تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
- Don't expect much of the old linear platforming formula. "We're now giving the player the opportunity to go into a space and choose their own path. Where we take you across the ledge of the B-52 bomber, that's a tutorial. Once you move away from the plane, everything is basically open, dynamic traversal where the player has the freedom to roam around a jump from location to location with ease..."
- You'll be able to air steer, direction control, speed her up/down during jumps
- The game has an XP system. You'll be able to use this for upgrading Lara's abilities. You'll also have to scavenge for materials to upgrade Lara's equipment
- The base camps will allow you to upgrade Lara's abilities, improve your equipment and fast travel to other base camps that you've visited on the island
- Early on you'll only have a few options to upgrade Lara, such as giving her the ability to carry additional arrows for her bow or increasing the speed that she's able to shoot the arrows. As you continue the system will open up and allow you to shape her abilities to your playstyle.
- The context-sensitive actions are one-off sequences. For example, the scene with Lara stabbing the wolf is only going to happen once in the game. They say that if you do it right the first time it'll have an impact.
- "There is linearity to the story - you have to go from point A to point B - but there's junctions in between where we want the player to feel like they're real explorers." These are described as non-linear hub spaces that you can come back to at different times of day
أنشارتيد فيها ألغاز الجزء الثالث في النصف الأول كانت فيه ألغاز ممتازة 🙂وهذا الفرق بينهم والي يخلي الأفضلية لتومب رايدر ووقت ما يكون في انشارتيد الغاز حقيقة ومغامرات حقيقة بيكون التحدي مختلف
وبعدين علي حد علمي انشارتد مقتبسة من انديانا جونز مش تومب رايدر لكن الفانز خلوها مقتبسة من تومب رايدر لانها الاولي في العاب المغامرات .
لا هذا الكلام مش صحيح
مطوري أنشارتد قالوا بنفسهم أيام الجزء الأول انه اللعبة مقتبسة من 3 ألعاب
تومب رايدر + ريزدنت ايفل4 + جيرز اوف وور.
اتكلم عن اقتباس الكونسيبت والافكار والاخراج والسينمائية مش الجيم بلاي ميكانكس ... اعتقد الفضل يرجع لانديانا جونز .
هم تكلموا عن الـinspiration بشكل عام، ما نقدر ننكر حسن التطبيق لهذي الأشياء في ألعاب تومب رايدر و كانت مصدر إلهام للمطورين.
يمكن وخصوصا انها كانت سيدة الادفنتشر في الجيمز لكن انشارتد سينمائيا وفي الكونسيبت وحتي في الاكشن اقتبست كثير من انديانا جونز والهام الفكرة كلها منها ثم العناصر الثانية اللي تبعت هالفكرة اقتبست من عدة العاب .
وشي اخر ايش هو الانسبيريشن من ريزي 4 او جيرز اللي اخذته انشارتد ؟ غير الشوتينج طبعا .. مافي .
محمد -__-
أول شي .. انت فوق "نفيت" مسألة الاقتباس من تومب رايدر أساسا، خلنا نقول لولا تومب رايدر مثلا كان ممكن الفريق ما فكر يقتبس هذا الأسلوب من المغامرات في الجيمنج ! و تومب رايدر أظهرت تجسيد محترم لهذه الأفكار و هذا الأمر كان ملهم للمطورين بكيفية "التطبيق" .. ليش نستهين من قيمة هذا الأمر ؟ هو مش عيب و لا غلط في النهاية
ثاني شي .. احنا ايش يعرفنا ايش اقتبسوا بالضبط يا محمد .. هو احنا كنا قاعدين معاهم وقت تطوير اللعبة ؟ P: لكن خلني أقولك شيء : ترى الأمور ليست بهذه البساطة ! ريزدنت ايفل4 تحديدا ليست شوتنج ميكانكس محترمة فقط، يا محمد كمطور فيه أشياء أعمق و أدق من هذي بكثير يلاحظها هو، الـqte و استخدامه بشكل احترافي و ممتاز و استخدام الـqte زاد بشكل هائل في الجيمنج بعد ريزدنت ايفل4، عمر اللعبة و المحتوى الي فيها كان أضخم من أي لعبة tps أخرى بوقتها ووضع ستاندارد جديد في هذه النواحي، استخدام الشابترات .. طريقة التخزين .. كيفية تقديم رتم ممتاز و مسلي من البداية للنهاية، يا محمد كل هذي الأشياء تدخل في عملية التطوير و تعطي إلهام للمطورين و مش بس الشيء الي نلاحظه احنا بعيوننا كلاعبين فقط.
وينه النفي بالضبط ؟ انا نفيت انهم مقتبسين الكونسيبت والفكرة بشكل عام "المستكشف وصياد الكنوز" وماتكلمت عن الجيم بلاي اللي يبقي موضوع فيه نظر .
معليش لكن جود اف وور 1 طبقت الـQTE بشكل افضل مع انهم صدرو بنفس الشهر تقريبا .
هذي وجهة نظرك، أنا أشوف التطبيق في ريزي4 كان أفضل و معركة كراوزر تشهد
عموما أنا أتكلم على كلام المطورين يا محمد
المطورين ذكروا هذي الألعاب "بالاسم" .. و ماحد فيهم وقتها تكلم عن إنديانا جونز، و هذا معناه انه الكونسبت جاي من تومب رايدر بالدرجة الأولى، هذا كلام المطورين أنفسهم و مش كلامي أنا.
أظنه يقصد Gears Of Warوبالنسبة للـQTE حسين انت بنفسك من فترة قلت انك مالعبت Gow 1 فكيف اعطيت لنفسك حق التفضيل هنا ؟
المشكلة انا لما اشاهد انديانا جونز اشوف انشارتد والالهام منها واضح للعيان مايحتاج كلام مطورين وبعدين ربما السؤال كان ايش هي الالعاب اللي اقتبستم منها ، مش من وين الفكرة الاصلية P: لان انشارتد سينمائيا وفي سير القصة كأنها انديانا جونز و No way مايكونو اقتبسو منها no way .
وبالنسبة للـQTE حسين انت بنفسك من فترة قلت انك مالعبت Gow 1 فكيف اعطيت لنفسك حق التفضيل هنا ؟
أنا لعبت كثير في GoW1 على فكرة، و لعبت الثالث @@ انت تتكلم كأنه ما عندي فكرة عن السلسلة P: تعرف ايش حلاوة الـqte بنظري في ريزي4 ؟؟ مستوى التحدي، لو تأخرت ثواني عن ضغط الزر رح تخسر ! هذا كان شي رهيب بأمانة.
تعرف ايش حلاوة الـqte بنظري في ريزي4 ؟؟ مستوى التحدي، لو تأخرت ثواني عن ضغط الزر رح تخسر ! هذا كان شي رهيب بأمانة.
^
لا اصلاً هي فاينل دخلت من زمااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااان !!
مقتبسين نظام التطوير لـ لارا في ذا الجزء من فاينل فانتسي . D: