام جدا بيض بس Lost Odyssey و Clair Obscur جابت شيء من هذا الستايل العجيب. أنا بلوم نوتي دوق وسوني خربوا الألعاب السينمائية وخلوها على قالب واحد بيض ممل لليوم ماشين عليه بعد ذا لاست اوف اس والستايل داخل حتى بألعاب مارفل.

يوجي هوري شكله شاف أنها تجربة قصصية قوية تذكره بالأفلام بس مختلفة عن DQ و خيالية جدا فحبها أكثر.
 
FFX أحلى سينما وقتها كأنك تشوف فلم Block Buster ماستربيسي من بداية الألفية، مع كومبات ادماني وألحان أسطورية وتوجه فني خارق، ثيمات القصة الدينية عجيبة مع السرد والستايل اللي فيها والأفكار الإبداعية. ال setting نفسه بعد مميز، فف X تجربة ماراح تتكرر بغض النظر عن عيوبها، الألعاب السينمائية الحديثة لو شنو ماراح تجيب نفس الابداع اللي فيها، لا ارت ولا ألحان ولا أفكار توجه الألعاب من هالنوعية السينيمائية هالأيام جدا بيض بس Lost Odyssey و Clair Obscur جابت شيء من هذا الستايل العجيب. أنا بلوم نوتي دوق وسوني خربوا الألعاب السينمائية وخلوها على قالب واحد بيض ممل لليوم ماشين عليه بعد ذا لاست اوف اس والستايل داخل حتى بألعاب مارفل.

يوجي هوري شكله شاف أنها تجربة قصصية قوية تذكره بالأفلام بس مختلفة عن DQ و خيالية جدا فحبها أكثر.
اعتقد فيه شيء نفعها كثير بدونه ماراح تحصل التقدير هذا … قصتها وشخصياتها جدا ايقونية موب بس في الجنرا في الصناعة ككل.

بدونها كان الناس بتعاملها مثل فف١٢ او يعني ١٣
 
اعتقد فيه شيء نفعها كثير بدونه ماراح تحصل التقدير هذا … قصتها وشخصياتها جدا ايقونية موب بس في الجنرا في الصناعة ككل.

بدونها كان الناس بتعاملها مثل فف١٢ او يعني ١٣

العم نومورا والعم كيتاسي والعم نوجيما أيام عزهم وفوقهم العم ساكاغوتشي يدير مواهبهم.
 
شكلها بتكون لعبة ممرات ضيقة "سينمائية"
176415909763241.gif
 
بغض النظر عن اللعبة نفسها دراجون كويست لكن أنا يستفزني ترقيع اليابانيين عن موضوع عن اضافة تمثيل صوتي والاكتفاء بسرد الحوارات كلها نصيا على انه توجه فني وهو في الحقيقة افلاس مادي وفني لا أكثر ويستفزني أكثر تبرير اللاعبين لهم. كان زمان الوسائط ما تتحمل ملفات صوتية ولذلك الحوارات كتابة لكن الآن انتهت المشكلة. خلاص الآن ابدأ حط حوارات صوتية. التكلفة ماهي عذر الا لو كانت اللعبة من مطور صغير أما الناشرين الكبار لا يا حبيبي.

يحسب لفاينال فانتزي انها من X وانتقالها للجيل الجديد ال PS2 تطورت ولحقت بالقرن الحادي والعشرين. وما ضر هذا اللعبة فنيا بل كان من أفضل ألعاب السلسلة وعند الكثيرين هو الأفضل. يقوم هذا ويبغى يرقعها فيقول لك لا فاينال فانتزي انت تشوف البطل (يقصد تشوفه وتسمعه يتكلم) أما دراجون كويست فانت البطل على شان كذا ما تسمع صوته!
 
عودة
أعلى