hits counter

هل مايكروسوفت سبب تدهور المطور الياباني؟

N Dreams

Casual Gamer
xbox.jpg


أولا سعيد بتفعيل عضويتي وكوني صرت جزء من مجتمع تروجيمن، ما اتمنى الموضوع يصير مكان للتعصب، ودي اطرح موضوع يهمني كشخص محب للألعاب اليابانية وخصوصا فاينل فانتسي.

هل دخول مايكروسوفت هو السبب الرئيسي لضياع المطور الياباني؟


من المعروف انه مايكروسوفت يوم دخلت سوق الالعاب جابت معها كل شركات التطوير الخاصة بالبي سي وكلنا نعرف انه توجه هاذي الشركات كان للألعاب التصويب، هاذي الالعاب على مدى الفترة الماضية سيطرت على السوق تماما ونشوف العاب كثيرة ماصارت تأخذ إهتمام كبير مثل العاب التصويب!

هل هذا الشئ أدى لضياع المطور الياباني؟ صار الاهتمام بالالعاب اليابانية ضعيف مش مثل قبل (اقصد جيل البلايستيشن2 وماقبل ذلك يوم الشركات اليابانية هي اللي تطور الاجهزة)، هل دخول مايكروسوفت الشركة الغربية وجحافل مطوري البي سي لسوق الالعاب هو من أدى لضياع المطور الياباني بهذا الجيل؟

اتمنى انه مايكون رأيي سخيف او شئ لانها وجهة نظري بالموضوع
 
ماعتقد انه الموضوع ينظر له بهذا الشكل، نقدر نقول انه دخول مايكروسوفت لسوق الالعاب كان سبب تفوق المطور الغربي ولكن مش تدهور المطور الياباني لانه مايكروسوفت دعمت المطور الياباني مع بداية إصدار جهازها وشفنا العاب حصرية للاكس بوكس من مطوريين يابانيين بدعم من مايكروسوفت.

المطور الياباني ضاع مع إنتقال جماهير الالعاب باليابان لسوق المحمول، وقتها المطور الياباني إضطر انه يقدم العاب بتوجه غربي اكثر على حساب الذوق الياباني بسبب صغر سوق الالعاب في اليابان والتكلفة الكبيرة لتطوير الالعاب الجيده، أيضا إدارة الشركات اليابانية اثبتت فشلها الكبير في التواصل مع السوق العالمي وإنطواء المدراء اليابانيين على مدى السنوات الماضية على سوقهم فقط جعلهم بعيدين عن واقع باقي العالم، حتى الالعاب الغربية بدأت تحقق نجاحات جيدة في اليابان في ظل إنكسار الالعاب اليابانية بباقي العالم.

صار غير منطقي بصراحة انك تنتج لعبة مثل فاينل فانتسي او ريزدنت ايفل او غيرها من الاسماء الكبيرة خلال مدة 4-5 سنوات، بينما نشوف المطور الغربي يقدم العاب مرعبة من جميع النواحي بمدة تطوير أقصاها ثلاث سنوات ويمكن اقل, عوامل كثير أدت لتدهور حال المطور الياباني وماعتقد مايكروسوفت تلام بأي شئ بالموضوع. واكيد نحترم وجهة نظرك.
 
المطور الياباني هو سبب تدهور المطور الياباني.
 
التكلفة العالية وضعف التسويق وصغر السوق الياباني وخروج المطورين من الشركات الكبيرة هو سبب ضعف المطور الياباني .
 
عوامل كثيرة :

- كلفة التطوير العالية .

- توسع شريحة اللاعبين .

- دخول فئات جديدة من الألعاب للسوق .

- وجود مطور جديد قوي جداً ومنافس .

- محاولة المطور الياباني تقليد الغربي وجذب أكثر من فئة من اللاعبين .

- الإعلام الغربي واللي غالباً صار المرجع في الأخبار والتقاييم وخسف بالمطور الياباني . ( لوست أوديسي مثلاً )

المطور الياباني لازال يعطي الكثير ( لكن مو زي أول ) ، بس مع الأسف كلها داخل اليابان .. آخرتها تاليز أوف إكسيليا ...

أعتقد هي فترة ركود ، خصوصاً إن الشبح الغربي طلع بشكل مفاجئ وسرق من المطور الياباني تألقه وإنفراده ...

أعتقد إن المطور الياباني تعلم الكثير الجيل هذا وراح يرجع زي ما كان وراح يصير منافس قوي للغربي الجيل الجاي .

صار غير منطقي بصراحة انك تنتج لعبة مثل فاينل فانتسي او ريزدنت ايفل او غيرها من الاسماء الكبيرة خلال مدة 4-5 سنوات

نظرياً ، كل ما قل عدد الفريق كل ما كان التفاهم بينهم أكبر وكل ما كان

عملهم متناسق أكثر وبالتالي العبة تكون تحفة أكثر ، لكن يعني وقت تطوير أكبر ..

لكن يس ، لازم من حل يشوفه المطور الياباني بحيث يطور ألعابه في فترة بسيطة ويستمر على جودته ..
 
انا برائيي سبب تدهور المطور الياباني هو طريقتهم في تطوير الالعاب بحيث انو اللعبة يكون مبتكرها او مخرجها الاساسي هو الوحيد الي يقدر يطلع اللعبة بالمستوى المطلوب ممكن لسبب انو الو نظرة معينة كيف انو اللعبة لازم تكون مما يؤدي الى ان هذا الشخص يكبر و يصير مثل نجوم هوليود وبالمقابل الشركة ما بدها يصير عندها شخص عند قوة كبيرة وسيطرة او اسم كبير فيروحوا يروحوا مثل ما صار مع سكوير وكابكوم مما ادى الى تراجع سلاسل كبيرة مثل فاينل فانتاسي و ريزيدتن ايفل.
اضافة الى النقطة الي طرحها عمر انو السوق الياباني اتجه لالعاب المحمول و مش محتاج غيرها.
 
اللاعب الياباني هو سبب تدهور المطور الياباني
 
اللاعب الياباني هو سبب تدهور المطور الياباني

ليش اللاعب الغربي هو سبب تدهور المطور الياباني منطقية اكثر ؟
 
ليش اللاعب الغربي هو سبب تدهور المطور الياباني منطقية اكثر ؟
لان المطورين اليابانيين قبل كانوا عايشين على الاعب الياباني ماهم بحاجه للاعبين الغربيين اما الحين فصاير في تخبط شلون يرضون ذوقهم الاخذ بالتغير و ماله هويه بالوقت الحالي بسبب تركيزهم على شراء الاسماء الكبيره مثل منستر هنتر و دراجون كويست و ضعف قوتهم الشرائيه للألعاب الاخرى اللي حتى فاينل فانتسي ماسلمت منها فلذلك المطورين اليابانيين يبون يرضون السوق العالمي بنفس الوقت لانهم مو ضامنين سوقهم الاخذ بالتضائل سنه عن سنه بس بالاخير ماقدروا يرضون أحد فصارت اسماء قليله اهيا اللي تبيع حتى لو كانت اللعبه جودتها عاليه

ني نو كوني اخر الصحايا للأسف حتى مو توجهها الياباني البحت
 
المطور الياباني هو سبب تدهور المطور الياباني.
بالضبط...

كثير من المطورين اليابانيين متعودين على فلسفة تطوير ما عاد تصلح بعد الآن... أحياناً محركات جديدة للسيكولز.. أحياناً تجمدهم في حقبة، خصوصاً من ناحية ميكانيكات لعب أو تحكم أو حتى قوائم
شيء تقدر تتوقعه من الألعاب اليابانية هو غرابة الاستخدام في معظم الأوقات.. و لو تقارن الكنترولز بين لعبة يابانية و لعبة غربية، تقريباً شبه مؤكد كنترولز اللعبة اليابانية بتكون "clunkier"

مادري كيف بالضبط ناويين يواجهوا الجيل القادم... أحسن لهم يبدوا يتجهزوا من الحين.. يعطوا مبرمجيهم و المصميين كم دورة و لا شي... خصوصاً سكوير >:\

على فكرة: ايش صار بكابكوم؟ بدايتهم مش كانت ممتازة هالجيل؟ ليش فحطوا؟ :laugh::
 
^
اشوف كابكوم ماشية صح الى الآن، السنة الماضية نزلت مارفل ضد كابكوم 3 ، وفي بداية هذي السنة راح تنزل من كابكوم العاب قوية ( أسوراز راث، دراجون دوجما، ستريت فايتر X تيكن) فما ادري من اي ناحية قحطوا بالضبط ...
 
واسطه تفعل من اول مشاركة بدز الشباب الغير متفعلين عليك ياعمر فية شباب لهم اكثر من سنة ماتفعلوا بياكلونك حي!
الى ادا فعلت الماستر العضو القدير chozo بغض البصر

بالنسبة للموضوع اتفق مع الي قالوا ان اللاعب الياباني هو سبب تدهور المطور الياباني ...
 
التعديل الأخير:
الموضوع مادي بحت .. ما في منتج يمول مشاريع المطورين اليابانين .. و إذا وجد ممول فإنه يفرض شروطه على المطور الياباني مما يخلي لعبته أشبه بمسخ .. يعني :
لو كان الممول غربي يفرض عليه أمركت اللعبة مثل Shadows of the Damned ..
و إذا كان الممول ياباني يفرض عليه نمط التطوير المحلي البحت اللي يرضي الجمهور المحلي مثل غالبية الألعاب اليابانية ..
و يمكن يكون الممول متفهم لكن ما عنده استعداد يجازف مثل ما تعمل سيجا مع بلاتينوم جيمز ..

المطور الياباني ما تدهور صراحة .. الإبداع موجود .. و مطورين الصف الأول اليابانين مثل Shinji Mikami و Hideo Kojima و Tomonobu Itagaki و Hideki Kamiya ما زالوا يبدعون و يجدون من يقدرهم و يمولهم .. المشكلة إن السوق الحين بسبب تكاليف تطوير الألعاب العالية ما يسمح بالمجازفة بتطوير الألعاب غير مضمونة النجاح عكس الأجيال الماضية .. زمان كان أي ممول بس يبغى أي مصمم و معاه فكرة لعبة عشان يموله و ياخذ الأرباح بعدين .. لأن هامش الربح أكبر بكثير من الحين .. زمان كانت فرق التصميم توصل أحيانا فقط لثلاثين موظف .. مو مثل الحين تلقى المسؤولين عن الذكاء الصناعي في اللعبة بروحهم ثلاثين واحد .. و تلقى أعضاء الفريق كله فوق المية شخص و بالراحة .. هذا غير تقنيات الألعاب صارت تكاليفها أكثر .. و سعر الألعاب مرتفع مما يقلل القوة الشرائية لجمهور اللاعبين ..

المشكلة الحين مو مشكلة مطور ياباني .. المشكلة مشكلة سوق الألعاب بالكامل .. و إن كانت المشكلة حاليا ظهرت على مستوى المطور الياباني لكن لو استمر الوضع على ما هو عليه المشكلة حتصير أكبر و أكبر .. و سوق الكونسلز حيتقلص أكثر و أكثر على حساب الألعاب المحمولة و القابلة للتحميل ..
 
ما اعتقد الشي هذا

بس الي اعرفه اي لعبة كانت حصرية لسوني وقامت مايكروسوفت بفك حصريتها! خربت مثل:رزدنت ايفيل-ميتل جير اممممم ما ودي اكمل :sweat:!
 
ماهو اخفاق للمطور الياباني قد ماهو تميز المطور الغربي، فرق يابانيه ضخمه جابت العيد، سكوير و فاينل 14، كابكوم والتخبطات، تيم اكو والتطوير البطيء والمشاكل الاداريه، تيم كوجيما واخفاق فريقه في رايزنج،*

كل هذا وماننسى الفرق اليابانيه اللي لازالت مبدعه، بلاتينوم اللي كل العابه ممتازه، فروم سوفتوير من التحفه ديمون سولز للتحفه دارك سولز، قيادة كوجيما دايما نتيجتها شي ممتاز، وغيرهم الكثير.

الخلاصه اننا مانظلم المطور الغربي بس بسبب ان المطور الياباني ماهو في مستواه، حتى في افضل مستوياته مهما قدم ماراح يغطي على التحف اللي قدمها لنا المطور الغربي الفتره الاخيره.
 
ما اعتقد الشي هذا

بس الي اعرفه اي لعبة كانت حصرية لسوني وقامت مايكروسوفت بفك حصريتها! خربت مثل:رزدنت ايفيل-ميتل جير اممممم ما ودي اكمل :sweat:!

رزدنت ايفل ماعمرها كانت حصريه على جهاز معين (حصريه مؤقته فقط ) فمالها علاقه مايكروسوفت اذا مطورين كابكوم او المطور الياباني بشكل عام
نايم ، الان كل المطورين اليابانين صارت العابهم تاخذ وقت طويل وفي النهايه يجيك مطور غربي بنص الوقت يسوي لعبه افضل ! اليابانين صايرين حق
محمول وبس الا مارحم ربي !
 
غير الأسباب الي طرحوها الشباب ، و الي تناقشنا فيها أكثر من مرة من قبل ، فيه نقطة أحسها متواجدة بقوة ، المطور الياباني ما عاد يثق بنفسه كثير ، لما تشوفه يسلم ألعاب من أشهر عناوينه للمطور الغربي حتى يطورها ( ديفل ماي كراي - ريزدنت ايفل الخ ) .. و المشكلة لفرق درجة ثانية و مش درجة أولى حتى ، وفي باليابان فرق تطوير كثيرة أفضل ، تعرف انه فيه أزمة ثقة حادة تواجه المطور الياباني حاليا .. المطور الياباني قاعد يغير في جوهر ألعابه علشان تعجب اللاعب الغربي، لكنه مخطىء "بشدة" في هذا الأمر ، عبر عن نفسك بأحسن الطرق التي تجيدها حتى يتقبلك الآخرون ، و لا تعبر عن غيرك ! و لنا في ننتندو عبرة ؟ ألعاب ننتندو لا زالت كما كانت ، و كأنها تعيش في عالم غير العالم الي يعيشه باقي المطورين اليابانيين ، و النتيجة ؟ مجموعة من أفضل ألعاب الجيل و أحسنها تقييما و إقبالا من جماهير اللاعبين في اليابان و الغرب معا .. أنتجت على يد ننتندو هذا الجيل ( ماريو جالاكسي - ماريو جالاكسي2 - سوبر سماش براول - مترويد برايم كوربشن - دونكي كونج كونتري ريترنز - زيلدا توايلايت برنسس - زيلدا سكايوارد سورد - كيربي ايبك يارن - نيو ماريو بروس ) .. بل حتى العاب مثل نيو ماريو بروس وي أثرت على مجتمع الفيديو جيمز بأكمله ، و صارت جميع الألعاب المشابهة تقدم تجربة كو-اب و هالشي صار "ستاندارد" لهالنوع من الألعاب .

مع ذلك ، المطور الياباني حاليا بدأ يتحسن وينهض ووضعه احسن بكثير من بداية الجيل ، المشكلة الحقيقية هي : هل رح ينعاد نفس الكلام لما نبدأ الجيل القادم ؟ هل حتى ممكن الوضع يصير .. أسوأ ؟ نعم .. ممكن جدا .
 
السبب معروف من اللي خرب السوق

حشو السوق بألعاب مكجولة مثل كيف تقلي البيضة وتعلم الإنجليزي أثر على المطورين نفسهم بطريقة مقرفة حاليا الكل يبحث

عن أرخص وأسوء الطرق للربح

لا ننسى أيضا أن اليابانيين فهموا العالمية بطريقة غبية جدا وذلك بأمركةألعاب يابانية خالصة

يعني ننتندو الله بالخير صار لنا ربع قرن ألعابها متم تغيير مفاهيمها بحجة جذب لاعبين جدد

وتوسيع السوق مثلا زلدا وماريو و و و مع ذلك سوق ألعابها ماشية وشفنا أسطورة الجيل ماريو
 
التعديل الأخير:
السبب معروف من اللي خرب السوق

حشو السوق بألعاب مكجولة مثل كيف تقلي البيضة وتعلم الإنجليزي أثر على المطورين نفسهم بطريقة مقرفة حاليا الكل يبحث

عن أرخص وأسوء الطرق للربح

تعرف أخوي ، انا شفت لك رد بنفس المعنى هذا من قبل ، لكن أشوف انك مخطىء
طيب شوف ألعاب مثل جست دانس3 و غيرها ؟ مين ينتجها ؟ مش شركات غربية .. و شوف ألعاب EA المكجولة الكثيرة الي نزلت عالوي
كيف تقلي بيضة و تعلم الإنجليزي ما أعتقد انها مشكلة و هذي الألعاب طول عمرها موجودة على أي جهاز
لو تروح ليوبي سوفت نفسها بتشوف انها اكثر شركة نزلت ألعاب مكجولة على الوي مثل سلسلة ايماجن و لعبة الأأرانب و غيرها كثير ، حتى أسماءها المشهورة الي صدرت على الوي في بداياته كانت أي كلام
المسألة ما تنقاس بهالطريقة ترى ، انت تتكلم عن الألعاب الهاردكورية ، العناوين الي انت متعود منها أحسن المستويات كل جيل ، أو حتى الـnew ip's ، مش الألعاب المكجولة ، و ما يصحح انك تعمم هذي الأمثلة على الكل
و ترى الألعاب البسيطة هذي طول عمرها لها إقبال كبير و رح تظل كذلك دائما ، روح شوف ايش الناس قاعدة تلعب على الفيسبوك أو على الـios و الأندرويد .. لكن مش هذا محور النقاش .
 
حسين خرج ننتندو من المعادلة لانها تغرد خارج السرب .. الشركات اليابانيه كلها غرفت في مستنقع الفشل .. لما تشوف اكبر و اهم عناوين الطرف الثالث اليابانيه تجيب العيد و تطول في التطوير .. فف(3 ضربات قي الراس توجع ب 3 العاب متوسطه- سيئه من السلسلة باقل من سنتين ) و رزدنت ايفل ( صباح الخير فين رزدنت 6 )و ميتل جير ( كوجيما شغال من 5 سنوات على مشروع مو قادر حتى يعرض منه صوره وحده و لما سلم لعبة اكشن لشباب فريقه جابو العيد و و النتيجه كنسلة اللعبة و اعادتها من جديد بهجين قيبح من فانكوش و نينجا قايدن !!!) مثال اخر للفشل بولبفوني ديجتال و تطوير 5سنوات ل gt 5 و بالاخير لعبة ممتازه لكن لو نفس اللعبة عند مطور غربي كان طلعها بشكل متقن اكثر و بمدة تطوير اقل .. ذا لاست قارديان نفس الشي 5 سنوات و بالاخير مطور اللعبة يخرح من الشركه و يا خوفي بالاخير تتكنسل اللعبة كلها او يتغير توجهها ..

الزبدة .. المطور الياباني سيئ اداريا .. سيئ في استغلال الوقت .. بطئ .. يسنهلك موارد كبيره .. متأخر تقنيا .. فاقد الهوية حاليا .. بالعربي مضيع الطاسه .. ( غير ننتندو مع انها لما بدت حاولت تطور العابها زيلدا الاخيره جابت العيد كمان ..عيب على ننتندو انها مهي عارفه بعد كل هذي الشنوات انها تقدم زيلدا بعالم مفتوح حقيقي !!! طيب ما نبغى مستوى سكاريم .. مستوى اوبليفيون الي نزلت ب 2005 كافي جدا )
 
حسين خرج ننتندو من المعادلة لانها تغرد خارج السرب .. الشركات اليابانيه كلها غرفت في مستنقع الفشل .. لما تشوف اكبر و اهم عناوين الطرف الثالث اليابانيه تجيب العيد و تطول في التطوير .. فف(3 ضربات قي الراس توجع ب 3 العاب متوسطه- سيئه من السلسلة باقل من سنتين ) و رزدنت ايفل ( صباح الخير فين رزدنت 6 )و ميتل جير ( كوجيما شغال من 5 سنوات على مشروع مو قادر حتى يعرض منه صوره وحده و لما سلم لعبة اكشن لشباب فريقه جابو العيد و و النتيجه كنسلة اللعبة و اعادتها من جديد بهجين قيبح من فانكوش و نينجا قايدن !!!) مثال اخر للفشل بولبفوني ديجتال و تطوير 5سنوات ل gt 5 و بالاخير لعبة ممتازه لكن لو نفس اللعبة عند مطور غربي كان طلعها بشكل متقن اكثر و بمدة تطوير اقل .. ذا لاست قارديان نفس الشي 5 سنوات و بالاخير مطور اللعبة يخرح من الشركه و يا خوفي بالاخير تتكنسل اللعبة كلها او يتغير توجهها ..

الزبدة .. المطور الياباني سيئ اداريا .. سيئ في استغلال الوقت .. بطئ .. يسنهلك موارد كبيره .. متأخر تقنيا .. فاقد الهوية حاليا .. بالعربي مضيع الطاسه .. ( غير ننتندو مع انها لما بدت حاولت تطور العابها زيلدا الاخيره جابت العيد كمان ..عيب على ننتندو انها مهي عارفه بعد كل هذي الشنوات انها تقدم زيلدا بعالم مفتوح حقيقي !!! طيب ما نبغى مستوى سكاريم .. مستوى اوبليفيون الي نزلت ب 2005 كافي جدا )

زيلدا الأخيرة جابت العيد يا فيصل ؟ من أي ناحية جابت العيد ؟ اللعبة ما كانت بيرفكت ، لكنها أبدا ما جابت العيد ، اللعبة بسهولة تمتلك أحسن ليفل ديزاين و ألغاز متواجد في السوق حتى الان ، و فيها كمية Creativity ما تشوفها بأي لعبة أخرى ، لعبة ثورية في التحكم ( يب ، ثورية ) ..تعطيك تحكم كامل بالسيف بشكل ما حصل من قبل أبدا .. و تجيبلك كمية أفكار مرعبة من البداية للنهاية ، أصلا مين لسه يمتلك الجرأة يا فيصل انه ينتجلك لعبة مثل زيلدا برسوم شبه كرتونية و تحكم موشن مع انه الشركة عارفة مسبقا انه هذي الأشياء لوحدها كفيلة بصب موجات الغضب على اللعبة لو أخفقت ؟ لكن واثق الخطا يمشي ملكا كما يقال ، و طبعا لا يا فيصل ، مش بالضرورة زيلدا تقدم تجربة مثل سكايرم ، كل لعبة لها توجهها الخاص يا فيصل ، الي يريد تجربة سكايرم يروح يلعب سكايرم ، و الي بدو تجربة زيلدا يلعب سكايوارد سورد ، أنا عتبان عليهم لأنهم قللوا التركيز على العالم والاستكشاف نعم ، لكن فيه ناس تفضل ألعابها more focused بهذه الصورة ، و ما نقدر ننكر هالشي ، في المقابل أنا أقدر أقولك سكايرم أيضا تقدر تتعلم من سكايوارد سورد، و تجيب لعبة خالية من المشاكل و الأخطاء التقنية .. و مليئة بالـCreativity مش إعادة لكثير من الأفكار الي كانت موجودة في أوبليفيون بشكل جديد .

و انا أشوف انك "قاسي جدا" في كلامك عن المطور الياباني ككل يا فيصل ، فف صحيح أخفقت مع 13، و كذلك أخفقت مع 14 ، لكن 13-2 ( لو وضعنا القصة جانبا ) أعتقد تقدم نفس مستوى تجربة اللعبة المعتادة من السلسلة ، أو هذا الي فهمته من الانطباعات اليابانية عن اللعبة حتى الان ، و بكل الأحوال لسه ما لعبناها ، ولا نقدر نحطها أو نصنفها بشيء قبل ما نحط أيادينا عليها .

ريزدنت ايفل ؟ أنا سعيد انهم ما أعلنوها باكرا و تركونا 5 سنين ننتظر اللعبة، كذا أحسن 🙂 و كوجيما يا فيصل قاعد يقدم مستويات ممتازة جدا هذا الجيل ، وهو الوحيد بجانب ننتندو الي يرفع لواء و علم المطور الياباني و يجيب ألعاب من مستوى القمة حتى تقنيا ، و لا تنسى كوجيما في الفترة الي مرت اشتغل على عدد كبير جدا من الألعاب على كل الأجهزة ( ألعاب متل جير على الـPSP ، بورت الـ3DS و أخيرا متل جير كولكشن ) .. و فريقه ما جاب العيد يا فيصل .. ما أعتقد صح اننا نقفز للاستنتاجات بهالصورة ، أنا أعتقد انه احتاج فريقه لتطوير ألعاب أخرى مثل متل جير5 و مشروع أوجر و صار عنده جهاز زيادة أيضا لازم يشتغل عليه الي هو الفيتا .. مشي حالك

و بكل الأحوال لا زال عندنا مطورين مبدعين غير ننتندو و ألعابهم لاقت رواج كبير ، أونو الفنان من كابكوم ، الرجل أعاد إحياء جنرا الفايتنج بأكملها مع ستريت فايتر 4 ! P: و عندك مطوري بلاتنيوم جيمز المبدعين ، أيضا عندك فروم سوفتوير صانعي ديمونز سولز و دارك سولز الي هم من أفضل ألعاب الجيل، بشكل عام لا زال هناك جانب مشرق في الأمر برغم كل الإخفاقات، و الأمور أحسن بكثييييير من أول سنوات الجيل 🙂 لكن السؤال هو : كيف بيصير وضعهم يا ترى لما يجي جيل جديد ، مع برمجة أصعب و إمكانيات أصعب .. و تكلفة مرتفعة أكثر لإنتاج الألعاب ؟
 
تعرف أخوي ، انا شفت لك رد بنفس المعنى هذا من قبل ، لكن أشوف انك مخطىء
طيب شوف ألعاب مثل جست دانس3 و غيرها ؟ مين ينتجها ؟ مش شركات غربية .. و شوف ألعاب EA المكجولة الكثيرة الي نزلت عالوي
كيف تقلي بيضة و تعلم الإنجليزي ما أعتقد انها مشكلة و هذي الألعاب طول عمرها موجودة على أي جهاز
لو تروح ليوبي سوفت نفسها بتشوف انها اكثر شركة نزلت ألعاب مكجولة على الوي مثل سلسلة ايماجن و لعبة الأأرانب و غيرها كثير ، حتى أسماءها المشهورة الي صدرت على الوي في بداياته كانت أي كلام
المسألة ما تنقاس بهالطريقة ترى ، انت تتكلم عن الألعاب الهاردكورية ، العناوين الي انت متعود منها أحسن المستويات كل جيل ، أو حتى الـnew ip's ، مش الألعاب المكجولة ، و ما يصحح انك تعمم هذي الأمثلة على الكل
و ترى الألعاب البسيطة هذي طول عمرها لها إقبال كبير و رح تظل كذلك دائما ، روح شوف ايش الناس قاعدة تلعب على الفيسبوك أو على الـios و الأندرويد .. لكن مش هذا محور النقاش .

طيب من أنعش هالسوق الخردة ؟؟؟؟؟

إنتعش من السماء !!!

ألعاب مثل هذي ماإنشهرت إلا للتو
 
^
ما اشوف انها سوق خردة، هي سوق موجود من زمان ولها جمهورها ومش منحصرة باليابان بس، أصلا لو شفت التوب 10 في امريكا راح تلاقي جست دانس في كل مرة وباعت بالهبل
 
لما اشوف ان جزء الكونسلز القادم من ريزي من فريق غربي , عندها اعرف ان المطور الياباني مخرف!

نفس الشي مع سايلنت هيل,اعتقد جزئهم القادم من مطور غربي؟
 
^

يس ، إسم الفريق فاترا .. مطور أوروبي .

شوف بنظري هي دعم للمطور الأوروبي ، لمن اليابان تدعم تطوير الألعاب في أوروبا معناتها لاحقاً أوروبا راح تدعم اليابان في مجال ثاني ..

تمنيت بس لو المطور الياباني إعتمد ألعاب جديدة وسلمها للمطور الأوروبي وبقي هو يطور الألعاب الكبيرة .
 
عودة
أعلى