hits counter

يا ترى هل تطبخ لنا Capcom شيئا من عيار "سايلنت هيلي"؟

هل نعتبر هذا الكلام مجرد "تسويق" منتج؟

  • أكيد و كابكوم عندهم سوابق

    الأصوات: 0 0.0%
  • لو كان تسويق فعلا لكان تكلم عن أشكال الشخصيات أفضل لهم

    الأصوات: 0 0.0%

  • مجموع المصوتين
    1

Just Human

True Gamer
images


So, for instance, humans have this emotion of love. But what happens when that goes too far? It becomes a different emotion. That's a strong thing in the story, and we want to keep that theme and those core elements in the portrayal of Rockford Island."

silenthill2_4315293b.png


هيراباياشي يقول:

" أعتقد أن أحد العناصر الأساسية في عالم وقصة لعبة Code Veronica هو أنها، بالطبع، لعبة رعب، أكيد هي كذلك... لكنها لا تقتصر على المواقف المرعبة فحسب، بل تتناول أيضا الجوانب الأكثر رعبا وظلاما في النفس البشرية

هذه هي الثيمة الرئيسية التي تبنيناها للعمل

فعلى سبيل المثال، يمتلك البشر عاطفة الحب. ولكن ماذا يحدث عندما يتجاوز الحب حدوده؟ يتحول إلى عاطفة أخرى. هذا عنصر قوي لدينا في القصة هنا، ونريد الحفاظ على هذا الموضوع وهذه العناصر الأساسية."

هل تجهز كابكوم شيء من مستوى "سايلنت هيلي" أم نقدر نقول إننا بنحلم؟

هل على الأقل بهذا الكلام (من المنتج) نقدر نقول أخيرا سنحصل على قصة محترمة؟
 
الاقرب راح يكون ذا لاست او اسي... من يذكر ب2013 يوم المواضيع كلها تتمحور ان لازم كابكوم تستفيد من ذا لاست او اس منها صاحب الموضوع نفسه؟ ايام ::fdoly::
 
الاقرب راح يكون ذا لاست او اسي... من يذكر ب2013 يوم المواضيع كلها تتمحور ان لازم كابكوم تستفيد من ذا لاست او اس منها صاحب الموضوع نفسه؟ ايام ::fdoly::

آه.. و تحقق هالشي بالفعل

hqdefault.jpg


&
 
ما راح أرفع السقف عالي لكني متأمل شي أكبر من كل الاجزاء نفس ما كان الجزء الأصلي كذلك.
 
ما راح أرفع السقف عالي لكني متأمل شي أكبر من كل الاجزاء نفس ما كان الجزء الأصلي كذلك.

جميع تصريحات المنتجين بجميع اجزاء السلسلة كانت تصف الألعاب (جميع الأجزاء) بشكل سطحي بإستثناء

رزدنت ايفل 7 و 8 اللي الثيمة القصصية فيهم و صفها المنتج ب:

family and decaying

كرمز لتفسخ و تعفن الروابط العائلية.

الثامن:

relations between parents and children

العلاقة بين الآباء والأبناء.

لكن تصريح هيراباياشي بريميك كودفيرونيكا كان:

what happens when love goes too far


Line قوي و اقوى حتى من تعريف المنتج ل"رمزية" رزدنت ايفل 7.
 
جميع تصريحات المنتجين بجميع اجزاء السلسلة كانت تصف الألعاب (جميع الأجزاء) بشكل سطحي بإستثناء

رزدنت ايفل 7 و 8 اللي الثيمة القصصية فيهم و صفها المنتج ب:



كرمز لتفسخ و تعفن الروابط العائلية.

الثامن:



العلاقة بين الآباء والأبناء.

لكن تصريح هيراباياشي بريميك كودفيرونيكا كان:




Line قوي و اقوى حتى من تعريف المنتج ل"رمزية" رزدنت ايفل 7.

ما راح أقول لأ والكلام مثل ماذكرت قوي لكن كيف تطبيقه؟ هنا الموضوع.

نتأمل فالأمل حلو!
 
نتمنى يفاجئونا بصراحة

في كود فيرونكا

لأنها فرصة كبيرة يقدموا رؤيتهم الحقيقية للعبة

بسبب ضعف المحركات في التسعينات وبداية

الألفية الثانية ، الآن مافي عذر لكابكوم إنها ما تقدم كل شي عندها من أفكار وقصة... الخ
 
عودة
أعلى