تاريخ الإصدار: ربيع ٢٠٢٦
خلفية: اللعبة مبنية على اللعبة الإجتماعية المعروفة بإسم Werewolf أو Mafia. طاقم اللاعبين يتخلله ٢-٣ مذؤوبين ما تعرف من هم. في كل دور المذؤوبين يقتلوا شخص واحد، بعدين الكل يتناقش و يصوت من أكثر شخص مثير للشبهة و يعدموه، بعدين المذؤوبين يقتلوا شخص آخر و هكذا. الجانب الي يفنى أول هو الخسران. طبعاً المذؤوبين بيكذبوا عشان يضللوك و يخلوك تعدم بشر زيك.
Depth Loop هي لعبة فيجوال نوفل روج-لايك، معناه أنه عكس سابقتها Raging Loop، المباريات هنا محد كتبها من البداية للنهاية. هوية الذئاب تتوزع عشوائياً في كل مباراة و قراراتهم مبنية على الذكاء الاصطناعي. بكذا يتضح كيف أنه مو صعب اللعبة توصل ٢٠٠ نهاية.
مشرف و planner اللعبة هو Jiro Ishii نفس مخرج لعبة الFMV الشهيرة في اليابان 428: Shibuya Scramble
مقابلة معه
نقاط مثيرة:
- إيشي شغوف بلعبة Werewolf في أرض الواقع لدرجة مجتمعات اللعبة تصفه بأنه مهووس Werewolf.
- توجد فعلاً ألعاب فيديو مبنية على لعبة ويروولف زي Raging Loop و Gnosia، و هدف إيشي هو أن يتفوق على تلك التحف.
- ينوي ذلك بتطوير لعبة تجمع بين قوة دراما الفيجوال نوفل و نظام لعب مبني على الذكاء الاصطناعي (الغير توليدي)
- ذكاء اصطناعي متقدم: إذا اتكلت على استراتيجية معينة في مبارياتك فعدوك بيعرفها و يغير لعبه. و أحياناً العدو يجرب استراتيجيات غير تقليدية للفوز. ففيه حلقة بينك و بين الذكاء الاصطناعي كل واحد يتطور و يتأقلم على حركات الثاني كأنك بتلعب ضد إنسان.
- كتابة نصوص اللعبة: مرجعهم كان مسرحيات الويروولف الارتجالية؛ فيها الممثلين يلعبوا ويروولف و يرتجلوا في حواراتهم بناءً على شخصياتهم. مثلاً إذا واحد اضطر يعدم زوجته بتطلع دراما و حوارات مختلفة عن المعتاد. الفريق راجع ٨٥٠ مسرحية قبل كتابة النصوص!
- بيكون في "سيناريو ضخم" للعبة و مهي مجرد مباريات عشوائية. ثيم اللعبة هو "من هو محق: البشر أم المذؤوبين؟"
إيشي يقول عكس جنوسيا هذي اللعبة ما بيكون فيها ستاتس عشان يحافظ على مستوى التحدي طول الوقت