تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
للثدس :whistle:
قليلين اللي مهتمين بديد اور الايف بس عموما هذي شكلها كود كرونس، اللي صارلنا فترة طويلة جدا نسمعها من تيم ننجا اعتقد من 2004 ..
الي شاغل بالي هوه هل بتقدر ال 3ds تشغل doa ب 60 فريم ريت مثل جزء ال 360
انا لحالي شايف رسوم ال ps2 اقوى ؟
بس برضو ما تفرق لان اللي حيقدمه العدس لك شي اكثر بكثير من مجرد رسوم . و لا تنسى كل هذا في جيبك . اول يوم ان شاء الله .
انا لحالي شايف رسوم ال ps2 اقوى ؟
بس برضو ما تفرق لان اللي حيقدمه العدس لك شي اكثر بكثير من مجرد رسوم . و لا تنسى كل هذا في جيبك . اول يوم ان شاء الله .
فيه نقطه الشباب ينسوها بالمقارنه, لاتنسوا شباب انه ميزة ال3DS بالبعد الثالث والصور ماتظهر ذا الشئ, يعني اهم شئ يميز جرافيكس الجهاز وقدراته ماراح يظهر بالصور واعتقد ذا الشئ راح يفرق بشكل شاسع لمن تشوف الالعاب بنفسك بعد مايصدر, المقارنه بالصور ماتفيد حاليا بأي شئ
أيضاً، من Beyond3D أكدوا إن الجهاز يدعم MSAA من صور ستارفوكس و زيلدامن جدك ؟ انت شوف الجبل و التفاصيل الي عليه في نسخة الثري دي أس تحسها أقرب لألعاب الجيل ، اما نسخة الـPS2 مجرد رقعة من التكستشر ، و الشمس و الإضاءة في نسخة الثري دي أس جاية كأنها HDR ! حرام عليك ياخي الفرق كبير وواضح جدا
أيضاً، من Beyond3D أكدوا إن الجهاز يدعم MSAA من صور ستارفوكس و زيلدا
Let's get out of the way everything that it isn't. There's absolutely no sign at all of an NVIDIA Tegra GPU in this as previously reported, and clearly the graphics technology is not in the same league. Earlier suggestions that the new console would be in the same visual class as PS3 or Xbox 360 are incorrect.
What we do have is a massively significant increase in rendering power over the existing DS, leap-frogging the PSP and probably offering around the same horsepower as a Dreamcast, maybe in some respects giving PS2-level performance. But from everything I've seen so far there's no sign of the sort of rendering features that you see in iPad or iPhone 3GS, so no evidence of programmable pixel shaders or other state-of-the-art OpenGL ES 2.0 loveliness.
Our demo session heads toward its conclusion with another look at the 3DS tech demo Nintendo showcased at the climax of its E3 conference. A range of Nintendo scenes and characters are rendered with consummate detail in full stereo 3D. Oli described this scene in depth in his hands-on briefing, but one thing that should be factored into the discussion is that this is clearly a technical demonstration designed to show 3D on the system looking at its best.
Oli pointed out that the Link section looked better than the new Wii game, Skyward Sword, but just rendering a single character with no environments, no user input and no game logic is obviously a lot easier on the hardware than incorporating that same model into a full-on game with detail-rich characters and environments.
That being the case, to compare 3DS with Wii, or even GameCube, in terms of graphical quality based on this beautiful demo probably doesn't do the home console justice. The best demos we see based on actual game assets are of Dreamcast quality. While this may seem like a disappointment, bear in mind that we're running on a very small screen here, with a fairly high pixel density that will magnify the impact of that level of horsepower. Generally speaking, 3DS is a hugely attractive platform.