hits counter

هل يتفوق جهاز البلايستيشن 5 على اكسبوكس سيريس اكس تقنيا (فكر مرة اخرى !)

الخبير التقني "فينسنت تيوه" يؤكد أن قدرة الـPS5 Pro على نقل البيانات من خلال الـHDMI 2.1 ما زالت محدودة مع 32Gb/s فقط⚠️

‏♦️بينما يقدم الإكس بوكس 40Gb/s من البيانات من خلال الـHDMI 2.1

‏♦️مما يعني أن الـPS5 Pro يقوم بضغط الألوان YUV/422 عند العمل بدقة 4K/120، أما الإكس بوكس فهو يستطيع تقديم الألوان بدون ضغط RGB/444 بنفس الدقة
 
فينسنت من أول يوم قاعد يتكلم على موضوع البورت هذا وفي الحقيقة لا يوجد فرق لا في الألوان ولا في وضوح الصورة بين الاثنين (عندي برو وسيريس اكس).
 
حتى بطريقة دعم vrr الـ ps5 pro و العادي ما زال يعاني أنه لا يدعم freesync .. كل
المونتيور أو معظمها بالسوق لن تستفيد من vrr الجهاز .. و على مستوى النظام vrr محصور
بألعاب ps5 النيتف فقط .. الواحد يتصور أن سوني بتحط هاردوير hdmi أفضل قياساً بسعر
الجهاز المرتفع لكن واضح أن فيه إسترخاص بالهاردوير و جودته و يلاحظ هذا من صوت المروحة
المرتفع "أعلى من ps5 العادي" و بقاء مشكلة الـ coil whine و اللي سببها إستخدام مزود
طاقة بجودة أقل
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
كلام فاضي!
ضغط الألوان عن 4k 120 لا يا شيخ. الكونسول يا الله يوصل 4K 60. والي بيوصل لل 120 لأجل مطلق الأداء في ألعاب جرافيكسها متواضع بيكون عنده استعتاد يتنازل شوي في الصورة مثل الألعاب التنافسية. هذا لو افترضنا ان ضغض الألوان هذا ينقص من الصورة ما نعرف.
للأسف من بداية الجيل والتسويق للاكسبوكس يعتمد على misinformation. يعطيك معلومات ليست 100٪ كذب بل لها أصل صحيح ولكن ما يشرح ما قبل وما بعد ويوضح لك الصورة.

مثل لما يقول لك ان الاكسبوكس هو Full RDNA2 بينما البلايستشن لا فالمقصود ان خصائص ال Full RDNA2 هي مرتبطة بخصائص ال DX12 Ultimate والي سوني ما تستخدمه لان عندها API خاص فيها اسمه AGC فيها ما يكافئ X12 Ultimate. بل انه يقال ان بعض خواص RDNA3 طورتها AMD بالتعاون مع سوني وان شاء الاقي المقال الي قريته قبل. فيجيك يقول لك البلايستيشن 5 مو RDNA2 نفس الي في الحاسب صح؟ صح اها يعني هو RDNA1.5 والاكسبوكس أفضل.

أو مثل ال Mesh Shader الي سوته Nvidia او لمن يستخدم ال X12 Ultimate لأن مايكروسوفت خلته ستاندرد فيه فما راح يكون موجود في البلايستيشن 5 ولكن سوني عندها Geometry Engine وال API حقها يقومون بال Mesh Shading. فيجيك يقول لك البلايستيشن 5 فيه Mesh Shader ولا مافيه مافيه شفت الاكسبوكس أفضل.

او مثل استخدام التيرا فلوب كمقياس متجاهلين انه اولا مو مقياس لاختلاف العتاد ونظام التشغيل وثانيا البلايستيشن 5 فيه رقائق أخرى متخصصة تعفي ال CPU و ال GPU من بعض الأعمال بينما هم الاسبوكس يقومون بها ويأخذ من قدراتهم. فيجيك وقول لك 12 تيرافلوب أكبر من 10 ولا مو أكبر أكبر شفت الاكسبوكس أقوى.

اذا كنت راح أبدي رأيي فلا أعتقد بأن الاكسبوكس سيريس اكس أقوى حتى من البلايستيشن 5 عند الحكم على المنصتين بالنظر لكل العتاد. هذا الزعم مبني على أخذ مكون واحد في الاكسبوكس ضد مكون واحد في البلايستيشن 5 وليس كامل المنصتين.

واليوم وصلوا لمستوي ثاني صار الاكسبوكس أقوى حتى من البلايستيشن 5 برو يا خرابي 😂.
 
كلام فاضي!
ضغط الألوان عن 4k 120 لا يا شيخ. الكونسول يا الله يوصل 4K 60. والي بيوصل لل 120 لأجل مطلق الأداء في ألعاب جرافيكسها متواضع بيكون عنده استعتاد يتنازل شوي في الصورة مثل الألعاب التنافسية. هذا لو افترضنا ان ضغض الألوان هذا ينقص من الصورة ما نعرف.
للأسف من بداية الجيل والتسويق للاكسبوكس يعتمد على misinformation. يعطيك معلومات ليست 100٪ كذب بل لها أصل صحيح ولكن ما يشرح ما قبل وما بعد ويوضح لك الصورة.

مثل لما يقول لك ان الاكسبوكس هو Full RDNA2 بينما البلايستشن لا فالمقصود ان خصائص ال Full RDNA2 هي مرتبطة بخصائص ال DX12 Ultimate والي سوني ما تستخدمه لان عندها API خاص فيها اسمه AGC فيها ما يكافئ X12 Ultimate. بل انه يقال ان بعض خواص RDNA3 طورتها AMD بالتعاون مع سوني وان شاء الاقي المقال الي قريته قبل. فيجيك يقول لك البلايستيشن 5 مو RDNA2 نفس الي في الحاسب صح؟ صح اها يعني هو RDNA1.5 والاكسبوكس أفضل.

أو مثل ال Mesh Shader الي سوته Nvidia او لمن يستخدم ال X12 Ultimate لأن مايكروسوفت خلته ستاندرد فيه فما راح يكون موجود في البلايستيشن 5 ولكن سوني عندها Geometry Engine وال API حقها يقومون بال Mesh Shading. فيجيك يقول لك البلايستيشن 5 فيه Mesh Shader ولا مافيه مافيه شفت الاكسبوكس أفضل.

او مثل استخدام التيرا فلوب كمقياس متجاهلين انه اولا مو مقياس لاختلاف العتاد ونظام التشغيل وثانيا البلايستيشن 5 فيه رقائق أخرى متخصصة تعفي ال CPU و ال GPU من بعض الأعمال بينما هم الاسبوكس يقومون بها ويأخذ من قدراتهم. فيجيك وقول لك 12 تيرافلوب أكبر من 10 ولا مو أكبر أكبر شفت الاكسبوكس أقوى.

اذا كنت راح أبدي رأيي فلا أعتقد بأن الاكسبوكس سيريس اكس أقوى حتى من البلايستيشن 5 عند الحكم على المنصتين بالنظر لكل العتاد. هذا الزعم مبني على أخذ مكون واحد في الاكسبوكس ضد مكون واحد في البلايستيشن 5 وليس كامل المنصتين.

واليوم وصلوا لمستوي ثاني صار الاكسبوكس أقوى حتى من البلايستيشن 5 برو يا خرابي 😂.

الرجل ماله علاقه بالي مكتوب. قناته ممتازة ومراجع تقني ممتاز للتلفزيونات. الخبر وصياغته هو الي مكتوب بطريقة بايخة و معتمده لتأجيج التعصب وزيادة التفاعل. الكلام كله عن منفذ سعته أعلى من الاخر ويمكنه من عرض المحتوى بجودة اعلى بدرجة بالكاد تكون ملحوظه بالعين ولم يتطرق بتاتا لأي فوارق تقنية في الأداء نفسه.
 
الرجل ماله علاقه بالي مكتوب. قناته ممتازة ومراجع تقني ممتاز للتلفزيونات. الخبر وصياغته هو الي مكتوب بطريقة بايخة و معتمده لتأجيج التعصب وزيادة التفاعل. الكلام كله عن منفذ سعته أعلى من الاخر ويمكنه من عرض المحتوى بجودة اعلى بدرجة بالكاد تكون ملحوظه بالعين ولم يتطرق بتاتا لأي فوارق تقنية في الأداء نفسه.
الرجال في آخر المقطع قال 32 اقل من 40 مما يعنى أن البلايستيشن 5 برو عنده باندويث اسوأ worse حتى ما قال باندويث أقل less يختار من العبارات الي يخليك تحس انه ال PS5 Pro is inferior وهاذي المشكلة. صياغة الخبر زادت الطين بلة نعم أتفق معاك. وقد يكون الرجال ما يقصد خانه التعبير والخطأ كله من صياغة الخبر برضو ممكن.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
كلام فاضي!
ضغط الألوان عن 4k 120 لا يا شيخ. الكونسول يا الله يوصل 4K 60. والي بيوصل لل 120 لأجل مطلق الأداء في ألعاب جرافيكسها متواضع بيكون عنده استعتاد يتنازل شوي في الصورة مثل الألعاب التنافسية. هذا لو افترضنا ان ضغض الألوان هذا ينقص من الصورة ما نعرف.

يفرق بجودة التكست و يفرق لما تلعب على مونيتور و يفرق أيضاً بكثير من الألعاب لأننا نتكلم عن output ماهو رندر .. حتى لو اللعبة تترندر 1080p الـ
output بيكون 4k/60

للأسف من بداية الجيل والتسويق للاكسبوكس يعتمد على misinformation. يعطيك معلومات ليست 100٪ كذب بل لها أصل صحيح ولكن ما يشرح ما قبل وما بعد ويوضح لك الصورة.

فين الـ misinformation هنا ؟


مثل لما يقول لك ان الاكسبوكس هو Full RDNA2 بينما البلايستشن لا فالمقصود ان خصائص ال Full RDNA2 هي مرتبطة بخصائص ال DX12 Ultimate والي سوني ما تستخدمه لان عندها API خاص فيها اسمه AGC فيها ما يكافئ X12 Ultimate. بل انه يقال ان بعض خواص RDNA3 طورتها AMD بالتعاون مع سوني وان شاء الاقي المقال الي قريته قبل. فيجيك يقول لك البلايستيشن 5 مو RDNA2 نفس الي في الحاسب صح؟ صح اها يعني هو RDNA1.5 والاكسبوكس أفضل.

أو مثل ال Mesh Shader الي سوته Nvidia او لمن يستخدم ال X12 Ultimate لأن مايكروسوفت خلته ستاندرد فيه فما راح يكون موجود في البلايستيشن 5 ولكن سوني عندها Geometry Engine وال API حقها يقومون بال Mesh Shading. فيجيك يقول لك البلايستيشن 5 فيه Mesh Shader ولا مافيه مافيه شفت الاكسبوكس أفضل.

الـ ps5 فعلاً لا يدعم Mesh Shader و عموماً ما يفرق لأن مافي لعبة بالسوق تتطلبه الا الان ويك 2 .. فقط
المطور إضطر يكتب كود مخصوص للـ ps5 لتعويض الميزة الهاردويرية الناقصة و لذلك شفنا فرق أداء واضح
مع الإكس بهذه اللعبة .. الـ Geometry Engine فشل لأنه عمره ما بيكون ستاندر بالسوق .. سوني
بالطرف الأول ما قدمت لعبة وحدة تدعم رندر حديث يوازي نانايت و لا يملكون الإمكانيات أصلاً .. بتشوفهم
على محركاتهم القديمة أو يحولون على أنريل 5 .. النانايت و اللومن تقنيات ما يقدر عليها الا شركات متخصصة
مثل إيبك و تطبيقهم للتقنية لا يحتاج Mesh Shader بل primitive shader فالموضوع كله ما ينقص من سوني
و لا نفع الإكس ..

او مثل استخدام التيرا فلوب كمقياس متجاهلين انه اولا مو مقياس لاختلاف العتاد ونظام التشغيل وثانيا البلايستيشن 5 فيه رقائق أخرى متخصصة تعفي ال CPU و ال GPU من بعض الأعمال بينما هم الاسبوكس يقومون بها ويأخذ من قدراتهم. فيجيك وقول لك 12 تيرافلوب أكبر من 10 ولا مو أكبر أكبر شفت الاكسبوكس أقوى.

البرو مقارنة بالإكس و الـ 5 الأصلي ياخذ تاج أسوأ كونسول بقياس تيرافلوب مقابل أداء .. لو السالفة كفائة أو api
كان نفعت البرو ..

اذا كنت راح أبدي رأيي فلا أعتقد بأن الاكسبوكس سيريس اكس أقوى حتى من البلايستيشن 5 عند الحكم على المنصتين بالنظر لكل العتاد. هذا الزعم مبني على أخذ مكون واحد في الاكسبوكس ضد مكون واحد في البلايستيشن 5 وليس كامل المنصتين.

واليوم وصلوا لمستوي ثاني صار الاكسبوكس أقوى حتى من البلايستيشن 5 برو يا خرابي 😂.

محد قال أن الإكس أقوى من البرو "مع أنه أدى أفضل منه بلعتبين فقط" و الأداء بين الإكس و البلاي ستيشن 5 العادي متساوي
ألعاب نشوف الإكس متفوق فيها و ألعاب نشوف الps5 متفوق فيها لكن الميزة الطاغية للألعاب اللي يتفوق فيها بلاي ستيشن
أنه lead platform بالتطوير و أنه يشتغل الألعاب الخربانة تقنياً بشكل أفضل .. شفنا ألعاب تفوق فيها ps5 أول ما نزلت و بعد الباتش
الإكس هو اللي تفوق زي كنترول
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
التقارب التقني هذا الجيل يجعل من فكرة قوة جهاز معين الآن على الثاني مالها معنى حقيقة، 99.99% من الالعاب بالجهازين متساويين ومتقاربين جدا بفروق لا تكاد تلحظ، احنا ما نتكلم عن فرق ملحوظ بين جهازين زي جيل البس4 والاكس ون او فروق كبيرة متنوعة بجيل البس2/جيمكيوب/دريمكاست/اكسبوكس يعني.

الفرق التقني الملحوظ الآن انتقل للاجهزة المحمولة، ما بين ستيم ديك وروج آلاي والسويتش 2 لاحقا ومقارنتها نفسها مع باقي الكونسولز مثلا
 
يفرق بجودة التكست و يفرق لما تلعب على مونيتور و يفرق أيضاً بكثير من الألعاب لأننا نتكلم عن output ماهو رندر .. حتى لو اللعبة تترندر 1080p الـ
output بيكون 4k/60
طيب البلايستيشن عند 4k/60 ما عنده ولا مشكلة الباندويث يكفي المشكلة الي ذكرها الشخص عند 4k/120 هل هذا منطقي لكونسول علشان يلتفت له؟
الـ ps5 فعلاً لا يدعم Mesh Shader و عموماً ما يفرق لأن مافي لعبة بالسوق تتطلبه الا الان ويك 2 .. فقط
المطور إضطر يكتب كود مخصوص للـ ps5 لتعويض الميزة الهاردويرية الناقصة و لذلك شفنا فرق أداء واضح
مع الإكس بهذه اللعبة .. الـ Geometry Engine فشل لأنه عمره ما بيكون ستاندر بالسوق .. سوني
بالطرف الأول ما قدمت لعبة وحدة تدعم رندر حديث يوازي نانايت و لا يملكون الإمكانيات أصلاً .. بتشوفهم
على محركاتهم القديمة أو يحولون على أنريل 5 .. النانايت و اللومن تقنيات ما يقدر عليها الا شركات متخصصة
مثل إيبك و تطبيقهم للتقنية لا يحتاج Mesh Shader بل primitive shader فالموضوع كله ما ينقص من سوني
و لا نفع الإكس ..
الفرق في الأداء نابع من أن المطور ما سوى optimization من ال mesh shader لل geometry engine ولا هو المقصد ان المطور غلطان او غلطان أنا اوصف الحالة.

وما أدري على أي أساس تفترض ان ال Geometry Engine بيفشل لأنه مو الستاندرد؟ هل ال API حق سوني أصلا ستاندرد في المنصات الأخرى مثل ال API الي في ال PS4 وهي GNM و GNMx بدائل DirectX. بالنظر للسوق كامل فسوني هي شكل من أشكال الستاندرد لأن منصتها هي الستاندرد في السوق. كيف تعرف كلمة ستاندرد؟

ال Mesh Shader و primitive shader يلتقون في نقاط كثيرة تقدر تقول انهم طريقين لنفس الشيء و عتاد Nvidia لا يدعم primitive shader لأنها من ابتكار AMD مع معمارية Vega وظهر عام 2017 قبل ما تطلع Nvidia ال Mesh Shading عام 2018. و الprimitive shader لم تصبح ستاندرد في DX12 Ultimate حتى يستخدمها الجميع مثل ما صار مع ال Mesh Shader. ال Geometry Engine هو primitive shader مطور وقريب أكثر لل Mesh Shading. وللعلم عتاد AMD يدعم الاثنين عكس Nvidia او Intel أي ان الاكسبوكس يمتلك Mesh Shader و Premitive Shader والبلايستيشن يمتلك Premitive Shader و Geometry Engine. ال Mesh Shader لن يذهب لأي مكان ولو اطلعت على طريقة عملهم راح تعرف انهم المستقبل. والكل بدأ يستثمر فيهم ليس فقط بضافتها لل API بل حتى بوضع عتاد مسرع لها. مثلا Apple من عام 2022 دعمت نستخستها الخاصة المعدلة من ال Mesh Shader وفي عام 2023 أضافت عتاد لتسريعها! وحتما الألعاب الي الجاية من الطرف الأول ستستخدم ال Geometry Engine وسينتقل للبلايستيشن 6 دعما للتوافق المسبق ولأن سوني تحرص دائما على تطوير تقنيات خاصة فيها. الآن أصبح الجميع مستثمرين في التقنية وحجزوا أماكن في السليكون الغالي لها. لن يقبل أحد أن بقاء هذا الشيء Idle بعد فلوس ال R&D و التصنيع خصوصا سوني لأنها عندها تحكم في ال Geometry Engine وفي استيوهات الطرف الأول.

أما ان محركات سوني لن تجاري محركات ابيك وغيرهم فلا صحة لذا الكلام. كل الموضوع ان المحركات الداخلية ماهي متاحة للجميع يحكم عليها مثل محركات التجارية. سوني من أكبر شركات البرمجيات واستثماراتها في المحركات هائلة. الحقيقة اني اشك في قدرة ابيك على اللحاق بسوني وليس العكس. محركات Unreal و Unity هي محركات من لا محرك له. كل الكبار عندهم محركاتهم مافي غير الفاشلة مايكروسوفت الي بدل ما ترمي بثقلها وتطور صناعة المحركات تروح تستعمل Unreal. انتظر حتى ترى ماهو للبلايسيشن 5 مثل TLOS للبلايستشن 3 او THOS 2 للبلايستشن 4 لتحكم عن محركات سوني وعن ال Geometry Engine وليس في ظل ال underutilization الي حاصل هذا للأسف!
البرو مقارنة بالإكس و الـ 5 الأصلي ياخذ تاج أسوأ كونسول بقياس تيرافلوب مقابل أداء .. لو السالفة كفائة أو api
كان نفعت البرو ..
هذا رأيك ولا أتفق معك.
محد قال أن الإكس أقوى من البرو "مع أنه أدى أفضل منه بلعتبين فقط" و الأداء بين الإكس و البلاي ستيشن 5 العادي متساوي
ألعاب نشوف الإكس متفوق فيها و ألعاب نشوف الps5 متفوق فيها لكن الميزة الطاغية للألعاب اللي يتفوق فيها بلاي ستيشن
أنه lead platform بالتطوير و أنه يشتغل الألعاب الخربانة تقنياً بشكل أفضل .. شفنا ألعاب تفوق فيها ps5 أول ما نزلت و بعد الباتش
الإكس هو اللي تفوق زي كنترول
انت ما قلت لكن غيرك قال. ونعم كلامك صحيح الجهازين متقاربين وهذا ينفي صداع ال 12 تيرافلوب الي شوش على الجميع من بداية الجيل.
 
لول الخبر له فترة صح النوم تي جي . الزبدة الموضوع مش مؤثر و مراح تشوف فرق بالصورة على أرض الواقع
 
عودة
أعلى