The Last Lombax
In a new adventure~
هاردلك للي كان معشم يشوف كيلزون من جديد منهم
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
1 من اسوء ما لعبت، 2 كانت روعه. الباقيين عاديينيا رجل بقلعتهم، نبي بس رماستر ل1 و 2 وشادوفال
1 من اسوء ما لعبت
الفريق راح يكون صانع لعبة كوجيما ما بعد القادمة و اللي غالباً بتكون على خطى mgs5

الفريق راح يكون صانع لعبة كوجيما ما بعد القادمة و اللي غالباً بتكون على خطى mgs5
عدد كبير من الأسماء الرئيسية شاركت في تطوير اللعبة، أعتقد قرابة 50 مطور منها الأسماء الرئيسية في تطوير المحرك. ولو أنّ أغلب عملهم على الجانب التقني، لكن أسماء المطورين فيها تقريبًا من كل الأقسام.ايش؟؟؟
الي اعرفه عطوهم محركهم بس وحتى كوجيما برودكشن غير كثير من السورس كود حقه وصار محرك مختلف في كذا حاجة عن محرك العاب هورايزن
سالفة يطور لعبة مع كوجيما اول مرة اسمعها منك![]()
ايش؟؟؟
الي اعرفه عطوهم محركهم بس وحتى كوجيما برودكشن غير كثير من السورس كود حقه وصار محرك مختلف في كذا حاجة عن محرك العاب هورايزن
سالفة يطور لعبة مع كوجيما اول مرة اسمعها منك![]()
عدد كبير من الأسماء الرئيسية شاركت في تطوير اللعبة، أعتقد قرابة 50 مطور منها الأسماء الرئيسية في تطوير المحرك. ولو أنّ أغلب عملهم على الجانب التقني، لكن أسماء المطورين فيها تقريبًا من كل الأقسام.
How has this collaboration with Guerrilla Games grown since first adopting the engine?
We were looking for a realistic presentation (for TGA), so we had to make changes to the tools and other adjustments to the engine. Over the course of 6 months we passed the code back and forth between Guerrilla Games and Kojima Productions, working off the same code base. At this point our code had completely merged together.
It was different from the engine they originally gave us, so we decided we should give this new engine a name. That’s when we came up with the ‘Decima’ name (derived from Dejima – an artificial island in Japan where The Netherlands and Japan would trade during the Edo period). I really feel that with both of us working on this engine we are accomplishing the work at twice the speed and building something really fantastic.
فيه معلومة ذكرها محمد البسيمي قبل سنوات و ما شفت أي أحد غيره يذكرها .. ديث ستراندنق 1
لعبة فريق غوريلا و هم اللي إشتغلوا عليها لأن فريق كوجيما ما يملك موارد لعمل لعبة AAA بمفرده
حسب كلامه أن هورايزون 2 كان مفروض تكون لعبة لنش للـ PS5 لكن تأخرت بسبب عملهم على لعبة
كوجيما .. أتصور أن هذا هو الحال مع ديث ستراندنق 2 و بيكون بشكل أكبر مع لعبة الأكشن اللي بعدها
خاصة أن هيرمان هولست كان بجانب كوجيما لما أعلن عودته لألعاب الأكشن ..
بشكلٍ مباشر تقصد غير أدوات المحرك؟ نعم.أنا أعني هل جوريلا جيمز مشاركين بشكل مباشر في تطوير العاب كوجيما لأن كلام @SuperC خلاني اتصور ان لعبة التجسس بعد ديث ستراندنج راح تتطور بالمشاركة مع جوريلا جيمز يكونوا Co-production معاهم
بشكلٍ مباشر تقصد غير أدوات المحرك؟ نعم.
هو فريق مساعد لكن عدد كبير من مطوريه اشتغلوا على Death Stranding في أقسام خارج المحرك، الصوتيات والمؤثرات والرسوم الفنية والبيئة وغيرها. ليس إنتاجًا مشتركا لأن أستوديو كوجيما يبقى الفريق الأساسي، لكن Guerrilla ساهم بشكلٍ كبير خارج المحرك.
عندك كذلك فريقا Bend وInsomniac كفريقين مساعدين لكن عدد المطورين أو نوع المساعدة غير واضحة.
ربما يمكن تلخيص الأمر في تعويض الموارد الناقصة أكثر من كون المشروع مشتركًا لأنه أبعد من أن يكون كذلك.
المعروف أنّ هناك فريقا تقنيا اشتغل وسط فريق كوجيما، وعندك الفريق المساعد الذي سدَ النقص في مختلف الأقسام. غير ذلك، افتراض أدوار البقية صعب جدًا، لأنَ المخرج الإبداعي ومخرج الأستوديو شاركوا أيضًا، لكن قد تكون وظيفتهم استشارية فقط أو ذكرت أسماؤهم ببساطة لأنهم جزء من المحرك الأصلي.بشكل مباشر أعني تطوير اللعبة من أنظمة وجيمبلاي وتصميم مراحل ورؤية فنية واتجاه اللعبة لأن الريدي ادري سوني زودوا الفريق بمساعدين من فرق الطرف الاول في جوانب الصوت والكونسبت ارتس ورسم البيئات وغيرها
طيب اللحين كوجيما برودكشن مه ديث ستراندنج2 أيضاً سوني عوضت مواردها الناقصة ومدتهم بستاف من عندها؟
النجاح التجاري لهورايزن أكيد راح تنسيهم كيلزون… منطقيا يعني.
Business is business.